Dishonored
Dishonored (рус. обесчещенный, Дишоноред, но поехавшие граммар-наци любят форсить странный вариант Дизонорд) — стелс-экшен, который по антуражу и атмосфере выглядит как идейный продолжатель Thief, однако главный герой не вор, а ассасин. Есть продолжение, Dishonored 2, где можно выбрать персонажа: Корво, защитника короны, или повзрослевшую императрицу, Эмили. А в третьей части опять не спрашивают, а просто отправляют спасать мир.
Мир[править]
- Магия, предоставленная главному герою неким Чужим, донельзя родственна этому миру.
- Антимагия в лице шарманок местных инквизиторов-Смотрителей.
- Файв-о-клок в тумане — остров Гристоль — явный аналог Британии, а город Дануолл — викторианского Лондона.
- Пангея — на этой планете существует только один огромный горный тропический континент, почти неизученный и населённый, скорее всего, только дикарями. И, соответственно, Панталасса — единый Мировой Океан. Откуда в этом мире греческие названия, не сообщается.
- Культура зародилась и развивается на крупных островах, что противоречит современным научным теориям.
- Хренполучий в игре представлен особым китовым жиром, позволившим этому миру сделать стремительную промышленную революцию — ведь его каким-то образом можно перерабатывать сразу в высоковольтное электричество.
- Стимпанк (а может быть и Тесла-панк, хотя судя по основному ресурсу — Жиропанк) — острова находятся в меняющемся веке изобретательства, Сумасшедшие учёные разрабатывают стрелковое оружие, рельсовые машины, зажигательные снаряды, тесла-башни и даже автоматонов — и всё на этом жире!
- В игровом мире объясняется, что киты являются проводниками из мира бездны, так что китовый жир стал намного более энерго-полезным для людей, а во второй части и вообще нашли способ добывать энергию напрямую из бездны.
- Чума бушует в столице, распространяясь объединяющимися в стаи крысами. Именно она является завязкой всей сюжетной кампании и от соотношения достижений игрока по отношению к ней зависит мрачность концовки.
- Ну и, в общем, мир этот — выморочный, то есть созданный из морока. Отсюда и все его нестыковки и неприятность.
Основные персонажи[править]
- Корво Аттано — протагонист первой и возможный протагонист второй части. Лорд-защитник императрицы Джессамины Колдуин, а также её любовник и отец её дочери, принцессы Эмили, уроженец острова Серконос. После убийства главы государства, организованного руководителем тайной службы, оказался в тюрьме. Однако Корво вытащили оттуда лоялисты, а затем Чужой предоставил ему мистические силы для мести. Утопит ли Корво Дануолл и Серконос в крови? Решать игроку. Также можно за него играть во второй части, при этом ловить лулзы с окружающих, которые будут шутить по поводу преклонного возраста вояки.
- Эмили Колдуин — один из центральных персонажей первой и возможная протагонистка второй части. Дочь Джессамины Колдуин и Корво Аттано, наследная принцесса, а позднее императрица. После пережитого в детстве похищения и попытки узурпации трона научилась у лорда-защитника боевым приемам, и после второй попытки свергнуть её с престола может встать на путь отмщения. Как и Корво, может отказаться от даров Чужого и справиться с мятежом собственными силами. На самом деле это стоит сделать, если игрок хочет заработать по ходу прохождения больше бабла, поскольку все артефакты (руны, амулеты, китовая кость), которые были бы полезны чувствительным к Силе, будут автоматически продаваться, стабильно принося дензнаки. Которые, в свою очередь, можно спустить на экипировку, улучшения, оружие, амуницию
, а также блек-джек и шлюх. Что касается геймплея — готовьтесь к самому прямолинейному прохождению и мясным штурмам, т. к. без магии и акробатики особо в скрытности по уровням не побегаешь. - Антон Соколов — поистине гениальный ученый, хоть и не всегда этичный в плане общения, глава Академии Натурфилософии. В первой части работает на заговорщиков, но в финале переходит на сторону лоялистов короны и создает лекарство от крысиной чумы. Во второй — изрядно измученный тяжелой жизнью старик, пытающийся предупредить Эмили о готовящемся мятеже, за что попал в заточение к своему собственному ученику, инженеру Кирину Джиндошу.
