Новая игра — новые правила

Материал из Неолурк, народный Lurkmore
Перейти к навигации Перейти к поиску

Ох уж эти игроделы. С каждой новой игрой они меняют кучу старых привычных фишек. А игрокам приходится каждый раз приноравливаться к прохождению с самого начала.

Варианты[править]

  • Смена клавиш. В первой игре вы бегали, зажав кнопку A, а прыгали с помощью пробела — во второй для бега нужно нажать на кнопку B, а пробелом вы теперь стреляете[1].
    • Примеры: в каждой новой игре серии Assassin's Creed игроку приходится приходится привыкать к новой раскладке клавиатуры. Аналогичная ситуация наблюдается и в Hitman.
    • В Ace Combat X и X² (обе на PSP) кнопки «ок» и «назад» поменяли местами.
    • И в TES.
    • Ну вот за каким дьяволом в каждом новом выпуске Twisted Metal суперприёмы (причём одни и те же) каждый раз делаются по-новому, т. е. другими нажатиями?! Это типа Калипсо так издевается?
    • Tomb Raider до и после Angel of Darkness — предельно различное управление. Во всех предыдущих частях мир был разбит на достаточно заметные кубы (привет, Minecraft), которые с совершенствованием технологии приобретали новые свойства, но, в целом, оставались такими же кубами. И все движения Лары были кратными размеру этого куба, т. е. заученные комбинации движений позволяли проделывать акробатические трюки точно и с гарантированным результатом. В Angel of Darkness и последующих управление стало более «реалистичным», а движения менее «мультяшными» — играть стало намного сложнее и, главное, ранее наработанные навыки игрока (при не менявшейся на протяжение пяти игр серии подряд основе управления) стали бесполезны.
  • Смена жанра. Первая игра — Action-RPG, вторая — шутер.
    • Примеры: серия игр Fallout. Первые две — RPG, Fallout 3 и последующие — Action/RPG, а в промежутке добавлена стратегия в реальном времени — Fallout Tactics.
      • Fallout Tactics неканон в узком смысле, а если брать шире — то в серии есть и шутер с видом сверху (Fallout: Brotherhood of Steel), и стратегия с непрямым управлением (Fallout Shelter) и даже настолка (называется просто Fallout).
    • Resident Evil 1-3 — survival horror с фиксированной камерой, головоломками и ограничениями на носимое оружие и боеприпасы. 4 часть — скачок в сторону экшена. 5 часть — все больше экшена и QTE. 6 — шутер в духе Call of Duty, только что от 3 лица. 7- снова survival horror но уже полностью от 1 лица. 8-ая снова прыгнула в сторону шутера.
Всё это — одна и та же девушка. Смиритесь.
    • Need for Speed перманентно мечется между жанрами аркадных автогонок (High Stakes, Hot Pursuit I&II), симулятора автомеханика (Porsche Unleashed) и автосима карьерного типа (Underground, Most Wanted).
    • Sacred — каждая часть, и основная, и нет — в новом жанре. Исключение: первая и вторая — в одном, но между собой отличаются так, как будто это разные серии. Сюжетный лор хотя бы трёх номерных частей связывают лишь общая планета да раса серафим (что предсказуемо с учётом 1-2 тысяч лет между играми).
    • У Serious Sam имеется огромная куча почти никому неизвестных спин-оффов в других жанрах, например скролл-шутер.
  • Смена графики. Графика совершенствуется, причём чем дальше, тем быстрее. Некоторых персонажей вообще узнать невозможно.
    • Примеры: Risen, внешность Пэтти.
    • Серия Grand Theft Auto. Собственно, сами разработчики разделяют игры на вселенные 2D, 3D и HD.
  • Новые правила. Простая система камень-ножницы-бумага легко и незаметно переходит в камень-ножницы-бумага-ящерица-Спок. Или наоборот.
    • Примеры: Pokemon. В каждом новом поколении игр не только добавляются новые покемоны, но и меняется ряд правил: скажем, некоторые монстры меняют свой тип.
    • Термоклипы в Mass Effect 2. При том, что отсутствие патронов в первом позиционировалось как прогрессивная фишка сеттинга, а введение термопатронов во втором на эффективность стрельбы никак не повлияло.
  • Смена позиции камеры.
    • Примеры: первые две части GTA имели вид сверху. Начиная с третьей — традиционный вид от третьего лица.
