Исход Фила Спенсера
Исход Фила Спенсера (он же Великий Иксбоксовский Исход, Казнь Коробки, Апокалипсис от Сатьи Наделы, ИИ-Сингулярность Microsoft) — эпический, монументальный и абсолютно внезапный фейл (или вин, смотря с какой стороны баррикад ты сидишь), случившийся 20 февраля 2026 года, когда корпорация Microsoft в один пятничный вечер решила пустить под нож всё руководство своего игрового подразделения. Событие, по масштабам бурления говн сопоставимое с анонсом Xbox One в 2013 году, когда Дон Мэттрик предлагал всем смотреть телевизор через консоль. В один день, без объявления войны, бессменный лидер коробки, святой покровитель зеленых фанатиков и просто парень в футболках с логотипами игр Фил Спенсер был отправлен на пенсию. Но на этом кровавая баня не закончилась, ибо вместе с ним за борт выкинули Сару Бонд, которую все пророчили на его место, а на трон водрузили Ашу Шарму — эффективную сову из отдела искусственного интеллекта, которая до этого торговала продуктами в Instacart и собирала данные пользователей в Meta.
Пятничная резня бензопилой Наделы[править]
Всё началось как обычный день. Биллибои мирно играли в свой Game Pass, пекабояре качали моды, а сонибои злорадствовали над тем, что Sony днем ранее закрыла студию Bluepoint. Казалось бы, чаша весов склонилась в пользу зеленых, и тут, как гром среди ясного неба, издание IGN выкатывает эксклюзив. 72 часа. Ровно столько дали Филу Спенсеру на то, чтобы собрать свои манатки, сдать пропуск, снять свою любимую куртку и покинуть здание, в котором он проработал 38 лет. Да, вы не ослышались, 38 долгих лет, начиная с 1988 года, когда он пришел туда зеленым стажером.
Официальная версия, как всегда, сочится патокой и елеем: Фил якобы сам еще осенью 2025 года подошел к Сатье Наделе и сказал, что устал, мухожук, пора на покой, писать мемуары и играть в Destiny 2 на пенсии. Сатья, естественно, пустил скупую индусскую слезу, поблагодарил брата за 12 лет у руля Xbox и торжественно проводил его на пенсию. Однако любой Анонимус, обладающий хотя бы 1 извилиной, понимает, что в транснациональных мегакорпорациях генеральные директора так не уходят. Обычно это долгий процесс, занимающий от 3 до 6 месяцев, с передачей дел, красивыми пресс-конференциями, трогательными видосиками и плавным вводом преемника. Вспомните, как уходил Джим Райан из PlayStation — он еще полгода катался по студиям, пил саке в Японии и махал ручкой. А тут — бац! В пятницу вечером выходит пресс-релиз, а в понедельник Фил уже никто. Это не пенсия, мой юный друг, это пинок под зад с ускорением.
Но самая мякотка кроется не в уходе Фила, а в судьбе Сары Бонд. Эта чернокожая воительница корпоративного фронта, которая последние 2 года не вылезала с экранов, вещая про то, как Xbox станет великим, про новые железяки и про светлое будущее облачного гейминга, внезапно подала в отставку. Причем сделала это настолько стремительно, что всего за 5 часов до новости о своей отставке она на серьезных щах постила в LinkedIn глубокомысленные тексты про улучшение специальных возможностей для инвалидов в экосистеме Xbox. Согласитесь, человек, который знает, что через 5 часов его карьера в компании закончится, вряд ли будет писать про инклюзивность контроллеров. Очевидно, что Сару просто поставили перед фактом: Девочка, ты больше не президент Xbox. Твое место займет вон та тетя из отдела ИИ. Сара, обладая хоть какой-то гордостью, хлопнула дверью. В корпоративном письме Наделы о ней не было сказано ни единого слова. Ни спасибо, ни до свидания. Полный игнор. Единственный, кто упомянул её в своем прощальном письме, был сам Фил Спенсер.
