Desperados III
		
		
		
		
		
		Перейти к навигации
		Перейти к поиску
		
		
	
Видеоигра 2020 года, являющаяся приквелом Desperados: Wanted Dead or Alive. Разработчиком является Mimimi Games, ответственные за Shadow Tactics: Blades of the Shogun поэтому между играми есть видимые параллели.
Сюжет[править]
Джон Купер преследует своего заклятого врага по имени Фрэнк, одновременно собирая костяк своей будущей команды.
Персонажи[править]
Джон Купер
- Главный герой. Меткий стрелок, способный использовать сразу два револьвера и метать нож, а также отвлекает врага бросая фальшивые монеты. Силен и ловок, умеет плавать.
 
Гектор Мендоза
- Старый друг Купера, силач и охотник, нежно привязанный к своему медвежьему (хотя в него явно можно поймать и небольшого слона) капкану.
 
Док Маккой
- Меркантильный наемник, говорит что доктор, но подозрительно хорошо стреляет, вскрывает замки и разбирается во взрывчатке.
 
Кейт О’Хара
- Крутая ирландка, решившая отомстить Де Витту. Умеет маскироваться и отвлекать врагов.
 
Изабель Моро
- Ведьма из Нового Орлеана, самая настоящая — может контролировать людей или связывать две цели друг с другом, чтобы на второй отражалось все то, что произошло с первой. Имеет помогающую ей белую кошку по имени Стелла.
 
Маршал Уэйн
- Друг и моральный компас Изабель.
 
Винсент Де Витт
- Главный Гад, глава железнодорожной компании имени себя, беспринципный делец.
 
Фрэнк
- Дракон Де Витта и заклятый враг Купера.
 
Враги[править]
Обычные головорезы
- Тупы и ведутся на любые хитрости, но огнестрельное оружие или тяжелые лопаты делают их опасными. К тому же их много и они могут получать подкрепления из казарм в случае тревоги.
 
Головорезы в пончо
- Ответственно относятся к своим обязанностям и стараются не покидать пост, хотя Кейт может отвлечь их разговором.
 
Собаки
- Ориентируются при помощью нюха, потому замечают противника даже за укрытием. Раскрывают маскировку Кейт.
 
Плащи
- Суперсолдаты Дикого Запада — огромны, сильны, бдительны, их плохо берут пули и они имеют сопротивление к газу Дока и даже магия Вуду на них действует только в ослабленном состоянии. Сразу же разоблачают Кейт. Убить их наверняка может только Гектор или подстроенный несчастный случай.
 
Что здесь есть[править]
- А двести двадцать не хочешь? — злодейский вариант: герои похитили Де Витта и посмеиваются над ним, но ему удается отобрать дробовик у Гектора и все бы кончилось плохо, не вернись вовремя Док.
 - Ай, молодца! — если бы Джеймс раньше обучил сына владению револьвером, все могло бы быть по-другому.
 - Боевой топор — оружие Гектора.
 - Выдумка не врёт — народ в Батон Руж приписывает пьяные выходки героев колдунам Вуду. А потом мы встречаем самую настоящую ведьму Вуду.
 - Вынул ножик из кармана — нож Купера является самым быстрым способом тихо снять часового, а бросок ножа всегда смертелен. Кроме как против плащей — от них он отскакивает.
 - Выстрелить в кого-то за спиной — когда Купер спасает Дока, тот направляет на него револьвер… стреляя в подбирающегося сзади головореза.
 - Геймплей вразрез с сюжетом:
- Купер сдает револьверы в предпоследней миссии, но это не мешает ему баловаться с одним из них в состоянии покоя.
 - Стрелять из своих револьверов Купер может раз в полминуты, как будто это старинные дульнозарядные пистолеты. Очевидно, возможность расстрелять с двух рук десяток человек была сочтена ломающей баланс.
 
 - Геймплей сочетается с сюжетом:
- Де Витт знает Купера в лицо, потому узнает его в маскировке, а вот с Кейт он не знаком.
- Знаком. Её маскировка тоже ломается Де Виттом. Но возможно это срабатывает только при попытке его отвлечь.
 
 - Как и в предыдущих частях, враги замечают таинственное исчезновение товарищей, начинают ходить по округе, заглядывать за углы и звать пропавшего.
 - Пончо не только сами не поддаются на провокации, но и одергивают обычных головорезов, если стоят с ними рядом.
 
 - Де Витт знает Купера в лицо, потому узнает его в маскировке, а вот с Кейт он не знаком.
 - Головорезов не считают — игра никак не осуждает убийство охраны (хотя в одном месте у героев забирают летальное оружие, что как бы намекает).
- Потому что все бандиты, кроме одной миссии. Хотя и там можно с помощью быка устроить несколько несчастных случаев.
 
