Корованы
Грабить чертовски интересно, но нужно уметь.
Корованы (moon. コロワン, полностью: можно грабить корованы) — древний мем Рунета, берущий начало из письма, пришедшего когда-то в компанию по разработке компьютерных игр «Мистленд».
Появление[править]
Здраствуйте. Я, Кирилл. Хотел бы чтобы вы сделали игру, 3Д-экшон суть такова... Пользователь может играть лесными эльфами, охраной дворца и злодеем. И если пользователь играет эльфами то эльфы в лесу, домики деревяные
набигаютнагибают солдаты дворца и злодеи. Можно грабить корованы... И эльфу раз лесные то сделать так что там густой лес... А движок можно поставить так что вдали деревья картинкой, когда подходиш они преобразовываются в 3-хмерные деревья[1]. Можно покупать и т.п. возможности как в Daggerfall. И враги 3-хмерные тоже, и труп тоже 3д. Можно прыгать и т.п. Если играть за охрану дворца то надо слушаться командира, и защищать дворец от злого (имя я не придумал) и шпионов, партизанов эльфов, и ходит на набеги на когото из этих (эльфов, злого…). Ну а если за злого… то значит шпионы или партизаны эльфов иногда нападают, пользователь сам себе командир может делать что сам захочет прикажет своим войскам с ним самим напасть на дворец и пойдет в атаку. Всего в игре 4 зоны. Т.е. карта и на ней есть 4 зоны, 1 - зона людей (нейтрал), 2- зона императора (где дворец), 3-зона эльфов, 4 - зона злого… (в горах, там есть старый форт…)
Так же чтобы в игре могли не только убить но и отрубить руку и если пользователя не вылечат то он умрет, так же выколоть глаз но пользователь может не умереть а просто пол экрана не видеть, или достать или купить протез, если ногу тоже либо умреш либо будеш ползать либо на коляске котаться, или самое хорошее… поставить протез. Сохранятся можно…
P.S. Я джва года хочу такую игру.
Помимо исходного мема «грабить корованы» это письмо породило парочку менее известных выражений: я джва года ждал %name% и %subject% набигает.
Впоследствии фразе было придано второе дыхание путём
цитирования на Башорге.
Еще более впоследствии фразе было придано третье дыхание путем приписывания ее Номаду.
Я джва года ждал…[править]
Я джва года ждал %title name% — фраза из копипасты про корованы, обретшая популярность независимо от основного текста.
Обычно употребляется с иронией (и опечатка «джва» вместо «два» как нельзя лучше это подчеркивает), дескать, автор ждал не дождался %title name%. Пример:
Я джва года ждал как кто-нибудь переведёт на луркояз пару страничек из учебника «для чайников».
Но, впрочем, иногда фраза употребляется в самом что ни на есть прямом смысле — автор действительно долго ждал что-то и очень обрадовался, когда это появилось. Пример:
Два года, два долгих грёбаных года, я ждал эту статью. Первому же удалисту я закачу из кольта 45-го калибра в лоб. Это — must have.
Нагибают[править]
Нагибать (ака набигать) — самостоятельный глагол, почти не отличающийся от глагола набегать, за исключением одной вещи. Набегать может кто угодно и просто так, но нагибают именно на нас, причём, как правило, эти кто-то — непрошеная нервирующая масса. Например «поцреоты нагибают», «фурфаги нагибают», «луркоёбы нагибают». Реже используется в первом лице: «завтра я нагну их сайтик»…
Впоследствии стало использоваться геймерами-школьниками для обозначения того, что они являются Нагибаторами, которые всех нагибают (с целью пополнить нагибаемого питоном, то есть унизить и полностью победить, как в pwned). А про корованы здесь уже никто не вспоминает.
Важность для интернетов[править]
В 2009-м фразе было придано четвертое дыхание в связи с баннером браузерной игры на Башорге, в котором значилось «Здесь можно грабить корованы. А можно и не грабить…». Вслед за баннером в Бездну полились гневные просьбы убрать ошибки и обвинения в безграмотности от «учителей русского языка», не знающих истинного значения корованов. В ответ на этот поток словесного поноса был изготовлен другой баннер, объясняющий широким слоям населения суть самого мема. Аналогичный баннер вызвал тогда же аналогичную реакцию на форуме «Мира фантастики», что было встречено бурным весельем старожилов.