- Дауд — на момент первой части матерый командир банды ассасинов «Китобои», убийца Джессамины Колдуин, также уроженец Серконоса. Протагонист дополнений к первой части «Клинок Дануолла» и «Бригморские Ведьмы». После ликвидации императрицы искренне раскаивается в содеянном и решает уйти в отставку, но понимает, что лорд-защитник Корво не оставит его в покое. За это Чужой предлагает ему сделку: он спасет Эмили Колдуин от заговора Бригморских ведьм в обмен на искупление хотя бы части своих грехов. Встречает врага лицом к лицу — и вероятно, что именно по этой и иным вышеперечисленным причинам Аттано оставляет его в живых. Во второй части Дауд изрядно сдал за прошедшие годы и, осознавая это, планирует убить Чужого.
- Вильгельмина «Билли» Лёрк — бывшая подчиненная Дауда. По ходу событий первой части решила предать Дауда в пользу Бригморских ведьм, возглавляемых Далилой Копперспун, но бывший учитель пощадил её и выгнал из банды. Годы спустя она, потерявшая руку и глаз, скиталась на своем корабле «Падший дом» под вымышленным именем Меган Фостер, пока или Корво, или Эмили не обратится к ней за помощью. Протагонистка дополнения ко второй части «Смерть Чужого».
- Далила Копперспун — старшая из Бригморских ведьм, в свое время планировавшая вселиться в тело Эмили, чтобы править империей от её имени. Единственным человеком, кто сумел её остановить, оказался Дауд, отправивший ведьму пинком в Бездну. Однако Далила сумела выбраться и оттуда, чтобы возглавить второй мятеж и занять трон.
- Чужой — воплощение сверхъестественной силы в образе человека с полностью черными глазами. Именно он наделяет Дауда, Корво и Эмили магией. Впрочем, как и всех антагонистов-форсъюзеров, кагбэ вечно паря над схваткой. Делает он это для того, чтобы наблюдать, как каждый из них распорядится обретенной мощью, и какие последствия ожидают мир после их действий. По его словам, лишь восемь человек в мире наделены этими способностями. По словам разработчиков, он не любит тех, кто злоупотребляет силой Бездны, а в последней части франшизы ближе к концу прохождения ноется, как же его, аки Брюса Всемогущего, задолбали просители со своими обрядами-заклинаниями.[1]
Геймплей[править]
- Ассасином является не только главный герой (вообще-то игру можно пройти не убив или даже вовсе не трогая — большую часть противников можно обойти по крышам, а мимо остальных проскочить, используя магию: телепортацию, виденье сквозь стены, остановку времени, вселение), а еще и целая группировка «Китобои», ответственная за убийство её величества императрицы, глава которой — Дауд, основной персонаж дополнений.
- Крутой с ребёнком — одной из миссий является спасение дочери императрицы — Эмили (в первой игре жирно намекается, что это дочь главного персонажа, а во второй об этом говорится прямо), и вообще основной сюжет в значительной степени посвящён возвращению трона законной наследнице. Во второй части Эмили повышена до игрового персонажа.
- Это личное vs Не троньте его! Он мой! — такой вариант получается, если Корво вступит в бой с Даудом при низком уровне хаоса в мире. Оба обладают неслабым набором сверхспособностей, поэтому этот поединок будет самым трудным, а сам Чужой лично прокомментирует его результат. Объясняется это просто: Дауд понимает, что скрытный Корво использовал свои способности куда лучше, чем он сам. Еще один штрих к тому, что даже этот человек заслуживает второй шанс.
