War Thunder
Первое правило War Thunder: никому не говорить о War Thunder.
Второе правило War Thunder: не приглашать друзей в War Thunder.
Третье правило War Thunder: не играть в War Thunder.
Блять, ну пидорская игра! Просто, нахуй я в это говно играю?!
Над полем танки пролетали,
Китайцы шли в смертельный бой,
И снова тундра Жопаболь.
Деньгой донатеры шуршали,
Картон китайский дорогой.
Голдовы пульки исчезали,
Не баги это,Бог с тобой,
И читера над нами ржали,
И сервер снова дал отбой.
На ДЭВе много обещают,
Течет слюна сама собой,
Но вновь механики лажают,
War Thunder (вротандер, варсрандер, багтандер, тундра, тандыр, мир ваншотов, хуиткина поделка, ом.: Гром войны) — безблагодатная сессионка про военную технику от почетных трешеделов российского игростроя — компании Gaijin Entertainment, выпустившей такие нетленки как Бумер: Сорванные башни, Lada Racing Club, Волкодав: Путь воина, Братва и кольцо, Две сорванные башни, Параграф 78.
Описание[править]
Игра пилится российской (оффшорно-кипрской, точнее) компанией Gaijin Entertainment (aka гайдзины, улитки, бурж. gayjews). Компания усиленно позиционирует себя как небольшой «независимый разработчик», — видимо, для того, чтобы создать у неискушенного куна впечатление, что игру пилят полтора кодера в гараже на коленке, и вызвать острое желание помочь им материально. Однако все не совсем так — в штате больше 200 человек, три офиса в России, офисы в Великобритании и Германии. В течение 4-х лет игра находилась на стадии бесконечного бета-теста, но, несмотря на это, разработчики не гнушались сдирать бабло с игроков. 21 декабря 2016 года таки релизнулась вместе с вводом наземки для анимешников. Доступно рубилово на самолетах, танках и кораблях. Примечательно, что все виды техники могут рассекать в одном бою. По заявлениям улиток, игра преследует реализм и историчность, что не помешало им выпустить пару никогда не существовавших 10,5 cm Tiger II, Panther II, R2Y2 аж трех модификаций, не говоря уже о бесконечных прототипах.
Игра декларирует разнообразие режимов — от упрощенной аркады до фулл-Ъ-реалистичного симулятора, но на деле представляет собой аркаду различной степени сложности. Труъ-вирпил, порадовавшись игрой на бесплатных резервах-бипланах и потратив время/деньги на прокачку веток штурмовиков или бомберов, высрет нехилую гору кирпичей, обнаружив, что большинство не одноместных самолетов вместо кокпита имеют мутную заглушку, гордо именуемую «прототип кабины». Но даже те кокпиты, что есть — некликабельны и зачастую выдают неверную информацию на приборы. А уж кабин штурманов-бортинженеров-радистов в «Тундре» нет ни на одном самолёте, хотя и есть кабины стрелков для самолетов с одним оным. Настройка летной модели — не лучше, самолеты не имеют характерных особенностей пилотирования, а уж штопор — просто цирк.
То же самое касается и наземной техники. Никаких боевых отделений танков в игре не замоделено в принципе. Так называемый «симуляторный» режим с серьезными танковыми симуляторами сравнения не достоин вовсе. Автоматические коробки передач (справедливости ради, есть и механическая, но там еще та феррари самого Сталина, что никто не парится и играет на автомате) и круиз-контроль на танках Второй Мировой прилагаются. Системы управления огнем, автоматические системы пожаротушения, выкатив какой-нибудь модный Абрамс, игрок с недоумением обнаружит, что он ничем не отличается от БТ-5 1934 года, кроме стабилизации орудия, вышибных панелей боеукладки и модельки.
На данный момент максимальный суточный онлайн плавает в районе 50к. Скорее всего, там и будет топтаться, ибо игра слишком сложна для дядек с пивом и слишком аркадна для симуляторщиков, а отсутствие баланса и внятного геймплея отбивает любое желание у геймдрота.
Самоописание[править]
Описание с официального сайта. Нередко вставляется в рекламные интеграции и мемы про рекламу (см. в соответствующем разделе).
War Thunder — это самая масштабная бесплатная многопользовательская онлайн-игра из числа посвященных боевой технике. Доступны образцы времен самых разных войн и конфликтов — с начала XX века и до наших дней. Авиация, наземные силы и флот сражаются вместе в одном бою, как это и происходило в настоящих сражениях. В СНГ-регионе игра доступна для пользователей ПК, а глобально в ее битвах принимают участие десятки миллионов геймеров со всех современных платформ.
В War Thunder вы можете опробовать тысячи реально существовавших моделей самолетов, ударных вертолетов, наземной техники и военных кораблей в самых разных боевых ситуациях, практически не представленных в других многопользовательских проектах. Вы будете отстреливаться из турелей бомбардировщика от висящих на хвосте врагов, прикрывать товарищей от налета авиации на скорострельной зенитке, обрушивать на противника град снарядов из реактивной системы залпового огня или вступать в бой с эсминцем на торпедоносце.
История поделия[править]
Как уже говорилось выше, в начале 2000-х компания Gaijin Entertainment прочно завоевала пальму первенства в выпуске всякой игровой непотребщины. В 2009 году руководство решает попаразитировать на старом-добром бренде Ил-2, выпустив его в собственной версии с немного предсказуемым итогом. Ничего не предвещало беды, пока выход World of Tanks и его коммерческий успех не натолкнул Юдинцевых на идею запилить свой WoT с самолетами и пилотками. Не мудрствуя лукаво, даже название было выбрано однотипное — World of Planes.
1 ноября 2012 года стартовал открытый ОБТ. В целом, игра была встречена анонимусом благосклонно: авиация 5 стран-участниц Второй мировой была хорошо и достаточно реалистично проработана, прокачка была легкой и непринужденной, имелись 3 режима разного уровня сложности на выбор (аркадные, исторические и реалистичные бои). Игра привлекала как обычных казуальщиков, до этого не замеченных на поприще симуляторов, так и серьезных жидовирпилоидов, выползших из своего зИл-2, чтобы невозбранно карать приобретенным за годы задротства скиллом клешнеруких нубов. Крайне лояльное комьюнити делало игре хорошую рекламу, и онлайн стабильно рос.
Но хуитка не была бы хуиткой, если бы не обосралась на ровном месте. Братья Кокаинцевы, рассудив, что проект выстрелил, решили состричь с аудитории побольше бабла. 18 декабря 2013 года вышел патч 1.37, в котором прокачка была усложнена в разы. Если раньше игрок качал всю технику на уровне сразу, то теперь может качать только один конкретный самолет. Самим самолетам были введены модули, без которых крафт и близко не выдает паспортных характеристик. Патч вызвал драму вселенских масштабов, количество побаненных исчислялось сотнями, под раздачу попал даже официальный обзорщик — Алконафтер, которого за отступление от линии партии выставили с голой жопой на мороз, лишив всякой поддержки, многие игорьки, справедливо решив, что их разводят на донат, покинули игру. В дальнейшем страсти поутихли, тем более улитка анонсировала наземную технику — и она выглядела многообещающе.
В тестовом событии бронетехника рассекала по всей авиационной карте Сталинград (то есть в квадрате 15х15 км), соответственно, перед боем надо было совершить немалый марш-бросок, а открытые пространства сами собой подталкивали к танковым дуэлям на больших дистанциях. Словом, максимум реалистичности, все, за что комьюнити ценит игру. Однако вместо больших карт, для наземной техники запилили котлы безумия километр на километр величиной, с наркоманскими перепадами высот и низин и разбросанными по всей карте камнями размером с дом. Подобное уже значительно меньше походило на реальный танковый бой — тачанки ебстали друг друга чуть ли не в упор, прятались за камнями и домами от ответок, а особ хитрые трактористы, забравшись на скалы аки горные козлы, невозбранно херачили проезжавшую внизу мазуту по маркерам, сами оставаясь незамеченными. Веселья во все происходящее добавляла авиация, которая учавствовала в бое с самого его начала — ничто не мешало анону взять какой-нибудь Ер-2, и, с высоты 1,5-2 километра, недоступной для зенитного огня, кидать на голову мазуте 250 кг гостинцы. Картину органично дополняли уже привычные замесы в небе, но отсюда, с земли, они смотрелись свежо и захватывающе.
Впрочем, у профильной мазуты от доминирования авиации над их корытами стало неиллюзорно пригорать. В результате, улитка вводит новую фичу — «небо для героев» — вылететь на самолете в начале боя стало нельзя, а чтобы взять самолет, нужно было получить определенное количество очков активности. Как следствие, самолетов в совместных стало на порядок меньше, а ЗСУ умерли как класс. Весь этот ад, приправленный кучей фирменных улиточных багов, привел к тому, что онлайн стал медленно, но неуклонно снижаться.
Последующие 7 месяцев (известные как «долгое лето без патча») улитки пилили патч, чтобы устранить основные баги наземки, а уже в декабре вводят американскую бронетехнику. В тундру переезжают эмигранты из картошки, онлайн снова начинает расти и где-то перед новым годом вернулся к отметке 100 000 в прайм-трайм и продолжал расти. Но в феврале 2015 происходит ключевое событие в истории тунды. Из-за кучки дебилов, не нашедших кнопку «Симуляторные бои», в реалистичных боях отключают маркера (танковое РБ и СБ отличалось только наличием маркеров и несколько иначе расположенной камерой). В рандоме творился Ад и Израиль. Без маркеров игроки перестали замечать противника, бывало два вражеских танка стояло рядом на точке и не видели друг друга. Папки из СБ, привыкшие к отсутствию маркеров, натягивали ослепших РБшников. На форуме стоял вой и срач, примерно половина игроков просила вернуть все в зад. Но как и всегда, хуитка плевала на свое комьюнити, и маркера в РБ так и не вернулись. Вместо этого в марте они вводят новую линейку американских САУ, которые за счет высокой скорости заходили по флангам (благо карты размером с пятак) в борта противнику, и пачками выносили всякие Тигры, Пантеры и Исы, не привыкшие параноидально озираться по сторонам. Проблему усугублял фирменый движок улитки, из-за которого вся карта вдали залита какой-то малафьей, за которой ничего невозможно разглядеть, а пиксельные деревья мерцали так, что вызывали кровавые слезы. Такое издевательство игорьки терпеть уже не стали, и начали массово покидать проект — от 115 000 онлайна в конце февраля к концу марта осталось тысяч 85 — 90, и он продолжал снижаться. Многие мигрировали в аркаду, а СБ тихо умер. Одновременно с этим увеличивается донатозависимость — двойная награда за первую победу в день для каждой нации заменяется на бесполезную рулетку с сундуками, а стоимость покупки премиум-валюты повышается. Разочарование от событий начала 2015 навсегда остановило тундру в развитии, определив ее нынешнюю нишу. Введение наземки также изменило вектор развития игры, безусловный приоритет был отдан танкам. Фактически, с 2014 года авиация не развивалась (кроме добавления новых моделек) и никаких новых геймплейных фич для нее не вводилось, в геймплее начался застой — в результате, десятки тысяч профильных игроков-летчиков, справедливо рассудив, что разрабам на них похуй, покинули проект, поспособствовав еще большему снижению онлайна.
11 августа 2016 года был анонсирован флот. Этого события долго ждали и возлагали на него большие надежды. Особенно опасался релиза улиточного флота Варгейминг, выпустивший свой World of Warships в той же нише: накануне они запустили несколько акций и всячески давали понять, что без боя сдаваться не собираются. И тут случился третий обосрамс улитки. В то время как игроки ожидали крейсера и линкоры — они были анонсированы за год до этого, — гайджины выкатили никому не нужный малый флот из баркасов и лодок и объявили, что больших кораблей не будет. Комьюнити постигло полное разочарование, а Варгеминге тряслись стены от смеха. Дальнейшие тестовые запуски морских миссий подтвердили обоснованность скептического к нему отношения: малый флот оказался унылым и никому не интересным говном, которое прибывает на стадии закрытого бета-теста уже два года. Отдельный мегафейспалм заключался в том, что рыбнадзор был густо оснащён мощными торпедами, а целей для них не было — в вёрткие и мелкие соранговики хрен попадёшь, а крупняка не было сначала из-за его отсутствия, а потом из-за того, что он имел ранга на 3-4 больше и под матчевого противника не подходил. Малочисленные артиллерийские катера стали редкими мегаимбами и начали нерфится. Впрочем, некоторые из катеров получили и пуще того — глубинные бомбы, которые хрен как эффективно применишь и поныне.
В мае 2017 улитка в очередной раз просрала все полимеры, выкатив на анонс свой самый эпический долгострой, пилившийся аж с 2013 года — режим «Мировая Война». В 2013 году все было многообещающе: тысячи игроков на глобальной карте, распределение полков по сторонам, ассиметричный баланс, влияние каждого сражения на глобальное соотношение сил, динамически меняющаяся линия фронта и даже возможность изменить ход истории — многие игроки этот режим очень ждали. На деле же Мировая Война оказалась обыкновенными рандомными боями с предустановленными сетапами на все тех же картах, но с маркерами и возрождениями. Сами бои ни на что не влияют — исторически некорректная победа (например, победа Германии в битве за Москву), не приносит ничего, кроме ресурсов. Впрочем, всем похуй, ибо полкодрочеров в игре весьма мало.
Поняв, что рыбнадзор и мировая война — это хуита, не способная не только привлечь новую аудиторию, но даже удержать старую, летом 2017 улитка анонсирует «новую эру» игры, сводящуюся к появлению современных танков. Вопреки радужным ожиданиям целевой аудитории, современные танки оказались еще большим миром ваншотов и превратили игру в еще больший кустодроч, попутно способствуя размазыванию онлайна и похоронив весь баланс на высоких рангах. В июне 2018 года поделие вышло на X-Box — впрочем, даже мизерного увеличения онлайна не произошло, зато была окончательно проебана хваленая оптимизация, в результате игорьки на топовом железе вынуждены играть на средних настройках с 30 фпс, периодически ловя его просадки и фризы.
С августа 2018 Улитки осознав, что онлайн не сильно растет даже с современными танками (50-60к в праймтайм) анонсировали вертолеты. Впрочем, многие игроки к ним отнеслись скептически, и релиз показал, что обоснованно. Вертолеты как никакая другая техника были сделаны на отъебись. Вместо правдоподобной физики вертушки получили летную модель от анальной гравицапы с неадекватным управлением и модель повреждений состоящую из двух (двух, Карл!) хит-боксов — фюзеляжа и хвостовой балки. Даже полноценные кабины запилить не удосужились — на полностью цифровом Вайпере 2011 года стоят приборы от Тандерболта середины Второй мировой. Добавив вертолеты 2010-х (!) — Вайпер и Ми-35 — улитка не озаботилась дать им современное вооружение — в результате, тот же Вайпер стреляет древними TOW-2, стрелять которыми ИРЛ ему не позволяет их несовместимость с его системой управления вооружением. Играбельность класса, как и следовало ожидать, оказалось околонулевой — зависнувший ведролет на изи сбивается птуром из танка, а штурмующий — огнем из зенитки или пулеметом, но большинство вертушек уничтожается еще на респе самолетами. Все это с мизерной доходностью (в несколько раз ниже, чем у самолетов) превратили вертушки в очередной мертворожденный класс техники и очередной обосрамс в длинный послужной список улитки.
В октябре 2018 гайдзины, наконец, релизнули свой флот. Как и следовало ожидать, улитка смогла обосраться абсолютно со всем — с геймплеем, картами, задачами, балансом, моделью повреждений. Если ИРЛ морские сражения — это бои эскадр и работа в строю в кильватере, то у улиток — все те же коридорные бои в луже между островами за кружки. Старые баги не исправлены, предложения комьюнити проигнорированы. За два года теста смогли только наплодить новых моделей кораблей. Зато доступ к флоту продали целых три раза — сначала продавали пакетный баркас, дававший доступ на ЗБТ, затем продали пакеты с эсминцами, а после релиза — продали пакеты с доступом к британскому флоту (хотя почти все его корабли были на тесте). Особую пикантность ситуации добавляет тот факт, что для больших кораблей улитка таки ввела значение прочности — пресловутое хэ-пэ, тем самым скопировав механику Варгейминга, которую до этого самоотверженно поливала говном. Понятно, что просчитать расположение, защищенность и воздействие разных типов снарядов для каждого из 300 матросов на большом корабле весьма затруднительно, но сам по себе факт характерный. Все это вместе с рандомным уроном превращает морские бои чуть ли не в РПГ с бросанием кубика. Все это вместе с солянкой из кораблей разных наций и разных эпох в одной команде полностью убивает хоть какое-то подобие правдоподобности и реалистичности происходящего. Особенно показательно, что после выхода патча ни один обзорщик тундры не стримил флот (sic!). В конечном итоге, из-за мизерного онлайна в морских боях улитке пришлось добавить в них ботов, а поскольку опыта за ботов дают минимум, прокачка кораблей идет чуть быстрее, чем никак.
В декабре 2018 к вящей радости профильных летунов улитка таки добавляет в игру сверхзвуковые самолеты и самонаводящиеся ракеты. Несмотря на перекосы в балансе и последующее включение боев всех против всех, сверхзвук выстрелил, принеся жизнь в застоявшуюся летку. Но, как и всегда, улитка не была бы улиткой, если бы не сумела обосраться на ровном месте — в феврале она выкатывает микропатч, в котором меняет бронепробитие большинства снарядов в игре. Если раньше бронепробитие настраивалось по документам, теперь улитка, рассчитывает его по формуле Де Марра (с), которая применялась для крупнокалиберных корабельных орудий. Очевидно, что результаты, полученные по этой формуле для танковых пушек, оказались хуйней чуть более, чем полность, и противоречат не только историческим документам, но частенько и здравому смыслу. В марте 2019 вышел патч 1.87. Носителей 21 хромосомы патч особенно обрадовал введением зенитно-ракетных комплексов, которые аннигилируют любой самолет или танк с первого попадания. Донатящую мазуту — введением 7 ранга бронетехники, сделавшего прежние премы 5 ранга за 2000—2500 деревянных бесполезным мусором, поскольку новые топы они качать не в состоянии.
В сентябре 2019 года улитка выкатывает патч «Ночное зрение» aka Атака клонов. Помимо собственно приборов ночного видения, в ветки чуть ли не всех наций добавили американских репараций, чем окончательно похерили аутентичность матчмейкинга и национальных школ авиастроения. Апофеозом сего действа стало добавление ветки Китая, полностью состоящей из советской, американской и японской техники. И тут уж как не старались обзорщики на контрактах расхвалить Китай тем, что в один сетап можно взять любимые имбы от каждой нации, игроки есть говно с лопаты качать нацию никак не хотели, и заслуженно поливали улитку помоями . Видимо, чтобы чуть подсластить эту бочку говна, улитка добавляет в патч долгожданные Миг-21 и Фантом. Внезапно, с ними улитка даже смогла в баланс — битва была равна, бились два говна — потому что Мигу выдали 1 пушку на 60 выстрелов, а Фантому не выдали встроенного вооружения вовсе.
Уже через месяц выходит патч 1.93, продолживший худшие традиции предыдущего — еще больше клонов, количество донатной техники превысило число прокачиваемой, а в завершении этого комбо — еще и новая нация Шведов. Вскоре после выхода патча сообщество дружно справляло очередной юбилей ОБТ игры. Игорьки, как и в предыдущие годы, ждали 50 % скидку на всю технику, но получили скидку на пакеты, где к годным машинам в нагрузку шли еще 2 пососных крафта, в результате чего покупка такого пакета ради вожделенной имбы даже со скидкой выходила дороже, чем взять ту самую имбу за полную цену. Алсо, на этом фоне поползли слухи, что проект будет закрыт в конце 2020 года, что, вероятно, и является вбросом, но оптимизма фанбоям явно не добавляет.
Где-то в районе 21-го года улитки, наконец, сделали разумную вешь — разделили ветки флота на рыбнадзор и блювотный флот, с возможностью сражатся эффективно в одной битве и катерам и большим корабля.
Примерно в то же время в игру был вставлен механизм Боевых Пропусков.
Следующей революцией было «приведение к историческим реалиям» фугасов. Некогда их жестоко понерфили, снизив бронепробиваемость любых фугасов до фейспалмных 8 мм, так что они стали практически поголовно бесполезными (гуру всё-таки возили в комплекте 1-3 штучки для разборок с открытыми картоном, кушавшим нормальные бронебойки как не в себя). Теперь же, в зависимости от калибра и веса взрывчатки, фугасам дали вполне заметную круговую бронепробиваемость и очень солидный дамаг. Наступила эра «больших бабах», взрывами у бортов, на крыше корпуса или башни делавших «полный ушиб бабки» даже мегабронированным угрёбищам.
Где-то в это же время, улитки в погоне за ускользающим профитом ещё более урезали получение опыта и внутриигровой валюты, а так же подняли цены на технику высоких рангов. Первоначальный вариант, когда недонатеры уже на 4-ом ранге сугубо уходили в минуса после воя общественности был скорректирован, но всё равно прокачка без доната стала в разы более медленной и мерзкой.
Где-то в это же время поправили прицелы у флота. Если ранее игрокам приходилось на пальцах запоминать расположение всплесков предыдущих выстрелов для корректировки упреждения, то теперь расчёт упреждения и дальности был возложен на штатных Петровичев и Максимок.
Следующим новшеством было введение «объёбных» (объёмных) снарядов. Идея была вроде бы благая — учесть то, что снаряды имеют поперечный размер и проверят на столкновение и пробитие не только точку на носу снаряда, а и ещё какое-то количество в поперечной проекции, чтоб 120-мм фугасы перестали залетать в корпус через дырдочку для любимого шмеля командира экипажа. Результат был встречен пользователями дружным воем. Снайперы, ранее с успехом выцеливавшие ту самую дырдочку выли от потерянных возможноcтей. Обычные игроки были огорошены тоннами багов, глюков и поеданий снарядов, пришедших с этим патчем. Из-за особенностей моделей техники теперь в куче мест индикатор пробития говорил об броне в 1000, или даже 3000+ миллиметров. Затанковали не только привычные гусеницы, но жесть надгусеничных полок. Из-за кривого расчёта коллизии теперь в куче случаев, где снаряд должен был чиркнуть краем по углу брони и влететь по самые помидоры, он просто испарялся. С другой стороны, из-за особенностей других моделей техники ошеломлённому игроку показывалось, как вражеский снаряд прорезает вдоль крышу или бок его танка до середины отсека и с успехом взрывается.
Достоинства[править]
- Легкость входа. Можно начать играть, имея только мышку и немного мозга. В игру встроен автопилот (режим прицеливания мышью или просто ПМ), включение которого позволяет самолету наводиться на указатель мыши, причем безо всяких задержек в реакции самолета. Вкупе с клавиатурой, это позволяет очень шустро летать без каких-либо нареканий на управление. При этом есть полное управление, в котором мышка превращается в эмулятор джойстика (или можно настроить настоящий джойстик, если он есть) — кнопок управления и систем уже много больше. Так Улитки ухитрились в одной игре собрать достаточность для казуальных мимокрокодилов и любителей симуляторов.
- Графон! Хороший, годный рендер с множеством настроек. А движок Dagor ажно пятой версии (обновили, попутно порезав возможность убирать прорисовку дальних деревьев, что так нравилось местным рачкам), конечно же не имеющий аналогов в мире, выдает нетребовательную, быструю и красивую картинку, хорошо проработанные модели техники, в лучших традициях YOBA-игр. Однако с вводом наземки на картах для совместных боев стали заметны значительные проседания ФПС. Да и гамма стала гораздо более кислотной. Кислотность настраивается отдельной группой настроек, хитро спрятанных в интерфейсе Параметры игры — Настройка постэффектов — Преобразование цветов.
- Реалистичное поведение самолета. В аркаде, конечно, все упрощено, но в симуляторных боях можно ощутить все прелести полета, реализованы кабины самолетов, все приборы работают (хоть и не все правильно), можно подергать ручки. Самая главная фишка — даже в аркаде чувствуется, что самолет летит, при этом очень многие пилотажные финты работают так, как положено. Все это провоцирует повышенный интерес к самолетной тематике. Если вы начнете замечать, что возбуждаетесь от слов «триммер», «кабрирование», а на голове начала прорастать люстра — мы вас предупреждали.
- Победа по наземной технике или по очкам. Не обязательно убивать всех до единого, достаточно уничтожить атакующую группу наземной техники или разбомбить базы снабжения и аэродром противника (и не дать это сделать с собой). При таких правилах в игре появляется место не только для истребителей, но и для бомбардировщиков, и для штурмовиков, высота боев начинает сильно варьироваться. При учете того, что самолеты на разных высотах и разных скоростях ведут себя по-разному (например, некоторые раскрываются только на высоте, а некоторые — внизу), это придает возможностям множество новых оттенков. Хотя всё ещё уныло для чистых бобров и тактических задач. Предел для бомбометания — 3 базы а.к.а палаточные городки и аэродром противника, в целом не айс, а стратегическим реактивным бобрам так вообще уныло.
