Айсберг геймпадов

Материал из Неолурк, народный Lurkmore
Перейти к навигации Перейти к поиску

Айсберг геймпадов — условная схема погружения анонимуса в пучину безумия, связанного с игровыми манипуляторами. Если на верхушке айсберга нормисы спорят о цвете подсветки, то на дне скрываются хтонические сущности, управляющие персонажами силой мысли, грибными спорами и оголенными проводами.

Уровень 1: Normie Zone[править]

Здесь обитает 95 % популяции. Для них геймпад — это то, что лежало в коробке с консолью. Главные холивары здесь просты и незатейливы, как сюжет Call of Duty.

Священная война раскладок: Xbox vs PlayStation[править]

Вечная тема для срачей на форумах, не утихающая с начала нулевых.

  • Xbox Layout (Asymmetric): Левый стик выше крестовины. Адепты (биллибои) утверждают, что это естественное положение большого пальца. Мол, в современных играх ты 90 % времени давишь на стик, а крестовина нужна только чтобы переключать гранаты или менять радиостанцию. Эргономика, анатомия, божественный замысел Microsoft.
  • PlayStation Layout (Symmetric): Стики на одной линии, внизу. Сонибои парируют: У вас что, руки растут на разной высоте?. Симметрия — это красиво, это эстетично, это классика со времен первого DualShock. На самом деле, Sony просто не могли сделать иначе, не нарушив патенты Nintendo и Sega в 90-х, но теперь это фирменный стиль.

Главная жертва этой войны — ПК-геймер, который купил геймпад от Sony, а игра показывает ему подсказки Нажмите A, когда у него Крестик. Когнитивный диссонанс, переходящий в тихую истерику. И да, это Крестик, а не Икс. Официальная позиция Sony. Живите с этим.

Вибрация и прочие свистелки[править]

Маркетологи обожают продавать нам воздух.

  • Rumble (Вибрация): Была революцией во времена N64 Rumble Pak. Сейчас — стандарт. Но Sony пошли дальше и выкатили Haptic Feedback в DualSense. Теперь ты можешь почувствовать, как твой персонаж идет по песку, льду или битому стеклу. Звучит круто? Первые 15 минут в Astro’s Playroom. Потом ты понимаешь, что геймпад жрет батарею как не в себя, а руки устают от постоянной тряски. В мультиплеере отключается первым делом, ибо мешает аимить.
  • Адаптивные триггеры: Курки, которые сопротивляются нажатию. Типа, имитация натяжения тетивы или заклинившего автомата. На практике — ломаются через полгода активной игры, потому что пластиковые шестеренки внутри не рассчитаны на ярость школьника, проигрывающего в FIFA.

Уровень 2: PC Master Race Issues[править]

Спускаемся туда, где люди пытаются подключить геймпад к компьютеру.

Драйверный ад: XInput vs DirectInput[править]

Историческая драма.

  • DirectInput: Старый стандарт. Позволял творить что угодно, но требовал ручной настройки каждой кнопки. Геймпады эпохи Windows 98/XP — это зоопарк, где кнопка 1 могла быть прыжком, а могла — выходом из игры.
  • XInput: Пришел Microsoft и сказал: Будет как на Xbox. Теперь все геймпады притворяются контроллером от Xbox 360. Если твой китайский геймпад за 300 рублей не умеет в XInput — добро пожаловать в эмуляторы типа x360ce, где ты будешь полчаса мапить оси, чтобы камера не вращалась сама по себе.

Generic USB Joystick[править]

Легендарное устройство. Китайский ноунейм, копирующий форму DualShock 2, но сделанный из переплавленных пластиковых стаканчиков.

  • Стики: Работают в цифровом режиме (8 направлений), даже если выглядят как аналоговые.
  • Мертвые зоны: Огромные. Ты отклоняешь стик на 30 градусов — ничего не происходит. Отклоняешь на 31 градус — камера делает разворот на 180. Аим на таком геймпаде — искусство, доступное лишь шаолиньским монахам.
  • Кнопки: Залипают, скрипят, пахнут фенолом.

Именно с этого девайса начинается ненависть пекарей к геймпадам: Как вы на этом говне играете? Клавамышь топ!. Конечно, топ, если сравнивать с куском мусора из перехода.

Уровень 3: Technical Nerds[править]

Здесь начинаются разговоры о герцах, миллисекундах и внутренностях.

