Антимоддерская фича

Материал из Неолурк, народный Lurkmore
Перейти к навигации Перейти к поиску

Некоторые видеоигры предоставляют ну очень широкий простор для модификаций — начиная с игровой механики и заканчивая «косметикой». Как же на это реагируют разработчики? Бывает, что реагируют нейтрально. Бывает, что идут навстречу, официально выпуская на утеху поклонникам редактор уровней с широкими возможностями или публикуя подробные инструкции по модификации. Но этот троп описывает те прискорбные случаи, где разработчики специально препятствуют какому-либо модифицированию своей игры.

По каким же причинам разработчики создают эти ограничения?

  • Ревностное отношение к своему творению и принципиальное неприятие каких-либо его изменений.
  • Меры предосторожности против потенциальных мододелов, которые, сделав мод, начнут его продавать как отдельную игру.
  • Опасения, что мод в своей популярности затмит оригинальную игру.
  • Забота о том, чтобы модифицированная игра не поломалась после какого-нибудь официального патча.
  • Поддержание честной игры в мультиплеере, где моды нередко используются для читерства или просто вреда другим игрокам.
  • Борьба с пиратством — когда блокируется не необходимый минимум файлов, а вообще все файлы.
  • Желание избежать какого-нибудь скандала, наподобие Горячего кофе.
  • Ограничения во избежание появления модов на 18+ или любую другую подцензурную и/или запретную тематику.
  • Наконец, обеспечение себе дохода в будущем от всяких DLC и микротранзакций — ведь новые уровни / модельки / скинчики для игры будет продать игрокам куда сложнее, если игроки смогут сделать то же самое собственноручно и бесплатно.

Примеры[править]