Грамматическая справка[править]
Исправление или указание на орфографическую ошибку в словах «корованы», «джва» или «набигать» выдаёт в граммар-нацисте дремучего нуба и рак наших интернетов. С таким же успехом можно требовать мягкого знака в «Медвед», «НЕ ХОТЕТ» или предположить опечатку в Арбуэ (Арбуз ололо, граммарпидар нaбигаэ)!
Использование[править]
Используется для указания на незначимую или непонятную фичу продукта, либо при высмеивании невнятно сформулированного техзадания или наполеоновских планов. Например:
- — А что будет (умеет) твоя прога?
— Можно грабить корованы - — Твоя игра уныла, а в ней можно грабить корованы?
- — Чего мелочиться, давайте сразу выпустим Gnome 3 с реестром на XML и настройкой всего из коробки через libastral. Можно грабить корованы.
На известном сетевом литературном конкурсе «Рваная грелка»-16 («Грелка-вестерн») присутствовал рассказ Натальи Егоровой «Как грабят корованы», по результатам голосования в финале занял шестое место из 196. Мем встречается в литературе, например в расовом романе Никитина «2024-й».
(К1): Слуш, как пишется «корован»?
(К2): Так и пишется…
(К2): КО-РО-ВАН
(К3): Угу…
(К4): Мы, к примеру, — корован!
(К3): И нас можно грабить.
(К5): Гыгы.
Я в полшаге от Нерваны[2]
Я нашол игру мечты:
Можна грабить корованы,
Можна подзрывать мосты,
Можна делать море крови,
Тонны лута собирать!
Можна в клан героев влитса
На эльфийке там женитса
И биречь её от ботов
И любовью занимать!
За розбойника побегать
Штоб ково-то завалитьb
Меч накрафтить гига-мега
В глаз ногой лупить с розбега
И почитерить немного
И на танке порулить
А картинка там — убится!
И повсюду шейдера!
Разные у всех там лица
А на теле много ран
Много видов автоматав
Оркав, роботав, солдатав!
А система там — Фалаут
Монстры есть — и кенгуру!
Умный сразу скажит: Вау!
Глупый скажит lot of laught[3]!
Разработчег, не стесняйся -
И впиши свою игру!
Па светой пустыни прёца
Багахульный карован.
Их ни парит жар ат сонца,
Их хазяен сам Сотан!
Важный грус вирблюды тащют,
И Нарвешских лаик рык,
Направленье им патскажыт,
Где стаит храм злых влодык!
Храм пастроин ис пален,
Привизёных с Севира!
Жаль у храма нету стен,-
Ни хватила дерива!
Но Сотан распаридился
Привисти стройматирьял,
И из ада паивился
Багахульный карован!
В нём есь ацкии вирблюды,
Инфирнальныи сланы,
Багахульныи гарилы
И Нарвешскии Казлы!
Ва главе стаит прарок,
Ни прастой, а ложный!
Прапаведуит парок
И кривляит рожы!
Я так давно искал игру
Где корован грабить смогу
Игра пиздатая аш не ебаться
Надеюсь можно сохранятся
Там есть и эльфы и Злодей
И территория людей
И круче терминатора
Охрана императора
Увижу я трехмерный лес
Воткну вместо ноги протез
А если выколят мне глаз
Куплю пол монитора под заказ
За злого буду я играть
Шпионы будут нагибать
Сворую я у них диваны
И буду грабить корованы
Могу в игре посрать на пол
Возможности как в дагерфол
Не думайте что я дибил
Всем досвидания. Кирилл.
На форуме сайта gamedev.ru, некто Awasaky разместил 9.10.2008 адаптацию песни «каскадеры» (группы «Земляне») на тему корованов:
Баллада о корованах (special for christof):
На крутых поворотах
Верблюда бросает в кювет.
Снова дух замирает,
Но прекрасней профессии нет.
В каждой роли смогу я сто жизней прожить,
Лишь ММО может все это мне подарить.
Корованы, корованы
Мы у случая прекрасного в гостях,
Корованы, корованы
Ведь опасность это в общем — то пикселя,
Это наша судьба, мы не можем иначе…
На экране рискуя,
Мы лихо преследуем зло.
Если б в жизни бы нашей,
Так же нам бесконечно везло.