- Большие карты. Нет, правда. 50×50км — обычное дело (а такие как Испания так вообще…). Бывает и больше. Дает простор для тактики и просто любования природой без границ карты, исчезающих в «тумане войны». Правда, тут кроется и минус — поиски последнего врага, не желающего умирать (который just for lulz просто нахуй съебался в стратосферу и троллит незатейливых ногибаторов), могут затянуться на долгое время, за которое можно успеть вспомнить всех предков противника по материнской линии, обсудить последнюю серию любимого сериала, выгулять собаку и приготовить себе пожрать. Или просто выштурмить всю наземку. Из-за большого размера оных в РБ и СБ режимах вытекает еще одна проблема — долгое время боя. Дядьки, забежавшие на обед домой или решившие сыгрануть перед сном пару боев будут сильно разочарованы: в самолетных боях 4/5 времени вы проведете в полете к месту боя/аэродрому, из-за чего у многих сдают нервы или лопается терпение, что мешает поднятью онлайна в вышеупомянутых режимах. Причем если в самолетных можно просто поставить климб в нужную сторону, то на танке, ИЧСХ, процесс езды нужно еще и контролировать.
- Возможность респа в процессе одного раунда в Аркадном режиме: если вас убили — не беда. Вам не придётся с унынием наблюдать за продолжающимся боем на правах зрителя. Есть возможность сесть на другой ваш самолёт и вновь отправиться нагибать — пока не собьют все самолёты из ваших слотов (или пока не кончатся танки). Это делает игру гораздо интереснее и динамичнее: благодаря этой особенности ни вы, ни ваши союзники, ни враги не заканчиваются (sic!) через три минуты после начала раунда. Изначально даётся три слота для самолётов (у вас три самолёта). Сколько слотов — столько и респов за раунд. Дополнительные слоты можно закупить за серебро и донат-валюту.
- Разные режимы —
ракадныеаркадные бои (АБ), реалистичные бои (РБ), симуляторные бои (СБ), события. Есть динамическая кампания, для одиночного прохождения либо кооператива, а также полностью настраиваемые отдельные бои с подкидным и стюардессами. Также есть события, реконструирующие реальные сражения ВМВ, для желающих почувствовать себя Хартманном, Сабуро, Йегером, Бадером или Покрышкиным. Ну, или ебаным неудачником, в зависимости от вашего умения.
- Относительно винрарная система повреждений, без полосок ХП и цыфирок дамага. Куда попал — то и отвалилось. Оторванные и покоцанные части сильно влияют на летные характеристики — потеряв руль высоты, например, даже при полностью живом остальном самолете дорога одна — в землю. Можно убить пилота одной пулькой калибра 7 мм и радостно выслушивать его визги в чате. А можно высадить весь боекомплект и наблюдать, как враг весь дырявый и с оторванными частями пыхтит к себе на аэродром. Впрочем, при более глубоком рассмотрении выясняется, что хваленая система повреждений — очередная наебалово, и ХП таки присутствуют, только размазано по модулям. Постоянные правки прочности модулей приводят к идиотским последствиям — еще вчера ваш крафт был летающим дотом, то сегодня сбивается легче, чем бумажный самолетик, а какой-нибудь истребитель (например, Тандерболт) может с похуйфейсом жрать сотни 20 мм фугасов на зажиме, тогда как стратегический бомбардировщик разваливается от легкой пулеметной очереди.
- Разная погода и время суток, нет правда — тут вам и красивые закаты с рассветами на Британских островах, и бои в облаках над Кореей, и слепящее пилотов солнце далекой Сицилии. Были даже когда-то бои в грозу и ночные схватки, но из-за нытья раков и вирпилов (НИЧИГО НИВИДНА) их выпилили и оставили лишь в одиночных миссиях. Добавили облачность, из-за чего на части карт в Аркадном режиме вся игра сводится к угадайке для «бобров» и «ястребов» — в какой туче противник — ибо видимость в облаках хуевая, от слова совсем. В танковых боях ночные бои таки оставили, хоть и выпадают они редко.
- Все полезные действия видны прямо в бою. Повредил вражескому самолёту движок — на тебе печеньку. Сбил? Вот тебе плюшка. Уничтожил эсминец? Получи каравай. Прямо в бою без рекламы и СМС. При этом надписи «плюшек» не будут неоново мигать и переливаться, чтоб ты разбился нахуй, а исчезнут через секунду. После батлы не особо удивляет, но для леталок довольно ново.
- Кастомизация. Для каждого вида техники каждой нации присутствуют исторические камуфляжи и эмблемы, которые бесплатны и открываются за выполнение задротских достижений на конкретном аппарате (есть возможность задонатить для нетерпеливых) При этом эмблемы можно налепить в любое место, крутить/вертеть как самую распутную девку в самом захудалом портовом кабаке, масштабировать. Всё упирается в фантазию. Иногда сие деяние доходит до full metall lulz — по тёмной земле ездят разукрашенные во все цвета радуги аки пони танки и они как бэ намекаэ и вопрошаэ, чтобы именно в них отправилась очередная бомба или снаряд. Алсо существуют другие проявления этого явления: нерадивый танкист выбирает зимний камуфляж и выезжает на летней карте (ибо других не придумали), и ездит потом такое белое облачко по лесам да полям аки подлодка в степях Украины. Также доставляют всякие разнообразные флаги всех стран мира, налепленные во все места танка, куда доберётся фантазия очередного юзверя; либо же всякие надписи «За Родину! Смерть фашизму!» и т. д. на немецких танках — очень доставляет! Совсем недавно гайдзины еще и предоставили игрокам возможность самим разрабатывать эмблемы и камуфляжи, а также создавать миссии, карты и новые самолеты, выложив в свободный доступ программные инструменты, которыми пользуются сами. Обещают даже профит для авторов самых лучших работ в виде баблинского и внедрения этих разработок в игру, что вызвало набегание креативщиков и всяких Артемиев в огромном КАЛличестве. С 14 февраля 2015 г. флаги ВСЕХ наций в игре теперь продаются только за голду (причем не за 200 куриц, как остальные наклейки, а аж за 500) — братья Жиденцевы быстро просекли фишку, что на поцреотизме, особенно при нынешнем его обострении у ваты и вышиваты, можно и нужно рубить бабло.
- С 6 ноября 2014 года — Вышла под Линукс, как в стиме так и без него. Линуксоиды писаются от счастья, теперь можно играть как все в наитивном варианте без богопротивного вайна.
- Система прокачки. После 1.37 она, конечно, скатилось в говно, но по-сравнению с той же Картошкой- позволяет, пусть и со штрафом, исследовать и пройти какой-нибудь кактус без использования свободного опыта (потратить серу на покупку, правда, таки придется) и без необходимости играть не нем. При этом стоит отметить, что система прокачки модулей техники достоинством игры далекооо-о не является
Недостатки[править]
- Первая и главная — баланс, вернее его полное отсутствие. Приготовьтесь к постоянным встречам с превосходящим противником, для которого вы играете в симулятор моба. Обратные ситуации, впрочем, тоже
нередкость. А непобедимые имбы, разрывающие рандом и пуканы игорьков — это будни вар срандер. Попадая на дно списка (то есть в бой, где будет техника, старше вашей на +1 по БР), вы практически не имеете шансов не только на победу, но зачастую даже хотя бы на 1 фраг. Впрочем, хуитка официально заявила, что проблемой это не считает — уменьшение диапазона встреч сделает бои «менее интересными». Усугубляет проблему ответственный за болванс и выставление БРов мудак (его имя никогда не называлось), который месяцами в упор не видит имбы, насилующие рандом, особенно если эти имбы хорошо продаются. - Отсутствие геймплея. Тундра — это игра в бесконечную прокачку техники, модулей и экипажа. Кроме прокачки есть рандомные бои за кружки в поле, унылые до тошноты. Надоело играть в рандоме за точки? Добро пожаловать в события, где все те же бои за точки. Авиационные деатматчи, без тактики и смысла, не лучше. Даже типичные для любой ММО классы (персонажей/техники) фактически отсутствуют — тут нет ни типичных «дамагеров», ни «танков» — любая техника ваншотит сама и ваншотится любой другой. Следуя по пути максимального упрощения, хуитка даже не озаботилась введением традиционного для ММО класса саппортов (кем в ее реалиях могли бы служить бронированные ремонтно-эвакуационные машины, машины минирования, самолеты-разведчики итд).
- Донат. Не анальный, но решающий. Исследовав и купив новый танк или самолет, счастливый обладатель вожделенного корыта обнаруживает, что получил его в крайне ушатанном состоянии. Потери ЛТХ самолетов доходят до 40-50 % (а климб и до 70 %) по сравнению с полностью прокачанным), которое потом доводится до эталонных характеристик. На высоких уровнях для прокачки всех модулей надо отлетать over 9000 боев — или пропустить прокачку за то же самое золото, ИЧСХ, чем выше уровень — тем заметнее влияние прокачки самолёта на лётные характеристики. Новенькие танки — не лучше, потери мощности доходят до 20 %, заявленная максимальная скорость не достигается. Снаряды, выданные по дефолту, обычно самые неэффективные, и зачастую представляют собой учебные болванки. Особенно «доставляет» танкистам прокачка двух модулей: «Ремкомплект» и «ППО», без которых танк после попадания в него первого же снаряда становится бесполезным куском металлолома, ибо починиться/потушить пожар не может. Игроки непрерывно просят разраба BVV_d (главный по танкам) сделать эти модули базовыми или хотя бы уменьшить кол-во опыта на их прокачку, но по неизвестным причинам он не делает этого. Прокачкой одной только техники дело не ограничивается. Непрокачанный танковый экипаж дружно отъезжает в лучший мир после первого попадания, танк и имеет скорострельность в полтора раза ниже, чем у боевых товарищей, а летчики уходят спать после малейших перегрузок, в то время как противники преспокойно жмут ручку на 9g. Проблема решается покупкой квалификации «Эксперты» и «Асы» — и вот уже мехвод научился переключать передачи, и наводчик бодро вращает башню, и заряжающий кидает снаряды в топку на отлично, полевой ремонт занимает секунды, а пилоты выдерживают перегрузки лучше, чем космонавты на центрифуге. Отдельно стоит упомянуть про премиум-аккаунт, ускоряющий прокачку и позволяющий собирать под своим командованием зондер-команды из 4 игорьков (нищебродам доступны отряды максимум из 2) для уничтожения алеханов из рандома в промышленных масштабах. Добавим сюда повышенную боевую эффективность премиум техники по сравнению с бесплатными аналогами (по крайней мере, первое после ее ввода время), и поймем, что без доната в этот анал карнавал лучше не соваться. Такие же мелочи, как возможность использовать любимую имбу два раза за бой, более точные стрелки на бомбардировщиках, возможность клеить 4 наклейки, ускоренную прокачку и царский фарм можно вообще не упоминать.
- Экономика. Начиная с 4 уровня в танковых боях игра всё сильнее требует донат: ремонт становится очень дорогим, развитие модификаций и приобретение новой техники затягивается (на полном серьезе, прежде чем вы исследуете на каком-нить свистке все модули, успеете качнуть на нём же два других самолета, хыы), а серебряных львов и вовсе стабильно не хватает. Для того чтобы перейти на следующую ветку (приобрести технику, модификацию) нужно играть месяцами, при этом хорошо нагибая. В противном случае необходимые очки развития может быть рано или поздно соберутся, но серебра всегда будет не хватать. Поэтому остается очевидный вариант — донат. Ситуация со флотом ещё хуже, здесь бесплатный ремонт, требующий сутки реального времени за каждый уровень техники, подрубают уже на 2-3 уровне, и это с премом и прямыми руками.
- Первый и главный: аудитория! У хоть немного опытного игрока всегда возникает ощущение, что 95 % играющих не вполне понимают, зачем вообще нажимали кнопку боя. Полет по прямой к ближайшей цели и глупая смерть (повторить 5 раз) — это правило, а не исключение. Чаще всего самолетчики сходятся в лобовой атаке, из которой обычно в разные стороны вылетают две тушки — либо убивают друг друга, либо сталкиваются (вариант: один таки выживает и влетает в обломки соперника), так как в местных реалиях в лобовые мало кто умеет. Выжившие и не разбившиеся собирают на себя гроздь из охотников за легким фрагом (частенько поврежденным после лобовой), которые мешают друг другу, сталкиваются или стреляют друг по другу, дабы не тырили законный фраг — чем и приносят пользу своей команде. Бомберы, которые появляются сразу на высоте, в результате беспрепятственно доходят до целей, уничтожают их и бой в результате выигрывается теми, у кого бобров оказалось больше. Все задумки разработчиков, все попытки подтолкнуть игроков к тому, чтобы прикрывали бомбардировщики и штурмовики, перехватывали противников, прикрывали друг друга и не кидались толпой на одного, тщетны — людей не переделать. Ценность и разумность таких задумок, впрочем, тоже вопрос дискуссионный (особенно в аркаде: по-сути, гнаться за счетом сбитых крафтов нет смысла, у анонимуса неоднократно было так, что сбив 10-15 самолетов, его команда все равно просирала с огромным счетом). С обновлением 1.59 в РеалистичныхЪ боях бобрам, наконец-то, дали респ на 3-4 километрах, дабы компенсировать их унылость и фраго-халявность для истребителей. Итог — дауны на ястребах как летали у земли, так и летают, попытка также респить в воздухе убийц бобров aka перехватчиков тоже не дала 100 % результат, ибо подавляющему большинству игРАКОВ похуй на победу и на способы ее достижения.
- Донат. Не анальный, но решающий. Возможность вылететь на любимой имбе два раза, и более точные стрелки на бомбардировщиках. Квалификация экипажа «Эксперт» дает +30 %, а квалификация «Ас» — +20 %, причем «Асы» приобретаются только за золото (хотя при особом задротстве с недавних пор можно получить их и без вкладов). Но эксперты+асы не дают бонуса выше 100 %, даже если сам навык уже вкачан на 100 %. При этом самолет тоже «прокачивается»: вначале выдается изношенное старье (потерей ЛТХ в разных случаях до 40-50 %(а климб и того 70 %) по сравнению с полностью прокачанным), которое потом доводится до эталонных характеристик. На высоких уровнях для прокачки всех модулей надо отлетать over 9000 боев — или пропустить прокачку за то же самое золото, ИЧСХ, чем выше уровень — тем заметнее влияние прокачки самолёта на лётные характеристики. Особенно «доставляет» танкистам прокачка двух модулей: «Ремкомплект» и «ППО», без которых танк после попадания в него первого же снаряда становится бесполезным куском металлолома, ибо починиться/потушить пожар не может. Игроки непрерывно просят разраба BVV_d (главный по танкам) сделать эти модули базовыми или хотя бы уменьшить кол-во опыта на их прокачку, но по неизвестным причинам он не делает этого. На момент патча 1.45 топовый крафт стоит от 990к (дед-17) до 2кк (ногебаторская пушечная пиндосабля + почти лимон на запчасти). Не имея прем акка можно довольно легко привозить по 30-50к местной валюты чистыми за бой на 2-й (!) эре.
С другой стороны, игроки, никогда не занимавшиеся донатом, нередко нагибают задротов-донатеров, самолёты которых выше на несколько уровней за счет «честной» модели повреждений, когда частенько достаточно одной таблетки, плюс за счет тактического мастерства, плюс из-за знания особенностей самолетов(опять же, в случае всех прокачанных модулей самолета, или иначе без скороподъемности вас даже могут выебать в жопу самолеты эрой ниже, а прокачка (без доната) как было замечено ранее, выебет тебе, анон, весь мозг), но все же донат в этой игре не так кусач, как иногда бывает. Без доната можно совершенно спокойно играть в своё удовольствие, не испытывая каких-то особых неудобств от донатеров, которых тоже не так уж и сложно нагнуть при наличии у вас действительно прямых рук. Гораздо неприятнее, когда и у донатера руки такие же прямые.
- Все режимы так или иначе имеют серьезные недостатки. Аркадные бои — это вакханалия без какой-либо тактики, Реалистичные бои — игра «кто первый залезет выше всех/перевиражит всех и выебет в сраку», Симуляторные бои — возня с ботами по полчаса + 10 минут ожидания, События — заебавшая всех копипаста одного и того же, Танковые бои — унылый кустодроч и сосание у топ-танков, играющих в тир по маркерам, сидя у себя на базе, насос от кумулятивов и ракетных танков, шкерящихся на респе. Впрочем, все бывает очень по-разному.
- Баги (отсюда название — Багтандер). Непробития картонной брони под прямыми углами, танкования снарядов лючками мехвода и триплексами, пропадающие снаряды, танки, невидимые танки, невидимые препятствия, в попу дания 37 мм фугасами по самолетам противника без урона, итд итп. Баг-репорты игроков висят годами и зачастую даже не рассматриваются, а за время исправления одного бага в игре появляется несколько новых.
- Целые неиграбельные классы техники — всякие тяжелые истребители, большинство штурмовиков, САУ (кроме специализированных истребителей танков) не имеют ни возможности исторического применения, ни внятных внутриигровых задач, и служат кормом для других классов техники.
- Довольно кривое воплощение перехода с поршней на свистки, прежде всего из-за кидания последних к первым при первом появлении самолётов 4-го ранга с высоким боевым уровнем или появлении у них первого реактива. Поскольку реактивы по началу качаются сравнительно долго, то не очень опытный игрок с одним выстраданным за неделю свистком, может попасть в ситуацию, когда он не может догнать большинство самолётов, но они его догоняют за считанные секунды с закономерным итогом. Поэтому новичкам не желательно ставить реактивы в ангар пока их меньше двух-трёх и среди нет хотя бы одного истребителя.
- Баланс. Бич всех без исключения игроков тундры. Несмотря на ранние заявления разработчиков об историческом балансе, по факту на него уже давно положили хуй. Теперь балом правят имбы поздних образцов или послевоенного выпуска, которые волею улиток оказались на одном ранге с пепелацами, производившимися в начале войны. Особенно в этом плане повезло американцам, страдают же больше всех немцы (фошысты хуле) и всем пофиг, что мессершмитты — это настоящие убийцы всего, перемалывающие оппонентов в труху на основных «военных» рангах (3 и ранний 4) при очень умелой игре на нём и знании специфических для этих машин манёвров. Иначе горе-немцефил либо подвешивается в воздухе, либо, не рассчитав скорость и вираж, гладит брюхом землю при первой же попытке нападения. Однако, на поздних поршневых самолётах (четвёртой эры) игра порой превращается в симулятор моба, так как внутриигровой балансер иногда кидает игроков как сдачу в разборки реактивов. Для пилотов всяких Ла-9 и Темпестов Корея становится аналогом чистилища, где неугодные Юдинцеву вирпилы истязаются демоническими
петухстарамишутингстарамидо пришествия судного дняпока не задонатят на какой-нибудь Метеор или МиГ-15, ибо работая мишенью развиться нереально. Впрочем, если руки пилота выпрямлены на трубопрокатном станке, то даже в такой откровенной мясорубке можно изловчиться и сшибить какой нибудь реактивчик (для фошиздов, а также вышеупомянутых Ла-9 и Темпеста, с их ниибическим порогом флаттера догнать в пикировании и выебать в сраку свисток — таки обычное дело) или такого же страдальца из противоположной команды. Если брать конкретно реалистичные бои, то там вечно доминируют 2 ветки — Яки и Спитфайры.
В танках боях ситуация еще хуже. На высокоуровневых боях обыденно наблюдать как в обоих командах перенасыщены советские имбы ИС4/Т10М/Т-54, что сводит интерес к игре на нет. Хотя с введением кумулятивных снарядов, вызвавший лютую попоболь у «дедов», вроде бы поправилась ситуация. Оставшиеся нации продолжают всасывать перед этой «тройкой», хотя в последних обновлениях пиндо-брито-нацикам добавляют неплохие имбы.
- Слоупочная настройка самолетов. Уфолет, нагибающий несколько патчей подряд, пока его не приведут к заводским характеристикам — обычное дело. Пример — Ла-5ФН. Результатом стали эпичные бои в РБ, когда состав команд составляли одни Ла-5ФН. Да-да, за обе стороны. В результате чего «Лавку» понерфили (спустя месяцы боли и страдания) и вдобавок установили конский ценник за премиумную трофейную версию. В 2018 году ситуация повторилась — после очередного патча лучшим самолетом всех времен и народов внезапно стал Тандерболт, присутствующий в игре сразу за три нации — США, СССР и Германию. В результате, все американские и в основном немецкие команды состояли из болтов чуть менее, чем полностью, а рандомные бои за любую нацию представляли собой замес болтов стенка на стенку. В конце концов был попробован нерф в виде ограничения количества тандерболтов на команду, повышения БР и цены ремонта, что не особо помогло, так как улитки додумались апнуть Браунинги. Результат понятен. В патче 1.79 пришёл очередной нерф — у Болтов забрали респаун в воздухе. И… это помогло: Болтов ВНЕЗАПНО стало намного меньше в Авиа-РБ.
- Отношение к премиум-технике. Если в картохе действует негласное правило «прем-танки не нерфят», которому тамошние разрабы неукоснительно следуют (если же и нерфят, то дают шанс вернуть машину за голду), то Улитки клали на него большой и толстый. Игроки не могут быть уверены, что купив хороший, годный прем-крафт/танк, идиоты-разработчики в ближайшем миноре не «настроят» ему в говно ЛТХ/ТТХ или задерут БР до небес. Яркие примеры — Дора D-13, о которой ниже, и песочная имба М8А1, которую задроты могли выиграть по акции на Новый год. После бодрого ногиба, через недельку разрабы занерфили ему скорострельность с 20 до 9 в/мин и подняли БР с 2.0 до 2.7.
- Настройка вооружения. После каждого минорного патчноута разработчики оставляют маленькую хитрожопую пометочку, АКА «в патчноуте представлены не все изменения», и обычно под этим подразумевается нерфы-апы вооружения. Суть в топ, что если вчера вы, на своем любимом мустанге, с небольшой очереди распиливали совка пополам, то, проснувшись не следующее утро, и предвкущая нОгиб, после маленького патча на пару мегабайт вы всаживаете over дохуя пулек в какого-нибудь ишака, а он довольный с оторванными закрылками и дымящим мотором присаживается на буты… аэродром. Владельцам крупнокалиберных дрынов доставляет такое явление, как «спарканье» (от англ. «spark» — «искра») — когда при попадании снаряда взрыв есть — дамага нет. Так что не удивляйтесь, когда вы всадите со своего МиГ-17 половину БК 37 и 23-мм пушек в Хантера и выбьете ему маслобак.
- Возможность моментально пересесть из танка в самолет. Возомнил себя Суворовым и обходил противников пол боя нехоженными тропами через Альпы, чтобы нанести сокрушительный удар во фланг? Первый же выпиленный тобой тракторист тут же возьмет самолет с бомбой, и уже зная, откуда ты убил его (килкамера ему заботливо покажет), досрочно демобилизует тебя подрывом твоего танка и пукана.
- РПУ — Режим Персонального Угнетения. Полумифическая сущность, имевшая место быть, по заявлениям разработчиков, до 2015 года, а в реальности периодически появляющаяся с 2016. Эта фича автоматически задействуется против тех, кто слишком уж сильно нагибал нубов, мешал балансу или мог быть заподозрен в читерстве. По включению орудия/пушки/пулемёты у игрока перестают наносить урон от слова «совсем», происходят нипробилы под прямым углом в тонкую броню, сама боевая машина теряет в манёвренности в самый нужный момент, а живучесть начинает стремиться к нулю — обычно достаточно крепкий «Фокке-Вульф» разваливался от плевка пулемёта винтовочного калибра, а огромные сараи вроде СМК или Т-35 забирались невесть-как подорвавшим боеукладку единственным осколком залетевшего внутрь снаряда.
- Читеры, тысячи их! Каждый месяц улитка банит до 1000 читаков (при 60 000 онлайне), и это только те, кто спалились. А учитывая тех, кто не палится, и тех, кто после бана просто заводит новый акк, становится понятно, что рандом заполнен ими чуть менее, чем полностью Справедливости ради стоило бы сказать о том, что в игру недавно добавили EAC.
- Отвратительная работа с комьюнити. Улитке плевать на собственных игроков, в хуй не ставит их мнение. Обратная связь? Нет, не слышал. Жри что дают, и не забывай донатить. Хотите обсудить изменение боевых рейтингов? Пожалуйста, но помните — ваши тирады предложений и обоснований, как признался Кеококс, ни на что не влияют — у хуитки есть «статистика». Отвечать на вопросы игроков у хуитки тоже не принято — все «ответы на разработчиков на вопросы игроков» на деле с вопросами игроков (которые зачастую провокационные и неудобные) никак не связаны, и представляют собой выдуманные ответы комьюнити-менеджеров на вопросы, придуманные самими КМ-мами — а с учетом того, что КМы не могут распространятся о ходе разработки игры до официальных анонсов, все эта рубрика являет собой ответы ни на что и вопросы ни о чем.