Аша Шмара[править]
Кто же та спасительница, ради которой Сатья Надела решил обезглавить всё игровое подразделение? Знакомьтесь: Аша Шарма. Опыт работы в игровой индустрии: 0 дней, 0 часов, 0 минут. Бэкграунд: вице-президент по продукту в запрещенной экстремистской Meta (рулила Messenger и Запретграм), главный операционный директор в Instacart (доставка еды и бакалеи), член совета директоров The Home Depot (продажа унитазов, гвоздей и гипсокартона). В Microsoft она пришла только в 2024 году на должность руководителя подразделения Core AI Product. То есть, человек занимался нейросетями, алгоритмами машинного обучения и оптимизацией доставки хлеба, а теперь будет решать, давать ли деньги Тодду Говарду на The Elder Scrolls 6 или заставить его делать мобильную донатную дрочильню.
Её первое официальное письмо к сотрудникам — это просто эталон корпоративного булшита, сгенерированного, по всей видимости, тем самым ChatGPT, разработкой которого она и занималась. В нем она выделяет 3 главных постулата. Во-первых, она клянется делать великие игры. Надо же, какая свежая и оригинальная мысль! Никто до этого не додумался. Все ведь хотели делать плохие игры, а Аша пришла и открыла всем глаза. Во-вторых, она заявляет о возвращении Xbox и приверженности консолям, но в следующем же предложении говорит, что Xbox — это больше не коробка под телевизором, а абстрактная концепция, размазанная по ПК, мобилкам и облакам. Когнитивный диссонанс? Нет, просто классическое двоемыслие эффективных менеджеров. Ну и в-третьих, она затрагивает самую болезненную тему — ИИ. Аша божится, что Microsoft не будет заливать экосистему бездушным ИИ-шлаком (soulless AI slop), и что игры всегда будут искусством, созданным человеческими руками.
Звучит красиво? Безусловно. Но давайте включим логику. Надела ставит во главе игрового подразделения человека, чья единственная специализация — Искусственный интеллект. Microsoft вливает 180 миллиардов долларов в OpenAI и нейросети. Сатья Надела недавно публично возмущался, почему геймеры так негативно относятся к ИИ, и требовал найти способы монетизации этих технологий. И вы реально верите, что Аша Шарма пришла туда, чтобы защищать ручной труд геймдизайнеров? Щаз. Готовьтесь к тому, что в следующем Halo NPC будут генерировать диалоги на лету, квесты будут создаваться процедурно, а вместо нормального сюжета мы получим графоманский бред нейросети, сдобренный микротранзакциями за генерацию уникального скина для пушки.
Феномен непотопляемого Мэтта Бути[править]
На фоне всей этой резни выжил только один человек — Мэтт Бути. Этот лысеющий гений каким-то непостижимым образом умудряется выходить сухим из воды при любых катастрофах. Студия Arkane Austin выпускает позорный Redfall? Виноват Фил. Закрывают Tango Gameworks после успеха Hi-Fi Rush? Виновата Сара. Игры переносятся годами, студии сидят в производственном аду, Halo Infinite рождается мертворожденным инвалидом? Мэтт Бути пьет кофе и получает повышение! Теперь он исполнительный вице-президент и директор по контенту.
Его выживаемость нарушает все известные законы физики и корпоративной логики. В то время как Фил Спенсер бегал по интервью, извинялся, принимал удары на себя и рассказывал про то, как ему тяжело, Бути тихо сидел в тени, закрывал студии, отменял проекты и кивал головой на собраниях с Сатьей Наделой. И вот результат: Фил на морозе, Сара на морозе, а Бути будет работать правой рукой новой ИИ-императрицы. Умение лизать нужные сапоги и вовремя переобуваться — вот истинный секрет успеха в Microsoft. Анонимус аплодирует стоя.
Конец эпохи[править]
Чтобы понять масштаб трагедии, нужно вспомнить, кем был Фил Спенсер для бренда. В 2014 году, когда он принял бразды правления, Xbox лежал в руинах. Дон Мэттрик — гениальный стратег, решивший, что геймерам не нужны игры, а нужен спорт, сериалы и слежка через Kinect — превратил Xbox One в посмешище. Цена на 100 баксов выше, чем у PS4, невозможность обмениваться дисками, обязательное подключение к интернету… Sony тогда просто уничтожила их одним роликом на E3.
