Left 4 Dead/Вариант из Lurkmore
Основная статья | Left 4 Dead (Ext.) | Left 4 Dead (Posmotre.li) | Старое обсуждение |
Left 4 Dead (так же слитно Left4Dead, официальное русское «Брошены умирать», сокращённо: L4D и L4D2 другие вариации: Оставленные для мертвецов (мёртвых), Сочтены погибшими, надмозг Оставленный 4 Мёртвых, Слева 4 Трупа, школотовское Левая смерть, трол. Слева 4 Деда) — замечательная во всех смыслах, весьма популярная, чуть ли не единственная в своё жанре на момент выхода, командная (кооперативная) компьютерная игра, шутер (стрелялка) с видом от первого лица, в стилистике выживания в зомби-апокалипсисе, созданная компанией Valve по вдохновению от зомби-модов для Counter-Strike и мотивам популярных фильмов про зомби.
Суть[править]
Суть игры состоит в том, что на каждой карте (локации), кроме последних (спасательных), в компаниях, пробираясь сквозь орды зомби и особо заражённых, вам надо добраться до «save room-ом» (комнат сохранения или «убежищ» как в русском переводе их назвали) и закрыть за собой дверь. Игра прекращается когда все оставшиеся живые игроки находятся в закрытом убежище и в том нет активных представителей вражеской команды зараженных.
Выживать в игре приходится командными силами, то есть одному игроку практически невозможно прийти всю карту до конца без помощи своих друзей. Вся сложность игры состоит в том, что все уровни, кампании и карты населены ордами зомбаков, которые еще и в придачу постоянно спаунятся по усмотрению так называемого режиссера (подобие искусственного интеллекта, который оценивает обстановку в игре и решает когда нужно дать волну зомби для разогрева), а так же по активации так называемых паник событий. В придачу к этому в игре есть так называемые боссы — особо зараженные. Более сильные и живучие твари, обладающие уникальными способностями. Если особо зараженный схватил выжившего, то последнему без помощи товарищей по команде не обойтись.
Технические особенности[править]
В Left 4 Dead 2 из движка Source были выжаты все соки. Для рендера большого количества зомби Valve пришлось пойти на некоторые хитрости. В частности, для экономии оперативной памяти, в один момент времени, например во время волны, всего движком используется 5 видов голов и столько же тел зомби, которые автоматически генерируются на ходу тем самым создавая «уникальных» обычных заражённых. Так же автоматически накладываются и текстуры на созданных моделей. В для наибольшей быстроты в оперативную память видео карты загружается одна большая текстурная карта (именуемая разработчиками как «градиент»), которая содержит в себе множество текстур кожи и одежды для зомби. Случайным образом выбираются участки текстур из этой карты и хаотически накладываются на сгенерированных трупов. Таким методом удалось существенно расширить разнообразность обычных заражённых, всего их получается около 20 000. К слову сказать подобный подход так же был замечен в серии игр GTA начиная с 4-ой части. В технически загруженных моментах игры, например при быстрой езде на авто, в оперативную память подгружается лишь часть моделей автомобилей и людей из всего многообразия для экономии памяти. Таким образом постоянно встречаются одни и те же машины. Однако эта выбора меняется как только у системы появляются дополнительные ресурсы, например когда игрок находится в мало населённой локации (парк, пляж, дом, переулок).
Система повреждений обычных заражённых в сиквеле (L4D2) была практически полностью переработана. Теперь на них динамически накладываются повреждения а не просто отлетают конечности как это было в первой части игры. Движок игры определяет в какую часть тела зомби был нанесён удар, после туда «наклеивается» область в которую загружается модель повреждения. Все изъяны универсальны для каждого члена орды. Таким образом получается множество рандомных комбинаций различных увечий. На этапе разработки сиквела было решено отказаться от использования настоящих фотографий ран и шрамов как основных текстур для заражённых так как разработчикам они показались очень ужасными. Вместо этого были использованы рисованные фальшивые раны, текстуры для которых делались с физических объектов. Для этого использовался грим, утеплитель и картофельная кожура.
Персонажи[править]
Выжившие[править]
Всего суммарно в двух частях 8 главных персонажей, однако они чётко поделены на 3 основных психотипа (девушка не в счёт), естественно, что бы каждый подобрал перса по себе. Информация официальная и получена из первых источников (первостепенная игровая пресса, заявления создателей, комментарии разработчиков в игре).
- Луис, Эллис — неугомонный трепач языком по поводу и без него.
