Lyssovsky.com
Lyssovsky.com — эпичный пример самопиара посредством использования ИИ, дополнительно доставляет то, что подобный самопиар восрал известный сетевой сумасшедший Евгений Лисовский, который пытается представить себя неким экспертом, будучи при этом обычным блогером с тысячей подписчиков.
Особенно доставляет так называемая смелая игровая студия, которая в очередной раз подтвердила, что Лисовский — обычная проститутка, за деньги готовая на всё, ибо студия без HR-отдела оказалась безопасной для инвесторов DEI-помойкой с ИИ-слопом.
Описание[править]
Это не портфолио профессионала, которым оно старается казаться на первый взгляд, а раздутая до абсурда визитка, пропитанная нарциссизмом, клише из геймдева 20-летней давности и типичным для ИИ высокопарным слогом, ибо по всей видимости человек в создании сайта участия не принимал.
Сайт выглядит как результат типичного промпта: дескать, создай современный минималистичный личный сайт для визионера с тёмной темой и драматичными заголовками. Рассказывает обо всём ИИ, который якобы спорил с автором и переводил. Это дешёвый трюк для создания иллюзии глубины. Навигация простая, но текст перенасыщен: каждый раздел — манифест мегаломании с претензией на эпичность. Никакой реальной интерактивности, демо или доказательств существования творчества за пределами GitHub-репозиториев, в которых приводится самый базовый код.
Автор представляет себя как гением с IQ 148, тремя образованиями, 15 годами CIO. Звучит круто, пока не исследуешь глубже. В реальности никаких доказательств прорывов или реальных научных публикаций просто нет. Исследования по ИИ — просто чат-сессии с Claude/GPT, переупакованные в формат некой книги с целыми параграфами от ИИ. То есть по сути это просто ролевые игры с ИИ, в которых машина соглашается с якобы гениальными выводами.
Блогер с <500 подписчиками выдаёт себя за эксперта. Нет никаких подтверждений крупных проектов, конференций, цитирования в серьёзных источниках.
Отдельно доставляет выражение peer-reviewable. Известно, что peer-reviewed в науке является важной отметкой, но значимым является именно факт того, что независимые и авторитетные исследователи согласились с автором. Словом же peer-reviewable можно обозначить вообще всё, что угодно.
Инновационные элементы из игр[править]
Лисовский утверждает про внедрение якобы инновационных элементов, которые имелись в очень популярных играх на протяжении многих лет:
Например, Tanks of Thea. Заявляется про командирский контроль вместо прямого пилотирования, психологический урон вместо HP. Это не ново — элементы из X-COM, Battle Brothers, Into the Breach, Rogue Legacy. Гражданская война, где обе стороны правы — клише со времён Fallout/New Vegas.
Собственно инновационный психологический урон присутствовал ещё в X-COM 1994 года, где солдаты могли запаниковать и начать агрессивно постреливать куда попало. Цена воскрешения сворована из Dark Souls с механикой полых и человечности. Скрытое влияние на решения присутствует в каждой второй визуальной новелле.
Все механики — ремиксы идей из 90-х-2010-х. Командование экипажем, психологический урон, цена воскрешения, ядерный ритуал встречаются в десятках инди и AA-тайтлов. Но наглый Лисовский представляет это всё как якобы новые механики, которые ранее не существовали.