И тут появляется Фил. Геймер. Свой в доску парень. Он играет в Destiny, он носит футболки с Battletoads, он говорит правильные вещи. Он убирает Kinect, снижает цену, возвращает фокус на игры. Он запускает обратную совместимость — фичу, которая заставила сонибоев скрипеть зубами от зависти. Он рождает Xbox Game Pass — подписку, которую назвали Netflix для видеоигр, лучшее предложение на рынке, перевернувшее индустрию. Он покупает Ninja Theory, Obsidian, Double Fine. Он убеждает руководство вывалить 7 миллиардов за Bethesda и 69 миллиардов за Activision Blizzard. Казалось бы, вот он, спаситель!
Но где-то по дороге Фил свернул не туда. Купив десятки студий, Xbox разучился делать игры. Производственный ад стал нормой. Everwild, Perfect Dark, State of Decay 3 — игры анонсировались красивыми CGI-роликами и пропадали в небытие на 5 лет. Halo Infinite пришлось переносить на год из-за мема с Крейгом, и даже после выхода мультиплеер умер за пару месяцев из-за отсутствия контента. А потом началась эра отчаянных метаний.
Поняв, что консоли Series X и Series S продаются в 2 раза хуже, чем PS5, руководство Microsoft начало паниковать. Подписка Game Pass уперлась в потолок в 30 миллионов пользователей и перестала расти. А 69 миллиардов, потраченных на покупку Бобби Котика и его своры, нужно было как-то отбивать. Так родилась гениальная стратегия Project Latitude — слив эксклюзивов Xbox на консоли конкурентов. Sea of Thieves, Hi-Fi Rush, Grounded, Pentiment улетели на PS5 и Switch. Сонибои ликовали, биллибои рыдали в подушку и продавали свои консоли. Зачем покупать пластиковую коробку от Microsoft, если все её игры выйдут на PlayStation, где и так есть свои крутые эксклюзивы?
Фил пытался оправдываться. Он говорил, что эксклюзивы — это пережиток прошлого, что игры должны быть доступны всем. Но фанаты чувствовали предательство. Бренд начал терять идентичность. Фраза Это тоже Xbox, налепленная на телевизоры, смартфоны и холодильники, окончательно размыла само понятие консоли. Фил хотел быть хорошим для всех, но в итоге стал плохим для своего руководства, которое требовало маржинальности в 30 процентов, и для своих фанатов, которые хотели просто качественных игр на своей платформе.
Теории заговора[править]
На дворе 2026 год. Впереди 25-летие бренда Xbox. Готовятся к выходу Gears of War: E-Day, Fable, новые части Forza. Казалось бы, идеальное время, чтобы Фил вышел на сцену, разрезал праздничный торт, показал крутые игры и красиво ушел в закат под аплодисменты толпы. Почему же его выгнали пинком под зад за 3 дня?
Теория первая: Поговаривают, что Сатья Надела спустил сверху жесткую директиву — внедрить генеративный ИИ во все аспекты разработки и функционирования Xbox, а также перевести абсолютно ВСЕ оставшиеся игры (включая Halo и Gears) на PlayStation для максимизации прибыли. Фил и Сара, понимая, что это окончательно убьет аппаратное обеспечение и вызовет ядерный взрыв в комьюнити, отказались подписываться под этим и были отправлены на мороз.
Теория вторая: Несмотря на покупку Activision, подписки не взлетели так, как планировалось. Выход Call of Duty в Game Pass стоил огромных денег, но не принес ожидаемого буста базы подписчиков. Инвесторы Microsoft, глядя на триллионные доходы от облачных вычислений и ИИ, посмотрели на графики Xbox и спросили: А нахрена мы тратим миллиарды на эти игрушки, если маржа здесь копеечная? Было решено кардинально сменить бизнес-модель, для чего потребовался человек, не обремененный ностальгией и любовью к геймерам — Аша Шарма.