- Пнуть сукиного сына — по сути, нам и предстоит поработать профессиональным раздавателем пинков (вне зависимости от стиля игры), так как помимо убийств (причём — довольно жестоких) главных целей, те же «гуманные» методы нейтрализации по сути представляют собой участь хуже смерти. Но, поскольку эти самые главные цели — на редкость коррумпированные и развращённые ублюдки всех мастей, то иной раз не смертельная нейтрализация выглядит более подходящим вариантом (ибо смерть кажется слишком легкой участью для подобных мерзавцев).
- Жестокое милосердие — есть тут и такое: если Дауд пощадит Билли Лерк и изгонит её из «Китобоев», а затем Корво решит пощадить самого Дауда.
- Путешествия во времени — во второй части целый уровень построен на принципе перемещения между двумя последовательностями времён и важные изменения в прошлом могут изменять будущее.
- Что за фигня, герой? — если играть на высокий хаос, то Самуэль предупредит лоялистов и охрану, держащих в плену Эмили.
- В DLC про Дауда для первой части граничит с внутримировым OOC так как игрок может действовать совсем не в его стиле устраивая кровавую резню всего на уровне. Подсветит Билли Лёрк.
Dishonored 1[править]
В результате организованного начальником тайной службы переворота, ассасины убивают императрицу и похищают её дочь — Эмили, наследницу трона (а заодно — незаконную дочь главного героя). Город находится в хаосе из-за завезённой с континента чумы, переносимой крысами. В ходе сюжета главный герой уничтожает или нейтрализует заговорщиков и восстанавливает монархию, оставаясь при Эмили как лорд-протектор.
Внимание, у первой части есть элементы каноничной концовки!
- Дауд пощадил Билли Лерк, выжил в поединке с Корво Аттано и вернулся домой на Серконос.
- Корво Аттано спас Эмили Колдуин, и та, обучившись у него боевым приемам, стала императрицей.
- Антон Соколов дожил до событий второй части.
Dishonored 2[править]
Действие переносится на более тёплый, почти тропический остров Серконос. В дополнение к крысам появляется другой завезённый с континента вид — особые трупные осы, откладывающие личинок в мёртвые и живые тела. Прогресс в разработке стимпанковских технологий пришёл к появлению автоматонов, а наряду с ценным жиром, источником энергии теперь может быть и ветер. Выбрав протагониста (подросшая Эмили, повышенная до игрового персонажа или постаревший (на момент второй части 54 года) Корво игрок должен победить ведьму, захватившую трон и вернуть на него законную императрицу. Другой из персонажей при этом обращается в камень до самого конца игры. Либо навечно, в зависимости от наигранной кармы и выбора игрока.
Dishonored 2b (заключительный)[править]
Выпущен в формате DLC — не DLC, как минимум пиратка ставится отдельно. Называется «Death of the Outsider», интриговал в момент выхода самим названием, считавшимся ранее оксюмороном: оказывается, местный старший бог, внезапно, смертен, причём, внезапно, внезапно смертен, хотя ранее считался неуязвимым. Является прямым сюжетным развитием второй части, в конце которой Вильгельмина раскрывает свою истинную личность и сознаётся в соучастии нападения на Джесс — бывшего гаранта государства, любовницу Корво и маму Эмили. Любой из персонажей старуху пощадит, но при хорошей карме есть выбор: наорать на неё или расстаться мирно. При плохой же ГГ резюмирует, что немногим лучше, а ворон ворону глаз не выклюет. Во всяком случае, пока они друг другу не мешают.
Окончательно разорившись, отставная капитанша швартует остатки корабля на отмели, которые из-за запущенных пробоин в итоге тонут и становятся временной базой на берегу другого региона Серконоса, где будет происходить основное действо.
Вторая фаза операции — поиски ритуального клинка, при помощи которого века назад жертву отправили в глубокий сумрак, где она стал недосягаема для старости и смертных, став тем самым полубогом, которого все боятся и уважают. В подпольных же магазинах, кстати, на стеночке также висят объявления для всех желающих, с побочными квестами. Нужно выбрать себе несколько и сорвать, тем самым давая понять, что контракт уже занят. В отсутствие Лёрк её экс-благодетель успевает откинуть копыта.