Проклятие ALPS и Stick Drift[править]

Главная афера века. Все — абсолютно все: Sony, Microsoft, Nintendo — используют одни и те же модули стиков от японской фирмы ALPS.

  • Суть проблемы: Внутри стика есть потенциометры — графитовые дорожки, по которым елозит металлический контакт. Со временем графит стирается, превращается в пыль, контакт нарушается.
  • Итог: Дрифт. Камера начинает ползти вверх или влево сама по себе.
  • Заговор: Ресурс этих потенциометров — около 2 миллионов циклов. iFixit подсчитали, что в Call of Duty это примерно 417 часов игры. То есть, геймпад запрограммирован сдохнуть через полгода-год активного задротства. Это не баг, это бизнес-модель. Продавать геймпады выгоднее, чем игры.

Hall Effect (Датчики Холла)[править]

Свет в конце туннеля. Технология из 90-х (была в Dreamcast!), которую забыли, потому что она слишком надежная.

  • Принцип: Магниты и датчики магнитного поля. Нет физического контакта = нет износа.
  • Ренессанс: Сейчас китайцы (GuliKit, 8BitDo) начали массово ставить их в свои геймпады. Sony и Microsoft пока морозятся, выпуская Elite и Edge версии за 200 баксов с теми же убогими ALPS, но теперь сменными. Купи геймпад за 200$, а потом покупай к нему запчасти по 20$ каждые полгода. Гениально.

Overclocking (Разгон геймпада)[править]

Да, ты можешь разогнать геймпад. Стандартная частота опроса USB (Polling Rate) у DualShock 4 — 250 Гц (4 мс задержки), у Xbox — 125 Гц (8 мс). Маньяки ставят патченные драйверы (hidusbf), чтобы поднять частоту до 1000 Гц (1 мс).

  • Зачем? Они верят, что это поможет им перестрелять школьника в Fortnite.
  • Реальность: Скорее всего, ты просто получишь нестабильную работу и дерганый курсор, но эффект плацебо — великая сила.

Уровень 4: Fighting Game Community[править]

Здесь живут люди, которые считают, что геймпады — для казуалов. Их религия — Аркадный Стик.

Палка радости[править]

Огромная коробка с рычагом и 8 кнопками.

  • Комплектующие: Sanwa Denshi vs Seimitsu. Это как BMW vs Mercedes. Одни кнопки чувствительные (дунешь — сработает), другие жесткие. Срач вечен.
  • Гейты (Gates): Квадратные, восьмиугольные, круглые ограничители хода стика. Попробуй сделать Shoryuken (Z-образное движение) на квадратном гейте с непривычки — сломаешь пальцы.

Хваты (Grips)[править]

Как держать шарик (Balltop) на палке? Это целая Камасутра.

  • Wine Glass (Бокал вина): Стик зажат между безымянным и мизинцем, ладонь смотрит вверх. Выглядит элегантно, но со стороны кажется, что ты пытаешься нежно потрогать робота.
  • Claw (Когть): Рука накрывает шар сверху, пальцы растопырены. Агрессивно.
  • Daigo Grip: Легендарный хват Умехары Дайго. Мизинец оттопырен, держит стик самым кончиком. Выглядит странно, работает эффективно.

Hitbox / Leverless[править]

Ересь, расколовшая сообщество. Контроллер без стика. Только кнопки.

  • Суть: Чтобы нажать Влево, ты жмешь кнопку. Чтобы нажать Вправо — другую. Это быстрее, чем физически наклонять палку.
  • SOCD (Simultaneous Opposite Cardinal Directions): Что будет, если нажать Влево и Вправо одновременно?
    • На стике это физически невозможно.
    • На Хитбоксе — возможно.
    • Раньше это давало читерские преимущества (персонаж блокировал в обе стороны сразу). Теперь требуют SOCD Cleaning (обычно Влево + Вправо = Нейтраль).
    • Capcom банит контроллеры, которые не соответствуют правилам. Драма, слезы, дисквалификации.

Уровень 5: Weird Hardware[править]

Здесь находятся устройства, созданные под веществами.

The Duke (Xbox OG)[править]

Первый контроллер Xbox. Размером с небольшую дыню.

  • Создан для рук гигантов или огров.
  • Кнопки Black и White расположены так, чтобы их нельзя было нажать, не вывихнув большой палец.
  • Стал культовым именно из-за своей абсурдности. Сейчас перевыпускается как ретро-фетиш.