Теория третья: Производство ААА-игр раздулось до неприличия. Бюджеты переваливают за 300 миллионов долларов. Цикл разработки занимает по 6-7 лет. Microsoft решила, что это невыгодно. Зачем кормить тысячи разработчиков, если можно нанять одну Ашу Шарму, которая уволит половину художников и сценаристов, заменив их нейросетью Copilot? Игры станут дешевле в производстве, выпускаться будут чаще, а пипл, как известно, схавает.
Реакция комьюнити[править]
То, что творилось в интернете 20 февраля 2026 года, войдет в учебники по психиатрии. Игровое сообщество прошло через все 5 стадий принятия неизбежного за несколько часов.
Лояльные ютуберы-биллибои, которые годами рассказывали сказки про многоходовочки Фила Спенсера и мощь терафлопсов, внезапно обнаружили себя на пепелище. Известные инфлюенсеры, типа Colt Eastwood и Dealer Gaming, записывали видео с похоронными лицами. Еще вчера они кричали, что Xbox Series X — лучшая консоль во вселенной, а сегодня пытались объяснить своим подписчикам, почему женщина из доставки продуктов — это именно то, что нужно игровой индустрии.
Сонибои же устроили настоящий карнавал. Мемы лились рекой. Фотки Фила Спенсера с прифотошопленными коробками, где он собирает вещи. Шутки про то, что Аша Шарма добавит в Halo функцию заказа туалетной бумаги из Home Depot прямо во время перестрелки с ковенантами. На фоне того, что сама Sony днём ранее закрыла любимую многими студию Bluepoint, эта новость стала для синего лагеря настоящим спасательным кругом. Все моментально забыли про фейлы Джима Райана и Германа Хульста и переключились на обгладывание трупа Xbox.
Пекабояре традиционно смотрели на это как на возню насекомых. Для них ничего не изменилось: игры Microsoft всё так же выходят в Steam в день релиза, а кто там сидит в кресле генерального директора — лысый мужик в футболке Hexen или женщина из метавселенной Цукерберга — Габену абсолютно до лампочки. Габен продолжает считать свои миллиарды от продажи скинов в CS2.
Вангования[править]
Давайте будем честны: бренд Xbox в том виде, в каком мы его знали со времен первой зеленой коробки и Xbox 360, окончательно умер. То, что мы видим сейчас — это некромантия в исполнении корпоративных стервятников.
Во-первых, консоль. Да, Аша заявила, что они преданы железу. Да, ходят слухи про новое поколение Xbox (тот самый Project Magnus), которое разрабатывается совместно с AMD. Но по факту, это будет уже не классическая консоль, а некий гибридный ПК, работающий на урезанной версии Windows с накатанной оболочкой Xbox. И стоить это чудо инженерной мысли будет явно не 500 баксов. Ходят упорные слухи про ценники в районе 800 или даже 1000 долларов. Учитывая цены на оперативную память и чипы для ИИ, дешевого гейминга больше не будет. Это будет премиальное устройство для 2 с половиной фанатов, в то время как основная масса геймеров уйдет играть в GTA 6 на PlayStation 5.
Во-вторых, Game Pass. Эта дойная корова, которая так и не начала давать достаточно молока, скорее всего, подвергнется жесткой реструктуризации. Уже сейчас цены подняли на 50 процентов. Подписка Ultimate стоит 30 баксов в месяц. Скоро туда засунут рекламу, уберут релизы в первый день для базовых тарифов, а может быть, и вовсе закроют лавочку с Day One релизами ААА-блокбастеров, потому что отбивать бюджеты в 400 миллионов через подписку математически невозможно, если у тебя нет миллиарда подписчиков.
