Devil May Cry: Peak of Combat
Devil May Cry: Peak of Combat (она же Помойка Комбата, Пик Доната, DMC для Нищих Духом (и кошельком), Карманный Выкидыш Капкома, Devil May Cry: Pay to Win, Мобильный Данте Курильщика) — закономерный этап деградации любой популярной франшизы, а именно — её мобильная инкарнация. Представляет собой free-to-play (читай: free-to-pay) гриндилку с элементами слэшера и душной гачи, разработанную (если это можно так назвать) китайскими умельцами из NebulaJoy по лицензии Capcom. Последние, видимо, решили, что деньги не пахнут, даже если они пахнут агрессивным донатом, перегретым аккумулятором твоего утюга и слезами олдфагов. Глобальный релиз состоялся в начале 2024 года, вызвав предсказуемый срач, уныние и подтвердив худшие опасения фанатов. Сервера в родном Китае закрылись в конце 2024 года, что как бы намекает на успех.
Суть[править]
Представь себе, Анонимус, всю мощь, стиль и превозмогание Devil May Cry… а теперь забудь нахрен. Peak of Combat берет знакомые декорации, узнаваемых персонажей (Данте, Вергилий, Леди, Неро — все тут, как пластиковые куклы для фансервиса, причем часто в нескольких версиях разной степени имбовости) и пытается насильно впихнуть их в прокрустово ложе мобильного f2p-гейминга. Вместо глубокой боевой системы — упрощенные донельзя комбо, выполняемые лихорадочными тычками в экран, который постоянно залапан твоими же потными пальцами. Вместо исследования мира — унылые коридорные уровни-арены по три калеки-врага. Вместо хардкора — бесконечный гринд ресурсов, система выносливости (!!!) и выбивание клонов персов / пушек из гачи с шансами уровня «выиграть в лотерею дважды подряд во время парада планет».
Сюжет? Ну, он как бы есть, и Capcom даже делала вид, что «курировала» его. Снова демоны лезут, Данте опять жрет пиццу, Вергилий пафосно стоит, снова какие-то заговоры и дешевый пафос. Но все это подается через катсцены на движке (выглядящие, надо отдать должное, неплохо для мобилки, но часто ломающие ритм игры) и тонны текста, которые 99,9 % игроков будут проматывать со скоростью света, спеша нажать заветную кнопку «В БОЙ!», чтобы пофармить очередные блестяшки, энергия для которых кончается быстрее, чем твое терпение. По сути, сюжет — это лишь жалкое оправдание для бесконечного гринда и выкачивания бабла через гачу. Кнопка «пропустить катсцену» — настоящий MVP этой игры.