Заточку в итоге удаётся отыскать, после чего героиня сжигает остатки корабля вместе с телом почившего друга. С понтом это погребальный костёр, но на деле чтобы уничтожить улики. Она отправляется в заброшенные горные рудники, где расположена последняя вражеская база — логово секты, создавшей Чужого. Именно оттуда можно проникнуть в сумрак и завершить основной игровой квест. В зависимости от действий и выбора игрока Чужого, как и всех неоднозначных персонажей, можно убить или спасти. В первом случае активируется плохая концовка: душа Дауда и все остальные, проданные дьяволу, останутся куковать в сумраке до скончания века. Во втором они все благополучно отойдут в иной мир, а там уж куда Пётр Ионыч распределит.Тропы[править]
- Автоматическая турель — своего рода аналогом турели можно назвать разрядный столб, у которого есть своя собственная система свой-чужой и который способен испепелить любого врага, что подойдет ближе. Монтажный инструмент позволяет перенастроить его на истребление стражи.
- Автоматон — заводные солдаты Кирина Джиндоша. Хотя они вообще-то дизель- (работают на китовом жире) и теслапанковые (ноги и руки летают отдельно, сустав явно электрический), и часовой механизм у них управляющий, а не двигатель/источник энергии — один из немногих примеров, где имеет смысл clockwork переводить как «часовой».
- Арбалет — универсальное оружие, которым можно и убить, и усыпить дротиком, и взорвать разрывным болтом, а иной раз и сломать какие-нибудь опоры или соединения, чтобы устроить несчастный случай или открыть проход. В отличие от пистолета, крайне полезен при бесшумном и милосердном прохождении.
- Аристократ — в достаточных количествах, в первой части Корво и избавится от нескольких аристократов и успеет посетить званный ужин.
- Испорченные аристократы — братья Пендлтоны как наиболее яркий пример.
- Промотавшийся аристократ — отец Монтимера Рамзи, промотавший все свое состояние, отчего его сын Монтимер был вынужден пойти в городскую стражу. Сам Рамзи вспоминает об этом в разговоре со стражниками.
- Осколок аристократии — Старая Ветошь, некогда Вера Морэй, после путешествия в Пандуссию сошедшая с ума и ослепшая. Потеряла свое положение и статус и ныне нищенствует.
- Бесполезное спецподразделение — смотрители, являясь боевым крылом Аббатства обывателей, наделены исполнительными полномочиями и могут казнить еретиков без суда, их тренируют с детства, у них большое кол-во снаряжения, в отличии от городской стражи носят бронированные маски, имеют гранаты, собак, технологии по противодействию магии, но при этом не смогли спасти ни одну из своих целей от игрока, а также проиграли абсолютно все свои сражения. В ходе игры мы можем найти убитый отряд в логове китобоев, убитый отряд в логове ведьм, полностью уничтоженное в ходе штурма Башни Дануолла столичное отделение, в Пыльном квартале банда колдуна Паоло, имеет кучу трофеев из их масок, а так же пленённого смотрителя в подвале. При этом не смотря на борьбу с магией, они ничего не знают о Безглазых — секте создавшей и охраняющей Чужого, а также изучающей Бездну — источник магии в сеттинге.
- Бестолковая полиция — здешние силы правопорядка откровенно бесполезны. Что городская стража, что воинствующие храмовники-смотрители из Аббатства Обывателей. И дело даже не в их сомнительной боеспособности против главного героя (в конце концов, он бывший телохранитель императрицы и первый меч империи), но и преступный мир чувствует себя вольготно. Улочка с шикарными особняками (винный квартал) набита стражей, но при этом один из особняков (дом торговца картинами) грабят налётчики, а в двух шагах, в переулке, банда грабителей обирает горожан (более того, так как в Винный квартал Корво приплывает на двух миссиях, на одном из миссий в том же переулке можно встретить стражников, что пытаются отобрать у женщины эликсир). Можно, конечно, частично списать на то, что в первой части стража больше занята поддержанием санитарных кордонов, вот только свободно шатающиеся по переулкам грабители плохо в это укладываются. Да и во второй части стража ничего толком не делает ни с бандой «стенателей», ни с подпольными боями без правил — они бодро рапортуют о разгроме банды и пресечении нелегальных боев… после того, как главная героиня, под управлением игрока, разгромит и вырежет это гнездо. Зато вот преследовать простых горожан они горазды. Впрочем, по крайней мере сами санитарные кордоны охраняются неплохо — бандиты там пройти опасаются и не стремятся.