Игровые нации[править]
Всего в игре 7 основных наций-участников, в которых также добавляют технику «малых», например, Финляндии и Зимбабве Родезии.
США[править]
Самолеты крылатой демократии представлены палубной авиацией, сухопутными истребителями и линейкой эпичных тяжелых бомбардировщиков. Вооружение, за редкими исключениями, состоит из расово верных 12.7 пулеметов Браунинга в количестве от 2 до 14 штук, делающих решето из любого истребителя, попавшего в прицел. Впрочем, американские истребители довольно плохо виражат, из-за чего часто испытывают баттхерт при стычках с более маневренными противниками. Однако не стоит забывать про волшебные закрылки палубных истребителей. Изюминка нации — имбовые бомбардировщики Б-25/17/24/29, несущие тонны чугуниевых подарков и бравую команду нигр-стрелков. Из патча в патч крепости становятся то машиной неостановимой имбы с годмодом, то унылым мясом с отваливающимися крыльями. Реактивых янки представлены расово-верными птенцами демократии Сейбрами и УГ-пантерами. В целом, свистки более-менее сбалансированы и не трудны для освоения.
В патче 1.47 получили таки вышеупомянутый знаменитый B-29 Superfortress (известен тем, что доставил в свое время мирный атом в два японских города), который несет почти ДЕСЯТЬ ТОНН!!!! бомбовой нагрузки, но при этом сбивается резервными бипланами, отобрав звание самого бомбардировочного бомбардировщика у британских «Ланкастеров» . Нация является рекомендованной для новичков, так как в целом легка для освоения крабьём и не требует особого скилла в приёме «тапку в пол и держишь, пока не расстреляешь». В 1.43 получили несколько новых реактивных самолётов, типа бобра В-57 Canberra, который ВНЕЗАПНО имеет аж нихуя защитного вооружения, но обгоняет Швальбы, и двухмоторный тяжёлый истребитель Tigercat, который адски уфолётил и даже не сбрасывает крылья при перегрузках, бытует мнение о криптонитовой структуре. Видимо, эта же неизвестная науке структура позволяла сему уберкрафту отделыватся лёгкими повреждениями при таране немецких чугуниевых и в целом весьма прочных истребителей серии FW-190, а также выдерживать с десяток попаданий из 20 мм пушки. Отдельный лулз состоит в том, что IRL сия грозная имба применялась лишь на начальном этапе Корейской войны, где её доблестные пилоты сбили целых… два По-2, лол . P.S сейчас ему задрали БР аж на 6.7(!), так что сия имба уже не торт. В 1.70 к ним прилетела очередная модификация Мустанга с мотором от ТАЗа, но вооруженная 4-мя Брытиш-хиспанами, разрывающими с одного попадания чаек и ишаков, с которыми сей крафт в основном и летает. По количеству раков и кретинов эта ветка на полном серьезе соперничает с советской, и в итоге мы можем каждый бой видеть хуйланов на мустангах и тандеболтах, летающих у земли и виражащих с яками и зерохами.
Амерские истребители отличает высокая полезная нагрузка и большой выбор подвесов на разных самолетах, начиная от бомб, продолжая базуками и заканчивая мощными ракетами HVAR, в результате чего в совместных боях крайне популярны.
Танки янки, введенные в 1.45, в середине ветки представлены, в основном, 100500 модификациями Шерманов, и Першингов к ТОПовым рангам обзаводятся читерским Абрамсом. Из плюсов нации: прекрасный углы наводки у большинства танков, могучие каморники (если присутствуют), неплохая стабилизация и возможность троллить особо фимозных поцреотов. Минусы: откровенно хуевая боротвая броня и унылые сплошные снаряды читерскими Першингами, Паттонами и всякими М103. В какой то момент убернагибатором на малых левелах стал Шерман со 105 мм гаубицей и, ВНЕЗАПНО, БР-ом чуть выше троечки, что позволяло ему беспрекословно устраивать ахтунг в песочнице, ваншотя эти ваши КВ-1 фугасами в лоб. Сейчас уже не торт, ибо БР задран аж до 4.3, и попадает бывший доминатор уже к этим вашим Тиграм, ваншотящим его в лоб с 900 м. Из плюсов нации: прекрасный углы наводки у большинства танков, могучие каморники(если присутствуют), неплохая стабилизация и возможность троллить особо фимозных поцреотов. Минусы: пожароопасность, откровенно хуевая боротвая броня и унылые сплошные снаряды. В 1.70 дождались ветки самоходок, которая вышла неоднозначной. В целом, машины как машины, но стоит отметить парочку экземпляров. С одной стороны — неубиваемый турбо-хеллкет с читопушкой, с другой — отсосная (как и в другой игре) черепаха Т95, ползающая по карте и убиваемая в лючок плевками всяких Т-34 и прочих. В 1.59 получили лютый имбовый легкий танк M551 Sheridan, с нихуевой динамикой, с могучим дрыном 152 мм, и возможностью ебашить из этого дрына самыми настоящими ПТУР-ами, ваншотящими эти ваши Т-10 и ИС-4 в лоб.
- Британия — несколько однообразная нация, тем не менее гадящая англичанка представляет нам довольно обширный авиапарк, состоящий из перехватчиков, истребителей-бомбардировщиков и многоцелевых двухмоторных истребителей. Вооружение расположено у большей части самолетов в крыльях, из-за чего к нему придется некоторое время привыкать после пересадки с немецких или советских самолетов. По роли являются универсалами, так как сочетают хорошую маневренность, приличную скорость на поздних машинах и скороподъемность, а также мощное вооружение. Тут следует сказать спасибо пушкам Испано, разрывающие на части даже американские бомбардировщики. Из минусов — общая пожароопасность и хлипкость, низкая точность вооружения на некоторых самолётах и слабая способность к убиванию танков и дотов, ведь специализированного штурмовика джентльменам не завезли (кроме разве что модификации Tempest Mk.5 с двумя 47-мм пушками, на которой при наличии мозгов и везения есть шансы в одиночку затащить бой по наземке), а бомбардировщики больше походят на веранды для распития чая, а не на грозные машины американских коллег. Имеют в своем наличии знаменитые Спитфайры, которые с самого старта игры доставляют всем немало ярких эмоций, а с вводом дополнительных экземпляров Spitfire F с движком Griffon альбионцы вообще забыли, что такое откровенно хуёвая скороподъёмность и скорость и спокойно шпигуют хуйцами Дор, Ташек и Лавок. В 1.43 получили новый реактивный истребитель Venom и ВНЕЗАПНО свою версию реактивного бомбардировщика Canberra, который имеет здесь менее высокие скоростные параметры и в то же время конскую бомбовую нагрузку. В 1.51 получили аж целую ветку в целом неплохих палубников. В 1.55 убогим метеорам пришла подмога в виде Хантера — реактивного бревна, но способного выпускать ажно 20(!) кг свинца в секунду
Джентельменские бронемашины, поначалу бывшие лютыми имбами за счет подкалиберных снарядов, позволяли нагибать команду противника одной рукой, а другой попивать чай, глядя на портрет Черчилля. Суть была в том, что крохотный (по сравнению с обычным ББ) подкалибер порождал внутри танка оппонентов over9000 соколков, летящих со скоростью более 1000 м/с и аннигилирующих экипаж/модули/etc. В одном из обновлений изменили поведение снарядов по наклонной броне, но один хуй, на бритах можно спокойно нагибать, особенно при наличии прямых рук и подспорья в виде британской авиации. В тоже время, отсутствие каморников может осложнять жизнь тем, кто до этого катался на фрицах или советах. Бриты раскрывают себя на 3-м ранге (и чуть — чуть на 2-м) когда появляется легендарная 17-фунтовая Королевская палка-нагибалка, позволяющая пробивать сплошными болванками КВ- 2. За счет настильной траектории можно ваншотить эти ваши панцеры за милю, особенно на картах, построенных по типу « перестрелка с респы на респ». Не обошлось и без сюрпризов — самый популярный британский СТ «Кромвель» и машины на его базе обладают ПОРАЖАЮЩЕЙ скоростью заднего хода — 3 км/ч. Поэтому привыкшие играть в «качели» (выезд из-за угла-выстрел-быстро закатиться назад) могут ВНЕЗАПНО испытать несказанное удивление при подобном маневре. Ах да, водитель в бритах чаще всего сидит с другой, ПРАВильной стороны. А под башней всегда выложен уютный квадратик из пары десятков снарядов. Примечательны наличием НЕХ «Archer» с развернутой задом наперед боевой рубкой и вызывающий диссонанс у новичков (плюс, постройка на базе сраного Валентайна, который итак не особо шустрый) и превращающий первые выезды на этой тележке в адские муки. Также, шагая по ветке средних танков, появляется унылый Шерман Фаерфлай с 17-фунтовкой, но после скоростного Кромвеля кажется чуть более, чем полностью унылым сараем.
- Германия — обладатели самых толстых стволов (как вам Hs-129 с 75 мм дрыном, который кстати нихуя нидамажит самолёты фугасами, или 30 мм
гранатометпушка МК-108, которую немцы пихали чуть ли не на каждый самолет в любых количествах), терминально распухшего ЧСВ и лайковых перчаток. Дико сосут в 1 эре, но начиная со 2-й становится можно играть и даже сбивать. Гансы хорошо чувствуют себя на высоте и неплохо так её набирают, чем нагло пользуются, отказываясь спускаться к грязным иванам у земли. Юзают тактику hit-and-run (в авиации с седых времен эта тактика называлась Boom’n’Zoom, потому что в воздухе как нигде наглядно демонстрируется на практике метод «ёбнул, и в точку…»), чем вызывают тонны НЕНАВИСТИ со стороны других наций. Также в плюсах винрарная система полевой кастомизации, позволяющая слепить из самолета легкий догфайтер, утыканный стволами охотник за бомбардировщиками или обвешанный бомбами штурмовик. Немецкие бомбардировщики наконец-то допилили и дали историчные (с) внешние подвесы, впрочем семейство Не-111 (ака лопата) как было унылым так им и осталось. Впрочем, на хайлевелах ситуация обратная, так как откровенно говеные немецкие реактивы 40-х годов идут на корм корейским МиГам и Сейбрам. В последних патчах западные дети наплакали нерф немцев путем снижения балансного веса своих убер-машин, теперь ганс не может показывать арийскую мощь, а на 3-7 минуте боя выходит в ангар с разжаренным пуканом. Почему? Потому что западных детей больше и платят они больше — значит и условия им тепличные, и теперь на 4 эре несчастные доры и курфики насасывают у педобирок и гриффонов. ВНЕЗАПНО в 1.43 получили новую вундервафлю Ho.229, больше похожую на современный Стелс компоновки «летающее крыло», с весьма унылыми ЛТХ, в 1.47 готе заменили двигатели и играть стало немного проще так как скорость набирается побыстрее и разогнать ее не составляет труда, другое дело, что довернуть до противника из-за неe стало сложнее. Судя по всему, и этого было мало, так как в конце концов дали пиндоский Сейбр с опознавательными знаками ВВС ФРГ и МиГ-15Бис, соответственно ГДРовский.
Расово верные машины имеют: отличные пробивные орудия с прекрасной баллистикой и точностью, хорошую живучесть за счет размеров и большого экипажа и высокую степень сумрачности и готичности. В тоже время большинство танков обладают формами и размерами дачного сарая, имеют боеукладку по всем корпусу, и все это сочетается с тормознутостью большинства экземпляров. Алсо, «Королевские Тигры» ВНЕЗАПНО нагибают.
Имеют ветку имбоПТ, представленными всякими «Мардерами», «Дикер Максами», и прочими «Насхорнами». Данные машины имеют в зад и перед абсолютно все машины на своем рейтинге(если ты не инвалид, конечно), пробивая и ваншотя все, что попадет в прицел. В 1.59 появился еше и «Sturer Emil» с такой адской пушкой, что всякие там ИС-3, Т-54 и «Першинги» забиваются в угол и тихо плачут.
Британия[править]
Несколько однообразная нация, тем не менее гадящая англичанка представляет нам довольно обширный авиапарк, состоящий из перехватчиков, истребителей-бомбардировщиков и многоцелевых двухмоторных истребителей. Вооружение расположено у большей части самолетов в крыльях, из-за чего к нему придется некоторое время привыкать после пересадки с немецких или советских самолетов. По роли являются универсалами, так как сочетают хорошую маневренность, приличную скорость на поздних машинах и скороподъемность, а также мощное вооружение. Тут следует сказать спасибо пушкам Испано, разрывающие на части даже американские бомбардировщики. Из минусов — общая пожароопасность и хлипкость, низкая точность вооружения на некоторых самолётах и слабая способность к убиванию танков и дотов, ведь специализированного штурмовика джентльменам не завезли, а бомбардировщики больше походят на веранды для распития чая, а не на грозные машины американских коллег. Имеют в своем наличии знаменитые Спитфайры, которые с самого старта игры доставляют противникам немало ярких эмоций, а с после Spitfire Mk.9 альбионцы имбуют так, что заставляют ливать из боя целые команды Дор, Ташек и Лавок.
Джентельменские бронемашины, поначалу бывшие лютыми имбами за счет подкалиберных снарядов, позволяли нагибать команду противника одной рукой, а другой попивать чай, глядя на портрет Черчилля. Суть была в том, что крохотный (по сравнению с обычным ББ) подкалибер порождал внутри танка оппонентов over9000 соколков, летящих со скоростью более 1000 м/с и аннигилирующих экипаж/модули/etc. В одном из обновлений изменили поведение снарядов по наклонной броне, но один хуй, на бритах можно спокойно нагибать, особенно при наличии прямых рук и подспорья в виде британской авиации. В тоже время, отсутствие каморников может осложнять жизнь тем, кто до этого катался на фрицах или советах. Бриты раскрывают себя на 3-м ранге (и чуть — чуть на 2-м) когда появляется легендарная 17-фунтовая Королевская палка-нагибалка, позволяющая пробивать сплошными болванками все, что попадет в перекрестие прицела. За счет очень настильной траектории можно насиловать шушпанцеры прочих стран за милю, особенно на картах, построенных по типу « перестрелка с респа на респ». Не обошлось и без сюрпризов — самый популярный британский СТ «Кромвель» и машины на его базе обладают ПОРАЖАЮЩЕЙ скоростью заднего хода — 3 км/ч. Поэтому привыкшие играть в «качели» (выезд из-за угла-выстрел-быстро закатиться назад) могут ВНЕЗАПНО испытать несказанное удивление при подобном маневре. Ах да, водитель в бритах чаще всего сидит с другой, ПРАВильной стороны. А под башней всегда выложен уютный квадратик из пары десятков снарядов. Примечательны наличием НЕХ «Archer» с развернутой задом наперед боевой рубкой и вызывающий диссонанс у новичков (плюс, постройка на базе сраного Валентайна, который итак не особо шустрый) и превращающий первые выезды на этой тележке в адские муки, «Черепахой» с толстенной броней и хорошим стволом (ну и внешность у этой хуйни тоже весьма доставляющая) плюс эта нация первой (по рангу) получает APDS-снаярды (Бронебойный подкалиберный с отделяющимся поддоном) летающие со сверхзвуковой скоростью и пробивающие наклонные плиты «тридцатьчетверок» аки картон. Также, шагая по ветке средних танков, появляется унылый Шерман Фаерфлай с 17-фунтовкой, но после скоростного Кромвеля кажется чуть более, чем полностью унылым сараем. Позднее фунты в снарядах наращиваются, сами снаряды летят быстрее. Ну а на поздних рангах бриты получают награду за все свои страдания — Викерсы и Вожди с Центурионами до сих пор раскаляют сраки водителей ИСов и Леопардов за счет имбовых стволов, стабилизатора (это на своем-то ранге), относительно неплохой брони и опять таки, каждый британец имеет шанс заразить врагов раком воздушной поддержки. В одном из недавних обновлений «томми» стали обладателями самой БОЛЬШОЙ пушки в игре — САУ FV4005 с 183-мм дрыном установленным в натуральной будке с дверью, который стреляет практически бомбами, а потом отъезжает на перезарядку в 40 с небольшим секунд.
Германия[править]
Немец думал, что война, сделал пушку из говна — обладатели самых толстых стволов (как вам Hs-129 с 75 мм дрыном, который ебет все что попадает в прицел начиная от самолетов заканчивая танками, или 30 мм гранатомет пушка МК-108 (а также её сестра, MG. 151/20), которую немцы пихали чуть ли не на каждый самолет в любых количествах), терминально распухшего ЧСВ и лайковых перчаток. Дико сосут в 1 эре, но начиная со 2-й становится можно играть и даже сбивать (особо доставляют снаряды minengeschoß, вызывающие сильнейшие анальные боли у всех пилотов, поскольку способны порвать самолёт противника в куски). Гансы хорошо чувствуют себя на высоте и неплохо так её набирают, чем нагло пользуются, отказываясь спускаться к грязным иванам у земли. Юзают тактику hit-and-run (в авиации с седых времен эта тактика называлась Boom’n’Zoom, потому что в воздухе как нигде наглядно демонстрируется на практике метод «ёбнул, и в точку…»), чем вызывают тонны НЕНАВИСТИ со стороны других наций. Также в плюсах винрарная система полевой кастомизации, позволяющая слепить из самолета легкий догфайтер, утыканный стволами охотник за бомбардировщиками или обвешанный бомбами штурмовик.
Откровенно говеные немецкие реактивы 40-х годов ожидаемо идут на корм корейским МиГам и Сейбрам, и в конце концов немчуре дали пиндоский Сейбр с опознавательными знаками ВВС ФРГ и МиГ-15Бис, соответственно ГДРовский.
Расово верные наземные машины имеют: отличные пробивные орудия с прекрасной баллистикой и точностью, хорошую живучесть за счет размеров и большого экипажа и высокую степень сумрачности и готичности. В тоже время большинство танков обладают формами и размерами дачного сарая, имеют боеукладку по всем корпусу, и все это сочетается с тормознутостью большинства экземпляров. На 5-6 рангах ситуация меняется: уже-не-арийцы получают легко бронированные, но быстрые, как понос, Леопарды. Имеют ветку имбоПТ, представленными всякими «Мардерами», «Дикер Максами», и прочими «Насхорнами». Данные машины имеют в зад и перед абсолютно все машины на своем рейтинге(если ты не инвалид, конечно), пробивая и ваншотя все, что попадет в прицел.
СССР[править]
Начиная с читерских И-15, И-16 и ЛаГГов на низких уровнях, к середине линейки заметно «проседают», уступая другим нациям в плане скорости и вооружения. За недостатком алюминия, большинство самолетов склеено из сталинвуда (stalinwood), что благодаря колдунствам Вождя народов сделало деревянные самолеты даже прочнее металлических (sic!). В комплекте с квадратно-угловыми внутренностями и спартанским вооружением (1 пушка и 1-2 пулемет на большинстве самолетов + разводной ключ) идет слабая высотность, что при встрече с фрицами и томми неплохо раскаляет пуканы сталинских соколов. Но такое вооружение стоит на всех самолетах, в том числе на ранних, где уже один ШВАК — имба, убивающая бумажные этажерки с 1 попадания.. Особенно Як-9Т, ваншотящий любой самолет с 1 попадания на 3-4 ранге (впрочем, для нубов он не является таким уж имболетом, поскольку если зажать гашетку и начать палить из пушки очередью (что они, обычно, и делают), то после 2-3 заряда начинается дикий расколбас, и снаряды летят куда угодно, только не в мишень. На самом же деле, советские самолеты универсальны, просто заточены под низкие высоты до 3-4 км. Впрочем, начиная с Ла-5ФН и выше, ситуация в корне меняется, и «красные» начинают мстить всем за все обиды. Также к плюсам можно отнести одни из самых доставляющих бобров — Ер-2, несущие по 5 тонн кузькиных матерей, Пе-8 с ядерной ФАБ-5000, Ту-4 увешаный пятью спареными турелями с 23-мм пушками НС-23, распиливающими любой крафт с полутора километров и несущий аж 12 тонн бомб, и топовый Ил-28, на котором помимо гигантской бомбы весом в три тонны стоит еще и кормовая установка Ил-К6, в которой находятся спаренные 23-мм (sic!) пушки, аннигилирующие все, что подходит ближе чем на километр. К высоким уровням нищебродская фанера в крыльях трансмутирует в благородный дюраль, моторы набирают лошадки, синей изолентой приматываются недостающие пушки и бомбы, и самолеты становятся вполне конкурентоспособными и вооруженными. По вполне понятным причинам советская ветка на русервере является пристанищем нубов, школия и дядек с пивом, что плохо сказывается на статистике красных и вызывает всплески поцреотичного гнева. Но, на самом деле, можно нормально воевать с любым противником, поскольку, при наличии прямых рук, все преимущества противника можно множить на ноль, благо взамен на кажущуюся унылость СССР доступен наиболее широкий выбор тактик. Вот только по причине зашкаливающего количества днищ в совкокомандах, делать это таки лучше в звене…
Империя зла обладает, пожалуй, самым мощным танковым парком среди всех наций. На 2-м ранге бесспорно доминируют над всем чито-тараканы Т-34 и непробиваемые КВ. На высоких рангах знаменитые ДЕДЫ аннигилируют своим расово верным Деструктором-25Т любой панцер с одного попадания, заставляя каждый раз сжиматься очко фрицев и пиндосов при виде поворачивающейся на них башни этих танков. На пятом ранге к советским машинам судного дня добавляются неубиваемые Ис-3 (в лучшие свои годы он с похуйфейсом рашил по центру прямиком до вражеского респа, отстреливая всех по кд), чито Т-54 (1947) и терминатор ЗСУ-57-2, вооруженная двумя автоматическими 57-мм (sic!) пушками, неимоверно быстро крутящейся башней, бешеной скорострельностью и главное — каморными бронебойными снарядами. Заехав в борт вражине, эта зенитка за пару секунд устраивала фарш из экипажа, так как пробивала в борт любой немецкий/пиндосский танк. Казалось бы, це перемога, но на 6 ранге начинаются башнеметы Т-64/Т-80. Коробочка, хорони ребят!
В августе 2018 Советам таки выдали вожделенный ИС-7 (КакЕгоПробиватьБлядь?) с нетипичным для ДИДОВ автоматом заряжания и мощнейшими дедовскими каморниками за задротский летний марафон и весь следующий месяц аркада и РБ радовались толпам ИС-7ых пытающихся пробить друг друга, легкая же бронетехника, даже если появлялась, то тут же или ливала из боя или героически помирала под 2 * 14,5 мм пулеметами ДЕДА-7.
К тому же, состоянию на 1.87 деды являются единственным владельцем ЗПРК — уникальной зенитки седьмого ранга, начисто выпиливающей авиацию НАТО, а после ее окончания — ближайшие танки.
- СССР — начиная с читерских И-15, И-16 и ЛаГГов на низких уровнях, к середине линейки заметно «проседают», уступая другим нациям в плане скорости и вооружения. За недостатком алюминия, большинство самолетов склеено из сталинвуда (stalinwood), что благодаря колдунствам Вождя народов сделало деревянные самолеты даже прочнее металлических (sic!). В комплекте с квадратно-угловыми внутренностями и спартанским вооружением (1 пушка и 1-2 пулемет на большинстве самолетов + разводной ключ) идет слабая высотность, что при встрече с фрицами и томми неплохо раскаляет пуканы сталинских соколов. Но такое вооружение стоит на всех самолетах, в том числе на ранних, где уже один ШВАК — имба, убивающая бумажные этажерки с 1 попадания.. Особенно Як-9Т, ваншотящий любой самолет с 1 попадания на 3-4 ранге (впрочем, для нубов он не является таким уж имболетом, поскольку если зажать гашетку и начать палить из пушки очередью (что они, обычно, и делают), то после 2-3 заряда начинается дикий расколбас, и снаряды летят куда угодно, только не в мишень. . На самом деле, по мнению некоторых, советские самолеты, как и британские, универсальны, просто заточены под низкие высоты до 3-4 км. Впрочем, начиная с Ла-5ФН и выше, ситуация в корне меняется, и «красные» начинают мстить всем за все обиды. В плюсах имбовые средние бомбардировщики, которые на зависть пиндосам несут «истаричные»© 5 тонн кузькиных матерей (но они действительно историчны для Ер-2), и Ла-7 с низким боевым рейтингом, что превращает его в уберкрафт. (Немного позже выхода 1.43, вышел микро-патч, который слегка занерфил скоростные характеристики Ла-7 \ Ла-7Б-20, после чего они стали гнуть чуть менее нещадно). Также к плюсам можно отнести один из самых доставляющих бобров — топовый Ил-28, на котором помимо
ядернойгигантской бомбы весом в три тонны стоит еще и кормовая установка Ил-К6, в которой находятся спаренные 23-мм (sic!) пушки, аннигилирующие все, что подходит ближе чем на километр. В 1.55 советам дали Пе-8, несущий 5(!!!) тонн радости и счастья в виде бомбы ФАБ-5000. В 1.59 получили расово верный Ту-4, чуть более, чем полностью спизженый с В-29, и увешаный пятью спареными турелями с 23-мм пушками НС-23, распиливающими любой крафт с полутора километров. Кроме того,Тушка несёт аж 12 тонн бомб, которых дважды хватает для выноса всей наземки на карте . К высоким уровням нищебродская фанера в крыльях трансмутирует в благородный дюраль, моторы набирают лошадки, синей изолентой приматываются недостающие пушки и бомбы, и самолеты становятся вполне конкурентоспособными и вооруженными. По вполне понятным причинам советская ветка на русервере является пристанищем нубов, школия и дядек с пивом, что плохо сказывается на статистике красных и вызывает всплески поцреотичного гнева. Но, на самом деле, можно нормально воевать с любым противником, поскольку, при наличии прямых рук, все преимущества противника можно множить на ноль, благо взамен на кажущуюся унылость СССР доступен наиболее широкий выбор тактик. Вот только по причине зашкаливающего количества днищ в совкокомандах, делать это таки лучше в звене… В 1.70 приобрели несколько очередных модификаций Говноил-2.