В-третьих, игры. Готовьтесь к тотальной лайв-сервисной параше и мобилкам. Microsoft не зря купила King вместе с Activision. Candy Crush приносит больше профита, чем все эксклюзивы Xbox вместе взятые. Аша Шарма пришла из мира, где главное — это удержание внимания (retention) и микротранзакции. Зачем делать сюжетно-ориентированную одиночную игру, которую человек пройдет за 15 часов и забудет, если можно сделать лутбоксную помойку, куда он будет донатить годами? А с помощью ИИ производство этого мусора можно удешевить в разы. Нейросети будут клепать скинчики, генерировать бесконечные одинаковые квесты по зачистке аванпостов, а игроки будут платить за это реальные деньги.
Мета-ирония современного корпоративного мира[править]
Самое забавное в этой ситуации — это наблюдать за языком корпоративного общения. Когда вы читаете пресс-релизы, нужно всегда переводить их с эльфийского на русский.
- Мы привержены нашим фанатам переводится как Мы еще не придумали, как окончательно кинуть вас на деньги, но мы работаем над этим.
- Мы будем использовать инновационные технологии переводится как Мы уволим нахрен половину штата художников и заменим их на Midjourney.
- Мы стираем границы между платформами переводится как Наши консоли никому не нужны, поэтому мы будем продавать свои игры на PlayStation, чтобы хоть как-то заработать.
- Фил Спенсер решил начать новую главу в жизни переводится как Фил Спенсер не выполнил KPI по росту прибыли на 30 процентов и был катапультирован из окна небоскреба.
Это жестокий мир победившего капитализма, где нет места ностальгии, дружбе и геймерскому братству. Фил Спенсер пытался играть в рубаху-парня. Он искренне любил игры, он сидел в Fallout 76 ночами напролет. Но в совете директоров Microsoft сидят люди в костюмах за 10000 долларов, которые не знают разницы между Мастером Чифом и Марио. Для них видеоигры — это просто строчка в отчете о прибылях и убытках, рядом с облачными серверами Azure и лицензиями на Microsoft Office. И если эта строчка показывает рост меньше, чем им хочется, они не будут разбираться в тонкостях игрового дизайна. Они просто наймут человека из доставки пиццы, который умеет резать косты и рисовать красивые графики в PowerPoint.
Панихида по зеленому цвету[править]
Давайте вспомним лучшие моменты. Вспомним ту самую E3, где анонсировали обратную совместимость. Как зал ревел от восторга, а Фил стоял на сцене и сиял. Вспомним анонс Game Pass, когда казалось, что гейминг наконец-то стал доступным. Вспомним покупку Bethesda, когда биллибои прыгали до потолка, уверенные, что теперь у них будут лучшие ролевые игры на планете. Вспомним эпическую битву с антимонопольными органами за Activision, когда вся индустрия следила за судами, как за увлекательным сериалом.
Это была хорошая эпоха. Со своими фейлами, с отменами игр, с постоянными переносами, но в ней была душа. Был толстяк Фил, была Сара Бонд, рассказывающая сказки, был Майор Нельсон (которого, к слову, выперли еще раньше). Было ощущение, что Xbox — это все-таки про игры.
А теперь? Теперь нас ждет холодный цифровой концлагерь под управлением алгоритмов. Аша Шарма будет смотреть на метрики. Так, игра X не удерживает пользователя дольше 40 минут. Добавьте туда казино-механики. Игра Y стоит в разработке 200 миллионов? Отмените, поручите индусам за 10 миллионов сгенерировать выживач в открытом мире через нейросеть.
Геймеры — существа наивные. Они до сих пор верят в сказки про возвращение к истокам и душевные проекты. Но реальность такова, что AAA-индустрия пожирает сама себя. И уход Фила Спенсера — это просто самый яркий симптом этой болезни. Когда крупнейшая IT-корпорация в мире не может сделать так, чтобы её игровое подразделение приносило сверхприбыли традиционными путями, она ломает систему через колено.
Можно сколько угодно смеяться над тем, что руководителем Xbox стала женщина из доставки продуктов. Но суть в том, что для современного бизнеса видеоигры ничем не отличаются от доставки пакета молока. Это просто сервис. Цифровой товар. Его нужно произвести максимально дешево, доставить пользователю максимально быстро и заставить его оформить подписку. Всё. Никакой магии. Никаких unforgettable characters.
