Дэвид Бревик
Дэвид Бревик — мощный американский разработчик, стоявший у истоков легендарной игры Diablo II.
Описание[править]
Родился в США, то бишь является властным американцем.
Ещё в школьные годы Бревик интересовался компьютерными ролевыми играми, в особенности ранними рогаликами Rogue и NetHack, в которых героя и монстров обозначали буквы и символы на текстовом экране. Именно тогда у него появилась идея игры — грабить корованы спускаться в тёмные подземелья, где с каждым уровнем становится опаснее, добывая сокровища и сражаясь с демонами.
После окончания университета Бревик устроился работать в компанию FM Waves, занимавшуюся производством клипарта. Когда фирма обанкротилась, он перешёл на должность ведущего технического директора в Iguana Entertainment. Он сидел в этих унылых конторах чисто ради обычного бабла, так что мало что известно о тех временах.
В сентябре 1993 года Бревик вместе с бывшими коллегами из FM Waves основал студию по разработке видеоигр Condor. На выставке CES 1994 года, где Condor демонстрировала версию Justice League Task Force для Sega Genesis, Бревик познакомился с Алленом Адэмом из Blizzard Entertainment. Це было весьма важным.
И вот он приступил. Название Бревик позаимствовал у горы Маунт-Диабло, расположенной недалеко от его дома в Калифорнии.
Blizzard первоначально согласилась выступить издателем, однако к марту 1996 года полностью выкупила студию Condor, переименовав её в Blizzard North. Боевая система была переработана с пошаговой на реальное время, в игру был добавлен многопользовательский режим через платформу Battle.net, а механика перманентной смерти убрана.
После потужного успеха первой части команда немедленно приступила к работе над сиквелом. По словам Бревика, у Diablo II поначалу вообще не было никакого плана: разработчики просто начали создавать новый контент сразу после выхода первой части и рассчитывали выпустить сиквел ещё в 1998 году. Разработчики работали мощно, часто по 18 часов в день, чтобы сделать реально качественную игру. Именно мощный Бревик предложил восрать в игру дерево умений, которое изменило весь плей гейма.
В июне 2003 года Бревик ушёл из Blizzard, после чего нормальных ARPG эта компания более не делала.