Нажми Старт, чтобы умереть
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Игра только-только началась, и вас ждут приключения. Но некоторые игры могут убить вас в самом начале — после нескольких минут игры или даже с первых кадров. Причины могут быть разными. Может, игрок попался в ловушку для любопытных. Может нажал X, чтобы умереть в каком-то выборе в начале игры. Может во всём виноват баг или же уровень сгенерировался ужасно.
Результат у всего этого один — Game Over, однако иногда, если разработчик постарался, вам дадут Нестандартный геймовер.
Примеры[править]
- Интерактивные мультфильмы все таковы. Взять хоть первую Dragon’s Lair: чуть-чуть не так нажал на первом же экране — и Дирка Бесстрашного сожрёт НЁХ, обитающая под мостом. (Речь об оригинале с игрового автомата, портировавшемся и на ПК, а не о восьмибитной адаптации: там всё несколько иначе. Она и вовсе не интерактивный мультфильм никакой, а хардкорный платформер.)
- Five Nights at Freddy`s — в первой части в кастомной ночи, если выставить аниматроникам 20\20\20\20, велика вероятность, что Фредди нападёт на вас, как только начнётся ночь.
- И не забудем про классическое 1\9\8\7, которое лишь вызовет скример лица Золотого Фредди и закроет игру.
- I wanna — подобные игры такое практикуют.
- Crash Bandicoot 2 — если вы не пропустите интро, вам дадут возможность пройти интро уровень. В нём есть враги и ямы, из-за чего вы можете закончить игру, ещё не начав её.
- China: Mao's Legacy - спустя пару месяцев после начала игры (две-пять минут реального времени) Мао уйдёт в мир иной, сняв своей смертью блокираторы на многие действия, но в Компартии разгорится борьба за власть. Воздержание от участия в ней - геймовер.
- SCP Containment Breach — если вы долго не будете выходить из своей камеры, вас расстреляют.
- Игры в жанре «Королевской битвы», в которых вас могут отправить в зрители спустя пару минут после вашего появления на поле брани.
- Super Mario Bros — с прикрученным фитильком: если в Game Genie ввести код «ASSOLE», внутриигровой таймер будет на нуле со старта, что приведёт к геймоверу при запуске уровня.
- Kingdom Come: Deliverance — шутки ради. Начиная с версии 1.6 появился «хардкорный режим», в котором, помимо прочего, новую игру удастся начать раза с третьего: в первой паре попыток вы получите смерть на загрузочном экране, начиная от смерти при родах и болезни в детстве(средневековье как никак), до того что урожай погиб и герой зимой умер с голода, или героя сожли соседи, потому что никогда его особенно не любили.
- Игры от From Software обычно начинаются с сильного противника, который должен убить героя, после чего начинается собственно игра.
- Хотя встречаются и индивиды способные этих монстров забить чуть ли не кулаками.
- Karateka — ну-ка, в самом начале, вместо того чтобы двигаться вперёд, попятьтесь назад. Бульк! Game over.
- Another world — заставка незаметно переходит в сцену под водой. Если этого не заметить — получится сабж.
- 7 дней лета — игрок может получить геймовер еще в прологе, если откажется идти с незнакомкой.
- Unepic — прямо около начала игры есть огромная куча проклятого чем-то вроде Horrid Wilting золота, и открыто желающий вам смерти призрак, с которым приходится делить тело, советует вам прихватить немного, пригодится же.
- Antumbra — если выбрать неверное действие, вылезет скример, а игра начнётся с нуля. Такое происходит несколько раз, в том числе и в самом начале игры.
- Venom от GSC с прикрученным фитильком — самая первая миссия начинается с того, что противник стреляет по вам в упор (технически пережить это не сложно, просто сразу же начав стрелять в ответ, но тем не менее игра с самого начала намекает, что лишний раз расслабляться тут не стоит).
- Серия Elite — вы надолго запомните первую стыковку.
- Fallout 4 — умереть можно прямо в прологе, если предпочесть прогулку по довоенному Сэнкчуэри эвакуации.
- Disco Elysium — хилый главный герой может схватить сердечный приступ, просто включив свет. Или попытавшись снять галстук с вентилятора.
- Battlefield 1 — что бы вы ни делали в прологе — вы непременно погибнете. Четыре раза. С прикрученным фитильком, так как неизбежная гибель четырёх персонажей обусловлена сюжетом, а игра представляет собою набор не связанных историй с разными протагонистами.
- Ostalgie: The Berlin Wall - выбор Пожгаи или Ньерша в событии "Четыре реформатора" за Венгрию ведёт к автоматическому геймоверу.
- Старая восьмибитная «Transformers: Convoy no Nazo» (Mystery of Convoy). Пока вы не приноровитесь к управлению и не поймёте, куда тут нужно двигаться — вас будут мочить на первых же кадрах.
- Текстовый хоррор-квест «День Валентина».
- Spear of Destiny — на высоких уровнях сложности Бласковиц сразу появляется перед немецкими солдатами, которые тут же начнут стрелять ему в спину и убьют, если не реагировать.
- Prince of Persia: The Shadow and the Flame - не успели развернуться и выхватить саблю? Вас либо уложит наступающий стражник, либо сбросит с крыши. Первая часть в этом плане куда гуманней. Но зато и классический таймер начнётся только на второй главе, первую можно проходить бесконечно долго.
- Lost Vikings — по приколу: чтобы получить доступ к читам, нужно умудриться потерять викинга на стартовом уровне, что можно сделать только намеренно и одним способом.
- Kenshi — некоторые сложные игровые старты, особенно "На дне". Так-же ничто не мешает вашему персонажу умереть в первые пять минут с момента начала игры, если решите ввязаться в драку с кем-то превосходящим по силе.
Не с начала игры, но с начала одного из уровней[править]
- Prince of Persia, самая первая часть (1989 года), уровень номер семь. Шмяк! Для тех, кто не помнит: уровень начинался с падения, и надо было сразу зажать Shift, чтобы уцепиться за край.
- Duke Nukem 3D, начало третьего уровня (Death Row). Давай-давай, Дюк, не суетись, не спрыгивай. Просто расслабься и оставайся где ты есть. На электрическом стуле, ха-ха-ха-ха. Game over.
- Call of Duty 2 - самое начало американской кампании. Если не вылезать из десантного корабля, а продолжать стрелять из пулемёта, герой попадёт под артобстрел.