Снова установка, запуск и вылететь риск без конца
Мы игрой такою обжигаем сердца…
Корованы, корованы
Мы у случая прекрасного в гостях,
Корованы, корованы
Ведь опасность это в общем — то пикселя,
Это наша судьба, мы не можем иначе…
Корованы, корованы
Мы у случая прекрасного в гостях,
Корованы, корованы
Ведь опасность это в общем — то пикселя,
Это наша судьба, мы не можем иначе…
Добрый вечер. Имя мое Кирилл Игнатьевич. Есть задумочка у меня одна, и хотелось бы мне, чтоб исполнили вы ее. Предлагаю открыть Клуб Джентльменов, суть такова. Посетитель Двача может создавать раздел для интеллектуальных бесед, отвечать как необразованное быдло или употребляя лишь литературный язык. И если посетитель создает раздел, то интелигенция пишет в нем, победоносные сообщения приходят необразованное быдло и знатоки литературного языка. Можно цитировать классиков…
Ограбление корованов в видеоиграх[править]
- Consul War — можно грабить корованы Рептилоидов, при этом долбить простые флоты намного выгоднее, но возможность ограбить именно корован есть ради мема.
- Корован Френзи — внимание! В этой игре можно грабить/не грабить корованы! Первая игра, созданная по исчерпывающему концепту самого Кирилла!
- Corovan: The Game — в этой игре можно грабить корованы! Одна из немногих игр, созданных по концепту самого Кирилла. Злодей, эльфы прилагаются. Можно грабить корованы, а можно и не.
- Corovaneer Online — к сожалению, пока в разработке, и корованы грабить не получается, но мы все ее ждем, правда?
- Грабим корованы (CorRobber 2.1 Final) — безумные умения неизвестного автора.
- Cабж перенесён в карту для Warcraft
- Ну и как же без Дмитрия нашего Юрьевича с его вторыми «Санитарами»! Грабить-то можно, причём без угрозы для репутации, после чего ты спокойно можешь охранять уже другой караван — после налёта остаются одни двухсотые, которые уже ничего и никому про тебя не расскажут. Вот только охранять гораздо выгоднее.
- Battle Brothers — можно крабить корованы играя в специфические лоу-фэнтези шахматы про наемников.
- Rimworld — с модом RimWar города разных фракций посылают корованы на глобальную карту, их можно грабить. Фракции игрока и неписей могут быть практически любые с модами: лесные эльфы, кошкодевки со снайперками, нежить и т.д.
- Borderlands 2 — по локации Пески раз в день проезжает Кара-Вэн, который можно ограбить, и за это дается ачивка. Для ограбления необходимо уничтожить машины сопровождения, после чего неуязвимый транспортник остановится и позволит себя разграбить. Если не успеть, продолжит движение, и остановить его будет уже невозможно.
- Civilization V: Brave New World — при объявлении войны можно грабить вражеские корованы, за это дадут ачивку с отсылочным названием "Хочу грабить корованы".
Техническое задание (для Unity 3D)[править]
Техническое задание на разработку 3D-экшена (Unity)
1. Введение и концепция
1.1. Название проекта: Corovans Robbing
1.2. Жанр: 3D-экшен с элементами RPG и стратегии.
1.3. Описание: Многопользовательская (или сфокусированная на ИИ) игра, где игрок может выбрать одну из трех фракций (лесные эльфы, охрана дворца, злодей) и выполнять уникальные задачи в рамках одной из четырех зон на глобальной карте.
2. Основные игровые механики
2.1. Фракции и роли:
- Лесные эльфы: Основная задача — партизанская война, корованные рейды и набигать на солдат дворца и злодея. Базируются в густом лесу.
- Охрана дворца: Иерархическая структура. Игрок получает приказы от командира и защищает зону Императора от набигающих корованов эльфов, шпионов и войск злодея. Может участвовать в организованных рейдах.
- Злодей: Полная свобода действий. Игрок — сам себе командир. Может строить планы, отправлять шпионов, собирать войска и набигать (в том числе в составе корована) на дворец, другой корован или другие фракции.
2.2. Система повреждений и увечий:
- Травмы: При получении критического урона по конечностям возможны тяжелые травмы: отрубание руки, ноги, выкалывание глаза.
- Последствия травм:
- Отсутствие руки: Невозможность использовать двуручное оружие или щиты.
- Отсутствие ноги: Смерть, невозможность передвижения (ползанье) или использование инвалидной коляски.
- Выколотый глаз: Эффект на экране (затемнение/размытие половины экрана), снижение точности.
- Отсутствие руки: Невозможность использовать двуручное оружие или щиты.
