DmC: Devil May Cry
DmC: Devil May Cry (он же Дрисня от Ниндзей, Донте Маст Дай, Эмокрай, Не ТруЪ DMC) — лютый перезапуск серии Devil May Cry, выблеванный британской конторой Ninja Theory под чутким руководством Capcom в 2013 году. Попытка сделать франшизу «мрачнее, реалистичнее и для западной аудитории» обернулась таким вселенским срачем и бурлением говн в фэндоме, какого интернет не видел со времен второго пришествия Уве Болла.
А Чо Случилось-то?[править]
А случилось, Анонимус, страшное. Жадные Капкомовцы, посчитав, что серия Devil May Cry со своим анимешным пафосом, белобрысыми героями и задротским геймплеем устарела, решили отдать ее на аутсорс «модным и прогрессивным» ребятам из Ninja Theory. Эти самые Ninja Theory, известные по кинцу типа Heavenly Sword и Enslaved, решили не мелочиться и перелопатить ВСЁ.
Их гениальный план включал:
- Взять Данте, любимца публики, тролля, пафосного охотника на демонов…
- …И превратить его в угловатого, дерзкого, курящего неформала с черной стрижкой а-ля «мама стригла под горшок тупыми ножницами». Получившееся НЕХ фэндом немедленно окрестил Donte (от английского don’t — не надо).
- Переписать лор, заменив готичных демонов на карикатурных капиталистов и медиамагнатов, а ад — на Лимбо, параллельное измерение, похожее на кислотный трип художника-абстракциониста.
- Сделать сюжет про борьбу с системой, теории заговора и злые корпорации, щедро сдобрив все это подростковым матом и средними пальцами.
- Упростить геймплей, выкинув к чертям переключение стилей на лету, но добавив QTE и платформинг, а также гениальную систему цветных врагов, которых можно бить только оружием соответствующего цвета (Angel/Demon mode). Олдфаги были в восторге.
Срач начался еще на стадии анонса и первых скриншотов. Фанаты выли, писали петиции, угрожали разработчикам, но Ninja Theory стояли на своем, отмахиваясь фразами в духе «старый Данте был некрут» и «вам просто нужно привыкнуть». Это, конечно же, только подлило масла в огонь.
Донте: Не такой, как все[править]
Центром ненависти стал, разумеется, новый облик и характер Данте. Вместо харизматичного и ироничного охотника на демонов игрокам подсунули стереотипного «бунтаря без причины», живущего в трейлере, постоянно огрызающегося и выглядящего так, будто только что вышел с концерта My Chemical Romance. Его коронная фраза? Нет, не «Jackpot!», а что-то вроде:
FUCK YOU!
— Донте при встрече с демоном (и примерно в любой другой ситуации)
Вергилий тоже преобразился, превратившись из пафосного самурая в хипстера в федоре, лидера хакерской группировки «The Order». Их братские отношения свелись к банальной схеме «сначала друзья, потом враги из-за бабы и власти». Скукотища.
Геймплей: Квадратики и Кружочки[править]
Боевая система, несмотря на упрощения, оказалась не так уж плоха сама по себе. Идея с переключением между ангельским (быстрые атаки по площади, подтягивание) и демоническим (мощные, медленные атаки, проламывание щитов) режимами была интересной. Комбы все еще можно было крутить, и выглядело это довольно зрелищно.
Но дьявол, как обычно, крылся в деталях. Обязательный платформинг с использованием ангельского и демонического крюка часто раздражал. А система цветных врагов, требующая постоянно переключать режимы под конкретного моба, ломала динамику боя и просто бесила, особенно когда таких врагов на арене было несколько разных типов. Ну и отсутствие нормального лок-она (его добавили только в Definitive Edition) тоже радости не добавляло. В целом, боевка была играбельной и даже фановой для новичков, но для ветеранов серии это был шаг назад, к казуалкам.
И шо в итоге?[править]
Несмотря на тонны хейта от фанатов, игровая пресса встретила DmC на удивление тепло. Журналисты хвалили визуальный стиль Лимбо, динамичный (для них) геймплей и даже «смелый» сюжет про борьбу с потреблядством. Однако, продажи оказались ниже ожиданий Capcom. Перезапуск не смог привлечь достаточно новой аудитории, чтобы компенсировать отток старых фанатов.
Позже вышло Definitive Edition, где Ninja Theory попытались задобрить олдфагов: добавили турбо-режим, ручной лок-он, подкрутили баланс, убрали цветных врагов на высоких сложностях и даже добавили классические скины (которые на новом Донте смотрелись как на корове седло). Но было уже поздно. Capcom поняли, что эксперимент провалился, и в следующей номерной части, Devil May Cry 5, вернулись к каноничному Данте, Неро и классическому геймплею, сделав вид, что DmC был просто дурным сном.