Так что, дорогой Анонимус, запасайся попкорном. Мы живем в удивительное время. Время, когда на наших глазах умирают целые эпохи. Иксбокс, который мы знали, закончился 20 февраля 2026 года. Начинается эпоха ИИ-шлака, кроссплатформенных дрочилен и подписок за 50 баксов в месяц. И да пребудет с нами великий Тодд Говард, ибо только он сможет продать нам Skyrim в 25 раз, теперь уже с диалогами, написанными ChatGPT, на консоли за 1000 долларов, которую Аша Шарма назовет Xbox AI Edition.
И помните: это тоже Xbox. Даже твой тостер теперь Xbox. Спи спокойно, Фил. Ты пытался.
Энциклопедия фейлов Microsoft (Чтобы не забывать)[править]
Раз уж мы тут собрались на поминках, давайте вспомним весь славный путь корпорации зла в попытках покорить аппаратные рынки. Иксбокс — далеко не первый пациент в морге Сатьи Наделы.
- Zune. Помните такого убийцу iPod? Кирпич цвета детской неожиданности, который опоздал на вечеринку лет на 5. Microsoft вбухала в него миллионы, запустила дурацкую рекламу, а потом тихо прикопала на заднем дворе, сделав вид, что ничего не было.
- Windows Phone / Mobile. Эпический просер мобильного рынка. Купили Nokia за 7 миллиардов, убили отличный бренд, заставили всех пользоваться плиточным интерфейсом, на который разработчики приложений положили огромный болт. Итог: доля рынка 0.1 процента, закрытие проекта, списание миллиардов в убытки. Балмер смеялся над iPhone, а в итоге Microsoft сейчас выпускает приложения под iOS и Android.
- Kinect. О, эта гениальная приблуда! Революция в управлении! Прыгай перед телевизором как идиот, чтобы погладить виртуального тигра. Первая версия продалась хорошо за счет казуалов, но вторую версию Microsoft решила насильно впаривать в комплекте с Xbox One. Это удорожало консоль, жрало ресурсы системы и бесило хардкорных геймеров. Итог: Kinect мертв, закопан и забыт.
- Mixer. Убийца Twitch. Купили стримера Ninja за десятки миллионов долларов, чтобы он перешел на их платформу. Ninja посидел там годик, платформа сдохла, Microsoft закрыла Mixer, а Ninja вернулся на Twitch, став богаче на 30 лямов. Гениальная бизнес-стратегия!
- Cortana. Голосовой помощник, который должен был стать круче Siri и Alexa. В итоге Cortana тупила, не понимала команд, и её тихо вырезали отовсюду, заменив на Copilot.
И вот теперь в этот славный список медленно, но верно вползает бренд Xbox. Сценарий всегда один и тот же: огромные амбиции -> вливание миллиардов -> непонимание рынка -> паника -> смена руководства -> сворачивание железа -> переход в софтверную плоскость (или закрытие). Сейчас мы находимся на стадии смена руководства и паника. Следующая стадия — окончательное превращение Xbox из физической консоли в приложение для телевизоров Samsung и шлемов Meta Quest. Аша Шарма для этого и нанята. Она человек из софта и сервисов. Ей не нужны кремниевые пластины и логистика поставок железа. Ей нужны MAU (Monthly Active Users), ARPU (Average Revenue Per User) и прочие страшные аббревиатуры из словаря эффективного маркетолога.
Глубокий анализ речи нового CEO[править]
Давайте еще раз вчитаемся в те высеры, которые Аша Шарма выложила в сеть, и переведем их на человеческий.
'Я беру на себя роль главы Microsoft Gaming с глубоким уважением к наследию Фила Спенсера' = Я его выжила, теперь это моя песочница, а старый дед пусть идет на рыбалку.
