Он просто слишком крут
Нормальные герои всегда идут в обход!
Правильный герой не может просто пойти и набить морду самому плохому дяде. Правильный герой обязательно должен перехитрить злодея. Это всем известно. Но аудитория, если только не слишком ослеплена блеском произведения, непременно задастся вопросом: а собственно, почему нельзя?
Возможных вариантов ответов на этот вопрос масса. Может быть, потому, что злодей очевидно сильнее героя, а его Легионы Страха многочисленнее, чем хорошие парни. Или потому, что злодей скрывается, и герою надо найти его, прежде чем атаковать. Или потому, что злодей держит в руках пульт управления Оружием Судного Дня и это оружие надо сначала разыскать и ликвидировать, иначе при попытке бодаться со злодеем случится нечто страшное. А может быть, потому что… потому что идите на фиг, вот почему!
Некоторые авторы даже не пытаются придумать правдоподобную легенду, объясняющую, почему на злодея нельзя переть в лоб. Их Злодей просто слишком крут для этого геройского дерьма, и всё. В чём именно его крутость? Не ваше дело, ленивые засранцы! Просто ищите грёбаные обходные пути!
Троп может играться с прикрученным фитильком, если противник не является неуязвимым вообще, а непонятным образом выработал иммунитет к чему-то одному. Например, если злодей отлично шинкуется холодным оружием, но магия на него по неизвестным причинам не действует. Другой вариант, если боятся не столько ГлавГада, сколько окружающей его репутации.
Примеры[править]
Литература[править]
- «Хроники странного королевства» — момент, приведенный в пример в статье «Магию может победить только магия», описывает именно это явление:
И теперь эти недоучки задают глупые вопросы. Как избавиться от мэтра Алена! Да никак, бестолочи, и примите это как аксиому! Магистр пяти стихий седьмой ступени, бакалавр Чистого Разума четвертой, потомственный боевой маг, четверть-эльф, сын Алиенны, внук Аэллана… Нет, можно, конечно, и такого в спину, из-за угла, но не вам же, соплякам, за это браться, и даже рассуждать об этом вам не стоит. Мэтресса Морриган вам случайно не мешает? С ней не хотите попробовать повоевать?
- Роберт Говард «Сага о Конане» — Конан регулярно напарывался на противников, которых приходилось забарывать смекалкой, а не прямым конфликтом. Именно потому, что совладать с ожившей статуей, богом во плоти или монстром размером с поезд просто так не получится. Примеры:
- «Гвозди с алыми шляпками» — «бога-дракона», а точнее особо отожравшегося динозавра, пришлось убивать с помощью самопального копья, смоченного ядом.
- «Демон из железа» — Хозатрал Хел чуть не порвал Конан на куски. Пришлось возращаться и искать артефактный кинжал.
- «Час Дракона» — Конан вообще не стал сражаться с Касатульоном воткрытую. Вместо этого ему пришлось метаться по Южному морю в поисках артефакта для его упокоения. А остальную работу сделали жрецы Асуры.
- Зигзаг в Dragonlance. Весь сыр-бор во второй трилогии начался именно потому, что желающих просто пойти и убить Рейстлина Маджере в Конклаве магов не нашлось, однако на пути к своей цели маг мог как минимум дважды умереть от руки самых обычных (даже не крутых!) смертных, и спасает его скорей удача, чем собственное могущество.
- «Меч Истины» Терри Гудкайнда — изначально Кэлен нужен Искатель с Мечом, чтобы обратить его против Даркена Рала. Когда Зедд объясняет, что Меч бессилен против Даркена Рала, у читателя создаётся впечатление, что Даркен Рал настолько крут, что его даже Меч Истины не берёт. Однако это не так: против него бессилен именно Меч. Почему его не убьют иначе? Ну, он глава государства, его охраняют, при этом он искусный волшебник… и, в общем, это всё. Снайпер с крыши? Нет, не слышали…
- Не только от Меча. Магия Кэлен тоже бессильна, луки с копьями пробовали… Просто Рал не дурак, поэтому границы его неуязвимости проверяются редко.
- В цикле не однажды прямым текстом говорится, что тот, кто ввел в игру Шкатулки Одена, неуязвим для Меча Истины. Ричард специально проверяет это на себе, когда его атакует Самюэль.
- Не только от Меча. Магия Кэлен тоже бессильна, луки с копьями пробовали… Просто Рал не дурак, поэтому границы его неуязвимости проверяются редко.