- Френсис, Тренер — самоуверенный грубый здоровяк.
- Бил, Ник — скрытный молчаливый и опытный тип, говорит мало и всегда по делу.
- Зой, Рошель — девушка (характер, как таковой, отсутствует (стандартный) так как разработчики такие же задроты и о девушках знают только по наслышке).
Практически все фанаты игры сходятся во мнении, что персы из 2-ой части уже не те, хотя это и не опровергается разрабами, ведь они были сделаны как контрастное дополнение к первым протагонистам.
Заражённые, босы и истории их создания[править]
На первоначальных этапах разработки разработчики даже и не думали об особо заражённых, были только обычные зомби, однако после первых альфа тестов было решено их добавить. Дело в том, что все тестеры в процессе игры придерживались обычной линейной тактики — стрелять во всё, что видишь кроме союзников. Было решено существенно разнообразить геймплей дабы сделать его куда более интересным и требовательным к тактической составляющей игроков.
Босы первой части[править]
3 основных и 2 дополнительных. Выбор достаточно скуден в связи с чем значительно расширился в сиквеле.
Толстяк[править]
В следствие чего первым был придуман и введён в игру персонаж «Толстяк», который и является тем камнем преткновения в былой наглой тактике игры. Благодаря ему нельзя просто тупо стрелять во всё подряд. Изначально толстяк был просто ходячей бомбой, то есть его взрывная смерть вблизи игроков существенно отбавляла HP. То есть его надо было отталкивать подальше от себя для последующего безопасного уничтожения.
Измученный[править]
Так как танк обычный рукопашник от которого зачастую не составляло труда убежать, что все и делают, было решено добавить стреляющегося боса, им был Измученный. По задумке Измученный должен был появляться вместе с Танком в качестве огневой поддержки. Особо заражённый, внешне имеющий сходство с Танком, но с железными прутьями на спине. Измученный (Haggard) мог с дальних расстояний бросаться металлическими прутьями в выживших, что наносило очень сильный урон. Haggard имел большой запас здоровья, почти как у Танка. Разработчики удалили этого персонажа, так как совместные действия Измученного и Танка практически не оставляли шансов выжившим. Возможность атаковать на расстоянии добавили танку в виде, фантастически появляющихся из любой(!) почвы, каменных глыб.
Крикун[править]
В противовес толстяку, был введён некий «Покрикун» (Screamer), которого, наоборот, надо было убивать первее всего незамедлительно. Покрикун выполнял роль стукача или зазывалы. Когда он лицезрел игроков, тут же быстро далеко убегал и звал орды других зомби как бы на помощь. То есть функция вызова зомби на подмогу первоначально принадлежала ему. Однако очередные закрытые тесты игры показали несостоятельность этой задумки. Дело в том, что тестеры попросту не замечали Крикуна из-за его характерной схожести с другими зомби. Позже он был существенно доработан и персонацилизирован, для явного отличия. Однако и это не сильно исправило общий геймплей. Игроки-тестеры просто недооценивали Крикуна и приоритеты его убийства не стояли выше убийств обычных заражённых. Крикун выглядел как пациент психбольницы, на нём была одета смерительная рубашка и ростом он был как курильщик. Вообще концепция управления Крикуном была достаточно размытая особенно для игроков, которые должны были им управлять ведь по умолчанию все особо заражённые видят через стены жертв. В связи многих проблем реализации и бесполезности персонажа было решено убрать и добавить функцию вызова подмоги старому Толстяку. Теперь при взрыве он заплёскивал своим содержимым всех вокруг на досягаемом, для взрыва, расстоянии. На этом было решено добавить ещё других особо заражённых, а так же сделать игру состязательной для двух команд, а не односторонней как этой задумывалось вначале. Вторая команда должна была управлять особо заражёнными. Для более интересного управления Толстяком решили добавить ему функцию блёва, всё для тех же целей. Изначально блевня должна была быть кровавой ведь только кровь привлекает зомби, однако из-за проблем с возрастными ограничениями и моральными аспектами, кровь в блевотине было решно заменить на зелёные сопли. Вот так устроена система идентификации взрослости контента.
Уровни жёсткости/взрослости контента (первые 3(-5) уровня разрешены на TV):
- Лёкое насилие без крови.
- Расчленёнка (графика).
- Кровь фекалии и обычная блевота.
- Эротика без демонстрации половых органов (молочные железы не являются половыми органами).
- Расчленёнка (настоящая).
