Антизадротская фича
Вкратце
Игра поощряет/побуждает/заставляет игрока делать перерывы.
Некоторые видеоигры обладают встроенной функцией, которая вознаграждает игрока за перерыв или, по крайней мере, побуждает его к этому. Она существует с одной целью — предотвратить задротство или так называемый Poop-Socking (примерный перевод «Какать в Носок»).
Poop-Socking (существует и смежное понятие, именуемое Shit Bucket т.e. «Сральное Ведро») — термин в западной культуре, означающий ситуацию, когда человек настолько поглощён игрой, что ни при каких условиях не хочет от неё отрываться и поэтому кладёт большой болт на свои естественные потребности вроде еды, сна, гигиены и справления нужды. Иными словами, хиккан вместо похода в туалет предпочтёт не терять время и испражнится в носок, ведро или другую ёмкость под рукой.
Есть несколько причин, по которым медиа-корпорации вводят антизадротские фичи в свои проекты:
- Во-первых, создающийся ужасный образ бытия служит антирекламой продукта и вообще-то опасен для жизни: задокументированы случаи, когда люди доводили себя до смерти от голода или переутомления, напрочь игнорируя потребности в питании и перерывах на сон. В некоторых других случаях домашние животные и даже маленькие дети умирали из-за того, что их хозяева/родители были слишком заняты видеоиграми, чтобы заботиться о них.
 - Во-вторых, с чисто геймплейной точки зрения слишком быстрая прокачка уровня и способностей у одних игроков нарушает силовой баланс среди всех игроков в целом и приводит к отпугиванию новичков. Кроме того, длительные игровые сеансы могут привести к выгоранию, а выгоревшие люди с меньшей вероятностью снова вернутся к игре.
 - В-третьих, одним из самых больших мотиваторов для ввода фичи являются деньги. Онлайн-игры имеют ограниченную пропускную способность, поэтому игровые компании предпочитают менее частых игроков, особенно если они платят ежемесячный абонент (таким образом, редкие посетители платят столько же, сколько и заядлый геймер). Игры, основанные на рекламе, хотят предотвратить выгорание, потому что повторение играет в рекламе ключевую роль — компании получат больше пользы от человека, который провел несколько коротких игровых сессий, чем от того, кто залпом сыграл одну длинную.
- И естественно, для этого также можно ограничить возможность играть бесплатно, но позволить играть больше, заплатив. Особо распространено в мобильных играх.
 
 
Многие антизадротские фичи заключаются не только в том, чтобы подтолкнуть игроков к перерывам, но и в том, чтобы регулировать их время, убеждая их возвращаться и продолжать играть снова и снова. Отталкивая игрока, а затем привлекая его обратно, игры пытаются быть привлекательными в долгосрочной перспективе, но при этом стараются не утомлять слишком быстро.
Игровые примеры[править]
- Энергия в мобильных играх: обычно её хватает на десяток квестов в день. Однако можно приобрести дополнительную энергию за донат, иногда восстановление энергии в ограниченном количество даётся в ходе игрового процесса, но не слишком много, чтобы мотивация донатить всё равно была.
 - Metal Gear:
- Metal Gear Solid. Одна из рушащих четвёртую стену лекций Мастера Миллера посвящена тому, чтобы сохранять умственную бдительность, делая перерывы.
 - MGS4: Guns of the Patriots. В конце каждого акта появляется загрузочный экран с примечаниями типа «Используйте пепельницу при курении» и «Вы так долго играли, почему бы не сделать перерыв?». Игра также может считывать часы консоли, чтобы напомнить вам, что «уже довольно поздно», а если будете играть достаточно долго, игра станет более настойчивой и драматичной — «Сейчас 2 часа ночи, отдохни ради своего здоровья!».
 - MGS5. Если вы слишком долго не принимаете душ, то Оцелот мягко и вежливо напомнит вам о важности личной гигиены и перерывов, облив ведром воды при следующем посещении базы. К игроку никогда не обращаются напрямую, но сообщение звучит прямо и ясно: «Вы слишком много играете в игру».
 
 - The Legend of Zelda:
- The Wind Waker — хотя в игре нет напоминания о времени, одна из заметок Старджеона советует вам не играть в видеоигры всю ночь.
 - Ocarina of Time — во время долгих игровых сессий Нави будет жаловаться на то, что она очень устала.
 - A Link Between Worlds — два примера. Во-первых, это Weather Wane (статуи-флюгеры в виде птицы), которые порекомендуют сделать перерыв, если вы сохранитесь у них. Во-вторых, Ирэн, которая заметит, что вы выглядите усталым и вам следует отдохнуть.
 