  • Современные игры от Blizzard: World of Warcraft, Starcraft 2, Overwatch и иже с ними физически могут быть модифицированными, но файлы клиентов проверяются на целостность и неизменность, и те игроки, что «спалились» на модифицировании игры вне позволенного (интерфейсные плагины для WoW или новые карты для Starcraft 2[1], например), могут получить бан.
  • Этим заболела и серия Grand Theft Auto — ранее игры серии всегда славились своим широким арсеналом модификаций всего возможного и невозможного, но сейчас в новых версиях архивы с файлами игры намеренно «зашиваются», дабы модельки, текстуры и прочие параметры игры не поддавались изменению. И если для GTA V это ещё как-то понять можно — там официальный мультиплеер прямо по соседству с одиночным режимом — то вот зачем это делать с GTA Vice City или GTA San Andreas, где мультиплеера официально нет, не было и не планировалось, непонятно.
    • Кажется, с GTA был связан скандал с ню-контентом, который был выложен в ресурсах, но задействован не был. После того как моддеры отрыли ресурсы, разработчикам пришлось отбиваться от неравнодушных, которые посчитали что давать детям симулятор бандита нормально, а встраивать в него обнаженку недопустимо.
  • Mass Effect — отличная же ролевая игра, к которой можно было много чего сделать. Но нет, разработчики не выпустили совершенно никакого инструментария по изменению игры. В итоге, мододелам пришлось собирать сначала инструментарий для модификаций, а затем уже начать клепать эти самые модификации. Конечно, полноценной переделки всей игры не получилось, но ведь смогли же, и модификации до сих продолжают поддерживаться.
  • Все игры на Windows Store не поддаются модификации, поскольку игровые файлы зашифрованы и заблокированы.
  • Портированные версии Fallout 4 и TES V: Skyrim на PS4 не поддерживают моды — не удалось Bethesda договориться на этот счёт с Sony. Вообще на консолях моды почти не встречаются.
  • По словам одного человека, близкого к разработчикам (но не сотрудника), создатели первой части Sacred не просто специально зашифровали скрипты, чтобы редактировать их стало практически невозможно, но и посылали мододелам письма, в которых требовали прекратить разработки модификаций. Правда, во время разработки второй части создатели посчитали такую стратегию ошибочной, поэтому исходный код Sacred 2 сделали частичной открытым с прицелом на будущий моддинг.
  • Total War — начиная с Empire, моддить карту нельзя ни в одной игре. Хочешь сделать глобальный мод — работай с Medieval 2 2006 года.
  • Hitman — Неизвестно, как там с перезапуском, но до «Кровавых денег» включительно не было ни модов, ни инструментария для редактирования файлов игры, хотя обычно они есть даже для намного менее популярных проектов. Вероятно, авторы как следует позаботились об их защите. Причины в общем-то понятны, до перезапуска новые версии игры выходили, мягко говоря, нечасто, а игра по сути является паззлом. Если бы мододелы получили возможность клепать новые карты, они легко завалили бы фанатов таким количеством контента, что это неизвестно как сказалось бы на продажах новых версий.
  • Как ни странно, Witcher III. Несмотря на то, что в игре предусмотрен штатный механизм установки модификаций и разработчики выложили некоторые инструменты, что привело к появлению многих сотен модов разной степени (бес)полезности и (не)адекватности, о некоторых деталях устройства игры и движка они хранят таинственное молчание. Так, нигде нет полной спецификации языка сценариев, на котором написаны файлы игры, фанаты-мододелы выясняют подробности методом тыка.
  • Spore — существо, созданное при помощи фрагментов из модов, порой нельзя сохранить (лечится так). Ну и опубликовать на официальных серверах такие творения тоже, разумеется, нельзя.
  • Project DIVA - Модов на эту серию игр и так особо не создашь из-за особенностей движка игры. Но начиная с F2nd и заканчивая X на SEGA что-то нашло и она вообще решила создать свои форматы файлов, вместо использования тех, что были в предыдущих частях серии (однако мододелы всё же нашли способ, как отредактировать большинство форматов файлов оттуда). Начиная с Future Tone, SEGA вдруг решила к истокам вернуться и вернуть прежние форматы файлов.
  • Вообще, во многих случаях предлагаемый разработчиками инструментарий имеет серьёзные ограничения по функциональности и позволяет вносить далеко не все изменения, которые легко делались самим разработчиками. Например, редактор карт для стратегической игры может легко позволять создать новую одиночную карту, скажем, для сетевой игры, но никаких штатных инструментов для создания целой кампании и интеграции её в игру не предусмотрено. Справедливости ради, это не всегда следствие злонамеренности или сознательной политики, просто внутренние инструменты разработки могут быть написаны «на коленке» и малопригодны для использования на стороне, не говоря уж о вопросах с авторскими правами и тому подобным.
  • Microsoft Train simulator изначально не задумывался как платформа для мододелов - однако очевидная иерархия папок игры, в которой можно разобраться за два дня, полнейшее отсутствие пользовательских скриптов и достаточно примитивные форматы бинарных файлов позволили создать не только полноценные моды на игровом движке, но и написать расширения, добавляющие в игру изначально не предусмотренные фишки - переход в заднюю кабину (в последних версиях даже уникальную, а не дубликат передней), продвинутое управление фонарями, многочисленные патчи физики и вплоть до разработки на ядре MSTS собственных симуляторов с чаем и проводницами. Автору правки известно как минимум, о двух таких мегамодах - Berlin U2+U7, из которого выросла франшиза World of Subways и компания TML Studios, и российский проект RTrainSim, продолжающий доить ресурсы MSTS в бесконечных попытках натянуть движок 2001 года на глобус технологий 2021-ого.
  • Trainz образца 2001-2004 годов также пытался защищаться от мододелов в первую очередь, шифрованием контента в локальную базу данных. Однако, очень быстро ушлыми игроками был написан менеджер пакетов, и оказался настолько популярным, что Auran games немедленно запилила собственный, написала гайд по созданию модов (толстенный талмуд на 700 с лишним страниц А4 мелким текстом в две колонки! У автора правки до сих пор валяется где-то дома в печатном виде) и сделала ставку на моддинг. В результате - Trainz сегодня самая известная железнодорожная "песочница" и безусловный лидер по количеству выпущенного сторонними разработчиками официального и неофициального контента. Игра одинаково лояльно принимает и тот, и другой.
  • Лучшая защита от моддеров - отсутствие инструментария. Инструменты для Train simulator World от Dovetail Games существуют, но представляют собой обычные утилиты для внутреннего редактора Unreal Engine и выдаются в пользование только связанным франшизой прикормленным студиям.
  • Mortal Kombat X - Игра проверяет целостность файлов при каждом новом запуске. Каждого файла до единого. А причина тому, что все ДЛЦ уже лежат в файлах игры и открыть их можно заменив один единственный файл Что мешало поставить проверку только на этот файл, науке не известно.