Империя зла обладает, пожалуй, самым мощным танковым парком среди всех наций. На 2-м ранге бесспорно доминируют над всем чито-тараканы Т-34 и непробиваемые КВ. На высоких рангах знаменитые ДЕДЫ аннигилируют своим расово верным Деструктором-25Т любой панцер с одного попадания, заставляя каждый раз сжиматься очко фрицев и пиндосов при виде поворачивающейся на них башни этих танков.
Мини-мем советской ветки — адский терминатор: ЗСУ-57-2. Заехав в борт вражине, эта зенитка за пару секунд устраивала фарш из экипажа, так как пробивала в борт любой немецкий/пиндосский танк. Все это выглядедело еще более издевательски, по сравнению с ТТХ ее немецкого побратима Коляна (Flakpanzer V Coelian), стреляюшего семечками из своих 37-мм пукалок, способными пробить разве что пресованный картон.
- Япония — узкопленочные самолеты бумажные, вертлявые и дерзкие. Характеризуются полным отсутствием любой бронезащиты (компенсируется твердым самурайским духом, позволяющим тушить пожары и летать на полностью разъебанном самолете), впрочем, позднее броня появляется. По праву считаются королями виражей, с чем способны поспорить разве что некоторые британцы, но являются в то же время полными импотентами против любых быстрых самолетов. Разваливаются от любого чиха, что требует глаз на затылке и нехилого медскиллза при атаке бомбардировщиков со стрелками. К сожалению, самолетов-камикадзе японцам не дали, но всегда есть возможность с криком банзай врезаться во врага, кинув его и себя на ремонт. Фрага при таране, увы, не дают. Примечательные самолеты — ниибических размеров летающая лодка H8K2 с прозвищем «Крокодил» и японский ответ В-17 — тяжелый бомбардировщик «G8N1 Renzan» с кучей 20-мм пушек (кстати, за каким-то хером в японских премах имеется В-17Е, который от своего американского аналога отличается аж ничем). No comments. Вообще с бобрами у япов беда — помимо Рензана и В-17, нормальную нагрузку несет только G5N1 Shinzan, который является переделкой гражданского транспорта, со всеми вытекающими последствиями. Летает он, как беременный мамонт, силуэт у него схожий (к слову, самый крупный самолет в игре), а в турелях или убогие 20-мм «Тип 99 мод.1» с шикарным БК аж в 45 снарядов при хуевой баллистике, или самое говеное оружие в игре — японские пулеметы винтовочного калибра. Причем даже убогих пушек у него и то всего лишь 2. No comments x2.
В общем и целом, вывод такой — истребители у джапов лютые имбы, так как сочетают виражность бипланов и скороподъемность ракеты (к посредственным пушкам можно привыкнуть), но при этом бобры у них дико сосут, хотя есть весьма фановый бобер с подвохом — B7A2 Rusei. Незадачливый Джон или Иван никогда не летавший на япах и решивший по быстрому заработать халявный фраг на беззащитном бобре внезапно обнаруживает, что эта вундервфля на скорости в 300 км\ч аки золушка в принцесу превращается в зеро и не сбрасывая своей 800 кг бомбы перекручивает его и заходит ему на шесть…
Япония[править]
Узкопленочные самолеты бумажные, вертлявые и дерзкие. Характеризуются полным отсутствием любой бронезащиты (компенсируется твердым самурайским духом, позволяющим тушить пожары и летать на полностью разъебанном самолете), в результате чего загораются и дохнут от первой пули, впрочем, позднее броня появляется, но в минимальных количествах. По праву считаются королями виражей, с чем способны поспорить разве что некоторые британцы, но являются в то же время полными импотентами против любых быстрых самолетов. Разваливаются от любого чиха, что требует глаз на затылке и нехилого медскиллза при атаке бомбардировщиков со стрелками. К сожалению, самолетов-камикадзе японцам не дали, но всегда есть возможность с криком банзай врезаться во врага, кинув его и себя на ремонт. Фрага при таране, увы, не дают. Примечательные самолеты — ниибических размеров летающая лодка H8K2 с прозвищем «Крокодил» и японский ответ В-17 — тяжелый бомбардировщик «G8N1 Renzan» с кучей 20-мм пушек (кстати, за каким-то хером в японских премах имеется В-17Е, который от своего американского аналога отличается аж ничем). No comments. Вообще с бобрами у япов беда — помимо Рензана и В-17, нормальную нагрузку несет только G5N1 Shinzan, который является переделкой гражданского транспорта, со всеми вытекающими последствиями. Летает он, как беременный мамонт, силуэт у него схожий (к слову, самый крупный самолет в игре(уже нет, см. Германия)), а в турелях или убогие 20-мм «Тип 99 мод.1» с шикарным БК аж в 45 снарядов при хуевой баллистике, или самое говеное оружие в игре — японские пулеметы винтовочного калибра. Причем даже убогих пушек у него и то всего лишь 2. No comments x2. В общем и целом, вывод такой — истребители у джапов лютые имбы(особенно на 2 ранге), так как сочетают виражность бипланов и скороподъемность ракеты (к посредственным пушкам можно привыкнуть), но при этом бобры у них дико сосут, хотя есть весьма фановый бобер с подвохом — B7A2 Rusei. Незадачливый Джон или Иван никогда не летавший на япах и решивший по быстрому заработать халявный фраг на беззащитном бобре внезапно обнаруживает, что эта вундервфля на скорости в 600 км\ч аки золушка в принцесу превращается в зеро и не сбрасывая своей 800 кг бомбы перекручивает его и заходит ему на шесть… К сожалению, сами крылья наполнены баками чуть более чем полностью, и при любом попадании зажигательного снаряда самолет бодро сгорает почти без шансов потушиться.
В «релизном» обновлении у самураев появились бронированные колесницы. Техника очень противоречива ввиду того что на первых рангах дико отсасывают из за отсутствия брони, двигателя, пушек и поворота башни, а на более высоких рангах более половины танков — прототипы и прочая шелуха. Что интересно, отсасывают не хуже, и любая мало-мальски нормальная машина сразу приобретает у дидов статус имбы. В качестве ЛТ — ветка трофейных американских «Чаффи», «Шерманов» и «Бульдогов», плюс одна их зенитка. В премах есть «Тигр», который в реальной жизни так и не добрался до Японии. Японские танки отличает поразительно низкая эффективность, необычная компоновка, наличие большого количества ВВ в снарядах и внешний вид моделей, словно их спиздили из модов для GTA SA. Примечательны танком Chi-Ri II с барабаном (три снаряда в кассете, по четыре с небольшим секунды на перезарядку, позже релоад снижается до десяти секунд), самоходной гаубицей Ho-Ro 1 ранга которую можно (если наскучит разрывать все в песке) спокойно выкатывать на пятый ранг и ебать ее фугасами все что попадет в прицел и конечно же топовые машины самураев с гидро-пневмоподвеской, когда танк в лучших традициях стритсракеров можно занизить, наклонить вбок, взад и т. д. и т. п. Топом ветки является уже не имбовый Тип-90, к счастью, из-за низкой популярности нации в боях он появляется редко.
Италия[править]
Авиация Италии присутствовала в игре (в ветке Германии) с самого начала ОБТ. Уже тогда многие игроки предлагали выделить Италию в отдельное дерево развития. Наконец, в 2014 году в ответах разработчиков прозвучало, что итальянцы таки получат собственную ветку. Весной 2015 года тогда еще продюсер авиации Лассар сообщил, что летом состоится анонс самолетов Италии — эту новость сообщество восприняло с энтузиазмом, так как в игре было полно летчиков и Италию многие ждали. Тем не менее, улитка вместо авиации начала массово пилить танки и ожидание затянулось еще на два (!) года, и ветка вышла только весной 2017 года в патче 1.69, когда время было безнадежно упущено. К тому времени (почти пять лет прошло) летчиков в игре почти не осталось, поэтому нация не вызвала особого интереса, хотя на момент выхода (и даже сейчас) итальянские самолеты являются одними из самых имбовых в игре. Представлены высотными и средневысотными хорошо вооруженными истребителями Макки, Фиат и Реджиане разных модификаций, а также фирменными трехмоторными бомбардировщиками. Примечательными крафтами является P.108А, на котором стоит 102 мм пушка от эсминца, P.108B, таскающие с собой по три торпеды (тогда как профильные торпедоносцы — по одной) и G.91Y, самый современный самолет в игре (первый полет — 1966 год), при этом имеющий льготный боевой рейтинг и невозбранно сношающий ранние реактивы других наций. Самый годный истребитель из ветки для прокачки и отдыха, а так же для начинающего в РБ-Macchi C.205 Veltro ака «Борзая», «хуле ты не падаешь!?1», «немецкий японенц»-развитие 202 модели, на своем БРе выжигает маненгешосами из 2-х двацаток и БРЕДА-СОСАТОВ все что можно. Анон лично отыграл на нем 2к боевв и уверенно заявляет: можно без опаски ходить в лобовую со всем, кроме американцев (не всех), крутить всех в горизонте и вертикали, падать «соколиным ударом» и ебать бобров во все щели.
Бронетехника макаронников изначально была представлена только двумя платными танками, добавленными осенью 2017 года. Что характерно, один из них — P-40 Leoncello — запилили сами игроки. На данный же момент ветка наполовину состоит из американских репараций, а наполовину из неприятного на вкус картона и имбовых колесных поделий. Так же доставляет сын Су-5 и Вафентрагера Е-100-Semovente da 90/53! 8 снарядов, открытая рубка, но тем не менее, танкует и ногибает. Винрарна Breda 501 и вся ветка закрытых самоходок. Средние танки размазаны по дереву развития как икра на новогоднем бутерброде-то есть 5-7 машин на 6 рангов. Закрывает ветку танков Ариета, обладающая лучшим ломом в игре и шатающая любой ОБТ в лоб с любого расстояния. В ветку зениток запилили былинный Отоматик с 76 мм автопушкой с БОПС и фугасами с радиовзрывателем.
Франция[править]
В отличие от Италии, Францию никто не ждал, а на немногочисленных персонажей, предлагавших дать лягушатникам отдельную ветку, смотрели как-то недовольно, свирепо и в то же время грустно и с недоумением. Разработчики и сами отвечали, что в игре французская техника вероятнее всего появится только в составе «сборной Европы», тем большее недоумение вызвал релиз ветки Франции осенью 2017 года. Авиация лягушатников получилась настолько убогая, что заглатывает у любого противника не хуже представительниц древнейшей профессии из квартала красных фонарей. Чтобы хоть как-то исправить ситуацию, ветку наполовину забили американскими самолетами — понятное дело, число желающих прокачать одну и ту же технику дважды за свои деньги и время стремится к нулю.
Разумеется, авиацию французам добавили только для галочки — истинной целью улитки было удовлетворение картошечных эмигрантов, которые французские танки с давних пор помнят и любят. Багетные тачанки оказались менее соснулыми за счет натягивания на ветку всевозможных вундервафель и прототипов, но серьезными противниками также не являются, особенно на первых уровнях. Однако, отдельного упоминания стоит 4 эра, а именно Lorraine 40t и AMX-M4, нагибающие все в пределах видимости и даже немного дальше. В результате бурления говн данным агрегатам было наныто повышение БР на одну ступень, одновременно с, ВНЕЗАПНО, уменьшением КД до 4 секунд лоре и новой механикой барабана, который теперь можно дозаряжать в бою (хоть и происходит это с черепашьей скоростью). Присутствует, пусть и в меньшем количестве, американская техника, представленная неплохими джамбо и средненькими Шерманами. Замыкает ветку бронированный и пробивной Леклерк, вот только докачаться до него смогли единицы.
Китай[править]
К 70-летию КНР улитка вываливает в продакшен ветку с алиэкспресса. Почти вся линейка состоит из клонов американской, советской и японской техники. Добавляет лулзов тот факт, что в одну ветку с КНР добавили и технику Тайваня — при том, что обе эти страны считаю только себя легитимным Китаем, и друг друга не признают. Впрочем, чтобы не нервировать китайских коммунистов, флаги Тайваня из карточек техники от греха подальше убрали. Фишкой ветки считается возможность взять в один сетап любимые имбы из веток США и СССР. Однако, ветка все равно проходная и интересна чуть менее, чем никому.
Швеция[править]
Видимо, улитка решила, что недостаточно обосралась с Китаем, поэтому уже в следующем патче вводит первых Шведов. Пикантность ситуации в том, что Швеция последний раз воевала ещё при Наполеоне, и её присутствие в боях противоречит истории. Вопреки более чем оправданным ожиданиям, клонов всех мастей — технику Швеция закупала чуть ли не по всему миру — нет, от слова «совсем». Не смотря на нейтралитет и импорт шушпанцеров, самолёты, танки и даже водные корыта, хоть и в небольшом объёме, страна строила и свои. Их качество в игре, впрочем, тема для отдельного разговора.
Пони[править]
Эквестрийские ВВС были введены ради лулзов на 1 апреля 2013 года. Имели превосходную аэродинамику, почти бесконечный гороховый форсаж и конфетные бомбы «Дружба». По сути, являлись Me.163 с надетой на него шкуркой. Радужные трассеры и брызги разноцветной КРОВИЩИ при столкновении с землёй прилагались.
Официальный форум[править]
Состоит из срачей и драмы чуть менее, чем полностью. Населен в большинстве своем школием, танкобыдлом (большая часть аудитории вероломно перекочевала из Варгейминга к «улиткам» в поисках лучшей судьбы и графона), просто быдлом, поцреотами, немцефилами, вахтерами и гомеопатическим количеством вирпилов и разработчиков. Является нескончаемым источником еды, так как сталкивает лбами обладателей противоположных мнений на историю ВОВ, экспертов по матчасти и срывателей покровов. Также славится быстрой чисткой в темах и наказанием всех вайнящих банхаммером по копчику. О модерах сего форума стоило бы написать особо много лестных и еще больше не очень слов, но ограничимся лишь упоминанием того, что данные ограниченные индивиды страдают от синдрома вахтера и бдят генеральную линию партии отправляя в перманентный бан за любое лестное высказывание о разработчиках, «дедываевалах» и прочих милых сердцу простого среднестатистического совка вещах (писать «совок» на форуме хитрый вордфильтр тоже не даст — только СССР, что порождает перлы, вроде СССРупности вместо совокупности), но он просто на изи моде обходится с помощью перемены раскладки с русской на английскую, ведь в языках есть одинаковые буквы : «с» и «о»… Улавливаешь? Алсо требуют соблюдать пользовательское соглашение… Которого тупо нет. Есть лицензионное соглашение которое они походу не читали так как на просьбу указать на пункт который нарушает игрок был получен ответ в стиле аниипет.
Неиссякаемые темы[править]
- А чё там в картошке?! — основополагающий вопрос улиткиного экзистенциализма. Тундра и проекты Варгейминга занимают почти одну и ту же нишу, поэтому без сравнения этих игр не обходится ни одна сходка игроков, ни один стрим водомесов, ни одна тема на форуме. Разумеется, рабы улитки убеждены в тотальном превосходстве своего продукта, и всячески засирают WoT, даже когда результат сравнения неоднозначный. Что характерно, аудиторию картошки тундра не интересует в принципе, что красноречиво говорит о вторичности хуиткиной поделки.
- Когда введут %craftname%? — основной вопрос, задаваемый целевой аудиторией. Наиболее часто встречающийся вариант вопроса — «когда введут Ис-7?» — главный объект вожделения картошечных иммигрантов. Учитывая, что улитка окончательно встала на путь увеличения количества контента вопреки качеству, рано или поздно можно ждать появления любой мыслимой техники. UPD: ИС-7 запланирован на летний марафон — но условия получения не для дядек с пивасом, придется задрачивать по 3-4 часа минимум 3 недели.
- Когда пофиксят %craftname%? — самый частый случай. Из-за особенностей матчмейкинга и механики игры пара имб в команде может шинковать врага в капусту, совершенно не напрягая межушный узел.
- %craftname% понерфили! Больше донатить не буду! — когда предыдущий пункт сбывается.
- Почему %craftname% такое говно? — обратный случай.
- Исторически %craftname% был X, а тут он Y. Самые частые начинатели — начитавшиеся мемуаров школьники, в которых пилот сбивает сотни врагов за вылет и возвращается на базу на самолете без крыла и с застрявшим в голове снарядом (Сабуро Сакаи). Можно извлечь дополнительных лулзов, запостив в тему цитату разработчиков, где они указывают на сказочность мемуаров и настройку исключительно по документам. Если самолет советский — можно получить следующий сценарий.
- Вы просто ненавидите все русское!/Разработчики продались западу/фашистам — когда легендарный™ отечественный самолет не совсем оправдывает ожидания.
- Ил-2 не танкует снаряды! — частный случай двух вышеописанных пунктов. То, что самолет без хвоста летать не может, а у ИЛа он деревянный, и снаряды бывают разные — иловоды понимать отказываются.
- ШВАК НИДАМАЖЫД! — мини-мем форума. Связан с настройкой советской 20-мм пушки ШВАК, которая исторически ниочень, но была единственной пушкой на советских истребителях. Срач продолжался несколько месяцев, в конечном итоге разрабы плюнули на блядский цирк и прописали всем 20 мм приблизительно одинаковый дамаг (впрочем, все меняется от обнов к обнове. В одно время ШЛАК стреляет жеванной бумагой, и на один истребитель может уйти весь БК, а в другое отрывает крылья бобрам с пары попаданий)
- FUKKIN RUSSIAN BIAS или просто RUSSIAN BIAS — мем англоязычного сообщества игры,
справедливосчитающего, что если разработчики русские, то советские самолеты являются неоправданно заапанными. Постепенно мем распространился с самолетиков на всю советскую технику как таковую, породив тонны видосиков и прочий креатифф. ЧСХ, мем используется также и у англоговорящих игроков картофельного конкурента. Есть также мини-мем Stalinwood, появившийся из-за поразительной живучести советских фанерных Яков. Что, впрочем, не мешает пиндоговорящим островитянам неудержимо фапать на свой «москито», запиленный из ёлки чуть менее чем полностью и по причине своей деревянности, не обнаруживался даже расово верными арийскими радарами. - ПЕТРОВИЧ НИСТРИЛЯЕТ! Петрович — жаргонное название бортстрелка на бомбардировщиках и штурмовиках. Дело в том, что Улитки, видя, что на ЗБТ Петровичи слишком НОГЕБАЛИ, порезали им точность автоматической стрельбы. К тому же зачастую они стреляют уже с километра по всем противникам, кого видят. Исходя из этого, на форум выливаются тонны ненависти и плача. Игнор от разработчиков по теме объясняется тем, что Улитки не могут настраивать трех разных ИИ для трех режимов, поэтому, если в АБ бомберы с Петровичами сосут у любого ястреба, являясь кормом, то в РБ и СБ бомберы, а в особенности ежики аки B-25 Mitchell с похуйфейсами становятся летающими ДОТами. Соответственно, на все срачи и перемалывания костей Петровичам, Улиткам, Ястребам, авиаконструкторам и прочим приходят и ногебнутые нубы в АБ, и ТруЪ задроты СБ\РБ, которые и без того не могут нагнуть бомбардировщики. Их главным аргументом является «Стреляй сам». И вроде бы все правильно, если бы не три НО: Во-первых — Петровичи с радостным визгом выстреливают боеприпасы, а потом уходят
спатьна получасовую перезарядку и покурить. Во-вторых — исправно сбитый прицел, из-за которого все пули летят в никуда. А все потому что что из-за криворукости Улиток прицел для стрелков привязан к камере, а не к стрелку. Соответственно, стрелок по траектории не всегда может стрелять в прицел. Что неизбежно тратит время и патроны на пристрелку (если они вообще есть). Ну а в-третьих, самое очевидное, почему часто нельзя сесть за стрелка инакостылятьпоцарапать преследователя — это обязанности самого пилота. Потому что когда садишься за стрелка — тебе нихуя не видно, куда там летит самолет. Анонимус неоднократно сам наблюдал, как штурмовики, у которых он прочно сидел на 6, в конечном итоге, никуда не сворачивая, влетали в скалы или землю. Такие дела. Алсо, одна из тем срача, которая великолепно поясняет суть. В 1.39 петровичам наливать прекратили и запретили курить на рабочем месте. Как факт, теперь на бобре можно из поездки по вражеским тылам привезти парочку дурачков в виде фрагов, особенно, если вдонатить немного нефти на экипаж и по максимуму прокачать стрелков, которые включают God-mode и результативно крошат всех и всё в радиусе километра. - Когда сверхзвук с ракетам?! (где мой Фантом/Миг-21?!) — больная для летчиков тема последних лет. В то время, как улитка уже ввела танки 1990-х и вертолеты от 50-х годов до 2000-х, авиация так и остается в начале 1950-х, в результате — идиотские бои, когда какой-нибудь Ил-2 начала войны штурмует Абрамсов (и тут же оказывается сбитым зениткой с РЛС и баллистическим вычислителем). Бредни Кокаинцева о том, что реализовать бои самолетов с управляемым вооружением невозможно, что это дисбаллансно, неиграбельно и скучно, у Eagle Dynamics (разработчики DCS) вызывают разве что снисходительную улыбку. Впрочем, для криворуких хуиткиных разработчиков такая задача — и вправду выше головы. Алсо, Кокаинцев в середине 2018 года по поводу современной авиации сообщил, что по результатам внутренних тестов пока(!) никакого сверхзвука и управляемых ракет не будет, и вообще игра про мазуту. А закончилось всё тем, что в сентябре 2019 года Миг-21 и Фантом всё-таки ввели — однако же, в самой базовой комплектации и без реализации и половины возможностей их авионики.
Неиссякаемые конфликты[править]
В то время, как большинство внутриигровых конфликтов самостоятельно затухают и забываются, существуют несколько, стабильно вызывающие бурления говн в течение многих лет. Причина этих конфликтов лежит в криволапости хуитки и ее неспособности сбалансировать собственное поделие.
- Летчики vs Танкисты. Конфликт возник в 2014 году после релиза наземной техники. Игрокам на мазутных канистрах, особенно, пришедших из картошки, не понравилось, что их убивают самолеты — в картошке такой беды отродясь не было, и несчастные картошкорабы начали сетовать, что авиация — хуже арты, и дескать, спасения от нее никакого нет (самому взять зенитку или самолет невозможно, таких классов техники нет же в картошке). Рассудив, что с мазуты можно состричь больше, хуитка начинает всячески мешать пилотам — вводит для них очки возрождений, ставит принудительную задержку взрывателя на бомбы, отбирает бомбовые прицелы и в конечном счете, начала нерфить все авиационные средства поражения — бомбы весом в тонну, падая в 5 метрах от танка, не наносили ему урон (хотя ИРЛ ударная волна такого взрыва превратила бы команду трактористов в котлеты с фаршем), а нары имели заброневое воздействие хуже, чем крупнокалиберные пулеметы. ЧСХ, эти изменения применялись для всех игровых режимов, в том числе, чисто авиационных — пострадали даже те пилоты, что не участвовали в совместных. Так как нерф коснулся бомб и наров, особенно пострадали штурмовики и бомбардировщики, боевая эффективность которых многократно снизилась, что привело к перекосам в балансе с истребителями. В результате, пилоты также начали ненавидеть мазуту. Дальнейшее усугубление конфликта произошло в 2016 году, после того как приоритет развития проекта был отдан танкам — профильные пилоты обоснованно обвиняли трактористов, что их тачанки оттягивают все силы разработчиков на себя. Конфликт до сих пор не решен.