 - Доктор Козлович — Маккой. Когда дядя Кейт упал с раной, Док бросается к нему, а поняв, что уже не помочь, грустно говорит «Старый дурак».
 - Друг, которого никто не любит — Маккой держится с остальными холодно и отчуждено, хотя Изабель явно испытывает к нему определенный интерес.
 - Её зовут Вера — Гектор называет свой капкан «Бьянка». А еще в одной миссии он пользуется «Не-Бьянкой» — миной не летального действия, системы «грабли».
 - Жертвенный лев — дядя Кейт.
 - Забросить на плечо — так тела носит Купер.
 - Имба — Связь Изабель, с ее помощью она может без труда валить Плащей в одиночку.
 - Кавайная неко — Стелла, некоторых охранников она умиляет.
 - Копиркин — Гектор это явно родственник Санчеза, а Изабель — подросшая и сменившая расу Миа.
 - Куда заводит месть — на каторгу.
 - Меркантильный герой — Док Маккой.
 - Мортидо — Фрэнк, скорее всего, смертельно болен (судя по характерному кашлю, у него может быть рак/туберкулез легких), так что особо за жизнь не цепляется, но облегчать Куперу задачу тоже не хочет.
 - Направо кругом — Гектор был одним из плащей и работал на Фрэнка, но ушел, когда тот цинично убил отца парня и приказал зарезать его самого.
 - Неловкое прозвище — Изабель постоянно называет мрачного Дока «Солнышко».
 - Непрямое убийство — можно устроить врагам несчастный случай, обрушив на них камень или заманив под поезд красивыми глазами Кейт; Изабель же может заставить врага застрелить своего товарища и пасть под ответным огнем остальных.
 - Нести на спине— метод перемещения тел у Изабель.
 - Обрез — укороченная двустволка Гектора.
 - ОНО НЕ ДЕЙСТВУЕТ!!! — женщины не ведутся на чары Кейт.
 - Отрава — шприц с быстродействующим ядом Дока.
 - Отсылка — интересно, у Фрэнка фамилия не «Ирод»?
 - Офигенные герои — вернувшийся Док спасает команду от отравления дробью.
 - Охотник за головами — Док. На одной медицине много не заработаешь!
 - Печальный символ — старый револьвер Купера. Добавляет очков то, что он не просто старый, а устарелый — флотский Кольт образца 1851 года, хотя и явно модифицированный под унитарный патрон.
 - Получилась реальность — рана в плечо, если ее вовремя не перевязать, может быть смертельной.
 - Поцелуй на удачу — Кейт целует Купера перед финальной битвой.
 - Пощадить ребёнка — Фрэнк приказывает «плащу» покончить с юным Купером и уходит, но тот лишь отдает парню отцовский нож и называет свое имя: Гектор.
 - Простить за красивые глаза — Гектор и Изабель сразу же простили Куперу его выходку, Док и Кейт поворчали, но тоже в итоге оттаяли.
 - Пукалка — дамский дерринжер Кейт. Убивает не хуже другого огнестрела, но дальность боя минимальная. Зато звук выстрела негромкий. Самое то, чтобы аккуратно подстрелить плаща.
 - Ритуальный клинок — серп Изабель не только режет глотки, но и используется при гипнозе врагов, за который ведьма должна расплатиться своей кровью.
 - Свадьба не задалась — невеста решила миновать статус жены и стать сразу вдовой.
 - Связали и заткнули — все, кроме Кейт, умеют вязать и затыкать кляпом оглушенных врагов или гражданских (судя по отчаянному мычанию жертв).
 - Силач — Гектор. Может нести сразу два тела, бегом. И даже зашвырнуть их на крышу строения или за забор!
 - Сильнее, чем кажется — Изабель некрупная, но гораздо сильнее Кейт.
 - Снайпер — Док.
 - Странности в первой части — в первой части говорится что Док потерял глаз при Геттисберге, однако тут битва уже была, а оба иллюминатора у него на месте.
 - Супружеская измена — во время загула в Баттон Руж Гектор наставил рога шерифу.
 - Ты убил моего отца — Фрэнк ответственен за Гибель Джеймса Купера, отца Джона. Более того, он вынудил парня выстрелить в родителя.
 - Удар ниже пояса — коронный прием Кейт И на женщин он действует.
 - Укипаловка — содержимое фляги Гектора. Других валит с ног.
 - Целую, Тоска: в роли кинжала — схваченное со стены ружье.