N64 Trident[править]

Трезубец дьявола.

  • Три рукоятки. Зачем? Потому что Nintendo.
  • Хочешь пользоваться стиком? Держись за центральную ногу. Тогда ты не достаешь до L-кнопки.
  • Хочешь крестовину? Держись за левую. Тогда забудь про стик.
  • Стик был пластиковый, без резины, и стирался в белую пыль, превращаясь в болтающуюся сосиску через месяц игры в Mario Party (где надо было крутить его ладонью, сдирая кожу до мяса).

Wu-Tang Controller[править]

Специальное издание для игры Wu-Tang: Shaolin Style.

  • Форма буквы W.
  • Эргономика: Отсутствует как класс. Острые углы впиваются в ладони.
  • Аналоги: Их нет. Вибрации нет.
  • Это буквально кусок пластика в форме логотипа группы. Играть на нем невозможно, но на eBay стоит как крыло от Боинга. Protect Ya Neck, но не свои руки.

Steel Battalion Controller[править]

Вершина безумия. Контроллер для ОДНОЙ игры на первом Xbox.

  • Цена: $200 в 2002 году (бешеные деньги).
  • Состав:
    • ДВА джойстика.
    • Три педали (газ, тормоз, стрейф/прыжок).
    • Рычаг коробки передач.
    • Тумблеры зажигания, верньеры настройки радио, кнопка катапультирования под защитным стеклом (которая мигает, когда твой мех горит!).
    • Всего 44 кнопки и переключателя.
  • Геймплей: Если ты не прошел процедуру запуска (повернуть тумблеры в нужном порядке), мех не поедет. Если не катапультировался вовремя — твой сейв удаляется (на самом хардкорном режиме).
  • Это не игра, это симулятор работы оператора шагающего танка. Сейчас такие контроллеры используют энтузиасты для управления дронами или в хардкорных космосимах.

Chainsaw Controller (Resident Evil 4)[править]

Геймпад в форме бензопилы.

  • Выглядит потрясающе: брызги крови, цепь, стартер (которым можно махать!).
  • Играть на этом? Стики расположены в самых неожиданных местах. Держать эту дуру весом в пару килограммов на весу — пытка. Но какой стиль!

Sega Activator[править]

Восьмиугольник, который кладешь на пол.

  • Идея: Ты стоишь внутри и машешь руками/ногами, инфракрасные лучи считывают движения. Kinect за 20 лет до Kinect.
  • Реальность: Считывал движения штор, кота, люстры, но не игрока. Абсолютно неиграбельная срань, которую Sega пыталась продать как боевое искусство будущего.

Уровень 6: The Abyss[править]

Здесь заканчивается железо и начинается чистая шизофрения.

AC Grip (Armored Core Grip)[править]

Легенда. Миф. Мем.

  • Суть: Якобы японские задроты в старые части Armored Core (где не было поддержки стиков для камеры) держали геймпад ЗАДОМ НАПЕРЕД.
  • Техника: Тыльная сторона геймпада смотрит на игрока. Пальцы лежат на курках и кнопках с обратной стороны, большие пальцы нажимают на макро-кнопки (которые теперь снизу).
  • Правда: Это щитпост (shitpost). Фотография, гуляющая по интернету, была шуткой. Никто так не играл всерьез. Но легенда живет, и каждый раз, когда выходит новый AC, кто-то пытается повторить этот хват и ломает себе кисти.

Геймпад для одной руки (ASCII Grip)[править]

Для PS1 и RPG.

  • Выглядит как рукоятка пистолета с шариком и кнопками.
  • Предназначалась для ленивых японцев, которые хотят играть в Final Fantasy одной рукой, а другой… есть чипсы (или делать что-то еще, хентайные игры на PS1 тоже были).

Прочий DIY[править]

С помощью платы Makey Makey можно замкнуть цепь через любой проводник.