'Мы будем инвестировать в ключевые франшизы' = Мы будем доить Halo и Fallout до тех пор, пока от них не останется только название, выпуская по 10 мобильных спин-оффов и королевских битв. Забудьте про новые IP, эксперименты вроде Hi-Fi Rush нам нафиг не уперлись.
'Игры теперь живут на разных устройствах, а не ограничены одной железкой' = Консоль Xbox Series сдохла в муках, мы проиграли войну PlayStation 5 с разгромным счетом 1 к 3, поэтому мы официально становимся куколдами игровой индустрии и будем продавать свои игры на платформе врага. Пожалуйста, купите подписку!
'Мы сломаем барьеры, чтобы разработчики могли создавать игры один раз и без компромиссов доносить их повсюду' = Мы заставим студии делать унифицированный кусок кода, который будет одинаково хреново работать и на ПК за 3000 баксов, и на смартфоне через облако. Оптимизация под конкретное железо? Пфф, забудьте.
'ИИ давно стал частью гейминга, но великие истории создаются людьми' = Мы уже уволили 15000 человек за последние 2 года, и уволим еще столько же. Сценарии будут писать индусы за 5 баксов с помощью промптов для ChatGPT, а великими людьми буду я и мой друг Мэтт Бути, когда будем выписывать себе многомиллионные бонусы по итогам года.
А что там у конкурентов?[править]
Справедливости ради, надо сказать, что у синего лагеря тоже не всё слава богу. PlayStation 5 продается отлично, но Sony тоже погрязла в корпоративном маразме. Повышение цен на консоли спустя 4 года после релиза, отмена кучи проектов, слив собственных эксклюзивов на ПК (привет, Пекабояре!), провал Concord (величайший фейл в истории шутеров, закрытый через 2 недели после релиза). А буквально накануне ухода Фила Спенсера Sony взяла и грохнула студию Bluepoint Games. Тех самых ребят, которые сделали шикарные ремейки Demon's Souls и Shadow of the Colossus. Почему? Потому что их игра-сервис по God of War не взлетела.
Вся индустрия ААА-гейминга сейчас напоминает огромный Титаник, который радостно плывет навстречу айсбергу под названием неумеренные бюджеты и алчность инвесторов. Раньше игры делали гики для гиков в прокуренных подвалах. Теперь игры делают выпускники MBA с калькуляторами в руках для мифической широкой аудитории, которая сидит в TikTok и плевать хотела на ваши глубокие сюжеты.
Единственный, кто сидит на золотом троне и смеется — это Габен со своим Steam, да хитрая Nintendo, которая продает куски слабого пластика 10-летней давности с играми про усатого водопроводчика десятками миллионов копий, вообще не запариваясь ни про терафлопсы, ни про ИИ, ни про облака. Магия Нинтендо нерушима, а вот Microsoft со своими 80 миллиардами вливаний оказалась колоссом на глиняных ногах.
Что делать простому геймеру?[править]
Если ты, дорогой читатель, после прочтения всей этой простыни текста сидишь и грустно смотришь на свою зеленую консоль, то у меня для тебя плохие новости. Чуда не произойдет. Спаситель не прилетит на зеленом вертолете. Иксбокс стал заложником огромной, неповоротливой и бездушной корпоративной машины.
Фил Спенсер был последним романтиком в пиджаке (точнее, в футболке). Он верил (или убедительно делал вид, что верит) в то, что консоль может объединять людей. Но цифры в отчетах оказались важнее чувств. Аша Шарма принесет с собой холодный расчет, алгоритмы и максимизацию прибыли. Игры станут просто контентом для заполнения пустоты между показами рекламы и предложениями купить новый ИИ-генератор аватарок.
Поэтому выход один — продавай консоль, собирай нормальный ПК, скачивай Steam, ставь эмуляторы и играй во что хочешь, когда хочешь и как хочешь. Потому что война консолей закончилась. В ней нет победителей. Проиграли только мы — геймеры.
Rest In Peace, Phil. Ты подарил нам много лулзов, мемов и пустых обещаний. Без тебя индустрия станет скучнее, но зато намного, намного прибыльнее для акционеров. Аминь.