Ветеран-дилетант
I was the brightest in my unit got the tightest of training
So why am I down on the range learning basic aiming?
Cause I don't even remember how to aim down sights
Guess I must have got my screws knocked loose in a fight
Генералы всегда готовятся к прошлой войне
Наш герой — ветеран с исключительным послужным списком. В его досье — невероятные похождения. Но потом с ним случилось страшное: он стал главным героем RPG. Ну, или вступил в команду к главному герою. И теперь он имеет только общее представление о том, с какой стороны браться за пистолет, а с чем посерьезнее, вроде автомата или тем более снайперской винтовки, даже не возьмется пробовать, а если даже возьмется — не попадет в стену с трех метров. И нет, амнезии у него не было.
Встречается во всех играх, в которых у героя по бэку есть профильный опыт, а сделать прокачку всё же хочется.
Бывает, что у нас генерал или диванный эксперт, и он мастер тактики и стратегии/писать советы и нравоучения. И тут его выгнали из штаба, вручили калаш и в бой. Он прекрасно владеет тем оружием, которым пользовался в свое время (зачастую картой, циркулем и компасом, но может и обычным пистолетом, и то в целях самозащиты), а вот более современное вызывает у него затруднения. Ну не тому его учили.
Где встречается[править]
- Серия игр Ведьмак — в начале первой части Геральт не умеет практически ничего из ведьмачьих навыков. С фитильком, ибо потерял память, которую позднее восстановит. Правда, к третьей части память полностью восстановилась — да только всё равно толпа высокоуровневых мобов влёгкую запинает лучшего фехтовальщика Севера!
- И много хороших фехтовальщиков в реальной жизни справится со, скажем, злым медведем в естественной среде обитания? А с двумя? А с толпой?
- Только ведьмак не просто фехтовальщик, а охотник.
- Так тот же Геральт после некоторой прокачки (читай пары-трех месяцев его долгой жизни) будет медведей и монстров похуже на завтрак без эликсиров есть.
- Ладно бы высокоуровневых, но крысы в подземельях Новиграда… Меня к такому не готовили.
- Справедливости ради надо отметить, что между частями Геральт вполне прокачивается. Достаточно сравнить его техники боя, эффекты от знаков при прокачке, а также меняющуюся систему алхимии. Например, зелье грома в первых двух частях делало ГГ более стеклопушечным, тогда как от грома в третьей части никаких минусов не идёт. этим же можно объяснить, как Геральт может медитацией восстановить запас зелий обычным алкоголем: он научился хитрым способом «разбавлять» зелья, чтобы они не травили организм, когда это уже давно не нужно.
- И много хороших фехтовальщиков в реальной жизни справится со, скажем, злым медведем в естественной среде обитания? А с двумя? А с толпой?
- «Кейн и Линч: смертники». Герой, вроде как бывалый киллер (или наёмник, автор правки точно не помнит). Вроде как. Обучающую миссию даже ему не миновать.
- Кейн действительно профессиональный наёмник, а Линч нет. И в обучающей миссии Кейн его учит: смотрит на что тот вообще способен и отрабатывает с ним командные взаимодействия.
- Санитары подземелий — герои, по сюжету опытные бойцы, вынуждены учиться воевать с нуля. Хотя во второй части можно выбрать «режим опытного бойца» — тогда Хартман будет отлично драться на кулаках и стрелять из имперского оружия, а вот обращению с местным должен будет учиться.
- Baldur's Gate: Халид и Джахейра, если взять их в отряд в первой части, оба будут первого уровня. При этом они — опытные Арфисты, у которых за плечами уже есть несколько дел (как минимум они одолели работорговца барона Плойера). Очень забавно противоречит второй части игры, где дитё малое Аэри и молоденькая наивная Налия начинают с таких мощных левелов, до которых большинство магов миров DnD не доживает.
- Battle Brothers — В классическом сценарии «Возрождение отряда» у нас под началом трое выживших ветеранов банды наёмников. В биографиях прописано, что они успешно воевали не один год. Однако все трое первого уровня, словно неопытные рыбаки-батраки. Зато в продвинутых сценариях — аверсия. Гладиаторы-ветераны и бывалый межевой рыцарь начинают с несколькими уровнями.
- Disgaea 5 — Киллиа в первой же катсцене разносит приличный отряд вражеских демонов, а затем оказывается, что в прошлом он был одним из сильнейших Оверлордов. Куда всё подевалось? Баал его знает.
- А D2 (вернее Disgaea D2: A Brighter Darkness) вшибает педаль за пределы галактики: у нас тут Лахарл и Этна первого уровня, при том что по сюжету они ещё до событий данной игры завалили Баала.