- Истребители vs Бомбардировщики. Конфликт произошел из-за того, что хуитка не может в геймплей и неспособна сбалансировать разные классы техники. Исторически, тяжелые бомбардировщики имели высокую живучесть и мощное оборонительное вооружение, что было поначалу реализовано и в игре. Но многие клешнерукие истребляди не желали выцеливать уязвимые узлы бомбардировщиков и заходить из мертвых зон — дескать, если бобры кидают бомбы через упрощенный аркадный прицел, и для победы им достаточно нажимать только пробел, почему мы должны напрягаться? В результате, прочность бомбардировщиков снизили, а точность турелей понерфили. Тут уже пилоты Боингов возмутились, что их летающие крепости сбиваются проще, чем картонные этажерки — прочность бобрам опять подняли, что снова вызвало недовольство истребителей. Ситуация повторилась. По состоянию на 2018 год, бомбардировщики находятся в стадии занерфленного в хлам говна, которое сбивается первым попаданием с отрывом крыльев и хвоста.
- Аркадники vs РБшники. Конфликт спровоцирован игроками реалистичного режима и вызван некорректным позиционирование режима разработчиками. Любой РБшник считает свой режим невъебательски приближенным к реальности, а себя — если и не асом и ветераном, то выдающимся кибербойцом. Соответственно, игроков в аркадный режим он считает унтерменшами, не достойным даже находится в одном бою с собой. Данная позиция особенно активно продвигалась водомесами в начале существования проекта (так, АБ переводили как «Аутистов Бои», алкаш вбрасывал «тупоголовые снаряды — они для аркадников» итд). При этом, сами РБшники даже не отдают себе отчет в том, что между их режимом и аркадой куда больше общего, чем между РБ и полноценным симулятором. В конечном итоге, кучка аутистов-РБшников, не нашедшая кнопку «симуляторные бои» втихую инициировала отключение маркеров в РБ (лишь бы быть меньше похожими на аркаду!), что предопределило окончания бурного роста аудитории игры. Оголтелые РБшники встречаются и сейчас — так, уменьшение стоимости очков возрождений в танковых боях они восприняли как «шаг ко второй аркаде», находятся и те, кто требует отключения маркеров в авиа-РБ. К счастью, улитка учла прошлый горький опыт и перестала прислушиваться к мнению долбоебов. Впрочем, большинство аркадников не лучше — они считают аркаду «основным режимом» и категорически против введения чего-то, что сложнее контрстрайка про танки. Апологетом аркадоблядей является небезызвестный алкаш, который категорически против введения систем управления огнем, реалистичной аэродинамики и прочих атрибутов симулятора (вспоминаем его высер про вертушки «реалистично для обычных людей, не для задротов»)
- Какая нация страдает на топах больше. Самая популярная тема для срачей. Причиной ее является неравномерный ввод улитками различных топов. Например в 2017 м имбовали Т-64А которые будучи топами рашили по полю и нагибали всех и вся за счет брони и БОПСов. Форум был залит слезами немцефилов и амеролюбов, вынужденных контрить эту имбу на древних М60 и Леопардах. Для противостояния с ними ввели совместную немецко-пиндосскую разработку MBT/Kpz −70 которая ввиду перезарядки в 5 секунд, наличия птуров и ломов на пару недель вызвала такой баттхерт у тех, у кого ее не было (а в реалиях улиточного РБ немцы всегда играют против американцев), что ей повысили перезарядку до 10 секунд. И тут то вроде как шитшторм улегся, и было объявлено шаткое перемирие, но гайдзины как всегда обосрались введя в одной обнове Леопард 2К, Т-64Б, и мать его М1 Абрамс! Причем у первого и последнего была феноменальная живучесть на фоне совета, у которго была такая конструкционная фича как вертикальный АЗ. То есть после первого же пробития в борт (а выгрузить часть БК советофилы не умеют) советская коробочка делала бабах, отправляя ее владельца на орбиту на жопной тяге. В результате амеры вызвали мощную фрустрацию у всех остальных и маятник срача перекатился на их поле. Все стали писать что амеры имбы. Вылезшие под шумок нацики и ватаны естественно не прошли мимо и возглавили вайн. В итоге к февралю 2019 установился более-менее шаткий баланс когда советам навводили имб, немцы отточили скилл и научились бить абрамсов, а самим абрамсам нерфанули снаряды до такой степени, что теперь абрамсы имеют пробитие как советские и немецкие танки на пару бров ниже. Ну тут улитки решили что квартал заканчиватеся, а бюджет не выполнен. А еще это наложилось на спад онлайна и как результат — в 1.87 вводят имбовый советский Т-80У который заставил всех вокруг срать кирпичами от своей брони и скорости, уже бывшим в игре Т-80Б и Т-64Б дают новый снаряд — 3БМ42 Манго с пробитием на 130 мм больше чем у М1, а в довершение всего, вводят ЗПРК 2С6 Тунгуску. Амерам же дают хер пойми какой абрамс без урановой брони, но с немецкой 120 мм пушкой, а немцам вводят Леопард 2А5, с багованной живучестью, МЕТРОМ брони в башне от кинетических боеприпасов и 1.8 м от кумулей. Это вызмало мощнейший взрыв фекалий так как изза тунгуски которая сбивала самолеты и вертолеты на взлете за счет радара который клал на рельеф, летчики тупо вымерли из танковых боев что привело к аццкому перекосу баланса ввиду того, что советы опять подтвердили звание нации за которую игруют дегенераты и стали прямо целыми командами залезать на горы у респа и кемперить. В это время немцы тупо забирали все точки и сами начинали кемперить, что приводило к высоким потерям, когда одиночные люди с парой извилин, оказавшиеся в ТСК, начинали контр-атаковать, и соответственно, сливам советов. В это время на форуме был срач просто ипической величены. Почти все темы активизировались, начались срачи между летчиками и танкистами, аркадниками и рбшниками (всю весну 2019го советы имели аркаду своими фугасами в которых было ажно по 5 кило взрывчатки, так что выносили они танчики просто в путь), между советами и амерами, советами и немцами, амерами и немцами. Вой стоял два месяца. В 1.89 улитки ввели ЗРК всем нациям, убив почти всю авиацию на бр 10.0, и решили срубить бабла на непопулярных ветках, введя Леклерк с лучшей СССРупностью характеристик французам, и Ариетте итальянцам, которому ВНЕЗАПНО дали евrейский ломик на 625 мм пробоя, что позволяет ему шатать в лоб любые танки с любых дистанций. По состоянию на июль 2019го, в игре все усиленно качают новые ЗРК и Леклерк.
ЖЖ-сообщество как генератор драмы[править]
Хотя место под сообщество было застолблено ещё летом 2012 года, фактически жизнь закипела только со стартом ОБТ в ноябре. Коммуна быстро вобрала в себя всех ненавистников и противников кровавого картофеля, включая выходцев из
world_of_ru. Впрочем, небольшой процент наиболее адекватного люда старается вменяемо относиться к обоим проектам. Первые были всерьез уверены, что нашли игру своей мечты, где, в отличие от картофельных танчиков, есть гаражные и исторические бои, не надо «пилить ХП», качаться через кактусы и нету школоты/днищ/оленей.
Но эйфория длилась недолго… Примерно через пару месяцев всё оказалось не таким радужным — гайки анального доната стали закручивать все туже (ведь улиткам нужно бабло, причем быстро и много), начались игры с настройками ТТХ «введем забабловую имбу — настроим ее в говно — введем следующую забабловую имбу» и что хуже всего — отношения с разработчиками и форумной администрацией как-то не заладились. Домелочились уже до того, что половину камуфляжей на самолеты теперь получить бесплатно (только вдонатить), уже нельзя.
Причин на то было несколько. С одной стороны, зачем Юдинцевым и Ко снисходить до вечно недовольных халявщиков-нищебродов, для которых даже необременительный донат варгейминга кажется анальным? С другой стороны, Тундра всегда позиционировалась как симулятор про Вторую мировую для этих ваших вирпилов, а казуальные и прочие чумазые танкисты считались скорее дополнением. В результате у значительной части форумных вахтеров просто не укладывалось в гойлове само существование кланов, то есть сквадов, отличных от реально существовавших частей. Особенно в этом квадратно-гнездовом мышлении упорствовала некая Isida, чье противостояние с ЖЖ приобрело особенно упорный упоротый характер.
Итогом этого противостояния стали вайп коммуночки ее смотрителем comracwood (ака НОРМАЛЬНЫЙ), не стерпевшим за Исиду (потом это объявили как just as planned), и всплывший стимовский аккаунт поциентки, где ее немцефильские увлечения несколько превышали разумные. Исиду «ушли» (а текст об ее отставке впоследствии претерпел немало правок в стиле «1984»), что не помешало ей обнаружиться в рядах Ъ-вирпильского симулятора «Ил-2: Битва за Сталинград».
Закончилось противостояние тем, что Улитки по копирастическим мотивам отжали имя коммуночки и воткнули туда заглушку. Кстати, в свое время они попытались проделать то же самое с
world_of_planes, но соснули хуйца. Что, как ни крути, является мелким жлобством и кидаловом уровня уличных наперсточников.
Тундрятня от таких наездов оправилась, но иллюзии по поводу «добрых» улиток были развеяны окончательно. Конечно, отец-основатель (по факту просто малолетний долбоёб, застолбивший место) ДМС (которому, как всякому типичному ватнику, просто необходим руководящий и направляющий хуец в жопе) ещё попытался наладить диалог, но конец был немного предсказуем. В итоге, хорошим тоном считается смотреть на Артофобия как на говно, а коммуночка «про игру с трудной судьбой» стала пристанищем троллей и хейтеров (как картофельных, так и улиточных), а её содержимое чуть менее, чем полностью соответствует картинке.
Считалась филиалом понятни, (полуофициальная коммуна по ВоТ — world-of-ru) где резвились и «кушали» смотрители оной. В конце концов коммунары устали от изысканных набросов типа перепоста патчноута WoT и прогнали их ссаными тряпками, после чего владелец понятни гонева, цинично спиздевшая её у диетолога, испытывает лютый бугурт как от тундры, так и от тундрокоммуны, в результате чего можно насладится правками к данной статье, например.
Локальные мемы[править]
- В релизе всё будет! — универсальный ответ улиток на любой вопрос о недоработанности/забагованности [1] <featurename>. Да, игра еще на бета-тесте, вот только, с учетом заявленного количества фич, срок релиза теряется в отдаленном будущем. ВНЕЗАПНО,
без объявления войны, волевым решением Юдинцева 21.12.16 с обновлением 1.65, игра как бэ вышла в релиз. При этом Юдинцева не смутило, что к этому времени не была реализована и половина из тех фич, появление которых в релизе Юдинцев обещал на этапе ОБТ. Впрочем, после формального релиза, выражение «будет в релизе» приобрело новое значение — «не будет никогда» (как, например, произошло с кабинами бомбардировщиков, добавлять которые хуитки отказались). - Люстра — устройство FreeTrack, считается неотъемлемым атрибутом тру-вирпила. Представляет собой комплект светодиодов, крепящихся на голове игрока (обычно — на кепке или гарнитуре) и отслеживаемых веб-камерой, позволяет осматриваться поворотом головы.
- [ии]Тетсуо — особо одаренный бот, вытворяет немыслимые кренделя, сбивает одной очередью, летая на биплане, игроков, пилотирующих стратегические бомбардировщики, горящим догоняет реактивные самолёты и проч. Есть ряд медскиллзов на тему с подписью «TETSUUOOOOOOOO!». Тащемта, это не баг, а пасхалка, доставляюшая труЪ-олдскул онемешнинкам. В начале 2017 имена ботов были изменены на непримечательные латинизированные.
- Плачноут — яркое выражение реакций игроков на патчноут обновления 1.29.
- Дора — забабловый немецкий самолет FW-190D-13, вследствие ненастроенности выгодно отличавшийся по характеристикам от бесплатного собрата и вызывавший НЕНАВИСТЬ у всех, кто попадал в бои против команды Дор. Зачастую немецкая команда состояла процентов на 90 из Дор. Получила ласковое прозвище «пидо́ра», так же как и ПИлоты ДОРЫ. Именно на нём разработчики впервые отработали схему «появление имбапрема → активные его продажи → обоснованный нерф» (D-13 накинули 600 кг веса, якобы неучтённых ранее). Введение советской Доры (захваченной в конце войны и летавшей в авиации ПВО на Балтике) добавило ряд лулзов, как в виде баттхёрта немцефилов от Доры с красными звездами, так и потенциальным зашкваром ненавистников Дор (справедливости ради добавить нужно что добавленная вундервафля модели Д9 имеет более слабое вооружение и другие ЛТХ по сравнению с Д12 и Д13, но ценник на сию цифровую продукцию порядка 20 бакинских).
- Коэффициент историчности — так как, в отличие от «Картошки», в «Тундре» нет нерфов и апов, в игре «внезапные» изменения ЛТХ самолетов происходят в результате «настройки и приведения к историчным данным». Так премиумной Доре докинули полтонны веса, ибо тысячи их были до приведения коэффицента историчности к правильному.
- Читфаер, спитух — прозвище британского истребителя Спитфайр, данное ему за его летные характеристики и за радость, которую он приносил своим противникам в бою. На данный момент все Спиты приведены к паспортным данным, и прозвище постепенно уходит в историю. А вот и нет. Кговавыми улитками были запилены новые Читфаеры с двигателями Rolls-Royce Griffon и вооруженные четырьмя расово верными British Hispano, абсолютно не оставляющие шансов на победу противнику (кроме, разве что, Биркета, о котором ниже). С недавних пор топовый Гриффон (Mk24) имеет самый высокий рейтинг среди всех поршней (6.7, такой же как у He-162 и Як15) что все равно не испортило машину, да и всем пофигу так как люди пересели на Mk22 у которого теперь 6.3.
- Дебил — модификации Спитфайра — Mk.Vb и mk.Vc, прозванные так за характерный внешний вид. Всё благодаря противопыльному фильтру типа Aboukir, ставившемуся на самолёты в Северной Африке.
- Боевая машина со славным прошлым — кактус, который надо ещё вывести из стока, прокачав модули, и все равно потом делать на нем сосо. Ну, или наоборот страшная имбища с непомерно заниженным «историчным» БРом по типу E-серии 109-х, переклимбливающей и перевираживающей на своих БРах 95 % оппонентов.
- Петрович — Бортовой стрелок.
- Бобровод — любитель бомбардировщиков. Дико ненавидим танкистами (и истребителями).
- Побеждать. — эпичный ответ Кеофокса на пост игрока, недовольного встречами Ласточки с послевоенными свистками. Пост вызвал волну вайна и подражаний, и с тех пор ни один балансный срач в коммьюнити не обходится без этой фразы. Позже была создана акция с названием «Побеждать!». в которой участвовал сам Кеофокс. Комьюнити оценило.
- Играть в форум — популярная игра «социально активной» группы форумного сообщества Тундры. В шутку «жизнь» на форуме названа игрой по причине того, что многие тролли и поциенты проводят там намного больше времени, чем в самой игре, или даже всё, не переставая при этом участвовать в спорах и создавать бессмысленные темы. Прокачка форумного персонажа идет путем засирания тем чуть менее, чем полностью бесполезными сообщениями и рассуждением с задроченным видом иксперта ТТХ той или иной техники.
- РАК-9Т (Як-9Т) — советский истребитель-нагибатор с 37 мм дрыном, способным аннигилировать самолеты с огромного расстояния и при этом способный у земли перекрутить почти любой самолет кроме A6M Zero. Любим всеми новичками и клешнерукими. Не смотря на дикий вайн немеце-/американофилов на форумах его не нерфили почти со времен ЗБТ, но в патче 1.37 таки «понерфили» — пушка больше не разрывает пополам стратегические бомбардировщики с 3 километров первым попаданием, зато манёвр дали такой, чтобы не напрягая моска «литать и убевать». Есть также чуть менее нагибучая версия Як-9К с чутка похеренными ЛТХ, но с таким орудием 45 мм калибра, что те, кто боятся модели Т, уёбывают от 9К практически на край карты, боясь даже оглянуться. Таки хороший у вас кокаинум, товарищъ гоммисар.
- Дедовские записки (пинд. разг.: sekrit dokumints) — очередные «сикретные архивы», которые не видел никто, кроме улиток, на основании которых проводится ап и нерф техники.
- Бирка (альзо: «Брикет», поцр.: «Имбаибанаярозрабыпродалисьухожуисигрысавсемидрузьями!!1») — американский палубный истребитель F8 bearcat 4 эпохи. Сочетает отличную маневренность, дикую огневую мощь, ракетную скороподьемность и управляемость на больших скоростях, за что обожаем всеми прочими нациями. Впрочем, нужно отметить, что данный имболёт в самой популярной пушечной версии имеет высокий боевой рейтинг, как результат, иногда балансёр выдаёт сетапы, в которых команда, состоящая чуть более, чем наполовину из «бирок» попадает против команды, полностью состоящую из реактивов (немецкие швальбы/японские имбобобры
R2D2R2Y2)… Свистки, настрадавшиеся чуть ранее от пиндосов при прокачке своих вундервафель, в таких боях истребляют последних с особой жестокостью и цинизмом. DISREGARD THAT на самом деле правильный бирковод перевираживает спитухов и догоняет реактивы в пикировании, просто, как обычно, амероводы не могут летать на своих самолетах. - Вертолёт — любой биплан из серии японских резервов ki-10. Характерной особенностью данных «вертолётов» является скороподъёмность и климб под прямым углом.
- Петухстар — (пиндос. F-80C Shooting Star) американский свисток-нагибатор, летает против раSSово верных немецкий поршней 4 эры и не только, из-за низкого БРа. Вызывая бугурт у фошыстов, так как догнать его не реально (кто бы мог подумать). Реально что-то ему сделать мог только британский морской метеор, и то. В итоге таки подняли БР. UPD: Таки подняли БР, казалось бы, теперь пилоты всяких Дор и Курфиков могут продавать свои антипригарные стулья, но нихера — любители лёгкого пиндосского нагиба просто пересели на F-84 Thunderjet, которому БР никто не трогал.
- Бетон — Американский бомбардировщик Б-17.
- Stalinwood — дельта-древесина, из которой сделаны советские самолеты. В реалиях игры Сталинвуд превосходит любой композитный материал, позволяя советскому истребителю без проблем закладывать виражи с 15-кратными перегрузками, тушиться после пожара по три раза, и при этом быть легче и маневреннее любого цельнометаллического истребителя, отличающиеся особой прочностью. Металлические совколеты сделаны из сталиниума со сходными свойствами. ИЧСХ, никто не вспоминает аглицкий «москито» (моск, ога) бывший настолько еловым, что расово верные арийские радары обнаруживали МОСКито чуть лучча чем нихуя…
- Сталиниум (пинд. Stalinium) — редкоземельный элемент, по физическим свойствам относится к металлам. Технология добычи и производства засекречена в архивах ГУЛАГа. Используется для отливки лючков мехвода танков Т-34 и некоторых других. При минимальной толщине бронелиста обеспечивает рикошетирование любых типов снарядов.
- Сковородка — немецкая САУ класса «истребитель танков» Panzer IV/70(V). Получила прозвище за характерный внешний вид. На своем боевом рейтинге с похерфейсом танкует лбом любые снаряды. Сумрачный немецкий гений в этот раз настолько рационально разместил боеукладку, что данное приспособление для жарки нямки лопается от любого плевка в борт.
- Четыре пантеры — Необходимость прокачивать четыре модификации немецкой киски, разница между которыми в основном косметическая. То есть по-сути игрок должен 4(!) раза прокачивать и выводить из стока заново один и тот же танк. Вообще сей мем относится к любой технике, когда по системе прокачки требуется исследовать множество модификаций машины (разница между ранней и поздней версией обычно — другой камуфляж или более мощный на 50 л.с движок. С недавних пор слегка неактуален, так как Пантеры А и Г теперь находятся в одной вкладке.
- Батарея раздатчиков minengeschoß'ов — Немецкий самолет, вооруженный как минимум 2-мя, а в идеале 4-мя пушками MG(151, FF и т. д.) калибром 20-мм. Данные пушки имеют в лентах неебически сильный снаряд «minengeschoß», отрывающий крылья ваншотом и считающийся самым сильным противовоздушным снарядом в игре. Фраза имеет смысл «Очень хорошие пушки, к которым прикреплен какой-то там самолет». Каноничный пример — самолет серии «FW190» или штука Ju.87D-5, получившая в недавнем патче подвес из аж 6-и таких раздатчиков.
- DEV-server — Одновременный показатель улиточного жлобства и долбоебизма. Как и в любой другой уважающей себя игре, новые «мажоры» в Тундре постоянно проходят тестирование игроками. Цимес заключается в особенности проведения этого тестирования. Во-первых, если в картохе тест-сервер открывают всерьез и надолго, то улитки открывают его раз 5 и всего на пару часов. Ясное дело, что не то чтобы потестить, а даже скачать тестовый клиент у 95 % игроков не хватит времени, и в итоге на всех серверах типо тестит новинки пара сотен игроков. Во-вторых, бульбаши щедро досыпают на тест-акк туеву хучу золота и серебра, что позволяет анону с комфортом опробовать большинство интересующих тачанок. Улитки же копируют на тест основной акк, где у тех же 95 % в запасе голды можно наскрести лишь 3,5 шекеля. Естессно, все адекватные вопросы по поводу сего пиздеца шлются нахуй.
- Арийский скилл — особое мастерство, присущее только и исключительно пилотам люфтваффе/танкистам панцерваффе из-за вечно занерфленых в дно агрегатов, на которых им приходится воевать против союзнических имб.
- Реклама War Thunder — мем, популярный за пределами игры. Причиной его возникновения стали массовые рекламные интеграции среди игровых блогеров. Например, обсуждают игру про самолёты, дальше текст: «А знаешь, где ещё есть самолёты? Конечно же в War Thunder!» (далее рассказ и видеоряд из игры, ссылка в описании). При помощи нейросетей рекламный текст вложили в уста Зеленськего, Пригожина, Путина и многих других персонажей.
- ИС-6 (Да куда его, блядь, пробить?!) — советский премиум-танк 4 эры, добавленный с недавним патчем. Сразу после выхода заставил всех и вся люто гореть, ибо на БРе 7.0 имеет ОТ 200 мм брони во лбу без слабых зон, КД сравнимое с неметSSким 105 мм орудием, подвижность от Т-34 и снаряды, которые ваншотят все что угодно, куда бы ты ни попал (если пробил, что с пробитием 207 мм на его БР не особо просто). Ситуация в целом аналогична допатчевому Биркету — понагибает все патчей пять, а затем его понЭрфят, ибо вышла новая имба!
- И-153М-62 Жуковского aka Жуковский/Сильберфогель/Белая Чайка — чудо советского авиастроения, лютая имба ввиду дедовских характеристик и сниженного БР. Естественно, донатный. Рабочая лошадка статодрочеров и просто папок.
- F-84G-25 aka Петухстар 2.0 — итальянская имба в виде перелицованного американского F-84, но… с движком от мать его сейбра! Причем БР данного вундерваффе — 7.3, что автоматически означает, что 95 % боев будет с беспомощными ранними свистками и поздними поршнями, где реальная максималка под 1000 позволяет тупо ссать в лицо, напевая итальянские марши. Можно подвесить до 32 великолепных HVARов, что есть аннигиляция наземки.
- Нанобраунинг — американский крупнокалиберный пулемет M2 Браунинг. Благодаря традиционному для улиток качеству настройки, по эффективности представляет собой синтез боевого лазера и рейлгана, распиливая и поджигая самолеты противника с километра первым же попаданием.
- Просто задонать! — универсальный ответ на негодования игроков по поводу чрезмерно долгой прокачки и похеренной экономики.
- Russian Bias(Русская Предвзятость) — общепринятое у западного комьюнити обобщающее определение советской техники. Происходит от того, что советская техника часто творит чудеса на полях рандома, возможно, потому что игра сделана русскими. Примеры: самолёты легко тушатся после пожара и выдерживают самые серьёзные повреждения, 5 тонн чистейшего коммунизма под брюхом у Пе-8, имботурели у Ту-4. Но более всего мем известен благодаря советским танкам: постоянные рикошеты от наклонных листов брони, даже если этого не должно было произойти, непробития ахт-ахтом люка мехвода Т-34, танкование Т-26 ракет Панцерверфера, ниасиливание брони БТ-5 послевоенным кумулятивом, и прочее, и прочее.
- Черная/Танкующая БК(боеукладка) — Результат программного рандома, показывает разъебал ли ИС-6/Тигр II 10,5/Першинг ваши снаряды или пороховые заряды дедовским/арийским/демократическим каморником. Коммьюнити дико вайнило при первых попытках Улиток реализовать потерю боекомплекта (один йух его знает как было в жизни c точными процентами) путем подрыва или поджога, пришлось пилить рандомизатор, отчего бывают дикие моменты когда 152 мм каморник танкует боеукладка из 3,5 снарядов. К слову сказать бывает сия хуйня редко, но степень эмоцонального накала сопоставима с средней величины вулканом, куда перемещается ваш пердак.