- «Врата Трёх Миров» Яна Ирвина — создаётся впечатление, что кароны запредельно круты. Враги Рулька изобретают всё более и более сложные способы его уничтожения — от экзотических заклинаний до помещения в умирающий псевдомир. Интересно, просто застрелить или отрубить голову никто не пробовал? Впечатление этой запредельной крутости ещё больше подчёркивается рассказом о том, как горстка каронов захватила весь мир аркимов. Но из рассказа самого Рулька можно узнать, как обстояло дело: кароны, будучи вполне себе существами из плоти и крови, проникли на Аркан израненными (сам Рульк на тот момент чуть ли не куски лёгкого откашливал) и совершенно случайно взяли в заложники некую важную персону. Этого оказалось достаточно. Кароны ли так круты? Или аркимы беспомощны?
- Роберт Сальваторе «Сага о Дриззте» — в «Короле Призраков» героям приходится измышлять хитрый план чтобы победить Гефестуса, слившегося с магическим кристаллом Креншинибоном. Более того, «победить» означает просто заключить его в вечную темницу, благодаря самопожертвованию одного из них.
- В «Архимаге» дроу Мезаберрозана не могут справиться с нашествием демонов, без того, чтобы сокрушить их лидера. Для этого приходится выписывать с Поверхности Дриззта, которого предельно баффают все, включая богиню Ллосс. И то, Дриззт справился буквально из последних сил. Попутно заимев ментальное расстройство, с которым пришлось разбираться еще две книги.
Кино[править]
- «X-Men» — фанаты шутят, что Саблезубый появился всего лишь в двух фильмах из всей серии, а в вырезанной из «Логана» сцене намекалось, что Росомаха убил его где-то за кадром, только потому, что он слишком крут для Киновселенной Марвел.
Видеоигры[править]
- Skyrim:
- Карлия говорит, что Мерсера Фрея не одолеть без помощи Ноктюрнал. Почему нет? Потому что у него Скелетный Ключ. Точка. Каким образом вечная отмычка способна защитить своего владельца от, скажем, офигенно большого меча — тайна, покрытая мраком.
- Слабенький обоснуй: ну, Мерсер же сумел загипнотизировать Бриньольфа. Значит, Скелетный Ключ — не просто вечная отмычка. Но Бриньольф к этому моменту уже стал Соловьём, так что в этом случае остаётся вопрос: а нахрена было им становиться, если «помощь Ноктюрнал» ни фига не помогает?
- Впрочем, можно предположить что если бы не помощь Ноктюрнал, Мерсер сделал бы с протагонистом и Бриньольфом что-то ещё более крутое, так что шансы были бы приближены к нулю. То есть Ноктюрнал защищает, но не полностью.
- Неслабенький обоснуй: неуязвимость Мерсера — всего лишь наглая ложь (которую способен раскусить игрок, но не ГГ). Карлии понадобилась помощь Ноктюрнал, но Ноктюрнал всё ещё злится на Карлию, так что её надо задобрить. Как? Очень просто: притащить с собой Бриньольфа и протагониста в качестве подарков. Разработчики такую теорию, конечно, не подтверждают, но она буквально выстраивается сама собой, если внимательно слушать Карлию во время ритуала посвящения в Соловьи.
- На самом деле, всё намного проще — Мерсер бессмертен, как квестовый персонаж. Под помощью Ноктюрнал нужно понимать «продвинуться по квесту до финальной битвы».
- Слабенький обоснуй: ну, Мерсер же сумел загипнотизировать Бриньольфа. Значит, Скелетный Ключ — не просто вечная отмычка. Но Бриньольф к этому моменту уже стал Соловьём, так что в этом случае остаётся вопрос: а нахрена было им становиться, если «помощь Ноктюрнал» ни фига не помогает?
- DLC Dawnguard: если Довакин в разговоре с Валерикой скажет, что собирается остановить Харкона, тупо убив его, та обзовёт его (её) идиотом (-кой). Но почему? Почему легендарный герой, уничтоживший (или, по крайней мере, способный уничтожить) самого Пожирателя Мира, не может прикончить обычного (пусть и сильного) вампира?! Более того, перед финальным боем ГГ может отдать Харкону Лук Ауриэля. Не выбросить, а именно отдать — то есть, это допустимо с сюжетной точки зрения! Автор статьи по приколу так и сделал. И всё равно победил. Но если Лук Ауриэля не нужен для победы, зачем мы гонялись за этой псевдовундервафлей почти весь сюжет дополнения?