  • Спидраннеры проходят Dark Souls на бананах, картошке, кусках пиццы.
  • Это уже не геймпад. Это доказательство того, что интерфейс вторичен. Если ты знаешь тайминги босса, ты убьешь его, даже если кнопка атаки — это погружение пальца в стакан с водой.
312343252.jpg Сии люди весьма заинтересованы в играх, дык
МетаВидеоигрыИгровые мемыМоды для игр — благо или нет?Игровой цаколдизмОткрытый лабиринтный мирДрама вокруг русификации Sword Art OnlineХидэо КодзимаРита ТайнаковаGodotRoblox StudioHyperXEpic GamesMicroProseNatus VincereGamescomИгромирNCSoftGoldSrc
ЖанрыАркада • БраузеркаРогаликиЭрогеПорно-игрыFPSRPG (MMORPGMUD) • Rhythm gameRTSTBS • Quest • MOBAОнлайн-игрыСкурвившиеся игрыКлоны X-COMTower DefenseККИРандомайзерИнди-игрыEXE (жанр инди-игр)AyakaLoungeGacha LifeГеймдев АфишаСанчоусTabovriReplayedPolycount.com2b2t
ПлатформыНеигровые (PCMSXСпектрумAmiga) • Консоли (ИгрыDreamcastNESPSP) • Steam DeckBrick GameТамагочиИгровые автоматыDance Dance RevolutionPump It UpПлатформосрачUnity EngineОлег КерманRTGameБлокировка Twitch в РоссииIShowSpeedСупер ВадимкаДоктор КуликПриключенческая играСтекло для монитораГеймергейт привёл к победе ТрампаShadowPriestokВсе игры — стрелялкиИван ДипинсАмазинг ОнлайнСкорость улучшения графонаMarket.CSGOAntelus Games
Корпорацъи3dfxАдамант МультимедиаАкеллаИнноваНивалФаргусBioWareBlizzardIce-Pick LodgeNeogameNintendoSony DADC SecuROMStarForceSteamType-MoonИксоллаCD Projekt RED (Закончили как настоящие поляки) • TencentSteamNetEaseExorsusBlizzard EntertainmentGas Giant GamesParadox InteractiveArizona GamesBethesdaFromSoftwareSweet Baby IncMetro Videogaming EntertainmentRockstar LondonRockstar ViennaRockstar VancouverRockstar San DiegoRockstar IndiaGameloftElectronic ArtsUbisoftВиктор Павлов (ViteC ► Play)Антон Татыржа (T2x2)Глеб Орлов (Sasavot)MazellovvvPPSSPPWings Gryphons
ПерсонажиКонкретные: BridgetДекард КаинDopefishEarthworm JimI.M. MeenSlendermanSonic the HedgehogUboaАйрисАртасДирижабль КировИмператор ЧеловечестваИндиана ДжонсКейнЛара КрофтМамонт-танкМариоСолид СнейкСырноТалиНеизвестный полубог (Elden Ring)Маления, Клинок МикеллыПуджЦириллаМоргонет (Grim Dawn)Марика (Elden Ring)ПатчесКейра МецДовакинЛоуренс, Первый ВикарийЛюдвиг Священный клинокГерман, Первый ЛовчийНейреллаРадагонДрочеслав, сын СергеяЯвгмотРыцари горнилаМоргот, Король знаменийДвойные боссы (Elden Ring)Маления Без ПримесейГенерал РаданМаликет, Чёрный Клинок
Собирательные: ВампирыЗомбиПаладиныОркиРоботЗолотой порядокДрево ЭрдБоссТреш-монстрГоханц ЧернейшийХеробринКапитан ПрайсЛут гоблинБосс-паукGreen Hill ZoneМясникБаалБосс-вертолётОхотник на ведьм (Disciples II)ЛобстерменНиксыЭльфыЛазурный драконЭфириалыAlina GingertailМикелла МилосердныйЧёрный самурай в Assassin's Creed: ShadowsДилемма ПартурнаксаNintendo Switch 2
СообществаGameDev.ruДТФGoHa.RuHalf-life.ruProdota.ruTwitch.tvVgOutlandGoodGameSc2tv.ruWatch Dogs vs GTA 5DiscordNexus ModsGlasscannon.ruRMT (OwnedcoreEpicNPCMulefactory) • RetroAchievements.orgD2jspФорум DF2BasedModsSan Andreas MultiplayerАукционы игровых предметовCBBEObsidianДача productionGame Open LabDRЫNDAXbox AmbassadorsСоснулиБлокировка Дискорда в РоссииСиндром пробегатора сюжеткиGamer.ruPirate Software
ИгрожурПечатные (Game.exeMegaGameВеликий DраконВиртуальные радостиСтрана игрИгроманияКсакепЛКИНавигатор) • Онлайновые (Playground.ruStopGame.ruZero PunctuationАг.ру) • Let's playОт винтаФизика мира героев