- Благосклонная архитектура — при развитом навыке переноса архитектура помогает без проблем проходить по локациям, телепортируясь по крышам и уступам. Яркий пример — Винный квартал, где можно пробежать от набережной до прохода в искомую локацию, не спускаясь вниз. По сути все уровни построены таким образом, чтобы герою было удобно передвигаться как по горизонтали, так и по вертикали, используя весь арсенал своих сверхъестественных способностей. Неподдающиеся логическому объяснению широкие капители и гигантские канделябры, трубы в самых неожиданных местах, доски, стоящие посреди улиц и пр.
- Вернуться из отставки — при выборе Корво, как протагониста второй игры, ему придется еще раз примерить маску Черепа.
- Воинствующая церковь — Аббатство обывателей.
- Герой-клептоман — на улучшение снаряжения нужны деньги, а так как Корво не платят за его работу, единственный выход — тащить в карман все, что попадается на глаза и имеет ценность, от, собственно, монет, до бытовых расходников (медной проволоки, экстракта болиголова, переработанной ворвани) и фамильных драгоценностей аристократов (портсигары, камеи, медали, шкатулки). В кармане как всегда карманная вселенная и если драгоценности и монеты еще смотрятся органично, то вот способность носить на себе десятки прямоугольных склянок или кучу цепных пил (в дополнении) уже вызывают невольные смешки.
- Дуэль — в первой части, Корво может принять участие в дуэли, в роли чемпиона Пендлтона. Причем сам Корво узнает об этом последним.
- Даже у зла есть стандарты — адмирал Хэвлок предает ГГ, но при определенных условиях не только сохранит жизнь сестре человека, которого уважает, но собственноручно уничтожит остальных участников заговора и покончит с собой на глазах ГГ.
- Дауд. Просто Дауд. Безжалостный наемный убийца, подрядился на убийство Императрицы и горько пожалел о содеянном. Ведь с её гибелью и без того тяжелая ситуация полетела в тартарары.
- Слэкджов. Да, он главарь преступной группировки. Но он держит слово.
- Жестокое милосердие — как уже упоминалось ранее, многие «милосердные» варианты ликвидации на проверку оказываются еще более жестокими.
- Заброшенная фабрика – жироварня Гривза в Затопленном квартале, где предстоит вернуть выброшенное снаряжение.
- Заброшенный госпиталь — Аддермирский институт инфекционных болезней, где прячется Королевский Убийца. Из посетителей лишь один человек, все остальные помещения полны стражи, приставленной к единственному работающему доктору. Часть помещений заброшена из-за того что кишит трупными осами. Жалкое зрелище на фоне былой славы этого заведения.
- Зловещий противогаз — газовые фильтры, используемые бандой Китобоев Дауда. Изначально являются частью спецодежды рабочих на заводах по переработке китового жира, отчего и пошло прозвище банды, которая забрала маски с заброшенной жироварни.
- Злонамеренная архитектура — на некоторых уровнях заблудиться проще, чем сказать «Фу».
- Знаменитые последние слова — «Не ожидал…», последние слова Дауда, в первой части, если Корво решит его пощадить.
- Из двух зол выбирай меньшее — ГГ регулярно сталкивается с подобными ситуациями.
- Йопт In Translation — Чужой на самом деле «Снаружный», Потусторонний на наши деньги. Он буквально находится «снаружи» мира, за что и был назван Outsider’ом, а не за то, что он чем-то чужд. Будучи принесённым в жертву четыре тысячелетия назад подростком, он-то как раз человечеству не чужд.