- Слабенький обоснуй: у Харкона когда-то был Древний Свиток, а эти штуковины (если уметь ими пользоваться) буквально всемогущи. Но с другой стороны, у главгероя есть: а) тот самый Древний Свиток, б) другой Древний Свиток, в) третий Древний Свиток (если пройден основной сюжет) и г) союзник в лице жреца, способного читать эти свитки. И с таким набором, но без лука Ауриэля главгерой не может даже поцарапать главзлодея? Щито?
- Обоснуй чуть посильнее: Харкон получил свое бессмертие от самого Молаг Бала. А этот товарищ по определению круче любого Алдуина. Как мы знаем из прошлой части, чтобы напрямую противостоять силам князей даэдра, нужны силы аэдра. Доверенный слуга князя — конечно, не сам князь; но и Лук Ауриэля — не превращение в аватару Акатоша (которое позволило загнать в Обливион — не убить — Мерунеса Дагона). Мирака, занимающего аналогичное положение, удалось убить только потому что Хермеус Мора отвернулся от него (и заметьте, последний удар наносит сам Мора!). Аналогично и с Воином Боэтии, убить которого посылает сама Боэтия.
- Подтверждение от геймплея: ВСЕ вампиры, которые получили свой статус не от другого вампира, а от Молаг Бала, бессмертны. Это, конечно, объясняется их сюжетной важностью, но…
- Вот только довакин это аватара Лорхана. Ему по логике под силу уничтожить любую не нирновскую хрень
- Карлия говорит, что Мерсера Фрея не одолеть без помощи Ноктюрнал. Почему нет? Потому что у него Скелетный Ключ. Точка. Каким образом вечная отмычка способна защитить своего владельца от, скажем, офигенно большого меча — тайна, покрытая мраком.
- «Lost Planet» — с этого давления педали в пол начинается финальный бой Уэйна Холдена и командующего Айзенберга. Итак, оба персонажа, страстно желающие убить друг друга, зависают в небе в своих сверхнавороченных боевых роботах. Обе кабины открываются, и они смотрят друг на друга. Уэйн, протагонист, достаёт пистолет и стреляет Айзенбергу в голову. Пуля аккуратно царапает главгаду щёчку, не причиняя никакого вреда здоровью. Тот ухмыляется, оба персонажа закрывают кабины и вступают в полноценное тяжёлое сражение. Понятно, что финальный поединок — это то, ради чего, собственно, и стоит играть, но какого, простите, хрена Уэйн просто не вышиб Айзенбергу мозги? Даже если допустить, что он промазал (а он попал именно туда, куда метил), пуль-то у него всяко больше одной! Плюс в пределах досягаемости есть пульт управления оружием самой боевой машины. И даже если ему честь не позволяла так поступить, что мешало сломать какую-нибудь важную детальку вражеского пепелаца?
Как часть геймплея в видеоиграх[править]
Да, бывает и так. В этом случае, как правило, даже туманных намёков на просто-крутизну злодея не даётся. Педаль в пол, если последний — вообще не главгад и даже не член ансамбля, а рядовой гопник. Рядовой гопник, который плевать хотел на ваши заклинания подчинения разума и мгновенной смерти, к которому нельзя подкрасться и нанести критический удар и так далее.
- «Ведьмак» — Жан Пьер, охотник за головами из Туссента. Начинает охотиться на Геральта, если тот прикончит стражника и требует выкуп. При попытке набежать с клинком, убивает Геральта (на минуточку, одного из крутейших фехтовальщиков Севера) с одного удара. При этом, можно спокойной пройти всю игру, даже не заметив этого персонажа.
- Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy — Боба Фетт собственной персоной. Непобеждаемый босс, которого можно только отпугнуть. С фитильком, ибо игроки-то отлично знают, кто это и почему его следует опасаться. А вот для самого героя — все не так очевидно.
- Dark Souls — полый со щитом и копьем. Пребанальный полый. Даже не самовозрождающийся скелет. Но взять его с фронта почти нереально, разве что у тебя очень тяжелое оружие, которое снимет блок с пары ударов. Поэтому вариантов ровно два. Или зайти за спину или сделать парирование. Ну, или ты играешь магом и чихать хотел на такие условности.
В этом качестве штамп вездесущ, просьба указывать только самые интересные примеры.
См. также[править]
- Преувеличенно весомый довод — если не дали даже попробовать.
- Маклаудство — если попробовать всё же дали, но…
- Как нам его проиграть? — когда авторы внезапно поняли, что перегнули палку крутизны и придется выдумывать велосипед, чтобы сделать противника узявимым.
- Героическая сила воли и героическое упорство — немного менее крутые, но в то же время немного более реалистичные варианты для хороших парней.
- Босс-головоломка — как правило именно они
страдаютнаслаждаются данным тропом.