    • Resident Evil отличился и тут. 1-3 части — камера фиксированная. 2 части Survivor’а и Dead Aim — вид от первого лица. 4-6 (особенно 6) части — TPS. А 7 часть опять с видом от первого лица.
  • Изменение геймплея. Игра вроде бы остаётся в своём жанре, но важные аспекты вроде ролевой системы или товарно-денежных отношений внезапно меняются.
    • «Механоиды». В первой части денег было мало, и приходилось муторно копить на каждый новый девайс, не говоря уже о глайдере, до получения доступа в сектор Вулканов и вместе с этим спекуляции криотронами. А во второй добавили генерируемые квесты, и награды за некоторые из них позволяли запастись деньгами на всю игру не выходя из песочницы.
      • Там же — кланы. В первой части это был способ получить какой-нибудь бонус, который поможет прокачаться и пройти сюжетку, а также в довесок головную боль ибо на свободных всем пофиг. Во второй основным квестом стал захват Полигона кланом игрока, соответственно, понадобилось лично за деньги убеждать туда механоидов, а торговля из способа заработать, не ввязываясь в разборки, превратилась в опять же важную вещь для прохождения игры.
    • Supreme Commander — первая часть отличалась от большинства представителей жанра огромным количеством фишек, а вот вторая приблизилась к популярным RTS путём упрощения экономики и строительства, уменьшения масштаба и добавления исследований. Как минимум это сделало её совсем другой игрой.
    • Warhammer 40,000: Dawn of War — первая часть обрастала новыми фракциями с новыми фишками от дополнения к дополнению. Вторая оказалась на грани смены жанра, убрав строительство и найм юнитов из кампании вообще и из мультиплеера почти полностью, добавилось что-то только во втором дополнении. А третья попыталась вернуться к тому, что было в первой, и эпично села в лужу с совершающими пируэты Терминаторами (ходячими танками в очень толстой и тяжёлой силовой броне) и другими попраниями канона и здравого смысла.
    • Final Fantasy — в каждой номерной части есть как минимум небольшие изменения в боевке или прокачке. И большие — в сеттинге и сюжете, вплоть до того, что фанаты одних частей являются так же лютыми ненавистниками других и наоборот. Например, не все фанаты пафосной восьмой части смогли принять сказочный сеттинг девятой и т. д.
    • Total War — основная схема с войсками и поселениями, тактической и стратегической картой остаётся неизменной, но под каждый исторический период переделывают экономику, дипломатию, общественный порядок и набор юнитов. Педаль в пол — Total War Warhammer, фактически разделившая сообщество на историков и фентезийников.
  • Отменённые полёты в Oblivion или M&M9.
  • Отсутствие возможности драться под водой в том же Oblivion и Skyrim. При том что водоплавающие враги никуда не делись!
    • Там же — утерянные три различных типа ударов (каждый со своими характеристиками) и три типа физического урона, и большинства возможностей зачарования: в Morrowind можно было создавать вещи с кастом эффекта при использовании (и соответственно возможность присвоить предмет для каста в слот заклинания), в том числе например дальнобойные мечи, в Oblivion уже нет — для одежды доступны только постоянные эффекты, для оружия только урон при ударе. Как следствие — отсутствие многих эффектов, то же лечение постоянным, не разнеся баланс в щепки, не сделаешь.
  • Отмена бывшей фишкой серии возможности карабкаться и вообще смена способа взаимодействия со склонами и их дизайном в Готике 3.
  • Thief — исчезновение верёвочных стрел (заменены на перчатки для лазания по каменным стенам) и огромных уровней при переходе от Thief 2 к Thief: Deadly Shadows, из-за анемичных мощностей консолей того времени и упора на графику.
    • Thief (2014) не существует, но всё же добавлены стандартные фентезийные способности вроде Орлиного Зрения Тёмного зрения Концентрации, а самобытные элементальные кристаллы для стрел заменены на скучные технологические гаджеты (например водяной на мини-гранату, набитую сухим льдом).