- Кающийся грешник — Дауд.
- Крутая маска — маска самого Корво. Встроенный телескоп и крутой внешний вид прилагаются.
- Мастер клинка и пули — главгерой использует как верный клинок, так и арбалет, и пистолет, и даже гранаты. И противники тоже. Тем не менее, Корво/Дауд/Эмили ещё и практикуют магию, что даёт преимущество над врагами.
- Мечник с арбаллетом — главный герой и все Китобои во главе с Даудом.
- Молодец против овец — смотрители Аббатства обывателей, успешно кошмарящие простых горожан по подозрению в ереси и также успешно сливающие бои настоящим еретикам, обладающих магией Чужого. Терпят поражение от китобоев Дауда, терпят поражение от ведьм Далилы.
- Музыкальный символ — Drunken Whaler, переделанная под мир игры морская песня Drunken Sailor.
- Недобрая старая Англия — мир игры, особенно первой, это СФК Британии, времен королевы Виктории, с поправкой на эмансипацию и стимпанк.
- Нежданный любимец публики — Дауд. Создатели весьма впечатлились статистике того, сколько игроков пощадило харизматичного убийцу. Настолько, что в дополнениях ГГ стал именно он.
- Не зомби — плакальщики, зараженные чумой на последней стадии, по поведению напоминающие зомби.
- Непороховое оружие — пистолеты на китовом жире (ворвани) и гранаты на нём же, а вот ружья отсутствуют.
- Не троньте его! Он мой! — если уровень хаоса низкий, Дауд прикажет подчиненным не вступать в бой между ним и Корво Аттано.
- Не нефть и не уран — светящийся огнеопасный китовый жир (ворвань) используется в батареях как источник энергии. А также как заменитель пороха в огнестрельном оружии.
- Низведён до крутого смертного — в начале Dishonored 2 у Корво забирают способности, так что начальная миссия подходит под троп, если играть за него.
- Стоит добавить, что чуть позже можно отказаться от предложения Чужого и игру ЦЕЛИКОМ проходить без магии.
- Низведён до простого смертного — устранение Брианны Эшфорт через лишение её магических сил при помощи подмены линз. Потеряв силы, она (и её ведьмы-помощницы) становятся не опаснее уличной банды.
- Никто не узнает — Дауд, Спаситель Империи. Кроме шуток. Он спас Эмили Колдуин от участи стать марионеткой для Биргморских ведьм. Но об этом знает только он сам, Далила, Чужой и несколько его подручных, принимавших участие в операции. Эмили и Корво же будут считать его виновником гибели Джессамины, и не более того.
- Предсмертное откровение — в ходе событий второй игры, игрок (в лице Эмили или Корво) может найти запись с исповедью Дауда и узнать о его участии в спасении Эмили.
- Признание на камеру — «гуманный» вариант ликвидации лорда-регента Хайрема Берроуза заключается в краже его тайных записей с признаниями и оглашении их по громкой связи, после чего злодея берут под арест.
- Одним миром мазаны — для Дауда, долгое время вся аристократия и богатеи были именно таковыми. Во многом из-за этого он взялся за ликвидиацию императрицы (Испорченой королевой больше или меньше — какая разница). Лишь потом, Дауд понял, что ошибался.
- Повержен я во прах — многие гады, после того, как Корво разобрался с ними, сохранив при этом жизнь.
- Поиграй пока вот этим — в первой части, в какой-то момент нас лишают всего снаряжения. Приходится выкручиваться, как умеешь.
- Регент — лорд-регент Хайрем Берроуз. Организовал убийство императрицы Джессамины Колдуин, свалив вину на её телохранителя Корво Аттано, спрятал законную наследницу Эмили в борделе и принялся править в свое удовольствие. Под конец правления двинулся крышей из-за паранойи. Именно благодаря ему столичный город Дануолл превратился в Нуар-Сити, наполненный чумой, головорезами и крысами.
- Рыба-кусака — чертовы миноги. Хотя даже их можно использовать в своих целях.