- Dragon Age — Кассандра, высокопоставленный искатель истины, третий человек в Ватикане, в смысле, в местной Церкви, ветеранша уникальных спецопераций. Воин первого уровня, не умеющий даже рывок сделать. Лелиана, легендарный бард и убийца… которой приходится качать бардовские таланты и скиллы убийцы. Зато алкаш Огрен, успешно пропивший значительную часть мозгов, является в гоп-команду отлично прокачанным, потому как в середине игры поставлен.
- Мод «Компаньоны Кармы» для первой игры это в кои-то веки неплохо обошел: теперь новые напарники на момент присоединения умеют две-три линейки навыков, раскачанных до максимума. Ну да, они это умеют, и только это, а ты если хочешь, учи другому.
- Fallout 4 — в кои-то веки ГГ — взрослый человек, бывший солдат, и даже без амнезии. При этом никаких боевых навыков у него нет, и в бою он не отличается от своей супруги-адвоката. Понятно, почему Америка проигрывала войну. Или он таки отморозил мозги в анабиозе? Хотя, судя по его таланту в строительстве, служил он в инженерных и ничего опаснее лопаты в руках не держал.
- Вообще-то, в начале игры персонаж вполне успешно может противостоять рейдерам.
- А если немного оттолкнуться от реальной жизни? ГГ умеет заряжать, разбирать, модифицировать и возможно чинить и чистить оружие и броню. Этому в реале и учат солдат — армия не превращает человека в супербойца, она лишь даёт те навыки, которые у протагониста есть (и, в отличие от массы героев других игр, почему-то умеющих это по умолчанию, — обоснованно). Плюс он/она хорошо разбирается в строительстве.
- Genshin Impact — Мало нам персонажей из лутбоксов, их ещё и прокачивать надо. Даже натасканного скаута Эмбер. Даже опытного офицера Кэйю. Даже архимага Лизу. Даже, блин, вилиганта со стажем Дилюка! Педаль в пол: Джинн, магистр Ордо Фавониус, самый сильный рыцарь ордена, также вынуждена начинать с первого уровня.
- Gothic 3 — ладно на старте игры «пираты угнали корабль со всем лутом и деньгами». Но герой опять ничего не умеет, а очень крутые, «сотые» для 1-2 игры показатели Силы и Ловкости оказываются издевательски слабы.
- Всё становится на свои места, если предположить, что Безымянный на Хоринисе был Магом Огня. Магия то пропала, а запас маны (и прочие статы) в основном повышался за счёт грибов и зелий, которые, минуточку, в третьей части называют не «постоянными», а «долгоиграющими». Выветрился эффект за время путешествия.
- Есть обоснуй от разработчиков, что ГГ несколько ослабел от болезни(или проклятия?), подхваченной на Иордорате.
- Всё становится на свои места, если предположить, что Безымянный на Хоринисе был Магом Огня. Магия то пропала, а запас маны (и прочие статы) в основном повышался за счёт грибов и зелий, которые, минуточку, в третьей части называют не «постоянными», а «долгоиграющими». Выветрился эффект за время путешествия.
- Heroes of Might and Magic — все герои первого уровня. У каждого такая биография, что вообще не понятно, как у них может быть всего-то первый уровень. Есть редкие исключения.
- А ещё глупее, когда герои к первому уровню возвращаются. Особенно когда они прокачались в прошлой миссии.
- Обыграно в кампании Зехира в «Повелителях Орды». Начинает он весьма приличным 25-ым уровнем, правда своего города на карте нет. Не беда: почти сразу же в начале миссии джинны предоставляют инновационное заклинание для призыва летающего города, вот только потребляет оно не ману а опыт и «демонстрация» съедает сразу 17 уровней. Неподалёку маг вручает ещё одно новое заклинания для призыва существ из города в любую точку на карте по аналогичному принципу и после очередной «демонстрации» Зехир остаётся уже 5-го уровня.
- А ещё глупее, когда герои к первому уровню возвращаются. Особенно когда они прокачались в прошлой миссии.
- LISA: the Joyful — Рандо. С прикрученным фитильком — он достаточно силён, и с обоснуем — Брэд его очень сильно поколотил в финале LISA: the Painful.
- Mass Effect — зигзаг: Наш герой — лейтенант-коммандер (майор) спецназа и опционально герой боев за Элизиум или участник зачисток батарианских пиратов, и просто кандидат в Спектры. При этом на начало игры он/она более-менее умеет пользоваться только пистолетами, а что-то другое сможет нормально использовать только если хорошенько прокачаться. Думаю, понятно, почему людей не хотели брать в спектры, если это — лучший. А вот во второй и третьей части опыт уже есть.