Видеоигры
ЖанрыЗелёным цветом выделены жанры, для которых есть отдельные шаблоны Ролевая компьютерная игра (С сражениями/Immersive simDungeon CrawlС сражениями холодным оружиемС японской спецификойМногопользовательскаяPrivateerRoguelikeRogueliteSouls-like) • ТактическаяSurvival Horror (Клоны Resident Evil) • 4X-стратегииАбстрактная играВаргеймВизуальные романыГоловоломки (Puzzle-platformerголоволомка от первого лица) • 'Инженерный конструктор (Cosmoteer - гибрид конструктора с приватиром; по непонятной причине добавлен также шаблон "Космоопера/Игры", в котором жанр отдельно не выделяется) • Интерактивные мультфильмы (имеется перенаправление на следующий жанр)Интерактивные фильмы (под погонялом Мыльное кинцо присутствует в подшаблоне "Видеоигровые термины") • Квесты (Я ищу)• «Королевская битва»Платформеры (Puzzle-platformerметроидвания) • Пошаговые стратегииСимуляторы (Экономические) • Shoot'em upСтелс-экшенСтратегии в реальном времени (MOBAстратегия непрямого контроля (почему-то привешен шаблон "Стратегии в реальном времени")тактическая стратегияэкономическая стратегия) • ФайтингиШутеры (От первого лицаПро войну) • Экшн-триллерыIdle gameМешанина жанров

Инди-игры Геймплейные архетипы: Все видеоигры — это 8-биткиСуповой набор от BiowareГеймплей от X-COMЛутоцентричная играПесочница

Covetous Понятия не имею, что это за жанр - кто разбирается, поставьте нужный шаблон.