Примечания[править]

  1. Касательно редактора карт, кстати, ещё и оговаривается, что все созданные карты принадлежат Blizzard — не хотят они, очевидно, второй раз наступить на грабли, как с DotA.
  2. Их не сложно портировать и все популярные моды давно портированы.
Видеоигры
ЖанрыЗелёным цветом выделены жанры, для которых есть отдельные шаблоны Ролевая компьютерная игра (С сражениями/Immersive simDungeon CrawlС сражениями холодным оружиемС японской спецификойМногопользовательскаяPrivateerRoguelikeRogueliteSouls-like) • ТактическаяSurvival Horror (Клоны Resident Evil) • 4X-стратегииАбстрактная играВаргеймВизуальные романыГоловоломки (Puzzle-platformerголоволомка от первого лица) • 'Инженерный конструктор (Cosmoteer - гибрид конструктора с приватиром; по непонятной причине добавлен также шаблон "Космоопера/Игры", в котором жанр отдельно не выделяется) • Интерактивные мультфильмы (имеется перенаправление на следующий жанр)Интерактивные фильмы (под погонялом Мыльное кинцо присутствует в подшаблоне "Видеоигровые термины") • Квесты (Я ищу)• «Королевская битва»Платформеры (Puzzle-platformerметроидвания) • Пошаговые стратегииСимуляторы (Экономические) • Shoot'em upСтелс-экшенСтратегии в реальном времени (MOBAстратегия непрямого контроля (почему-то привешен шаблон "Стратегии в реальном времени")тактическая стратегияэкономическая стратегия) • ФайтингиШутеры (От первого лицаПро войну) • Экшн-триллерыIdle gameМешанина жанров

Инди-игры Геймплейные архетипы: Все видеоигры — это 8-биткиСуповой набор от BiowareГеймплей от X-COMЛутоцентричная играПесочница

Covetous Понятия не имею, что это за жанр - кто разбирается, поставьте нужный шаблон.