- Порнография с демонстрацией половых органов и слизями, кроме женского эякулята.
- Кровь в блевотине и женский эякулят.
- Пропаганда терроризма.
- Правда про религию и Американское правительство.
- Детская порнография.
Вернёмся к L4D. Далее все новые заражённые добавлялись с таким же уклоном — для решения каких либо проблем с однотипностью командного геймплея и реализации изначальной концепции игры.
Некоторые нубы считают, что этих «вырезанных» персонажей не было и их просто придумали фанаты серии. Однако они не знают о том, что об этом говорили сами разработчики игры, как в официальном блоге так и в «комментариях разработчиков» в самой игре.
Курильщик[править]
Всё те же тесты показали, что люди предпочитают прятаться в укромных, не доступных или мало доступных для заражённых зомби, местах. Поэтому был введён курильщик, который вытягивал людей из этих мест. Именно по этому его ручные атаки так слабы, его основная функция — вытянуть выжившего из защищённого места и парализовать тем самым сделав его лёгкой добычей для обычных зомби.
Охотник[править]
Теперь всё теми же методом тестов было решено карать рашеров, ведь игра предусматривалась как командная и сплочённая. Для этого ввели Охотника. Он очень быстрый и резкий, то, что надо против зазнавшихся рашеров. Убить или увернуться от его атаки крайне сложно одному. Напавший на свою жертву Hunter рвёт её за считанные секунды, если персонажи находятся на значительном расстоянии друг от друга, то товарищи по команде могут и не успеть. Hunter — лучший аргумент для сплочённости команды выживших. Разные типы обычных людей, которые при мутации, взамен полученного уродства, увеличили все свои показатели.
Танк[править]
Нужно было ввести в игру эдакую локальную панику для особого накала некоторых ситуаций, для этого добавили так называемые «Panic event», а для усиления эффекта, видимо для полного трэша добавили супер заражённого — Танка. Вообще планировалось сделать его огромным, но так он совершенно не вписывался в общую составляющую игры и вообще не пролезал где это было надо. Посему просто раздули обычного заражённого до максимальных пределов, что бы только пролезал в дверные проёмы (хотя и это смотрится весьма нелепо). Поскольку Танк типичный рукопашник, было решено добавить ему фантастическую функцию кидания камнями доставаемыми из земли под собой. Особенно смешно смотрится когда он стоит на металлической или деревянной поверхности. Некоторые считают, что уж лучше бы он лазером из глаз стрелял или обладал бы телекинезом. Было бы разумнее сделать его биологическим мутантом вроде «Червячно-макаронного монстра» из Resident evil 5, или Venom из Spider-Man. Но у разработчиков из «клапана» была своя трава, поэтому «маемо, шо маемо». В общем что бы он кидался восполняемыми кусками себя ведь он же такой здоровый, с него не убудет. Так же танк решал проблему излишней скучкованности выживших. Танк заставляет их разбегаться в разные стороны, позже выяснилось, что проблема скучкованности была недооценена и танк решает её лишь отчасти ибо появляется крайне редко. Во второй части, для баланса так же была добавлена Плевальщица. Именно она заставляет хитрых, чересчур сплочённых, игроков быстренько дислоцироваться и разбегаться в разные стороны.
Ведьма[править]
Добавление Толстяка, как оказалось, не сильно исправило ту проблему, для которой он создавался. На более поздних этапах тестирования игры, когда было задействовано значительно больше тестеров, оказалось, что ещё есть уебаны стреляющие от страха во всё, что видят. Было решено пойти на кординальные меры и добавить полный пиздец — Ведьму. Теперь слепые напуганные нубы точно получат пиздюлей за свою невнимательность. Эта плачущая сука до поры до времени никого не трогает, но следует её задеть (напугать), так тут же она бежит за своим принцем, которому ничего не остаётся как «делать ноги», попутно стараясь отстреливаться. Как только она его нагоняет, первый же удар «валяет» игрока, после чего следует череда царапающих ударов, которые в скором времени полностью убивают долбаёба, если его не отобьют товарищи по команде. Однако случается такое, когда эта сука садиться прямо на проходе и обойти её нереально. В этом случае игрок, намеренно потревоживший её, считается героем и ему помогает вся команда. При игре за заражённых на некоторых серверах есть возможность взять ведьму под контроль. В этом случае ей можно встать и медленно ходить, дабы подвести наиболее близко в выжившим для последующего её испуга. Так же ей хорошо блокировать узкие пути на карте, в этом случае её просто придётся потревожить.