- Протезирование: Игрок может найти, купить или создать протезы для замены утраченных конечностей, восстанавливая часть или всю функциональность.
2.3. Система сохранений:
Реализовать систему автосохранений в ключевых точках (вход/выход из зоны, завершение квеста) и возможность ручного сохранения в безопасных местах (лагерь, таверна).
3. Технические требования к реализации (Unity)
3.1. Мир и окружение:
- Глобальная карта: Одна большая сцена, разделенная на 4 зоны с плавными переходами.
- Зона 1: Нейтральная территория людей.
- Зона 2: Территория Императора (дворец как центральный объект).
- Зона 3: Густой лес (база эльфов).
- Зона 4: Горная местность со старым фортом (база злодея).
- Зона 1: Нейтральная территория людей.
- Оптимизация растительности (LOD - Level of Detail):
- Для дальних деревьев использовать Billboard-ы (спрайты, всегда повернутые к камере).
- При приближении игрока (OnTriggerEnter вокруг группы деревьев) Billboard должен бесшовно заменяться на полноценный 3D-меш с LOD-группой.
- Для реализации использовать стандартный пакет Terrain и систему LOD Group для всех объектов окружения.
3.2. Персонажи и ИИ:
- Модели: Все игровые персонажи, враги и их трупы должны быть полноценными 3D-моделями с настроенным скелетом (Rig).
- Система здоровья и травм:
- Создать компонент HealthSystem, отвечающий за базовое здоровье.
- Создать компонент LimbSystem, который отслеживает состояние каждой конечности.
- При получении урона система должна рассчитывать вероятность критического эффекта (отрубания). Для визуализации использовать модуль Unity Physics для создания отлетающих частей тела или Decal-систему для нанесения ран.
- Искусственный интеллект (ИИ):
- Для NPC и врагов использовать NavMesh (NavMeshAgent) для навигации по миру.
- Реализовать систему поведения через конечные автоматы (FSM - Finite State Machine) или Behavior Tree (через сторонние ассеты вроде Node Canvas). Состояния: Idle, Patrol, Chase, Attack, Flee.
3.3. Боевая система и инвентарь:
- Бой: Система ближнего боя с использованием Physics.Raycast для ударов и Collider'ов на оружии.
- Инвентарь: Разработать систему инвентаря, позволяющую хранить предметы, экипировать оружие в слоты рук и протезы.
3.4. Системы, вдохновленные Daggerfall:
- Экономика и корованы: Реализовать систему корованов (AI-controlled corovans), которые перемещаются между зонами по заданным путям (NavMeshPath). У корованов должен быть инвентарь, который можно использовать для ограбления данного корована или набигания на другие корованы или дворец.
- Покупки/Торговля: Создать систему магазинов с базовым интерфейсом покупки/продажи предметов за игровую валюту.
4. Пользовательский интерфейс (UI)
- Отображение здоровья персонажа и состояния конечностей.
- Мини-карта с отображением текущей зоны и ключевых точек.
- Интерфейс торговли, инвентаря и диалогов.
5. Архитектура проекта
- Паттерн MVC/MVVM: Разделить логику игры (Model), визуальное представление (View) и контроллеры ввода (Controller).
- ECS (Entity Component System): Для оптимизации производительности при большом количестве юнитов на поле боя рекомендуется рассмотреть использование DOTS (Data-Oriented Technology Stack), особенно для обработки ИИ и физики в бою.
Это ТЗ является отправной точкой для дальнейшей детализации и разбивки на конкретные задачи для команды разработки (программисты, художники, геймдизайнеры). Ты ждал этого уже джва года? Ну так за работу, noname!
Галерея[править]
Корованы в «Игромании»
Корованы в русской версии Warhammer online
В Третьих тоже встречаются корованы
Правило 34 же.
В XXVI в, в жопе Галактики, по версии Гоблина.
См. также[править]
Примечания[править]
- ↑ Позже Кирилла таки послушали и внедрили эту фичу в видеокарты (начиная с Radeon HD2600) на аппаратном уровне — это называется «Level Of Detail» (LOD) и применяется в играх для повышения производительности. Особенно заметно подобное в RPG с большими пространствами - Gothic, Oblivion, где удалённые от игрока деревья рисуются спрайтами.
- ↑ «Nervana», таки да — инструментальный трек с альбома «Endless River» группы Pink Floyd.
- ↑ В данном стихе «лаут» либо «лау». Слово несуществующее, но суть ясна.