RTX Mega Geometry

Материал из Неолурк, народный Lurkmore
Перейти к навигации Перейти к поиску

RTX Mega Geometry — очередное хтоническое порождение сумрачного гения кожаной куртки, призванное показать всем кузькину мать в плане производительности и графония. Если коротко, то эта хрень — попытка NVIDIA решить проблему, которая у них же самих и возникла из-за неосиляторства в лучи. Но, как обычно, вместо того, чтобы признать фейл и пилить нормальные технологии, зелёные решили натянуть сову на глобус и изобрести очередной костыль.

Суть проблемы[править]

Всё началось с того, что у BVH-структур, которые используются в этом вашем RTX, внезапно обнаружилась одна неприятная особенность. Оказалось, что их очень сложно и долго обновлять, если в сцене дохрена объектов с разными уровнями детализации (ЛОДами), а у каждой уважающей себя модели этих самых ЛОДов может быть от 4 до 10 штук. А если объекты ещё и двигаются, то вообще тушите свет. Короче, обновлять BVH стало нереально долго и дорого, особенно для динамических объектов. Это как пытаться обновить Windows XP до Windows 10 на пентиуме третьем — вроде и возможно, но нахрена?

Решение от зелёных[править]

И что же сделали в NVIDIA? Вместо того чтобы сделать всё по-человечески, они решили вкорячить в свои RT-ядра ещё парочку волшебных блоков:

Triangle Cluster Intersection Engine — эта хрень занимается тем, что группирует треугольники в некое подобие кластеров и сжимает их до состояния очень тугого архива.

Triangle Cluster Decompression Engine — а эта штука, наоборот, занимается распаковкой этих кластеров и запихиванием их прямиком в BVH, обходя все остальные стадии конвейера.

В итоге, по задумке инженеров, должно получиться так, что нагрузка на построение BVH распараллелится и узкое горлышко расширится. Это как если бы ты одновременно пытался залить в себя пиво и водку — вроде и по отдельности можно, но вместе — быстрее и веселее.

Что имеем в итоге[править]

А в итоге мы имеем очередной маркетинговый булщит от NVIDIA, который, как обычно, предсказуемо натянут на глобус. Видеокарты предыдущих поколений, вроде как, тоже умеют в эти новомодные кластеры, но только на уровне софта. Это как с OMM (Opacity Micro-Maps) — вроде и круто, но на практике работает через жопу.

Мышо.png Там счёт идет, баббага свет из афедрона поступает
ОсновыКомпьютерЭлектронно-вычислительная машинаПодсветка компьютераГрафические артефактыMacBook / МакбукДва монитораКомпьютеры Ворон и БобёрКалькуляторУгольный компМеждулициеКлавиатураМассовая компьютерная безграмотностьКомпуктерМемристорАппаратное ускорениеСистемный блокРасовое превосходство ПКОтупение человечества из-за компьютеровГенератор случайных чиселМикросхемаКомпьютеры пятого поколенияШифровкаИБП
ПроцессорыРоссийский процессорRyzen 5 9600XDisable Core 0Infinity FabricX87
ВидеокартыСгорание видеокартыGeForce 256GeForce 600NVIDIA OptiXNVIDIA Frame GenerationNvidia 3D VisionRTX 5090PhysX RIPNvidia Pre-rendered FramesRTX Mega GeometryMVSSМайнингНародный DLSSNvidia QuadroNvidia TeslaRTX PRO 6000GainwardPrecision Boost OverdriveAMD TruFormInno3d
Хранилища данныхМесто на дискеКомпакт-дискПроверка памяти компьютераДедикОперативная памятьКривые флопыАрхивация и резервное копирование на оптический дискОптический дискДефрагментацияЗагрузите больше РАМROMЖёсткий дискSSDAMD FEMFX
ПрочееВиртуальная реальностьAMD vs IntelЕда за компьютеромПролил кофе на клавиатуруКомпьютерно-техническая экспертизаЗаправка картриджейAlt-TabКулерКремниевая пирамидаНоутбукATI vs NvidiaКомпьютерная мышьКомпьютерное зрениеКомпьютерная мышь в холодильникеRDNA 4ZalmanОверклокинг ЭЛТ-мониторовLG Optimus 3DЧастота опроса мышиТоп производителей блоков питанияДребезг контактовСкроллингRGB LEDKingSpec80 PLUSBe quiet!DINKioxia
МемыЖивотные за компьютеромСиний экран в публичном местеПеределка фамиклона из PAL в NTSCТысячеричная система счисленияБезопасность через умолчаниеПК vs консолиКрэкерСтруйный принтерЗмея в принтереПостукивание пальцем по клавиатуреВампир на клавиатуреЗмея в системном блокеЭникейщикКот за комьютером