Босы добавленные во второй части[править]
Кучка новых особо заражённых решающих те же проблемы для которых были созданы и босы первой части, только лишь чуть по другому.
Таблица боссов Left 4 Dead 1-2[править]
В таблице представлены заражённые и описания того кем они были при жизни.
Имя | Описание | При жизни |
---|---|---|
Курильщик | Высокий слабый мутант обладающий длинным языком, которым он притягивает жертву к себе. | При жизни был курильщиком, что подтверждается характерным кашлем и дымом после смерти заражённого. |
Охотник | Прыгающий маньяк в капюшоне. | Мутировавший спортсмен, паркуровец. Одет в черные штаны и синюю толстовку с капюшоном, американцы в основном совершают в этой одежде утренние пробежки и тренировки. Если приглядеться, можно увидеть перевязки на ногах и руках, так делают трейсеры, чтобы рукава и штанины не мешали. Паркуром объясняются все его способности к прыжкам. |
Толстяк | Жиробас, который своей рвотой привлекает других обычных заражённых. | Типичный жирный уебан без характерных отличительных признаков. |
Танк | Огромная горилла с большими накаченными руками. Буйный переросток. | Стеройдный качок. Болевой порог сильно притуплен, кожа слабо восприимчива даже к самому сильному оружию. Из-за того, что верхняя часть тела непропорционально велика по отношению к ногам, делает опору на руки при передвижении. |
Ведьма | Стервозная сука с большими пальцами. | При жизни была девушкой сильно подсевшей на диету. Ведьмы в L4D — женщины, которые до вируса были больны анорэксией (психическое заболевание, основанное на почве того, что девушки видят себя полными, и практически ничего не употребляют в пищу). В игре прекрасно видно, что ведьма очень худая, до заражения она могла игнорировать чувство голода, и её организм не особо выказывал нехватку веществ, необходимых для здорового образа жизни, таких как углеводы, витамины и т. д. На сахарном заводе присутствует большое количество ведьм, это свидетельствует о их естественной реакции на сахар, сахар — легко усваивающийся углевод. Плач ведьмы, это плач от боли, вирус способен разрушать клетки жира и мышц, у ведьм вместо жира и мышц он разрушает внутренние органы, что вызывает у них сильную боль и как это видно депрессию, внешне они почти не изменяются, а внутренне вирус разъедает их органы. |
Жокей | Мерзкий горбатый карлик. | Старый дедок с лысиной на голове, тапочками на ногах и засаленной домашней майкой. |
Громила | Асимметричный здоровый ублюдок. | Деревенский рабочий еблан. Из-за отсутствия девушек в его деревни часто дрочил, от чего получи большую накаченную руку при мутации. |
Плевальщица | Вульгарно одетая проститутка с рваным ртом, длинной шеей. Изо рта течёт мерзкая слизь, которой она плюется. | Мотельная дешёвая проститутка. Часто брала в рот, «делала глубокую глотку» и глотала сперму. При мутации увеличила свои способности, рот стал больше (хот и слегка разорванный), шея длиннее, а изо рта вместо былой там спермы, течёт мерзкая зелёная слизь, мутировавшая сперма, (было бы целесообразней сделать её прозрачно-белой для большей наглядности, к тому же зелёные сопли уже текут из толстяка). Если присмотреться то горло плевальщицы сделано в виде вагины. Забавно, что фото вагины используется как текстура для горла Плевальщицы. |
Оружие[править]
Во второй части игры дается огромный ассортимент рукопашного, холодного и огнестрельного оружия на выбор. Тем самым каждый может выбрать для себя наиболее интересный и привлекательный способ убийства зомбаков. Оружия разделены на 2 категории: основное и дополнительное. Всё холодное и рукопашное оружие относится ко второй категории, огнестрельное к первой.
Из рукопашного оружия на выбор игроку предоставляется: пожарный топор, бейсбольная бита, бита для брикета, бензопила, сковородка, нож, мачете, полицейская резиновая дубинка, полицейский пластиковый прозрачный щит, самурайский меч катана и бита для гольфа.
Из огнестрельного же в свою очередь: пистолеты-пулеметы (инграм и узи), ряд дробовиков с ручной и автоматической перезарядкой, снайперские винтовки (G3-SG1, AWP, и «деревяшка») и штурмовые винтовки (АК-47, M16, SG-552 commando). В начале каждой компании из огнестрельного оружия предоставляются только пистолеты-пулеметы и дробовики с ручной перезарядкой.