- Ряженые под Россию — остров Тивия, с характерными русскими именами некоторых выходцев оттуда как, например, Антон Соколов и Жуков персонаж романа «Dishonored: Порченный». В игре упоминается также такой город как Самара, в русской локализации ставший Саммарой.
- Стимпанк, Теслапанк — не совсем «стим-», но близко к этому. Вместо угля бал тут правит ворвань, а вместо пара — электричество. Во второй части появляются автоматоны, собранные на магнитной левитации, а сеттинг плавно перетекает в соларпанк с работающими от ветряков Стенами Света и особняком, запитанным парой современного вида водяных турбин на водопаде.
- Стражник сторожит стену — стражники ходят достаточно сложными траекториями. Но иногда тулятся в уголок, чтобы отлить, или проверить, как там дела в тупике.
- Смерть равносильна искуплению — адмирал Хэвлок отыгрывает троп при низком хаосе.
- Участь хуже смерти — некоторые способы несмертельной нейтрализации можно отнести к данному явлению.
- Dishonored:
- Наложить клеймо еретика на коррумпированного верховного смотрителя Аббатства Обывателей, чтобы затем его бросили в зараженный чумой затопленный квартал, где он превратится в плакальщика — больного чумой на последней стадии, по поведению напоминающего зомби.
- Поспособствовать тому чтобы «благородным лордам» отрезали языки, побрили наголо и бросили в качестве рабов в их же шахты.
- Передать любовницу лорда-регента в руки влюбленного в нее воздыхателя… ради его сексуальных утех.
- Подставить лорда-регента и поспособствовать его аресту и, вероятно, последующей казни.
- The Knife of Dunwall/The Brigmore Witches:
- Запереть ведьму навеки в её же собственной картине. Во второй части ведьма оттуда выбралась. Что не мешает снова её там запереть (это, однако, участью худе смерти не будет — там она попала в мир своей мечты).
- Dishonored 2:
- Изобретателя Кирина Джиндоша можно не убивать, а с помощью электрошока лишить его интеллекта, в результате чего он до конца жизни останется безвольным слабоумным полуовощем. Такой вариант, тем не менее, все равно засчитывается игрой, как более гуманный.
- Иногда участью хуже смерти называют нелетальное устранение Брианны Эшворт, которую при помощи подмены линз можно лишить магических сил, превратив её в простую смертную.
- Судя по обмолвкам Сердца, оно когда-то было девушкой — говорит, соответственно женским голосом в некоторых местах первой игры намекает, а в начале сиквела прямо говорит, что в нем живет душа императрицы Джессамины, а теперь вынуждено комментировать обстановку какому-то ассасину. Ну ладно, ладно, не какому-то, а Корво или Эмили, плюс можно «заменить» душу Джессамины на душу Далилы.
- К такой участи можно отнести судьбу плакальщиков — больных чумой на последней стадии, когда зараженные превращаются в полу-зомби. Пуля стражников для таких будет актом милосердия.
- Dishonored:
- Храмовник — смотрители Аббатства обывателей, борющиеся с ересью.
- Царейбийца — Дауд, убивший императрицу. Им может стать и Корво, если убьёт лорда-регента Хайрема Берроуза, что будет отмечено одноимённым достижением.
- Что за идиот! — да полно.
- Один из заговорщиков начитывает аудиодневник с признаниями о участии в убийстве главы государства и хранит их в личном сейфе. Что может пойти не так?!
- Знатной даме прямо на балу сообщают, что на неё охотятся. Причем делает это гость, в маске Убийцы, за которым охотится вся полиция города. Да еще и предлагает уединиться в тихом подвальчике. Разумеется нужно идти за ним!
- Хэппи-энд нужно заслужить — игра с целью получения низкого Хаоса существенно сложнее, чем прохождение по беспределу.
Примечания[править]
- ↑ Парнишка в этой системе — что-то вроде несчастной девочки-диспетчера, сидящей на телефоне и не могущей просто всех послать куда подальше.