- Зависит от класса и выбранных умений. Скажем солдат — прекрасно владеет штурмовой винтовкой и с первой же миссии кладет хасков направо и налево.
- Заид Массани же! Самый что ни на есть ветеран, но даже свой фирменный приём — гранаты Инферно — должен разучивать с нуля. Да и в остальном он ничуть не лучше молодых компаньонов.
- Mount & Blade — прошлое героя влияет на его навыки, и в начале игры он уже может быть сносным бойцом, всадником или, например, торговцем. Но начинает свой путь искателя приключений он всегда с первого уровня и будет уступать npc с похожим бэком.
- Pillars of Eternity — в первой части в этом плане в глаза больше всего бросается Эдер. Участник войны, который знает с гулькин нос. Обоснуй: собственно воевал он мало, больше лямку тянул. Во 2-й части без обоснуя «пропили» свои навыки Эдер, Алот и Паледжина. Причем последняя пропила даже те навыки, с которыми начинала предыдущую часть…
- Planescape: Torment — игра с тропом. ГГ обладает дефективным бессмертием — после смерти он воскресает, но при этом страдает его память. В итоге на начало игры он ничего не умеет, хотя за свою долгую жизнь успел побывать и великим воином, и магом, и вором — всё приходится учить заново.
- Railroad Tycoon 3 — пусть пафосные имена наших олигархов это условность и они типа в начале своего пути, но во многих миссиях мы действительно играем за правителей, их приближенных, уже состоявшихся олигархов итд. Почти всегда это не влияет ни на что.
- Внезапно в отдельной миссии в маоистском Китае отыграли — у нас безграничная кредитная линия в валюте под 5 % годовых, только перебрав с кредитами легко привести всю страну к экономической стагнации, не мы одни такие умные распиливать деньги.
- Risen 2 — пьянство до добра не доводит.
- Risen 3 — В прологе герой достаточно прокачан, но смерть повлияла на него сугубо негативно.
- Space Station 13 — по сюжету мы персонал космической станции и по определению высококлассные профессионалы, если добровольно не выбрали роль ассистента или гражданского. А на практике никаких навыков персонажа нет, есть только навыки игрока. И первый десяток раундов за профессию будет с мануалом на коленях.
- Потому бывает и наоборот, когда какой-нибудь ассистент, причем пьяный и заляпаный опасными веществами после эксперимента, отчего он уже готов упасть в болевой шок, оказывается на редкость мозговитым, додумываясь и делая то, до чего весь научно-медицинский отдел додуматься не мог. Ну, если при игре за ассистента прямо не запрещается слишком сильно разбираться в профессии. Так что судят не по профессии, а по игроку.
- Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords — главный герой в прошлом могущественный форсюзер, крутой генерал, полноправный рыцарь-джедай и просто третий в иерархии реваншистов после собственно Ревана и Малака. Тем не менее, она знает ровно одну форму боя на световых мечах и полный ноль способностей и форм Силы, не говоря уже о прочих бойцовых и командных навыках. Нет, конечно у Ордена джедаев не лучшие времена, но рыцарь с квалификацией даже не падавана, а юнлинга это уже слишком…
- … Если не вспоминать о том, что ГГ — Рана в Силе и лишилась своей связи с Силой. А она нужна в т. ч. для всех форм боя на мечах, кроме нубской «Шии-чо», которую учат неподкованные в Силе юнлинги. И она, как и многие в этом списке, не учится с нуля, а «вспоминает снова» и восстанавливает свою связь с Силой. Поэтому и прокачка такая быстрая: когда уже знаешь, что и как сделать, «заново» овладеть этим куда проще.
- Stories: The Path of Destinies — игра с тропом. ГГ растерял навыки за время мирной жизни и не учится, а вспоминает.
- Total War Warhammer — педаль в пол: все способности вашим легендарным лордам (ака персонажам фракций) придётся открывать с левелапами, а персональные вундервафельные артефакты — добывать по квестам. То есть, лучшие маги мира Теклис и Маздамунди начинают игру с одним-двумя заклинаниями, а император Карл Франц и верховный король Торгрим Злопамятный где-то посеяли все свои символы власти. Партия в настолку, если что, аналогична отдельному тоталваровскому сражению, и там эти вещи есть сразу и всегда.