- Всем нравится убивать танкистов — эпичная фраза, сказанная Юдинцевым в предерии ввода в игру ударных вертолетов. Учитывая, что большинство аудитории как раз таки эти самые танкисты и составляют, вызвала крайне неоднозначную реакцию.
- Бесплатный Абрамс — очередной пример публичного обосрамса улитки в части работы с комьюнити. Фраза обозначает термальную стадию жлобства и жадности хуиток, стремящихся выжать из стремительно таящего онлайна последнюю копейку. Сказана проплаченным американским обзорщиком в ответ на негодование игроков, вынужденных неделями качать огнетушители и ремкомплект (без которых танки практически неиграбельны) на топ-рангах. Полностью фраза звучала как «Выдать игрокам бесплатный ремкомплект и ППО — все равно, что выдать всем бесплатный Абрамс» («Giving free parts and FPE would be the same as giving everyone a free Abrams»). Фраза вызвала значительные бурления говн среди западного комьюнити, рускоязычное же, уже привыкшее к подобному хамскому отношению, с нескрываемым удовольствие наблюдало, как западным игрокам впервые провели по губам. Ситуация накалилась до такой степени, что сам Юдинцев был вынужден зайти на англоязычный форум и приносить свои извинения.
- Организованное деструктивное меньшинство (пинд. organised disruptive minority) — ярлык, навешанный администрацией проекта на игроков, позволивших себе критиковать их поделие, так как критика
мешает притоку свежих лоховотпугивает новичков. - Бичара — игрок, требующий скидку в 50 % на новые пакеты техники.
Эпичные фигуры проекта[править]
Разработчики[править]
- Lassar — бывший продюсер авиации. Отвечал за ведение новых самолетов, их модели повреждений и вооружения. Общался на форуме с простыми игорьками, принимал во внимание их замечания и предложения. Обещал летчикам золотые горы — немецкие реактивные вундервафли, корректируемые и планирующие авиабомбы, сбрасываемые топливные баки, ракетные ускорители и тормозные парашюты — все то, чего до сих пор в игре нет.(на момент 2019 года: корректируемые бомбы, ракетные ускорители и тормозные парашюты — уже введены в игру) Весной 2015 анонсировал собственную ветку Италии, после чего исчез на пол года. В начале 2016 стало известно, что в Gayjob больше не работает. В целом, запомнился как удивительно адекватный человек, видимо, по этой причине и не прижившийся в компании.
- lutik04 — форумный вахтёр, православный долбаеб, псевдопатриот и просто хороший человек. Даже на фоне остальных любителей хвататься за банхаммер при любом удобном и неудобном случае выглядит особо упоротым. Общий любимец.
- BVV_d аkа Вячеслав Буланников — продюсер. Разработчик, на первых порах отвечал за наземную технику, реализацию дамаг-модели и вооружения, и обитал в теме про снаряды, где общался с простыми обывателями и был относительно адекватен. После увольнения Лассара повышен до продюсера проекта, что вызвало непомерный рост ЧСВ до зашкаливающих значений. Анально огородил свою темку на форуме и перестал отвечать на любые вопросы и критику. Известен тем, что люто, бешено наяривает на танки, при этом авиацию ненавидит (и, судя по всему, стремится ее уничтожить как минимум в рамках игры). По всей видимости погиб в войне против Украины, так как последнее посещение форума была 03.02.2022
- lastGrayAngel аkа Артем Романко— разраб, специалист по тентаклям (sic!). Легко срывается на поросячий визг, чем задает работы модераторам по подчищению оброненного им говна (спасена только часть). Достиг терминальной стадии бугурта и
улетел на орбитуисчез в недрах компании.
- Alex__Polyakov аkа Александр Поляков — программист, публикует информацию о новых обновлениях в закрытом форуме.
- V_S_N — разработчик, ответственный за настройку флайт-модели. Несколько раз спалился на незнании основ аэродинамики (например, для него стало открытием, что у самолетов нормальной аэродинамической схемы крыло создает пикирующий момент, а, горизонтальное оперение — кабрирующий), что говорит о качестве это самой настройки.
- Whitie_W0lf — разработчик, отвечающий за создание карт. Самый неадекватный из разработчиков, невозбранно хуесосящий игроков, обратившихся к нему с неудобными вопросами. Карты за его авторством бывают только двух видов. Первый вариант — котлы безумия километр на километр, со всех сторон окруженных непролазными горами, вдоль и поперек перерытых эскарпами и контрэскарпами, перемежающиеся разбросанными повсюду камнями размером с дом. Вопрос, где (и под какими веществами) Волк видел такую местность, остается открытым до сих пор. Второй вариант — невъебеннных размеров голые поля, рай для кемперов и кустодротов, безнаказанно отстреливающих любого алехана, сунувшегося на открытую местность (Фульда, Линия Мажино). Последние, впрочем, хотя бы похожи на реальный рельеф.
- lutik04 — бывший форумный модератор. За свою неистребимую Любоффь к Правде был уволен по собственному желанию из рядов вахтеров. Впоследствии примкнул к самому раздолбайскому Полку флудеров и Форумных Троллей «ПОФИГ»
- keofox (кеококс, кеохуй) aka Евгений Кононенко — типичная офисная ТП, коммьюнити-менеджер русскоязычного форума тундры, а также игрового сообщества вбыдлятне. Создаёт большинство официальных тем на форуме, треды про обновы, акции и прочую хуиту для основной аудитории. Имеет славу мудака, в основном из-за того, что является одним из самых досягаемых представителей типичной улитки, принимая на себя удары хейтеров. С точки зрения форумных флюродросов обладает искрометным чувством юмора и в различных темах постоянно троллит игроков. Как и в ВК, так и на форуме у субьекта стоит несменяемая аватарка лисы, что как бы намекает. В июне 2018 деанонимизировался во вконтактике, показав что IRL — 30-летний тролль, лжец и девственник.
- furious_gopher (упоротый суслик) — самый неадекватный из вахтеров на форуме улиток, обладатель непомерного ЧСВ и любитель помахать банхамером под надуманными предлогами. Ненавидим и презираем всем форумным сообществом.
- CHOOK — пенсионер, игрок, а по совместительству — вахтер на форуме и сайте. Известен своими приторно-слащавыми одами любому, даже самому никчемному и бесполезному, нововведению улиток. Запомнился фразой «обоснуй», сказанной одному из игроков в ответ на критику.
Читеры[править]
- Guccy_Guy — особо отличившийся читер. Весной 2018 года невозбранно юзал читы, чем обратил на себя внимание игроков из «патруля», и в конце концов попал под раздачу банхаммера. Но Гуччи Гай сдаваться не собирался, и чирканул обращение в техподдержку. Обнаружив на аккаунте субъекта огромное количество премиумной техники, улитка решает не терять ценного клиента, и разблокировала его. Но бдительность анонимуса не усыпить — вскоре этот факт стал известен всему сообществу. В результате, разгорелся скандал, и улитке пришлось придумать прохладнейшую историю: дескать, у паренька взломали аккаунт, и злоумышленники запустили на нем читы (sic!). Но чувак оказался настолько отбит, что продолжил использовать читы, о чем вновь стало известно. Чтобы избежать чрезмерного бурления говн, улитка сообщила, что забанила Гуччи Гая окончательно, однако же, аккаунт поциента исчез из поиска, что намекает на то, что он был попросту переименован. В любом случае, ничто не помешало бы ему элементарно завести новую учетку, потому что по железу улитка не банит.
- Manuelita — игорёк, игрок в форум и мамкин нагибатор. Был замечен кем следует и в июне 2018 получил
медаль за особое задротствоперманентный бан за использование читов. Под страхом потери всего, что было нажитого непосильным трудом,совершил каминг-аутпризнался в использовании ультра-лоу настроек графики, что нарушением не является, но является общепризнанным зашкваром. В конечном итоге, потеряв лицо и репутацию, восстановил аккаунт.(Записано со слов упоротого дцп Asterot22)
Кланы[править]
- The Aces (тузы, асесы, диванные войска) — один из кланов тундры. Обладатели немеренного ЧСВ. На форуме имеют славу диванных войск и неиссякаемого количества мемосов на сасай ветеранов. Прославились тем, что одни из первых вкачали миг-15 и долгое время на них ногебали, вышли в топ за счет сотрудничества с «кг’овавыми». На данный момент почти незаметны. Забегают на турниры, однако и там не добиваются значительных позиций. Последним фиаско стало поражение довольно посредственным коллективам в WT Supercup.
- Der Adler (Адлеры, адлеровские армяне, Дашки) — Вызывают кучу пригораний у разного рода совкофилов и поцреотов, в действительности клан всячески открещивается от фашизма: «мы просто веселые немцефилы». На данный момент, после распада в пьяном угаре основного клантега, всем основным составом именуются как DA13, вернувшись к бородатым истокам. Ибо когда-то пришли из картошколётов, где назывались просто циферью 13.
- FuFuFu (вонючки, фушники, фуфубляди, фуфлыжники, кококо, фуфло, кокошники) — очередной топ-клан, жовохуйня и ЧСВ прилагаются. Примечательны спижженым у американских баскетболистов логотипом. Упоминание этого факта на форуме вызывает появление вахтера с последующим стиранием камента/темы и даже баном, что кагбэ намекает на отношения клана с вахтерами/администрацией. Также отличаются тем, что любят набивать статку на ботах и нередко сбивают своих же, дабы фраги не забирали. Так же знамениты обсером на недавнем чемпионате и вылетом двух команд за читы и подмену игроков. Что, кстати, не помешало занять 2 первых места и 4-е в общем зачете. После аццкого поражения на осенних Гладиаторах 2014, где только один состав из пяти вышел в плей-офф, да там слился, команда рассыпалась. На тот момент там оставался бухающий глава и пара аркадников. Нынче уже RIP.
- The Red — танковые реды, не снискавшие, однако, таких успехов в тундре, как на картофельном поприще. Известны договорными боями в рандоме, за что получили недвузначное предупреждение от разработчиков еще на ЗБТ. После того, как их спалили на читах как и ФуФу, клан более не появлялся.
- JG7 (после 1.39 — 7SDM) — упоротый немцеклан, по слухам зигуют
прямо на людяху себя на закрытом форумчике. По этой причине были забанены при непосредственном участии Толстика из FuFu, но, ВНЕЗАПНО, воскресли аки феникс из говен и здравствуют по сей день. Есть инфа о бегстве большинства наци в JG52. - Sky Veterans (Ветераны неба, СВ,сасай высираны, Спальный Вагон) — топ-клан тундры. Известны своим завышенным ЧСВ благодаря трём чемпионствам в турнире Гладиаторы 4х4. Готовы вскрыть себе и всем окружающим вены за подсосанный фраг. Благодаря отношениям с администрацией, срут на любые санкции в свой адрес и ездят на турниры в Китай. Заявляют о своей киберспортивной направленности. (киберспорта нет, лол). На данный момент — сильнейшие пилоты 4х4. Также тут находятся топовые танковые составы, победившие на GSL. 2015-й год начали с анального доминирования над всеми противниками в Суперкубке ВТ и третьим подряд чемпионством.
- JG508 — форчановский клан. Представляет из себя ламповый чатик для пилотов, ищущих жвено, дабы полетать. Один из самых крупных кланов в игре, не имеет толковой организации. Присутствуют кланы-клоны для тех, кому не хватило места. Русскоязычных игроков среди них чуть более, чем нихуя.
- BUMP/SAGE — позиционируются как кланы для анонов с двача. Полны меметичными персонажами и неадекватами-ньюфагов, набирающихся с сосача. Из-за свободного приёма всех подряд (достаточно лишь подать заявку, чтобы её одобрили) он иногда переполняется, следствием чего являются массовые расстрелы.
- alcf/alcw — ажно 2 клана, посвященных Алконафтеру[3] (см. ниже). В былые времена ничем особым не приметились, в нынешнее время активно наполняется рачьем в целях распространения имени климболикого от моря до моря. Впрочем, встречаются и адекваты. Изначально позиционировались климболиким как турнирные убиваторы всего живого, но надежд фюрера не оправдали. Кроме того, если верить набросам — распространены кидалово, мат и наплевательство друг на друга.
- Los_Pinguinos (они же пингвины, они же монохромные, они же PNG) — Главные флудерасты форума. «Нормальный пингвин начинается с 3000 сообщений на форуме»© Известны своими нескончаемыми войнами с модераторским составом. Сами ни один раз становились кузницей кадров для этих самых модераторов. Из их рядов вышел обзорщик тундротанков Tredo и один из Эмиссаров первого совета игроков. На самом деле малочисленны, но своим неуёмным потоком сознания на форуме создают иллюзию огромной пингвинячей армии. Проповедуют на форуме сисьги, флуд, и ыыыыыыыыы. Ярые пони-хейтеры и просто великовозрастные тролли. Своей целью считают захват голактиги и начали этот захват с форума тундры.
Вододелы[править]
Пытаясь и дальше впаривать свое поделие хомякам и обеспечить их стабильный приток, хуитка запустила активно покупает рекламу у ТыTуберов и предлагает аукцион невиданной щедрости программу лояльности для тех из них, кто снимает тундру на постоянной основе. В результате, количество водомесов по Тундре переходит все мыслимые пределы и превосходит даже оное количество в WoT. Ролики с хуиткиной поделкой появлялись даже на каналах Стримерши Карины, Русского Мясника, Фирамира и прочих. Результат немного предсказуем.
- Alconafter (Алкоклимбер, Алкаш, Алко, Кирилл, Лайкоклянчер, Рижский шпрот, Климболикий, Шпротенфюрер) — игрок, обладающий повышенным скиллом, неебически большим ЧСВ и самым густонаселённым тундроканалом на ТыТрубе. Монархист, совок и коммунист, обожает по самые гланды РАССЕЮШКУ….. но живет в Латвии. Верующий. Не смотря на свой ник, он не пьёт, поэтому жутко баттхертит, истерит и раздает банхаммером за переиначивание своей спиртосодержащей клички, которая к этому так и подталкивает. В основном обитает в РеалБоях. В целом, наш юный латвийский друг не придумал ничего нового, а просто скопировал один в один формат самого популярного картофельного обсёрщика бабки Жова, а именно: каждый день старается высерать по одному творению (с закономерным итогом), и стримы пару раз в неделю, во время которых русский латвиец с собутыльниками-жлобами матерятся и отпускают !7итские шуточки, но многим нравится.
Впрочем, на этом сходство Алко с джовохуем заканчивается — ЧСВ, пропорционально количеству подписчиков, у него в сотни раз ниже, а любовью к всевозможным историческим справкам, перманентным нытьём (зачастую по делу) и немцефильством сабж больше напоминает львовского ваххабита Муразора. Как-то раз Кирюша позвал на стрим укра, гутарившего на незалежной мове — кирпичами, высранными от этого события ватниками (основная аудитория канала, как не сложно догадаться) можно было бы огородить весь Хохлостан 10-тиметровой стеной на радость Хунте. Периодически играет в Картошку и другие игры, из-за чего часть подпиздчегов вопит, брызгая слюной, о продажности сабжа. В последнее время ЧСВ Алкаша лопнуло окончательно, из-за чего барин теперь требует сотни лайков, грозя в противном случае перестать снимать видосы. cрыв покровов.
- Teh Drama Узрев новую систему прокачки в обнове 1.37, Алкаш с корешами отложили километровые горы кирпичей на стены группы тундрочки Вcuntакте, за что закономерно были выкинуты из официального коммьюнити к хуям собачьим, и с тех пор находятся в глубокой попозиции. Конкурирующие ТыТуберы, радостно гогоча, принялись кидаться какахами в лишённого поддержки Кговавых™ короля, получив в ответ тонны НЕНАВИСТИ от Климболикого и его хомячков. (На самом деле, срач имеет более глубокие корни, и начался ещё со скандального ухода Алкаша из ФуФублядей, при этом капитана фушников, по словам последних, Киря якобы как-то особо подло и некрасиво кинул). В одном из стримов некто Гроза небес, один из близких товарисчей сабжа, даже обсуждал возможность физической расправы над неугодными Его Климбейшеству. По версии самого латвийского синяка, его выперли за перепост новости об изменениях прокачки, которую разрабы еще сами официально не объявили. Алкоклимбер говорит, что он репостил с оффициально™ выложеного источника, и облажались модераторы, которые выложили новость раньше срока которую он перепостил к себе, а потом коммьюнити-менеджеры поняли что не то выложили и удалили новость, а вредный мальчик ни причём. Про свою истеричность по этому поводу (нытье жадного ребенка про пресс-акк в каждом высере прилагается), левых матерящихся бескультурных школьников и жлобов «под пивасом в субботу» на стримах, угроз каким-то троллям и прочей инфантильности, которая никак не идет «оффициальному™ лицу проекта», он умалчивает. В вялотекущей форме срач длился больше года, пока в начале апреля 15-го Алкаш ВНЕЗАПНО не провёл совместные стримы со своими главными оппонентами Пизидой и ЖНФом. Правда, Алкаш не был бы Алкашом, если бы не умудрился снова не обосраться — в «примиренческом» стриме с Энфом назвал Торнайда (см ниже) «русофобом», из-за чего последний изъявил желание провести ему бесплатную пластическую операцию на лице.
- Teh Drama-2 или «Как улитки опять обронили говно». В конце июля 2015 года Кирилл анонсировал стрим с историческим консультантом игры War Thunder, по непонятным причинам гайджины просрались кирпичами и накидали Алко страйков, что привело к блокировке канала. На самом деле, претензии от самих гайджинов были вполне обоснованы — человек, которого представил Кирилл, на тот момент консультантом уже в компании не работал, но лулз в том, что страйки кидали на левые видео. В конце концов канал разбанили из-за кипиша, а сами улитки заявили что мол их отдел по связям общественностью просто занялся самоуправством, а компания никого блокировать не хотела, главу отдела уволили, но мы то знаем… Алко же в очередной раз выжал из этого срача столько, сколько только мог — визги про подлых улиток разносились по всем концам рунета, и в итоге параллельно с Тундрой стал пиарить Аварийный Выход от Мыла.сру.
- I_vampire (I_vampire, WTI_Vampire) — бывший модератор официального форума War Thunder, бывший Гейм-Мастер. Знаменит главным образом тем, что первым начал пилить видео для нубов. Также сделал целую серию видео «Аргументированная критика WarThuner» где просто рассказал всё как есть, в том числе, озвучил позицию с другой стороны, со стороны модераторов и разработчиков. Из плюсов — хороший голос и дикция. Видео очень полезны для начинающих тундралётчиков. Из минусов — низкий скилл, как следствие, видео быстро приедаются.
- BateauSD (Thorneyed) — единственный тундротубер, чьи видосы по-настоящему доставляют. А доставляет он шуточками про зеленого слоника, два стула, и прочие свежие и интересные мемы, а кроме того, громким истерическим смехом, но ЦА хавает. Помимо ракадных обзоров «с йумарком» имеются весьма годные гайды по броне, снарядам, пулемётным лентам и прочим боеприпасам летающе-ползающей фауны Тундры. Раньше писал статьи для винрарного украинского журнала про ПК-игры МИК, после закрытия того в ходе кризиса работал на картофан, в связи с последним на канале присутствует мегавинрарная рубрика «Блядский цирк WoT». К сожалению, имеет свойство иногда сваливать в неожиданные отпуски, то упоровшись по политоте, то ещё по неизвестно чему, и во время таких «отпусков» перерыв в выпуске видосов доходит порой до нескольких месяцев. Аффтар весьма доставляющей рубрики «Сасай-шоу», в которую прилежно собирает различные тундрофейлы, связанные как с собственной криворукостью, так и с кривизной, дырами, упоротостью и багами в механиках игры.
- _Omero_ — годный тундротубер. Анонимус одобряе постоянной иронией в комментариях, ведь «вся королевская рать» пытаются омере подписчиков собрать, но уныние никуда не делось. ЧСВ в пределах нормы. Адекватность присутствует. Пилил довольно таки унылые обзорчики на самолетики, пока не перешел на танки, где видимо и нашел себя. Своего рода Глеборг-Исопанцер от мира Тундры. Старается говорить правду, но мы то знаем… Создал рубрику «Ответы разработчиков» раньше самих разработчиков. Ну, и то, что его видео висят на главной странице игры кагбэ намекает. Из плюсов — говорит по делу, пилит качественные ролики с подробным разборов геймплея конкретной техники. Из минусов — весьма посредственный скилл (да ладно!),
минимумполное отсутствие лулзов, унылые стримы. - Ezida (Эзида, Эзидыч, Пиздида) — эксфуфушник, официальный™ гайдодел, второй по просмотрам и подпиздчикам тундратубер, основное лицо официального представительства тундры на ютубе. Пожалуй, наиболее скиллованный (хомяки Стратонафтера, само собой, не согласятся). Отличается годной дикцией и хорошо поставленной речью, что довольно таки редкость для обзорщика (взять того же Энфа — смесь пропитого алкаша с урукхаем, и все это к тому же заправлено хорошей дозой спайсухи). Обожает строить из себя если не миротворца, то, как минимум, «хорошего полицейского» (в отношении Алкаша, Улиток и прочих). Из минусов — минимальное количество лулзов (из-за этого некая однообразность и скучность видео), некоторая скомканность текста и отсутствие своего мнения об игре (видимо, Пизидыч почитывает Лурочку, так как недавно таки начал критиковать особо выдающиеся случаи пиздеца). Также, люто, бешено раздражают спижженные у бабки Жопа привычки говорить о себе «мы» и обращаться к зрителям «ребята».
- ENF — немцефил и чересчур упитанный тролль с голосом пропитого бомжа, тем не менее, временами доставляет. Запилил пару видосов на ВарТубе, после чего свалил. Прославился видеовбросом-обращением к улиткам на тему «Как нам повысить онлайн в нашей сраной тундрочке». Фишка канала — тесты авиатехники относительно оффициальных™ паспортных данных и друг друга, наглядно демонстрирующие прозападную направленность и общую упоротость настройщиков лётных моделей. 1.01.15 в связи с анальной упоротостью ютуба в сфере авторского права выпилил со своего канала почти все ролики, оставив последние 2 штуки, и переехал на Твитч. На данный момент (март 16-го) неактивен уже больше года, но анонимус помнит…
- Teh Drama-3 или «Как вашему королю показали фигу». Когда улитки хотели ввести корабли в игру, наш латвийский опять создал срач: «Дескать исторически Ямато был один и он не должен быть у всех в боях». В итоге хомячки набижали на форум разрабов, и тут незамедлительно был ответ комьюнити-менеджера игры: «Аудитория вашего любимца-люди без своего мнения». В результате Алкаш заделался новым срачем. Некий анонимус Бес выложил ролик где объяснил кто был тут прав. Алко увидев это, запилил ответку с разоблачением самого Беса, но в итоге обосрался, словив кучу дизлайков. На следующий день Бес сделал новый ответ на Алко, где показал всю лицемерную сущность Алконафтера, в итоге наш латышский друг засунул язык в жопу и больше не копротивляется, лишь баня любого прохожего на своих стримах и видосах, кто ОСМЕЛИТСЯ вспомнить о этом позоре, называя Беса обезличенно «пидор с гондоном на голове», что символизирует).
- Teh Drama-4 или «Звиздец каналу». Очередное фиаско настигло Кирюшу в мае 2019. Дело в том, что наш латвийский юрист не сильно заморачивался с источниками видео для своих нарезок и тянул их с той же «Звезды» терабайтами — этот канал в свое время делал в меру годные документалки, но в итоге скатился в дешевый поцреотизм. И все бы ничего, но наш юный документалист начал докапываться до материалов телеканала «Звезда», отмечая ляпы и глупости, неочевидные разве что домохозяйке или в край отбитому быдлу, обвиняя государственный канал, внезапно, в пропаганде а российскую оборонку — в коррупции. Звезданутые, понятное дело, немного обиделись и отгрузили незадачливому латышу фуру страйков. Тогда Кирюша ожидаемо дал заднюю, и договорился с представителем Звезды удалить с канала неугодные им видео. Однако ж, в очередной раз Кирюша посчитал себя самым умным и вопреки договоренности видео решил не удалять, а просто скрыл его — однако не учел, что страйки на них как висели, так и остались висеть. В результате таких маневров канал был перманентно удален. Тут уж Кирюша ничего умнее не придумал, как переобуться из поцреота в оппозиционера и спустить на Звезду фанатов, но позабыл об одной маленькой детали. Улитки — компания маленькая и не очень богатая, на них реально можно было оказывать давление. А вот Звезда — официальный орган гос. пропаганды, за которым стоит КРОВАВАЯ ГЕБНЯ, МИНИСТЕРСТВО ПРАВДЫ, ЛИЧНО ПУТЕН!!! и вся система российского кривосудия. И армия хомячков им не может сделать ничего. Вконец отчаявшись Киря решил прибегнуть к помощи активной части общества, в ход пошли призывы к таким монстрам как Навальный и Камикадзе. Остроты ситуации добавляет тот факт, что будучи отпетым ватаном (а ещё укропом/гейропейцем/любителем западной техники (нужное подчеркнуть)) в обычное время Корюшка хуесосил их как мог при каждом удобном случае. Итог предсказуем — Кирилл сидит грустный у разбитого корыта и хуец сосет невкусный пилит видосики со второго канала периодически обещая своей пастве «скорое возвращение», «работа ведется», «люди занимаются», подспудно собирая подписчиков на второй канал. Казалось бы, пацан к успеху шел, однако ж, Ютубчик и Звезда на день Военно-Морского флота приготовили Шпроту персональный подарок, выпилив и резервный канал за аффилированность с его первым каналом. Сабж сейчас понаехал на твитч, но учитывая его текущую анальную политику по политкорректности, продержится он там недолго и будет в очередной раз срать об несправедливости и скорой мести. Таки вернулся на ютуб в декабре того же года.