 - Team Fortress 2: после происшествия с idle-серверами в апреле 2010 вышло обновление системы выпадения вещей. Установлено ограничение на 10 часов игры в неделю, при превышении которого предметы вроде оружия, кейсов и прочего перестают вам выпадать.
 - В обеих частях Left 4 Dead можно поставить игру на паузу и вернуться в любой момент. Не беспокойтесь, на время вашего отсутствия управление персонажем на себя возьмёт бот.
 - Nuclear Throne: подсказка на загрузочном экране напоминает вам о 15-минутном перерыве после каждого часа игры.
 - Bloodstained: Ritual of the Night: если вы посетите Йоханнеса, когда системные часы приближаются к полуночи или пересекли её, он спросит Мириам, «Будет ли она ложиться спать сегодня поздним вечером».
 - В играх серии Anno есть всплывающие уведомления о том, что вы играете уже два и более часов.
 - В Stronghold-е внутриигровой советчик будет делать комментарии в зависимости от того, как долго вы играете.
 - Wii Sports и Wii Fit рекомендует периодически делать перерывы и ставить игру на паузу, поскольку некоторые игры могут сильно утомить вас.
 - Серия Animal Crossing: время работы магазина синхронизировано с реальным временем, он закрывается в 9-11 часов вечера вплоть до утра следующего дня. Правда, это создаёт проблемы в случае, если вы старше предполагаемой детской аудитории или ваш распорядок дня не совпадает с рабочими часами.
 - Satisfactory: после двух часов игры подряд отобразится подсказка с предложением сделать перерыв.
 - Pokemon: некоторые покемоны, эволюционирующие через дружбу, делают это только в течении дня, что побуждает игроков спать.
 - Baldur's Gate: одна из подсказок на экране загрузки гласит: «Хотя вашему персонажу не нужно есть, помните, что это должны делать ВЫ. Мы не хотим терять преданных игроков».
 - Star Wars: The Old Republic: выход из игры в баре, на корабле или некоторых других местах по возвращению даст бонус «Отдохнувший», увеличивающий количество получаемого опыта на время действия бонуса. Чем дольше вы остаётесь вне системы, тем дольше длится бонус.
 - Kingdom Hearts coded: определённые испытания этажей требуют, чтобы вы играли «только днём» или «только ночью».
 - Cuphead: в игре есть песня в стиле а-капелла «A Quick Break».
 - Pizza Tower: Инверсия от Пицца-бабушки на третьем этаже Хаба — «Не делай слишком много перерывов, продолжай играть! Твоё время здесь ограничено!».
 - LittleBigPlanet: одно из загрузочных сообщений предлагает игроку пойти и взять какой-нибудь кусок ткани, чтобы очистить экран от скопившихся пятен.
 - Runescape: игра автоматически выкидывает вас из системы с последующим блоком на пять минут, если вы играете шесть (теперь двадцать три) часов подряд. Это было предназначено больше для борьбы с ботами, чем с чрезмерно вовлечёнными игроками, но для последних это тоже хороший тревожный сигнал.
 - Stanley Parable: достижение «Go Outside» требует не играть в игру в течении 5 лет. В версии Ultra Deluxe было добавлено «Super Go Outside», которое вы получаете, не играя в течение 10 лет.
 - Crossout: добываемые ресурсы по типу металлолома или меди ограничены определённым количеством в неделю. Сюда относится с фитильком, так как сделано по большему счёту ради мотивации донатить.
 
Примеры не из игр[править]
- Цифровые питомцы Тамагочи обычно ложатся спать ночью и вплоть до самого утра проверять их благополучие нет смысла. И это хорошо, поскольку карманные зверьки на равне с тетрисом печально известны тем, что вызывают сильное привыкание.
 - У Фонда SCP есть объект под номером 5094, которая помимо проведения учебных занятий не забывает предоставлять ученикам перерывы на отдых, еду и сон.
 - Гильдия Аинца из Overlord (ранобэ 2010-го) в качестве одного из правил вступления указывает, что игрок должен иметь работу в реальной жизни, а не проводить за видеоиграми всё своё время.
 - В SAO Abridged для этих целей существует NPC Чарли. Он напоминает игрокам о том, как долго они играют, и предлагает людям, застрявшим в системе без возможности выхода, сделать перерыв.
 - Функция родительского контроля в Nintendo Switch, которая позволяет устанавливать количество игрового времени в день.
 - В реальной жизни в Китае, Южной Корее и некоторых других восточных странах существуют законы, направленные на борьбу с игровой зависимостью среди населения, особенно у представителей младше 18 лет.
 - Потребность организма в отдыхе вынуждает людей и большинство других животных спать, чтобы избегать негативных эффектов от изнурения. В зависимости от степени недосыпа у вас могут появляться симптомы вроде головной боли, помутнения в глазах, слуховых и визуальных галлюцинаций.