DLSS
DLSS — господаревая распиаренная технология Nvidia, коия работает через ИИ и позволяет улучшить производительность игр.
Описание[править]
Суть такова — коли игра написана криво, а её создатели не вполне в состоянии понять, что такое оптимизация, то быть беде. Игра будет испытывать сложности с исполнением, которое будет производиться медленно и вяло. В результате играть в игру станет не вполне возможно.
Решений может быть ровно два — или качественная переработка определённых процедуралов игры, чтобы оныя стали исполняться во ярости всемноговеликой, и делали це быстро, как если бы опричник стоит над ними и внимательно смотрит, или же закупка новой видеокарты дык. На всякий случай полезно и процессор современный восрать. Но если игра сделана афедронным методом, то и самые современные исчислители не помогут — в сракотан рекурсия и меморэ лиакэ загонят.
Но вот тут всирается старая Нвидия и начинает кукарекать — це не беда, исправим братец. Вот тебе сладкий хлеб в виде технологии DLSS, которая работает так — вначале игра генерит вялую картинку слабого разрешения, а потом подрубается нейросеть и осуществляется скалирование вверх.
По идее это позволяет возгенерить картинку высокой силы, даже если сила самого компьютера слаба. На практике скалирование не совершенно, по этой причине работает не только лишь всегда. Могут возникнуть артефакты и глюки. А разрабы в итоге часто забивают на оптимизацию вовсе, ведь нейросеть поможет.
Поддерживается в серии RTX.