- Tyranny — протагонист является Вершителем Судеб (что-то вроде Судьи Дредда, как гласит Слово Божье) при местном Тёмном Властелине, куда хлюпиков не берут по определению. К тому же Вершитель уже один раз принял участие в завоевании Ярусов — и отнюдь не отсиживался в тылу. Если откровенно никакущей экипировке ещё можно найти обоснование (мол, Владыка Кайрос просто не знал(а), насколько запущены дела в восставших Ярусах, и отправил Вершителя с церемониальным облачением и оружием), то вот нубству оправдания всё равно нет.
- Нубство там по меркам возможного будущего развития, а шериф-судья-аудитор, который способен в одиночку завалить двоих-троих рядовых солдат или одного офицера, даже в церемониальном тряпье, с ковырялкой-зубочисткой в руках, по меркам своей должности и обязанностей уже достаточно крут.
- Warcraft 3 — в конце кампании Альянса Артас представляет собой машину смерти: со скилом на временную неуязвимость и уроном тьмой он может в одиночку ломать базы нежити. Однако в начале кампании нежити мы получаем всё того же героя с тем же читерским артефактом, но теперь это рыцарь смерти 1 уровня, которого обычный всадник легко завалит в поединке.
- Потеря души и долгие скитания по ледяным пустошам на пользу не идут.
- Артас ранее специализировался на поддержании живых существ — командовать и поддерживать магией нежить для него это новая и диаметрально противоположная задача. Более того, волшебный меч поддерживался магией древнего некроманта в ледяной глыбе. Отдаление от ледяного континента сильно ослабило меч.
- Аверсия в дополнении «Ледяной Трон». Уже полностью прокаченый Артес 10 уровня из-за повреждений святыни нежити в Нортренде (ледяной континент) теряет силы (1 уровень за миссию) и в финальной битве снова стартует с 1 уровнем. И тем не менее в ходе подготовки и битвы восстанавливает свои силы попутно побеждая демонического оппонента доказывая, что его боевой опыт да правильный подбор союзников (а также игровой опыт игрока) с лихвой перевешивают пресловутые уровни и «очень сильные колдунства».
- Артас ранее специализировался на поддержании живых существ — командовать и поддерживать магией нежить для него это новая и диаметрально противоположная задача. Более того, волшебный меч поддерживался магией древнего некроманта в ледяной глыбе. Отдаление от ледяного континента сильно ослабило меч.
- Потеря души и долгие скитания по ледяным пустошам на пользу не идут.
- X-COM. Вроде как рекруты — ветераны с приличной подготовкой. Любимое занятие новичков — мазать и паниковать, вооружить их можно только автоматами и пистолетами.
- Это против людей они ветераны, а против пришельцев — новички.
- Качаются они с такой скоростью, что, похоже, их нубовость продиктованна шоком от встречи с «аленями». Как только шок проходит — картина меняется кардинально.
- Это против людей они ветераны, а против пришельцев — новички.
- Xenonauts. Если оригинальный Х-СОМ дает простор для фантазии о прошлом операторов организации, то здесь биография солдата описана достаточно подробно, включая род войск/воинскую часть и боевой опыт. Смешно смотреть, как ветераны групп «Альфа» и «Дельта», спецназовцы ГРУ, «зеленые береты» и солдаты гвардейских дивизий не могут взять с собой больше двух магазинов к автомату, да и попадают из него с большим трудом.
- Xenus 2 — игра и без того заслуженно критикуется, но полным финишем становятся сцены, в одной из которых местный житель (гражданский!) учит ГГ бегать быстрее — после чего засчитывается перк бегуна — а в другой ГГ учат задерживать дыхание при стрельбе из винтовки — засчитывается перк стрелка. И если остальное можно списать на жанровую условность (все-таки хоть протагонист и герой-ветеран-ловкач, но игрок-то — нет и должен учиться управлять персонажем), то это совсем уж вопиющий ход без хотя бы какого-то обоснуя.
- И это еще прекрасный игродизайн по сравнению с первой частью (Xenus: Точка Кипения) — по сюжету, протагонист там являлся бывшим военнослужащим Иностранного Легиона (в международной версии — просто бывший военный). Бывшим он стал явно после тяжёлой контузии, повлёкшей инвалидность, поскольку все прокачиваемые параметры персонажа не просто на нуле (это было бы ещё можно понять как условную точку отсчёта для дальнейшего развития), а обозначены определениями вроде «косой», «слепой», «криворучка» или «руки-крюки».
- Серия Ys этим славится. Адол спасал мир от древних богов раз шесть, по дороге собирая коллекцию древних артефактов и прокачиваясь до соответствующего уровня, но в каждой следующей игре он опять новичок в тряпье с ржавым мечом.