osu! абстрактная игра
ПонятияИх так много, что пришлось создать отдельный шаблон.
АмплуаБезликий протагонист (бесплотный генерал) • Безымянный геройБесполезный советчикБоевой наркоманБывшие нейтралыВиртуальная пассия (гей-вариант) • Герой в радужных доспехахГумбаДевушка-геймерЕдинственный человек в цехуЗакадровый штурманМанчкинМеталлический слизеньНе героические тактические роли (ЛицехватМоб-вредительМоб-грабитель) • Никакой не приключенецСкальный наездник (Рыба-кусака) • Неигровая злодейская фракцияСтранствующий геройСуперстражаТорговец не к местуУникальный головорезХодячий IDDQDЭтот гадкий hitscan-пулемётчик Тактические роли: Аицин бронепоездВыходила на берег КатюшаГарпунщикКрепкий середнячокРеактивный громилаСтеклянная пушкаТанк (автономныйконсервная банкамамонт-танкнедотанк) • Хлипкий магХрупкий шустрик
БоссыАрена для босса vs Арена против босса3872 оркаБонусный боссБосс-антиподБосс-бродягаБосс-будильникБосс-вертолётБосс-головоломкаБосс-головорезБосс в головорезьей шкуреБосс-дуэлянтБосс за рулёмБосс, который ни при чёмБосс-менторБосс-недобитокБосс не для битья (Босс-препятствие)• Босс — ранняя пташкаБосс-раш (Игра про боссов) • Босс со свитой (Босс не вмешивается) • Головорез в боссьей шкуреДва босса (двойной боссбосс-сменщик) • Игра за боссаИстинный Финальный Босс • Марафонский босс (Босс — губка для пуль) • МинибоссМногоглавый боссМясные воротаНепобеждаемый боссНеподвижный боссНикакой не боссПсиходеличная босс-аренаПовторяющийся боссПоследний Босс Первого ДискаСекретный боссСиндром босса SNKСкальный боссТеперь босс разозлился vs Однокрылый ангел не взлетелФальшивый боссФинальный босс (в начале) • Этот гадкий босс
ПерсонажиGuest characterNPC (NPC не воруютNPC не трусят!) • Автоматическая турельНесколько игровых персонажейПоиграй пока вот этим! (игра за злодеяигра за зверяигровой антропоцентризм) • Редактор внешности персонажа
Уровни/архитектураАвтоскроллинг-троллинг • Бесхозный станковый пулемётБлагосклонная архитектураВзрывающиеся бочкиВнутри меньше, чем снаружиВолшебная лесопилкаВышки в Open-worldДай покататься!Данж (гайгэксианское подземельежелудочно-кишечный трактлабиринтнубская пещераосвещённые подземельяОчевидно Зловещий Последний Данжуровень-утроба) • Злонамеренная архитектураКарманный СусанинКарта локаций/Сеть телепортовКорзина для мусораКрай уровняКлючи и двери (взаимозаменяемые ключи из антивещества) • Летать через кольцаЛоскутная географияЛунный уровеньНевидимая стена vs Ложная стенаНубская песочницаНовый старый уровеньОбвалившийся мостПаркурПодводный уровеньПредупредительная архитектураПроскочить в сейв-поинтПрыжковая головоломкаПрыжок верыРушится царство кощеевоСекретка (секрет святого Рандомия) • Скелет в шкафуСкладСмертельная ямаСтражник сторожит стенуСюжетный гранатомётТерминаторизаторТочка невозвратаТуториалУровень-качалкаУровень-передышкаШтаб-квартира игрокаЭтот гадкий уровень/Эта гадкая карта
ГрафикаHUDMotion captureАнимация простоя • Блики объектива • Вид (Вид от сапогаОт первого лица/призрак от первого лицаОт третьего лица) • ВидеовставкаВсегда чистыйДвурукий спрайтДистанционный туманЗловещая долинаИспаряющиеся трупыГрафон как в Крузисе vs Графон не нуженКруг позора • Модели освещения • Мониторный угол зрения • Не хватает черт лица • ПерескиновкаПолучен предмет!Проекции графикиПсевдотрёхмерностьСмена палитрыСпецдефекты • Стили графики • ТайлсетФальшивый камуфляжЦел-шейдингЮниты не в масштабеЭкран загрузки
ФизикаАвтопилотАдамантовый блокБежать по диагоналиБесконечный боезапасВзрывающийся вертолётВремя не в масштабеВоздух — это земляГравитационная пушкаГраната поражает вблизиГранату бросить нелегкоДвойной прыжокДобежать до пулемётчика за ходЗабыли про гравитациюЛезть через забор без рукНебьющиеся лампочкиНеизменяемый ландшафтНеприступный заборчикОдин хитбар на всёПлавать в доспехеПлавать в лавеПодпрыгнув, присестьПуленепробиваемый картонРакета летит медленноРаспрыжкаРокет-джампРэгдоллСнайперский пистолетСтрельба из гранатомёта в комнатеТанк имеет много хитовФизическая головоломкаХитбокс
ИИАвтобойАвтодогонАвтоприцелИдиотская дипломатияИИ ненавидит игрокаИИ этим не пользуетсяИскусственный идиот (Обезьяна с гранатойТопографический кретинизм у ИИ) vs Искусственный генийЛобовая атакаПолуслепые стражникиУниверсальный скупщикЧитерский ИИ (Всевидящий ИИ) • Эскорт-миссия
Сетевая и онлайнDeathmatchFree to Pay/Free to PlayFull InvasionPvEPvPАрмия ИзбранныхБаг (багоюзерство) • БотВредительство vs. Антивредительская фичаГанкДонатЗахват флагаИгра на победуКемперКиберспортКлассификация MMO-игроков по БартлуКонтраКооперативная играНубПобеда на стартеСессионкаТвинкФрагЧитерствоЧиз
ДвижкиBuild • idtech (Doom • Wolfenstein 3D) • LithTech • NetImmerseRPG MakerSourceUnreal
КритикаAngry Video Game NerdИгрожур
Навигация