- Ezida (Эзида, Эзидыч, Пиздида) — эксфуфушник, официальный™ гайдодел, второй по просмотрам и подпиздчикам тундратубер, основное лицо официального представительства тундры на ютубе. Позиционировал себя как скилловика и мастера виражного боя — с умным видом комментируя свои маневры. В итоге, спалился на подставных боях. К настоящему времени, деградировал настолько, что редко имеет больше 1 фрага за бой. Отличается годной дикцией и хорошо поставленной речью, что довольно таки редкость для обзорщика (взять того же Энфа — смесь пропитого алкаша с урукхаем, и все это к тому же заправлено хорошей дозой спайсухи). Обожает строить из себя если не миротворца, то, как минимум, «хорошего полицейского» (в отношении Алкаша, Улиток и прочих). Из минусов — минимальное количество лулзов (из-за этого некая однообразность и скучность видео), некоторая скомканность текста и отсутствие своего мнения об игре (видимо, Пизидыч почитывает Лурочку, так как недавно таки начал критиковать особо выдающиеся случаи пиздеца). Также раздражает типичная летсплеерская привычка говорить о себе «мы» и обращаться к зрителям «ребята». Отметился эпичным высказыванием о том, что боброводы есть унтременши, а их стиль игры — дцпgaming. В 2018 году поругался с улиткой из-за видео о читах, в результате потерял ее доверие и значительную часть поддержки, в том году впервые не был приглашен на Gamescom. Пытаясь как-то компенсировать отсутствие доступа к инсайдам, стал отыгрывать роль правдоруба и оппозиционера, — выходит неубедительно и безынтересно, что выливается в минимум просмотров, что является закономерным итогом его многолетнего скатывания и деградации.
- ENF — немцефил и чересчур упитанный тролль с голосом пропитого бомжа, тем не менее, временами доставляет. Запилил пару видосов на ВарТубе, после чего свалил. Прославился видеовбросом-обращением к улиткам на тему «Как нам повысить онлайн в нашей сраной тундрочке». Фишка канала — тесты авиатехники относительно оффициальных™ паспортных данных и друг друга, наглядно демонстрирующие прозападную направленность и общую упоротость настройщиков лётных моделей. 1.01.15 в связи с анальной упоротостью ютуба в сфере авторского права выпилил со своего канала почти все ролики, оставив последние 2 штуки, и переехал на Твитч. На данный момент (март 16-го) неактивен уже больше года, но анонимус помнит…
- I_vampire (I_vampire, WTI_Vampire) — бывший модератор официального форума War Thunder, бывший Гейм-Мастер. Знаменит главным образом тем, что первым начал пилить видео для нубов. Также сделал целую серию видео «Аргументированная критика WarThuner» где просто рассказал всё как есть, в том числе, озвучил позицию с другой стороны, со стороны модераторов и разработчиков. Из плюсов — хороший голос и дикция. Видео очень полезны для начинающих тундралётчиков. Из минусов — низкий скилл, как следствие, видео быстро приедаются.
- Thorneyed — единственный тундротубер, чьи видосы по-настоящему доставляют. А доставляют они шуточками про зеленого слоника, два стула, и прочие свежие и интересные мемы, а кроме того, громким истерическим смехом, но ЦА хавает. Помимо ракадных обзоров «с йумарком» имеются весьма годные гайды по броне, снарядам, пулемётным лентам и прочим боеприпасам летающе-ползающей фауны Тундры. Раньше писал статьи для винрарного украинского журнала про ПК-игры МИК, после закрытия того в ходе кризиса работал на картофан, в связи с последним на канале присутствует мегавинрарная рубрика «Блядский цирк WoT». К сожалению, имеет свойство иногда сваливать в неожиданные отпуски (в одном из видео раскололся что имеет проблемы со здоровьем и его исчезновения частично связаны с ними), и во время таких «отпусков» перерыв в выпуске видосов доходит порой до нескольких месяцев. А ещё, как и положено всякому порядочному укру, он русофоб, и ему похуй, из-за чего люто, бешено ненавидим свидетелями величия России и прочими патриотами.
- _Omero_ — годный тундротубер. Анонимус одобряе постоянной иронией в комментариях, ведь «вся королевская рать» пытаются омере подписчиков собрать, но уныние никуда не делось. ЧСВ в пределах нормы. Адекватность присутствует. Пилил довольно таки унылые обзорчики на самолетики, пока не перешел на танки, где видимо и нашел себя. Своего рода Глеборг-Исопанцер от мира Тундры. Старается говорить правду, но мы то знаем… Создал рубрику «Ответы разработчиков» раньше самих разработчиков. Ну, и то, что его видео висят на главной странице игры кагбэ намекает. Из плюсов — говорит по делу, пилит качественные ролики с подробным разборов геймплея конкретной техники. Из минусов — весьма посредственный скилл (да ладно!),
минимумполное отсутствие лулзов, унылые стримы. Судя по всему последнее предложение его задело, и он таки ударился в лулзы.
- Fall.System Academy aka Миша FallFire — пожалуй, самый скиллованный из водомесов, отличается лучшим знанием матчасти среди всех авиа-обзорщиков. Начинал с СБ и православного DCS, но поняв, что ЦА не сможет в симулятор, переключился и на РБ, что дало повод его старым подписчиам говорить, что Фуллфаер — уже не торт. В настоящее время, активно стримит тундрофлот, по-видимому собираясь получить лавры ведущего обзорщика по флоту.
- Alatriste — обзорщик флота, начинал с World of Warships, на фоне срача с другим водомесом ушел, громко хлопнув дверью (что не мешает периодически стримить WoWS). Отличается неплохими знаниями на морскую тематику (в отличие от других водомесов, которые во флоте ни ухом ни рылом), но страдает излишней хоркорностью. Убежденный сторонник большого флота, и самозабвенно поливал улитку говном за ее рыбнадзор.
- CrewGTW — доставляющий водомес, любитель снимать танки, вставлять аниме в превью и обладатель хорошей дикции (что для обзорщиков тундры редкость). В свое время начинал с Ground War Tanks, в дальнейшем перекочевал в эту игру, где до сих пор и обитает. Также ведет канал «Твой компьютер». В 2018 году был даже приглашен улиткой в Кёльн на Gamescom.
- BlackCross — обладатель очень старого (существовал еще во время ЗБТ) но не самого густонаселенного канала (сказывается отсутствие лулзов). Долгое время по неизвестным понижал свой голос в видео, в результате чего звук больше походил на голос сатаны из треш-фильмов 80-х. Стремясь охватить как можно более широкую аудиторию, обозревает все — и авиацию, и наземку и флот. В последнее время стал всерьез увлекаться гражданской авиацией и дорос до полноценных симуляторов, которые периодически стримит.
- Volkot — не водомес, но довольно интересная личность с небывалым ЧСВ, с которым он смог поссориться. Основной контент на канале — разоблачения читеров, которых он ищет вполне умело. Очень любит наехать и обосрать кого-нибудь ради хайпа. Так, в 2018 м году он назвал весь полк занявший первое место в полковых боях читерами. На самом деле все немного прозаичнее — эти ребята просто несколько вечеров подряд закатывали в говно его собственный полк, намеренно поджидая когда те пойдут в бой, таким образом выкинув этот полк из топов. Так же он наехал на другого водомеса (на этот раз труЪ) _4СВ_ который всилу своего иппических размеров скилла знает все тайминги, позиции, точки пробития и частенько показывает свой скилл в прямом эфире, не портя свою стату. Волкот обвинил его в использовании читов, но в результате этого конфликта попиарились оба водомеса, а фосиби (4cb) стал локальным мемом форума. Несмотря на это, полезные ролики порой проскакивают, да и командовать в полковых умеет.
- Reverend Birdy Butch — главный оппозиционер Тундры, а по совместительству, резидент картофельно-танковой житницы СНГ. Пришел в игру поздно — в 2016 году, и поначалу специализировался на игровых видео с альтернативным юмором. Однако же, известность приобрел только в 2018 году, когда начал активно критиковать улиток и «ловить на грязной игре», напирая в видео собственную на объективность и беспристрастность. При этом, всюду усматривая «тонкую красную линию», дескать, улитки из-за своих политических убеждений апают советскую технику — впрочем, статка самого Бутча на советах была не лучше, чем на других нациях. В начале 2019 года на почве бичаросрача его конфликт с улиткой достиг такой степени эскалации, что несчастного Бутчика из улиткиных водомесов не отхуесосил только ленивый. Безумно ненавидим фанбоями за регулярную критику в адрес их любимой Тундрочки.
Аудитория[править]
Типажи игроков[править]
- Казуалы (подпивасы, алеханы, игорьки) — игроки, не имеющие особых предпочтений в технике и сложившихся убеждений. Составляют основную массу пользователей. Как правило, начинают играть за Советский Союз и в дальнейшем играют в основном за него, но особо никому не симпатизируют, и могут играть за любую нацию, с техникой, достаточно легкой для освоения. Обладают крайне низким скиллом и играют чуть лучше ботов (а иногда, и хуже), в связи с чем привыкли избегать трудностей, поэтому рано или поздно для них наступает момент драмы — любимую имбу понерфили, и теперь алешки не могут нагибать, либо противникам ввели имбу, которую они не в состоянии контрить, либо постоянный уход в минус по серебру. В любом случае, алехан начинает громко верещать на каждом углу, что уходит из игры и забирает друга колю с собой.
- Джоны — те же казуалы, но только из американского/западного/англоязычного сегмента игры.
- Донатеры (бояре, воины кошелька) — люди с толстыми кошельками или те, кого заколебал гринд улитки и они решили купить донатный набор с топовым премом. С силу того, что данные игроки до вливания денег в игру топы никогда не щупали, играть на них закономерно не умеют и чуть реже, чем всегда руинят катку. Часто ливают в ангар сразу после первой смерти, поскольку кроме премиумного топа в сетапе больше ничего нет.
- Задроты — обобщающий класс, в который входят всяческие статисты-имбодрочеры, киберкотлеты, вытираны проекта, каллекционеры техники и прочие мамкины нагибаторы. Знают наизусть все уязвимые зоны и расположение боеукладок любого танка, радиусы, время виражей и диапазоны высотности любых самолетов, маршруты противников и тайминги на любых картах, каждую возможную нычку и прострел. Имеют сотни часов игрового времени и тысячи боев на любимой имбе. На предыдущие перечисленные типы смотрят как на говно и часто клеймят главной причиной сливания каток.
- Читеры — игрок, перешедший на темную сторону силы. Как правило, вкладывают в игру серьезные деньги — помимо подписки на читы, активное покупает премиумную технику — нагибать раков в песке ему не интересно. Активное спонсирование игры является одной из причин крайне лояльного отношения Гайдзинов к читерам. Наиболее распространен в безмаркерных режимах, так как одно только наличие инфы о расположении противников гарантирует 80 % победы. Читы позволяют раздавать ваншоты через всю карту, сквозь деревья, кусты, видеть сквозь здания и при наличии мозга выводят такого игрока в godmode — но грамотный читер так не делает, чтобы не привлекать лишнего внимания. А вот как бы случайные выезды на ничего не подозревающего врага, внезапные обнаружения противника сзади себя итд — типичный стиль игры прошаренных читаков.
- Авиаторы — по названию понятно, что чуть реже, чем постоянно катают на самолётах. В наземку если и заглядывают, то чисто из разового любопытства, а на всякие около-танковые срачи им закономерно похуй. Как правило летают в РБ, реже заглядывая в СБ. Помнят времена, когда тундра была исключительно про самолёты и горюют с того, что улитки заняты танками, практически забив хуй на авиацию.
- Мазута — игроки, начисто игнорирующие, а в худшем случае вообще презирающие любую авиацию. Чаще всего это люди, пришедшие из прямого конкурента по причине «интересно, что там у тундры» или «мир танков уже не торт». Поймав в МТО 500—1000 фн бомбу или ракету «Tiny Tim» начинают гореть в прямом и переносном смысле и постоянно ноют о необходиомсти убрать самолеты из совместных боев. В настоящее время составляют основную часть игроков, мазутой головного мозга заразились и сами разработчики, в связи с чем все авиационные средства поражения были занерфлены в гавно.
- Универсалы — в отличии от мазуты не испытывают ненависти к самолётам и комфортно себе прокачивают как наземку, так и воздух. Некоторые могут попробовать ещё и флотилию. На текущий момент считаются вымирающим видом.
- Штурмовики — антипод мазуты, однако они не тоже самое, что и универсалы. В сетапе 1-2 танка (как правило быстрые коробки для разведки и захвата точек), которыми они набивают очки для лётки и сливаются, переходя уже к своему основному сетапу, состоящему из вертолёта с НАР и штурмовика. Основное время боя висит в воздухе, одаривая мазуту самонаводящейся демократией, и потенциально может набить на ядерку.
- Кусты (камни, кусто-/камнедрочеры, кэмперы) — концентратор ненависти большинства игроков. По названию понятно, что любимая тактика — заехать на холм и спрятаться в кустах или за камнями/зданием у чёрта на куличиках и с терпеливостью гепарда выцеливать жертву; отсюда способны ваншотнуть через половину карты. Большинство используют данную тактику независимо от техники, на которой играют. Могут облепить корпус, особенно лобовую проекцию, декоративной растительностью для дополнительной маскировки. Несмотря на надоедливость часто контрятся следующим по списку типажом, с которым находятся в эдакой двухсторонней вражде.
- Мстюны (отомстители, обиженки) — злопамятный тип игроков, ведущий себя по следующему принципу: уничтожил его танк танком — он сразу берёт бомбардировщик, игнорируя всех и всё летит к убийце, в пикé скидывает на цель весь запас чугуния, после чего впечатывается в землю/здание. Жертвами мстюнов часто становятся указанные выше кустодрочеры.
- Историки (дедоводы) — как правило всякие моделисты и любители изучать историю. Играют исключительно на технике Второй Мировой, высоким скиллом могут не обладать. Испытывают недовольство, когда в бою винегрет из наций или когда к Т-34 и Тиграм кидает БМП и БТР 70-х годов. По этим причинам могут гонять в СБ.
- Флотоводы — в виду не особой популярности режима самая малочисленная группа игроков и от этого самая малоизвестная. Про них известно лишь то, что они делятся на большой флот и рыбнадзор (то есть маленький).
- Форумные бойцы — в отличии от нормальных игроков этим кадрам почему-то не похуй на существование форума, где они проводят даже больше времени, чем в самой игре. Основные занятия: обосрать юзера, посмевшего высказать непопулярное мнение; предложить добавить/удалить что-либо из игры; ныть из-за очередного бага, нерфа, новой имбы или в принципе игрового обновления. Главный и любимый предмет споров — та или иная техника по игровым ТТХ не соответствует реальности, ввиду чего некоторые сверхразумы в качестве главного аргумента сливают на форумы засекреченные военные документы, после чего оперативно получают не только подзатыльник от модераторов, но и поджопник от служб госбезопасности.
- Тян — внезапно, в игре про военную технику есть некоторое количество тян, заметно отличное от нуля — существуют даже чисто женские полки (и целая одна стримерша). Предпочитают в основном авиацию, интерес к танкам проявляют только некоторые.
По нациям[править]
- Совкофилы (не путать с алеханами) — убежденные приверженцы советской техники. Как правило, являются бывшими танкистами-срочниками, либо родственниками летчиков/танкистов, реже — тружениками ВПК. Совкофил уверен, что танки выпущенные в Советском союзе должны люто нагибать всех и вся, причем с вертухана, потому что так им сказал командир в учебке/рассказывал отец/рассчитали инженеры-конструкторы. Основное отличие от алеханов — знание (хотя бы базовое) матчасти, сформировавшиеся идеологические установки (просоветской или пророссийской направленности). Может проявлять интерес к технике «вероятного противника». Некоторые индивиды ввиду относительно недавних событий могут наносить на технику характерные символы.
- Немцефилы (мемцефилы, немцедрочеры, дойчедрочеры) — противоположность совкофилам. Немцефил уверен, что техника, созданная сумрачным арийским гением должна гнуть всех и вся, обязательно с вертухана. Любимая техника — самолеты и танки Третьего Рейха; техника ФРГ (и особенно ГДР) почетом не пользуется. Может также качать итальянцев и японцев. Использовать технику союзников (особенно, СССР) считает зашкваром. Как правило, является убежденным национал-социалистом, свято верит в правоту дела Гитлера и превосходство арийской нации (к коей себя, разумеется, также причисляет), готов назвать все 352 победы Хартманна и цитировать Майн Кампф по памяти (в оригинале). Соответственно, имеет альтернативную точу зрения на мировую историю, ЧСХ, в 95 % случаев является жителем Незалежной, невольно заставляя окружающих вспомнить прохладные истории про укрофашистов с Киселев-Тв. Подобно совкофилам некоторые индивиды наносят на технику характерные символы.
- Японофилы — достоверно известны случаи, когда люди начинали качать японцев после просмотра аниме и Миядзаки. Цепляют на технику дакимакуры и скины из аниме, а также люто дрочат на свою вайфу Кисаразу с вертолёта АН-1S. Форумные японофилы плачут что зеро занерфлены и имеют повышенный рейтинг, что не мешает им нагибать в игре (если они играют во что-то кроме форума). Также характерная черта труЪ-японофилов — это способность виражить на любом неяпонском самолете с закрылками (как вам немецкий двухмоторник Bf110, который перекручивает двух спитухов?). Если японофил решает покачать британцев, так как полеты на зеро/р2д2/японском сейбре/танке надоели, то всем советам и изредка амерам становится плохо, так как скилл виража+читфаеры это страшная сила (4 фрага без посадки в РБ не редкость).
- Амерофилы (не путать с джонами) — адепты свидетелей Дяди Сэма, демократии и звездно-полосатого флага. Убеждены в военно-техническом превосходстве СШП и ожидают от игры того же. Часто встречаются среди боброводов и русскоязычных игроков, привлеченных «техникой вероятного противника».
- Британофилы (чаехлёбы) — синоним понятия «мазохизм», так как вся английская техника, начиная со второго тира и вплоть до топов, уныла по всем параметрам. Некоторые этим настолько доведены до отчаяния, что готовы слить на форум секретную документацию, дабы любимый Челленджер наконец-то начал тащить. Пересев с британских машин на другие нации многие с удивлением замечали, как начинали играть в разы лучше.
- Французофилы (лягушатники, багеты) — главные ценители качающихся башен, стабилизаторов и барабанных боеукладок. Постоянные жертвы
правдивых фактовшуток о том, что французские танки не умеют нормально воевать и долго гриндятся. По аналогии с собратьями Туманного Альбиона некоторые не стесняются сливать секретные доки на форум, потому что у топов в игре занижены характеристики.
- Италофилы (макаронники) — ничем особенным, кроме симпатии к артиллерийским гантракам, не выделяются, что не мешает им вызывать тонны ненависти со стороны остальных игроков за счёт наличия зенитки R3 T20 FA-HS на средних БР. Как ни парадоксально, на топ-рангах 95 % играют на танкетке L3/33 CC с БР 1.0 в надежде попасть в смешное видео на YouTube/TikTok.
- Израильфилы — гоняют на самой кошегной нации дабы быстрее остальных докачаться до топов, так как дерево прокачки начинается сразу с техники четвёртого тира. По аналогии с остальными -филами негодуют, когда вершина танкостроения в лице Меркавы отлетает от одного единственного лома.
Преамбула[править]
Казалась бы, что Wargaming net стала монополистом в разряде MMO-теме танков, самолётиков и в будущем даже кораблей. Разработчики стабильно получают своё бабло, а игроки с радостью проводят время в «танке» и «самолете». Красота, а что самое важное — действующих конкурентов и нет… точнее не было. И тут Gaijin Entertainment (Улитки) выпустили свой MMO-симулятор с блэк-джеком и сами знаете кем.
Описание[править]
War Thunder весит достаточно много для бесплатного проекта, но скачав файлы и запустив проект понимаешь, что это оправданно, ведь игра может похвастаться качественной современной графикой заблуренным YOBA-графоном, но об этом ниже. Система повреждения в бою полностью кое-как отражаются на внешнем виде самолета (ломаются крылья, появляются дыры от пуль, глохнет двигатель, перегреваются стволы — но на самом деле есть несколько общих текстур повреждений, да и всё), и на возможности управления техникой — с подбитым крылом не сильно то удастся полетать (но возможны варианты). Если знать во что лучше стрелять, то сбить самолет противника можно очень быстро, лишив его возможности стрелять и летать.
Сами сражения происходят на больших картах (оно и оправдано, ведь мы летаем, а не бегаем по ним) в различных необычных режимах. В этой игре в отличии от привычных шутеров основной целью является даже не просто уничтожение вражеских самолетов, а выполнение дополнительной задачи. Это может быть как уничтожение наземных целей, так и поддержка огнем с воздуха для плывущих кораблей, поддержка высадки союзников. Именно это делает игру уникальной: мы не являемся центром военных действий, мы — огонь с воздуха, в отличии от ближайшего конкурента Варгеев — World of WarPlanes.
Основой геймплея являются воздушные режимы сражений (PvP) на просторных картах. Разрабатывается контент для одиночной и кооперативной игры, к релизу мы точно увидим соло-кампанию, PvE миссии для прохождения с друзьями, редактор собственных заданий и другие режимы (часть этого уже реализована).
Таким образом, перед нами [strike]Ил-2 с танками[/strike] конкурент World of Warplanes, только с кооперативом, редактором миссий и перспективой управлять не только самолетами, но и наземной и морской техникой!
Из чего состоит[править]
Авиация[править]
Авиация, как основная фишка игры, представлена неплохо. Задротам, взявшимся за штурвал, предстоит не только сражаться с самолетами противника, но и уничтожать наземные цели, подрывая вражеские силы на корню.
Флот[править]
О наводной технике пока что известно, что первой будет японская линейка. На главном сайте игры уже представлено несколько скриншотов боевых кораблей, которые будут доступны в War Thunder при игре за Японию. На скринах видно грустную Миоко, с отрицательным вертикальным углом наведения орудий, предполагающим полное отсутствие казенной части орудия, невнятный сторожевик, прообраза которого нет ни на одной фотографии и некий эсминец, названный Ширацуей, но с шлюпкой вместо системы перезарядки ТА…
Наземка[править]
Управляемая наземная техника будет участвовать в смешанных боях против абсолютно других родов войск, что должно, якобы, быть инновационным. Таким образом улитки пытаются объединить в одной игре авиацию, технику и флот, осталось только пехоту добавить и будет вылитый Battlefield. Чем всё это закончится, при условии того, как вообще будет реализован баланс, сказать сложно, но обещание совместить на одной карте линкоры и танки как минимум доставляет… На данный момент наземка тестится в ОБТ.
Отличия от конкурентов[править]
- Давно обещанные в WoT «Гаражные бои» сделаны в War Thunder с самого начала — после уничтожения одного самолета можно взять другой и продолжить бой.
- . Уже нет, с патчем 1.37 убирают ранги наций и вводят т. н. эпохи с общим числом 5. Прокачка же теперь будет осуществляться путём исследования соответствующей линейки как в World of Tanks. Вообще, с каждым патчем все больше стираются отличия между этими конкурентами. Плач 1.37, существенно замедливший прокачку, подкреплен пересмотром экономической модели в следующем хот-фиксе(аркадные бои не пострадали практически, но Реалистичные Бои и Симуляторные Бои переориентированы на стопроцентное наличие прем аккаунта у игрока, вследствие роста цены на ремонт и урезания дохода за сбитые), а также введением системы балансировки по боевому рейтингу. В итоге, мы имеем 5 эр, которые не имеют никакого значения, поскольку самолеты одной эры могут иметь такой же Боевой Рейтинг, как и самолеты старшей. То есть, самолет третьей эры с боевым рейтом в 4.7 и 5.0 всегда будет воевать с четвертой. Крахмальныое стимулирование кача в действии.
- Управляемые бомбардировщики.
- Кокпиты (вид из кабины) у всех самолетов за исключением бомбардировщиков (В некоторых, например «Пешке», уже присутствуют вид и кабины).