Где обыграно/обоснованно[править]
- «Серп и Молот» — сюжетно обыграно. Обучающий уровень представлен в виде тренировочного лагеря для диверсантов, и протагонисту предлагается прослушать обязательные вводные лекции и сдать нормативы. При этом инструктора подчёркнуто уважительно относятся к герою Сандомирско-Силезской операции и разрешают самому решать, какие тренировки ему нужны. Выбор полного обучающего курса нисколько не принижает самолюбия бойца, заявленного опытным ветераном: есть приказ сдать нормативы — есть сдать нормативы!
- Assassin's Creed — тоже обыграно сюжетно. В прологе Альтаира представляют нам как лучшего оперативника братства, и выдают в «топовой» комплектации, но по завершению пролога героя с позором отправляют на самое дно иерархии, и все крутые штуки отбирают. По мере прокачки персонажа, игра подсовывает тренировочные бои, которые тоже обыгрываются — не Альтаира учат обращаться с новым оружием, а Альтаир, которому это оружие вернули, демонстрирует новобранцам хорошо известные ему приёмы. А что получается не сразу — ну так это просто мастер по просьбе тренера показывает, как делать нельзя!
- Alpha Protocol — выбор любой предыстории, кроме «Новичка» дает стартовый уровень умений, особнованный бэком. Например бывший коммандос хорошо стреляет из автоматов и дробовиков. Шпион — обладает техническими навыками и использованием пистолета. А Ветеран бъет педаль в пол — он и по статам настоящий волкодав, которого отозвали из отпуска, чтобы еще раз спасти мир.
- Baldur’s Gate 2 начинается уже вполне прокачанными персонажами (так как является прямым продолжением первой игры, уровень примерно соответствует тому, с каким они могли бы завершить сюжет той игры) — создавая нового персонажа ему дается возможность пораскинуть скиллпойнтов за все предыдущие уровни, бывшие сопартийцы будут ему под стать… Тут скорее инверсия: огромные уровни Налии и Аэри вызывают вопросы. Где эти юные девы так прокачались? И каким это образом Налия равна по уровням Келдорну — паладину, который несколько десятилетий не вылезал из горячих точек?
- Deus Ex: Mankind Divided — аналогично предыдущему. В теле Дженсена обнаружились скрытые импланты, из-за чего всю его систему пришлось сбросить до заводских настроек.
- Divinity 2: Ego Draconis — в начале статы у вас весьма приличные, только вот для того, чтобы в вас поместилась память драконов, другие воспоминания и навыки придётся выселить.
- В Blood of Dragons вообще аверсия — уровень вашего персонажа будет соответствовать концу предыдущей части. И никаких подвохов.
- ELEX — Джакс был одним из лучших полевых командиров и воинов, но авиакатастрофа, выстрел в грудь, падение с высоты и, главное, выветрившийся из организма элекс, подпортили его навыки. Плюс у него сперли снаряжение.
- Jagged Alliance: Back in Action — Способности и перки наемников-новичков сильно отличаются от ветеранов. Да, они умеют хорошо лечить или стрелять из легкого оружия или ставить бомбы, но профи умеют сразу несколько вещей. И зачастую умеют это лучше. Педаль в пол бьётся в Crossfire, где из-за особенностей геймплея легче взять 1-2 ветеранов, чем 3-4 новичков и пройти ими почти всю игру без подкреплений.
- Neverwinter Nights: Hordes of the Underdark. Игрок продолжает историю персонажа из Shadow of the Unternide и начинает игру с 16-го уровня. Правда всю снарягу воруют в первой же сцене и приходится выкручиваться. К тому времени, как получаешь своё добро назад у тебя уже собран сет едва ли не круче чем был.
- Схожий прием провернули в NWN 2: Mask of Betrayer
- Splinter Cell — в 1 и 4 частях обязательны тренировочные миссии. Обоснованно сюжетом. В первый раз Фишер хоть и опытный «тюлень», но новичок в играх спецслужб, где есть своя специфика. А в 4-й отличия в геймплее слишком сильны, чтобы подать их просто внутри первой миссии и тренировка проходит в виртуальной реальности уже для самого Сэма.
- Baldur’s Gate 3 — все персонажи, как ГГ, так и присоединяющиеся в первом акте потенциальные спутники, по сюжету — весьма опытные бойцы и маги (Гейл так вообще был любовником богини Мистры). Вот только всем им вживили иллитидских личинок-паразитов в мозг, что обнулило им все умения. Особо это подчеркивается Уиллом, который сетует, что до заражения личинкой умел кастовать мощнейшую демоническую магию, а теперь банально забыл, как это делается. Героям приходится учиться заново, либо «вспоминать» забытые навыки.