osu! абстрактная игра
ПонятияИх так много, что пришлось создать отдельный шаблон.
АмплуаБезликий протагонист (бесплотный генерал) • Безымянный геройБесполезный советчикБоевой наркоманБывшие нейтралыВиртуальная пассия (гей-вариант) • Герой в радужных доспехахГумбаДевушка-геймерЕдинственный человек в цехуЗакадровый штурманМанчкинМеталлический слизеньНе героические тактические роли (ЛицехватМоб-вредительМоб-грабитель) • Никакой не приключенецСкальный наездник (Рыба-кусака) • Неигровая злодейская фракцияСтранствующий геройСуперстражаТорговец не к местуУникальный головорезХодячий IDDQDЭтот гадкий hitscan-пулемётчик Тактические роли: Аицин бронепоездВыходила на берег КатюшаГарпунщикКрепкий середнячокРеактивный громилаСтеклянная пушкаТанк (автономныйконсервная банкамамонт-танкнедотанк) • Хлипкий магХрупкий шустрик
БоссыАрена для босса vs Арена против босса3872 оркаБонусный боссБосс-антиподБосс-бродягаБосс-будильникБосс-вертолётБосс-головоломкаБосс-головорезБосс в головорезьей шкуреБосс-дуэлянтБосс за рулёмБосс, который ни при чёмБосс-менторБосс-недобитокБосс не для битья (Босс-препятствие)• Босс — ранняя пташкаБосс-раш (Игра про боссов) • Босс со свитой (Босс не вмешивается) • Головорез в боссьей шкуреДва босса (двойной боссбосс-сменщик) • Игра за боссаИстинный Финальный Босс • Марафонский босс (Босс — губка для пуль) • МинибоссМногоглавый боссМясные воротаНепобеждаемый боссНеподвижный боссНикакой не боссПсиходеличная босс-аренаПовторяющийся боссПоследний Босс Первого ДискаСекретный боссСиндром босса SNKСкальный боссТеперь босс разозлился vs Однокрылый ангел не взлетелФальшивый боссФинальный босс (в начале) • Этот гадкий босс
ПерсонажиGuest characterNPC (NPC не воруютNPC не трусят!) • Автоматическая турельНесколько игровых персонажейПоиграй пока вот этим! (игра за злодеяигра за зверяигровой антропоцентризм) • Редактор внешности персонажа
Уровни/архитектураАвтоскроллинг-троллинг • Бесхозный станковый пулемётБлагосклонная архитектураВзрывающиеся бочкиВнутри меньше, чем снаружиВолшебная лесопилкаВышки в Open-worldДай покататься!Данж (гайгэксианское подземельежелудочно-кишечный трактлабиринтнубская пещераосвещённые подземельяОчевидно Зловещий Последний Данжуровень-утроба) • Злонамеренная архитектураКарманный СусанинКарта локаций/Сеть телепортовКорзина для мусораКрай уровняКлючи и двери (взаимозаменяемые ключи из антивещества) • Летать через кольцаЛоскутная географияЛунный уровеньНевидимая стена vs Ложная стенаНубская песочницаНовый старый уровеньОбвалившийся мостПаркурПодводный уровеньПредупредительная архитектураПроскочить в сейв-поинтПрыжковая головоломкаПрыжок верыРушится царство кощеевоСекретка (секрет святого Рандомия) • Скелет в шкафуСкладСмертельная ямаСтражник сторожит стенуСюжетный гранатомётТерминаторизаторТочка невозвратаТуториалУровень-качалкаУровень-передышкаШтаб-квартира игрокаЭтот гадкий уровень/Эта гадкая карта
ГрафикаHUDMotion captureАнимация простоя • Блики объектива • Вид (Вид от сапогаОт первого лица/призрак от первого лицаОт третьего лица) • ВидеовставкаВсегда чистыйДвурукий спрайтДистанционный туманЗловещая долинаИспаряющиеся трупыГрафон как в Крузисе vs Графон не нуженКруг позора • Модели освещения • Мониторный угол зрения • Не хватает черт лица • ПерескиновкаПолучен предмет!Проекции графикиПсевдотрёхмерностьСмена палитрыСпецдефекты • Стили графики • ТайлсетФальшивый камуфляжЦел-шейдингЮниты не в масштабеЭкран загрузки
ФизикаАвтопилотАдамантовый блокБежать по диагоналиБесконечный боезапасВзрывающийся вертолётВремя не в масштабеВоздух — это земляГравитационная пушкаГраната поражает вблизиГранату бросить нелегкоДвойной прыжокДобежать до пулемётчика за ходЗабыли про гравитациюЛезть через забор без рукНебьющиеся лампочкиНеизменяемый ландшафтНеприступный заборчикОдин хитбар на всёПлавать в доспехеПлавать в лавеПодпрыгнув, присестьПуленепробиваемый картонРакета летит медленноРаспрыжкаРокет-джампРэгдоллСнайперский пистолетСтрельба из гранатомёта в комнатеТанк имеет много хитовФизическая головоломкаХитбокс
ИИАвтобойАвтодогонАвтоприцелИдиотская дипломатияИИ ненавидит игрокаИИ этим не пользуетсяИскусственный идиот (Обезьяна с гранатойТопографический кретинизм у ИИ) vs Искусственный генийЛобовая атакаПолуслепые стражникиУниверсальный скупщикЧитерский ИИ (Всевидящий ИИ) • Эскорт-миссия
Сетевая и онлайнDeathmatchFree to Pay/Free to PlayFull InvasionPvEPvPАрмия ИзбранныхБаг (багоюзерство) • БотВредительство vs. Антивредительская фичаГанкДонатЗахват флагаИгра на победуКемперКиберспортКлассификация MMO-игроков по БартлуКонтраКооперативная играНубПобеда на стартеСессионкаТвинкФрагЧитерствоЧиз
ДвижкиBuild • idtech (Doom • Wolfenstein 3D) • LithTech • NetImmerseRPG MakerSourceUnreal
КритикаAngry Video Game NerdИгрожур
Навигация
  1. ПК-геймеры ехидно посмеиваются в усы.