- Возможность пересадить экипаж на ранее управляемый ими самолёт без переобучения.
Отношения с конкурентами[править]
Wargaming Net vs Gaijin Entertainment[править]
Эпичный срач вокруг права именоваться первопроходцем в деле отжимания у игроков денег на школьные завтраки на территории этого вашего постсоветского пространства. Начался с анонсом Тундры и перешел в активную фазу с момента выхода на ОБТ (что, впрочем, не мешает разработчикам уже собирать донат). В игру сразу перебежала часть аудитории танков, люто обиженная на Варгейминг, где и сформировала второй полюс срача.
Основные моменты:
- Аркада vs Симулятор. Игры варгейминга (танки, будущие самолеты и корабли) позиционируются как аркадные, тундра по заверениям Улиток — в первую очередь авиасимулятор. Было. В итоге, картошколеты не являются даже аркадой про самолеты по определению (не более чем Galaxins имеет отношение к космосимам), а Улитки целенаправленно скатывают свой неординарный продукт в аркаду, при этом, вводя в аркаду некоторые элементы реализма. Проблема улиток в том, что доля «реализма» плохо сочетается с остальной аркадной составляющей. Получается аркада с усложненной моделью поведения самолета, что снижает комфорт геймплея и общую динамику.
- Три рода войск: вместе или раздельно. У КВГ три разные игры, Улитки же хотят объединить в одной игре наземку, авиацию и флот, правда только после релиза, «в котором все будет». Начатое недавно ЗБТ в Тундре наложило негативный отпечаток на игровой процесс в самолетах. Правки в игровой механике нанесли тяжелые повреждения пятой точки большинства вирпилов, поскольку они теперь не приоритетная ЦА проекта, а значит… ситуацию можно описать так — танкисты сверху, летчики снизу, со всеми вытекающими на спину вирпилов последствиями. На самом деле, вся эта ситуация говорит о том, что улитки пока сами не имеют представления о том как они планируют реализовать совместный театр боевых действий для всех трех родов воск. А допиливание острых углов на ходу рассчитано на анальные страдания уже сложившегося комьюнити, в угоду ньюфагам. Да и плевать на олдфажных задротов.
- Движки игр. Древний BigWorld варгейминга vs не менее древний самопальный движок улиток, каждый со своими плюсами и минусами. War Thunder идет на третий версии игрового движка Dagor Engine, который сама Gaijin Entertainment и собрала. Довольно неплохо, но многие модели самолетов ведут свою родословную из олдфажного сима «Ил-2 Штурмовик», разменивающего второй десяток, так что детализация соответствующая. Всё замаскировано густым слоем бампа, блюра и HDR. Это все, конечно, придирки, в конце концов, не в графику играем. Хотя, некоторые думают иначе и (казалось бы, причём тут его бан в самолётах Варгейминга за слив игры с альфа-теста?). Тем не менее, нет ни одного параметра в графике, по которому Тундра уступает Крылатым трамваям картошки.
- Работа над графикой. У Варгейминга модели сделаны с «вниманием» к каждой заклепке и выглядят какими-то пластмассовым говном вместе со всеми заклёпками, на чем все достоинства игры заканчиваются, а улитки используют некоторые модели еще с древнего Ил-2, но успешно скрывают это за всякими бликами, блюром и HDR’ом. Также стоит вопрос про будущие модели управляемых танков и кораблей у улиток — если в варгейминовских кораблях уже показывали скриншоты пре-альфы, то у улиток до сих пор никакой информации, а теперешние модели были взяты из старой стратегии. Опять же, выход ЗБТ наземки в Тундре изменил ситуацию. Картошка сосет, но, наконец, увидело серьезного конкурента и зашевелилась, о чем открыто говорят сами Варгеи. Таким образом, Тундра выпустит отличные танчеги, а WoT, в связи с этим, перестало штамповать новые пиксели и задумались о новых режимах, HD-моделях танков и щедрых для нищебродов (основной аудитории) акций. Так держать.
- Историчность техники. Если у WG чуть ли не половина техники существовала лишь в виде не принятых на вооружение прототипов (а то и просто чертежей), то Улитки собираются делать упор на массово выпускаемую технику. Но, если с WG все понятно, то у Гайдзинов ситуация оказалась еще более мерзкой. Уже пошли прототипы, никогда не воевавшие толком. Более того, все доводы об историчности в Тундре — не более чем маркетинговый ход. Просто все исторично лишь пока.
- «Гайдзины участвовали в разработке Lada Racing Club» vs «Persha Studia — изготовитель пиксельхантинговых адвенчур и нихрена не понимает в авиации». Тяжелая артилерия в толстом троллинге. На разницу между открытым и закрытом бета-тестом почти всем разумеется плевать.
- Непрекращающийся бабах «кто не смог в комьюнити», вызванный с одной стороны тем, что у «кровавых» неебически огромное число играющих, поэтому чисто статистически хейтеров более чем достаточно, а с другой — постоянные проёбы и обсёры комьюнити-менеджмента улиток, например история с нео-нацизмом. Это мягко сказано. Форум улиток мемртв. Толпы оголтелых школомодераторов с банхаммерами носятся по всем веткам и беспощадно затирают все негативные сообщения, что весьма забовано, и раздают баны несогласным, что тоже, в общем, не грустно. В итоге мы имеем унылый форум на котором есть сто человек, пятнадцать из которых припадают шершавым местом к слизнвому седалищу, в надежде получить заветный банхаммер. Далее, еще пять школьников заходят раз в сто лет, что бы задать очередной наитупейший вопрос и быть справедливо поставленными на место мудрыми «папками», сразу после этого получающими в щи от модеров, что, тоже справедливо. С вводом ЗБТ наземки появился десяток другой ньюфагов, которым плевать на самолеты и набегают они только в танковые ветки форума. Делать там нечего, в отличие от форума от WG.
- Православность доната — Варгейминг на стадии ОБТ выделял голду бета-тестерам. Гайдзины же наоборот, предлагают вложить реальное бабло ещё до релиза Уже нет, полностью прокачаный экипаж получить вы можете, но опыта нужно столько, что успеете попутно открыть еще пол ветки и качать нужно на каждую технику в отдельности. А после плача 1.37 стало очевидно, что улитки ориентируются на Мылом.сру
- Отношение к балансу — пока Варгеи пытаются забалансить харктеристики техники к некой сферовакуумной середине, Улитки этим не заморачиваются: «Если самолёт в реале гнул — то и у нас он будет гнуть, а УГ будет УГ». Разве что палки-ногибалки будут долго или дорого чиниться, а то и вовсе продаваться за бабло — pay to win, ёба! Так говорили раньше, но теперь это все чушь. Нет в Тундре историчности. Заявленная реалистичная физика позволяет хитрым быдло-кодерам и жидо-манагерам вытворять с любым самолетом что угодно. Правка рулей высоты и регулировка чуткости триммеров может означать абсолютно что угодно, а таких параметрам у самолета много. Даже историчная настройка двигателей может кардинально изменить геймплей. Все разговоры об историчности заканчиваются, когда самолет 1936 года в 8 из 10 боев воюет с самолетами 1942 года. Это как если бы лучший тевтонский рыцарь на коне воевал против «зеленого» экипажа в Т-34. Но даже этого разрабам показалось мало и вместо рангов введена система Боевой эффективности. Это гениальное изобретении улиток просто гениально. Просто свободно меняя этот параметр можно делать из какашки конхветку и наоборот. Даже самый плохой самолет, попадающий в бои с самолетами эрой ниже, лучше самого модного, воюющего постоянно с более высокой эрой. «Историчность»+Боевой Рейтинг=неоспариваемый пиздеж.
Украденная кнопка[править]
Все началось с того, что Макаров запостил в ЖЖ пост (озаглавленный «Спиздили, Бляди!»), чуть менее чем полностью сводящийся к тому, что улитки поперли из мира самолетов весь интерфейс ангара. Обидевшиеся улитки накатали жалобу на Макарова его же начальству, в результате чего Макаров написал пост с извинениями, чуть менее, чем полностью состоящий из тонкого троллинга эзоповым языком. В дальнейшем этот пост сменило официальное послание КВГ, суть которого можно свести к «встретимся в суде». Запасаемся попкорном. Сторонники же обеих сторон ведут интеллектуальные дискуссии о том, кто в данной драме кого потроллил, и у кого из участников сильнее пригорело. Масла в огонь подлил слив в интернет скриншотов с «тупичка», где братья Кирилл и Антон Юдинцевы устроили параноидальную истерику в духе «мегакорпорация хочет нас уничтожить!»
Срачи[править]
«Благородные вирпилы» и «чумазые танкисты»[править]
С момента анонса вирпилы были в игре привилегированной кастой: они первые попадали в закрытый бета-тест (разрабы сами уговаривали вирпильские сообщества поучаствовать, не смотря на то, что в очереди стояли заплатившие за доступ к тесту бабло), с ними активно общались и консультировались разрабы. Также из их состава набирались модераторы, практически поголовно наслаждающиеся синдромом вахтера в терминальной стадии, которые сразу превратили форум в аналог концлагеря, щедрой рукой раздавая баны за «несоответствие духу ВВС» (например, за использование термина «клан» вместо ихнего «сквад» и попытки обсуждать на форуме поней или аниме). Естественно, все это способствовало росту ЧСВ данной категории игроков до заоблачных высот, и теперь большинство вирпилов мнит себя элитой и смотрит на других игроков как на говно, получая взамен лучи НЕНАВИСТИ. С их точки зрения, они строят образцовое сообщество, без матов в чате и даже малейших ноток неуважения на форуме — но способы достижения выглядят как «забанить всех, кто ведет себя не так, как следует».
Антагонистами вирпилов являются «казуалы», они же «катаны», они же «чумазые танкисты» (цитата вирпила с форума). Большей частью это игроки из World of Tanks, которым надоели танки от Wargaming и желающие попробовать игру про самолеты. Они потянулись в игру с началом ОБТ — ведь разработчики обещали (ИЧСХ даже сделали) довольно удобное управление мышью, позволяющее не заморачиваться с настройкой джойстика и изучением механики пилотирования. Естественно, данная категория игроков не захотела ходить строем под руководством вирпилов и забурлили срачи.
Сами разработчики долгое время активно поддерживали вирпилов, но потом задумались, что так можно распугать всю потенциальную аудиторию задолго до релиза. Ведь с десятка тысяч илитариев много бабла не состричь, а игра делается все-таки ради денег. Вирпилов-вахтеров слегка приструнили, на форуме ввели определенные послабления для участников. В результате в самой игре вирпилов быстро загнали в резервацию хардкорно-исторических боев, а в околоигровом сообществе само слово «вирпил» (а также «вирпид» и «люстроголовый») стало ругательством, обозначающим тупого ограниченного человека с необоснованно завышенным самомнением.
Герой Тундры[править]
Вкратце: акция позволяющая получить внутриигровую валюту получив достижения в игре и выложив на форум скриншот-подтверждение. Администрация оказалась не готова к такому количеству желающих халявы, условия акции несколько раз изменялись.
2 января в 16:05 заслуженная нацистка Тундры, награждённая железным крестом с дубовыми листьями и молотками, вахтёр ISIDA вбросила пост о конкурсе, где обещала дать голду всем-всем за выполнение двух условий в бою: первое место в списке и/или нанесение последнего удара. В обоих случаях голда приносилась, если команда игрока затащила и геймар вылажил скриншот-вещдок.
Первые два дня страничку посейщали 1,5 землекопа, пока какой-та дибил не догадался выложить объявление в лаунчер игрульки. И хомячки прорвали плотину.
Геймеры набегали толпами, форум аццки глючел, а фашист Исида, пытаясь спасти положение, начинает менять условия.
Более того, фашист Исида, наказывала по новым правилам тех, кто успел запостить по старым. При этом, наградив тех, чьи заявки успела рассмотреть по старым. Что вызвало небольшой срачик и пополнило ряды обиженных на неё.
В процессе выкладки выяснилась, что основная часть «героев»: дети и школьники без родительского контроля, двачующие голду чуть ле не сутками. Малолетний мозг не так внимателен, потому школота выкладывала скрины с проигранных боёв, с боёв с ботами, а также хостила скриншоты на радикале и ему подобных православных сайтах. Не всякий школьнег мог догадаццо, как выложить скриншот на форум, переименовывали скрины в «безымянные_адын», нарушали вахтёрское правило все скрины раз в сутке. Анонимус естественно стал свидетелем, что на всех вышеперечисленных гаджинами был положен хуй.
Оправившись от баварского, Исида после новогодних каникул выложила дополнение к посту, где сообщила школьнегам как выкладывать скрины на адски глючный форум, а также, что есть лимит на получение максимальной суммы с конкурса
Коммунити уже негодовало, но основная волна баттхёрта пошла позже. Исида по нацисткой глупости в теме изрыгания слюны написала: «Теоретически можно все накопившиеся за время проведения акции снимки, выложить 10 января, но в 1 сообщении.»
Народ расслабил батоны, и в духе Варгейминга, без объявления войны, конкурс был завершён разрабами 9 января ближе к ночи. Надо ли говорить, что на утро геймары, открыв тему конкурса и захотев выложить свои 100500 скринов, почувствовали себя участниками белорусского рандома. Бурлящие потоки говна от двачеров в приступе эпилептического баттхёрта наполнили уже чуть подсохшую речушку, превратив её во всеразрущающее речное цунами.
Далее было объявлено, что золотые орлы будут выдаваться до 1 февраля, на что разрабам предложили до 1 февраля выдавать подарки своим детям. В конце-концов к совести одного из модеров сквозь метровые стены и километры колючей проволоки удалось достучаться: «Ребят, всяко бывает, мы просто немного не рассчитали популярность, достаточную простоту условий для вхождения в число победителей и количество изголодавшихся по конкурсам игроков. Да, это была сеттинговая недоработка. Мы это осознаем, учтем в будущем, но свои обязательства по текущему вопросу постараемся выполнить. Работа ведется, спасибо всем за терпение.»
Итого: голду дали, но не всю, не всем, и не сразу. Но судя по отсутствию бурления говн в темах да говорилках, голду всё-таки выдали. Сам анонимус подтверждает на себе, что никакой хуяты нет, и что сам получил ~5,5к голды.
Говнозаработок в интернетах[править]
В начале июня, некоторый анонимус начал злобно создавать темы с предложением заработать орлов нахаляву. Сам он размещал ссылку на SEO’спринт. Каждые 10 мин его банили по IP, и он создавал новый аккаунт, в одной теме он проговорился что у него 900 прокси. Все форумчане предлагали выпить ему полония. Затем работники «тундры» пожаловались в SEO’спринт и темы затихли. Автор создал тему с НЕГОДОВАНИЕМ по поводу, что «улитки» пожаловались в SEO, и обещал вернуться.
Срачи с участием ЖЖ-комьюнити[править]
Следует помнить, что по версии разработчиков игры ЖЖ-сообщество Тундры является по сути спин-оффом пресловутой «понюшни», состоящей более чем полностью из троллей, хейтеров, нытиков — что не так далеко от истины. Коммуну, своим присутствием почтил даже Слава Макаров (тот еще тролль), а так же были замечены некоторые модераторы и коммунити-манагеры с оф.форума World of WarPlanes (сделать вброс на вентилятор). Сами же улитки изначально неодобрительно относились к существованию сообщества, в котором не банят за мнение, отличное от официального, не сильно вникая в нюансы его внутреннего устройства. Но всем похуй.
В конечном итоге это привело к двум крупным вайпам: в первый раз вахтёр-вирпил «comradcwood» по кличке «НОРМАЛЬНЫЙ» с подачи руководства RAF стёр все посты в коммуне, но саппорт ЖЖ все восстановил, во второй — разработчики подали в abuse team ЖЖ с требованием отдать им под контроль сообщество, так они обладают авторскими правами на словосочетание war thunder, видео и скриншоты (!) из игры. Там к акулам капитализма, пытающимся отобрать неофициальную коммуну игроков ради коммерческого использования отнеслись без энтузиазма, и коммуну просто переименовали. А Цвуд уже приготовил рафохуйню для заполнения СВОЕЙ коммуночки war-thunder. Но британских львов отогнали пинком под сраку.
Битва с ISIDA[править]
Модератор ISIDA — упоротая вахтёрша улиток, сочетающая в себе все лучшие качества вирпилов из раздела выше с немецкой повёрнутостью на орднунге (на самом деле понаехавшая из Казахстана). Устав от её вахтерства в форумном разделе сквадов отвратительного отношения к простым игрокам, активисты жж-сообщества анонимусы из танкового клана Panzer Krebs накатали жалобу решили проучить фимозную модераторшу, натравив на нее бойцовых петухов жж-сообщество. Казалось бы победа: Изида покинула свой пост, вместо сквадов стали игровые сообщества (в которых уже нашлось место поням и анимуфгам). Но вскоре Изиде опять дали модераторские полномочия и дали следить за еще более огороженном участком форума, где тусуются сквады вирпилов. Но этот ещё был не конец.
В во втором акте драмы Крыса-кун произвёл деаномизацию. На Steam-аккаунте поц-и-энтки обнаружились нацистские видео и лозунги. Последующая защита Изидой своих убеждений на Сухой.ру с феерическими оправданиями наподобие « Meine Ehre heißt Treue — это древний германский девиз». Хотя всё это и было потёрто сочувствующими модерами, но Анонимус не забывает схоронить необходимое. Позднее некий Тадеуш устроил троллинг поциентки в чате, где ISIDA прямо-таки вопила «Назови меня фашистом, ну назови!». В итоге покрывать столь феереический долбоебизм стало нельзя и Изиду предсказуемо выкинули на мороз. О произошедшем на официальном форуме, в самом начале содержал указание еще и ника нашей героини, но потом была поправлена. Обиженные вирпилы накатали телегу с требованием вернуть Исиду, но получили вежливый отказ. Оно и понятно — иметь в оффициальных™ представителях компании СС-дрочеров весьма не комильфо, особенно если нацелен на успех во всяких там цивилизованных европах. Но в игровых титрах её всё, же оставили с ником Lily '=AxA=_ISIDA von Konig' в разделе Альфа тестеров.
Баны, баны везде![править]
Вкратце: Давались баны в игре с причиной «Обсуждение администрации на сторонних ресурсах». Позже баны были сняты, а выдавшие их — наказаны.
Родезийские воздушные силы[править]
Пример предвзятости администрации проекта и попустительство хамскому поведению представителей Ылитной эскадрильи RAF. Все началось с оскорблений со стороны участников RAF в адрес ЖЖ-сообщества и отдельных его представителей, модераторы жалобу последних благополучно проигнорировали, но побанили их самих по кляузе рафов.
Второй акт марлезонского балета начался с небольшого срача между эскадрильями Russian Air Force и Royal Air Force за права на тег RAF. Этот небольшой срач озадачил катанов вопросом, а что же такое тэги и как ими можно воспользоваться? Вскоре тундра заполонилась свеженастроганными RAF’ами, строчащими в чатик «За Родезию!» и «Здраствуйте, меня зовут [ии] Борис». После чего бритоские RAF’ы потребовали у модеров банить всех кто с тегом RAF с пристрастием, (типа «мы потом сами разберемся, кто наш, а кто нет»). ЧСХ, модеры, вместо того, чтобы послать их нахуй (действительно, кто они такие, чтобы по желанию левой пятки баны раздавать?), на деле начали банить (что как бы говорит нам о проработанности клановой составляющей в самой игре, но не в этом суть).
Трагедия произошла вечером 20 февраля. Желая легализоваться и опутёвиться на официальном форуме и таки троллить уже официально, активная часть коммуны ввалилась на форум с заявлением о создании игрового сообщества «Воздушные силы Родезии» (RhAF). Тема просуществовала ровно 5-ть страниц, после чего в соседнем разделе форума, случайно, появилась тема о приеме в игровое сообщество Родезии, опять таки случайно, с жирным троллингом.
В итоге, демарш был оценён. Всех выгнали на мороз и предали анафеме. НОРМАЛЬНЫЕ вздохнули с облегчением. В личке у смотрителя коммуны появились торжествующие члены РАФ. Была ли подстава или представители ЖЖ действительно упоролись, никто утверждать уверенно не может, но модераторы провели веерные баны всех, кто отметился в теме, хотя бы фразами «Давайте дружить!».
А под утро до СУПа все-таки дошла абуза, отправленная Gaijin еще месяца два-три назад и название коммуночки забрали.
Битва за сообщество, эпизод N[править]
Учитывая количество негатива к поведению администрации в ЖЖ-сообществе и невозможности усмирять особо активных банхаммером (баны в игре с причиной «Обсуждение администрации на сторонних ресурсах», впоследствие отмененные из-за жалоб на их неправомерность), а также прочие желания левого копыта, Gaijin попробовали решить проблему радикально — в ночь с 20 на 21 февраля 2013 года было отобрано название сообщества war-thunder через саппорт LJ
Хроника событий:
- 21 февраля, 6.30 утра. — Тру жаворонки и не менее тру совы сообщества начинают строить кирпичный завод, увидев название коммунити: change-me857. На месте коммунити war-thunder красуется красивая надпись «placeholder».
- 21 февраля, 7.38 утра. — Едва протерший глазки админ change-me857 приносит новость поняшам на обсуждение. Идет обсуждение возможности вызова в суд братьев Юдинцевых, попутно обсуждая выбор нового названия для коммунити. Гугл по запросу «коммунити war thunder» выдает placeholder. ПОНИмающие и сочувствующие камрады поспешно занимают все сколько либо годные названия для коммунити. Итогом этого становятся псто вида «Няши, все сюда, коммунити теперь тут. Вход свободный. Правил нет пока. Бойтесь ПРАВОГО копыта ;-)», невозбранно радующие админа change-me857.
- 21 февраля, утро. — Броняши сосредоточенно вырабатывают планы мести, а также подозрительно косятся на кровавый: не засланный ли козачок. Однако, большинство сходится в том, что в Бульбостане не найдется такой забористой и звание принца Эквестерии года безоговорочно получают Улитки.
- 21 февраля, 17.52. — Вынашивающий Мысль и не обсуждающий поведение конкурирующей организации Слава Макаров переименовывает пюрешницу в «Кавайная картошка. За ЖЫР без отжима!». Временно.
- 21 февраля, вечер. — Броняши пишут народные советы в адрес тех, кого не называют. Коммуночка change-me857 меняет свое название на war-tundra.
- 22 февраля, полночь. — В Америке наступает утро, просыпается СУП. По итогам переписки, тундрятня наконец обретает новое имя: war-tundra. Новое (старое) коммунити по прежнему в топе рейтинга ЖЖ. Гугл по запросу «коммунити war-thunder» по прежнему выдает placeholder, а третьей ссылкой идет псто понятни «Компания Gaidjin забрала у своих игроков ЖЖ сообщество».
- По состоянию на 22 февраля ситуация стабилизировалась, Улитки по прежнему сохраняют гордое молчание, никак не комментируя ситуацию, в тундрятне гордо смотрят на Улиток как на говно, Слава улыбается скромно и гордо, в поняшне 22 февраля обьявлено днем кавайной картошки. Все довольны и заняты делом.
Название можно было сохранить, если бы не ссыкливость застолбившего место пмс_мк1. LJ предлагали ему дать контактную информацию, чтобы перенаправить жалобы улиток на него. Но увы, он намочил штанишки и коммуна стала ничейной.
Локальные мемы[править]
- В релизе всё будет! — универсальный ответ улиток на любой вопрос о недоработанности/забагованности <featurename>. Да, игра еще на бета-тесте, вот только, с учетом заявленного количества фич, срок релиза теряется в отдаленном будущем.
- Люстра — устройство FreeTrack, считается неотъемлемым атрибутом тру-вирпила. Представляет собой комплект (от 1 до 4-х) инфракрасных светодиодов, крепящихся на голове игрока (обычно — на кепке или гарнитуре) и отслеживаемых вебкамерой, позволяет осматриваться поворотом головы.
- [ии]Борис — особо одаренный бот который умудряется почти каждый бой разбиваться на ВПП, в народе кличут ласково «Бориской». В реалиях 1.27 зачастую не взлетает с ВПП вообще (а в миссии «Британия» пытается переплыть Ла-Манш).
- Плачноут — яркое выражение реакций игроков на патчноут обновления 1.29.
Скриншоты[править]
См. также[править]
Ссылки[править]
Группа ВК- Крупнейшее фан-сообщество в ЖЖ, изредка навещаемое разработчиками
- Крутейшее фан-сообщество в ЖЖ, без вахтёра-ватника
- сообщество с вахтёром-ватником
- [2]
Примечания[править]
- ↑ https://www.youtube.com/watch?v=4WtWvLz_ez8&lc=UgyWLZ7I7WIN9tAxqiJ4AaABAg
- ↑ http://youtu.be/n_u1N4MoRME?t=8m20s
- ↑ Собственно озночает «
СобутыльникиДрузья алконафтера» и «ХомячкиВоины алконафтера»
