Moorhuhn Kart 2
Moorhuhn Kart 2 (альтернативно Морхухн Карт, КуроКартинг, Безумные Гонки на Куриных Тарантасах) — эпическая, НЕИМОВЕРНО значимая серия гоночных аркад прямиком из фатерлянда, созданная сумрачным тевтонским гением с одной лишь целью: доставить тонны несвежих лулзов школоте и офисному планктону нулевых. Попутно она наглядно демонстрировала широким народным массам, что даже бескрылая пернатая дичь, вооружённая картом, собранным из останков трактора «Беларусь», способна жечь покрышки не хуже, чем твой батя на шестёрке по дороге на дачу.
Суть расчленёнки[править]
Суть сего шедевра, как и всего тевтонского игропрома тех лет, проста как угол дома и незамысловата как мыло хозяйственное. Берём концепцию Марио Карта, выкидываем оттуда всё дорогое, итальянское и водопроводное, заменяем на куриц, лягушек, снеговиков и прочий зоопарк сомнительной степени упоротости, добавляем трассы, слепленные, очевидно, студентом-практикантом за еду, и полируем всё это дело графикой уровня поздних девяностых. PROFIT? Ну, для разработчиков, возможно, и да, ибо эти поделки, распространявшиеся на дисках с журналами и через пиратские развалы, умудрились каким-то образом обрести культовый статус в узких кругах. Анонимус помнит, как рубился в это на уроках информатики, пока училка косплеила спящего агента.
Феномен популярности объяснить сложно, но, видимо, сыграла роль общая нищебродность геймерского железа тех лет и доступность игры. Когда твой Пентиум II едва тянул Кваку на минималках, гонки на курах казались верхом технологического прогресса. Ну и сама концепция бешеной птицы за рулём карта доставляла сама по себе, особенно неокрепшим умам школоты.
Геймплей, как он есть (или нет)[править]
Геймплейно Moorhuhn Kart представляет собой клон Марио Карта, только выполненный с немецкой прямолинейностью и без какого-либо намёка на баланс или оригинальность. Игроку предстояло выбрать одного из паноптикума доступных персонажей, каждый из которых отличался от других разве что моделькой и, возможно, какими-то скрытыми параметрами, о которых не догадывались даже сами разработчики. Цель проста — приехать первым, попутно собирая повер-апы и выпиливая соперников с трассы.
Это было божественно! Особенно когда ракетой попадаешь в лидера перед самым финишем! БОМБАНУЛО у него знатно!
— Восторженный школяр с двача, circa 2006
Арсенал местных вундервафель включал стандартный набор: ракеты (прямые и самонаводящиеся, ага, в мире куриц), мины, ускорения, щиты и прочие атрибуты жанра. Особо доставляли специфические предметы, вроде возможности временно ослепить всех противников (видимо, куриным помётом на лобовое стекло) или превратить их в неподвижные кактусы (?). Физическая модель была… ну, она была. Машинки вели себя как кирпичи на льду, заносы были предсказуемы как курс рубля, а столкновения с препятствиями часто приводили к непредсказуемым кульбитам и полетам за пределы карты, вызывая праведный гнев и желание удалить игру к чертям.
Персонажи: Курятник на выезде[править]
Кто же эти герои, спросит анонимус? Да чёрт их знает. Кроме, собственно, самого Морхухна, который к тому времени уже успел надоесть всем в своих тирах, присутствовали его дальние и не очень родственники, жаба (зачем?), снеговик (на летних трассах, ага), тыква-Хэллоуин (потому что почему бы и нет?) и прочие порождения больной фантазии. Характеры у них были прописаны примерно никак, озвучка состояла из пары кряканий и визгов, так что выбор персонажа обычно сводился к «о, этот вроде быстрее» или «ха, прикольная шапка». Никаких тебе принцесс или говорящих грибов, только суровые пернатые и их не менее суровые друзья.
Значимость или Крипота?[править]
Несмотря на всю свою техническую убогость и вторичность, Moorhuhn Kart умудрился породить несколько сиквелов и аддонов, каждый из которых был примерно таким же, как и предыдущий, только с новыми трассами и парой косметических изменений. В Германии и некоторых странах Восточной Европы игра была локальным хитом, видимо, из-за бешеной популярности оригинального Moorhuhn Jagd. В интернетах до сих пор можно найти фанатские сайты (в основном, в архивах) и даже летсплеи от ностальгирующих олдфагов.
Игра для быдла. Настоящие ценители играли в Mario Kart 64.
— Анонимный эксперт с игрового форума
Объективно говоря, значимость серии стремится к нулю. Это типичный пример казуального продукта своей эпохи, рассчитанного на максимально широкую аудиторию, не требовательную к качеству. Однако, как ни странно, именно такие игры часто и оседают в памяти, вызывая тёплые ламповые чувства у тех, кто застал их в своё время. Возможно, это просто синдром утёнка, а может, и правда было в этом курином безумии что-то уютное.
В интернетах[править]
Как уже упоминалось, следы пребывания Moorhuhn Kart в интернетах до сих пор обнаруживаются. Существуют видео прохождений на YouTube, где анонимусы с разной степенью скилла пытаются совладать с местным управлением и тупым ИИ. Обсуждения на форумах обычно сводятся к спорам о том, была ли игра тортом или всё же говном, и воспоминаниям о беззаботном детстве, проведённом за компом с Windows 98. Особых мемов игра не породила, если не считать самого Морхухна как маскота эпохи.