Ты меня уважаешь?

Материал из Неолурк, народный Lurkmore
Перейти к навигации Перейти к поиску

Вкратце

За свои подвиги герой не получает ни капли уважения к себе.

Старый конунг, король викингов стоит на скале фьорда и говорит сам себе: — Я, конунг Олаф, построил два прекрасных города. Но никто не называет меня «Олаф-Градостроитель»! Я, конунг Олаф, имею под своим начальством пять тысяч воинов! Но никто не называет меня «Олаф-военачальник»! Я, конунг Олаф, завоевал все земли от Британии до Греции, но никто не называет меня «Олаф-завоеватель»! Но стоило мне ОДИН РАЗ трахнуть овцу
— Анекдот

Итак, герой победил злодея, завалил всех его драконов (возможно, даже парочку настоящих), спас столько принцесс, что хватило бы на гарем китайского императора, и в поединке одолел самого Дьявола… И что?

И ничего! С ним по-прежнему обращаются так, словно он мальчик (ну, или девочка) на побегушках. Городская стража гоняет за малейшую провинность, начальство говорит через губу, а детишки просят спасти котёнка и разобраться с дворовыми хулиганами, что спасителю мира явно не по чину.

В общем, остаётся напиться и приставать ко всем с вопросом, вынесенным в заглавие статьи.

Закономерной причиной отсутствия уважения в народе может являться то, что и на сам процесс разборок со злом всем пофигу, а начальствам разного рода заметить героя мешает сюжетная изоляция. Родственный троп — неблагодарное быдло. Только там ещё хуже — если здесь просто ни во что не ставят, то в том случае реально пытаются навредить.

Противотроп — Кармический Гудини (то есть злодей, который за свои поступки или ничего получил, или получил недостаточно).

Почему так получается?[править]

В видеоиграх — потому что создателям лень прописывать все реплики всех персонажей по два-три раза в зависимости от кармы игрока. Особенно когда речь идёт о репликах всякой мелкой неписи. Нет, есть героические творцы, которые это делают, но, как правило, на этом экономят.

А ещё потому, что если предусмотреть все изменения в отношении общественности к человеку, когда он из безвестного приключенца становится крутым, героем-спасителем, вождём и, наконец, мессией, то это получится совсем другая игра. Что хуже, даже когда разработчикам сделать это вроде бы и не лень, и ресурсы позволяют, никто из них толком не представляет, как эту самую другую игру сделать: слэшер или что-то дьяблоподобное здесь уже не годится, потому что у персонажа к тому моменту будут ресурсы для того, чтобы влиять на ситуацию на стратегическом уровне, а свою лидерскую голову он станет стараться беречь и лично в бой без нужды не пойдёт, но не подходит и стратегический жанр, так как в нём, во-первых, останется слишком уж мало ролевого, а, во-вторых, половину сделанного для игры приключенцем придётся выбросить (ну кому нужно лезть в эти ваши подземелья самому, когда можно нажатием кнопки отправить туда специально обученную и снаряжённую экспедицию?). Впрочем, для той эпохи, когда король сам должен лично сражаться во главе своей армии, личное участие — естественно и вполне ожидаемо.

В других видах и жанрах массового искусства — вы не поверите, потому что это отражает реальную жизнь. В самом деле, репутация человека зависит не столько от его реальных поступков, сколько от общественного мнения, и плохой PR-менеджмент может оставить настоящего героя безвестным, а то и покрытым позором.

Примеры[править]

Мифология[править]

  • Геракл трудился как каторжный ради своего кузена Эврисфея, и каков итог? Микенский престол достаётся Агамемнону из рода Пелопса, а род Персея курит в сторонке.
    • Пореже надо впадать в берсерк и убивать своих детей, вот что. Но в этом, вообще-то, Гера виновата, а не Геракл.
    • С другой стороны, Микены загнулись в ходе катастрофы бронзового века, а в Спарте потомки Геракла правили почти до прихода римлян.

Литература[править]

  • «Властелин Колец»: Арагорн и остатки его народа много лет скитаются, защищая Север от слуг Саурона и разной нечисти. Жители же называют их бродягами, косо смотрят и презирают. Слово Божие гласит, что от них всё время ждали какой-нибудь подлости, вроде воровства или изнасилований (и, разумеется, напрасно).
    • Субверсия: похоже, дунаданы для конспирации осознанно косили под что-то вроде криминальной группировки (не совершая ничего действительно криминального). Но тут больше всё-таки предубеждение местных жителей: «Домов у этих проходимцев нет; семей, по-видимому, тоже; рожи у них бандитские; драться они мастера; ни в какой гильдии не состоят, но нанимаются проводниками, телохранителями и пр. И чтобы при этом не воровали?! Не верится… Как бы чего не вышло».
  • «Гарри Поттер» — зигзагом: Гарри несколько раз вольно и невольно спасает волшебный мир, но стоит ему хоть раз ошибиться, позволить распространить о себе слухи или вообще стать жертвой обмана, как этот самый мир тут же начинает относиться к нему не самым лучшим образом, как минимум в пределах школы. Как максимум — начинается травля на уровне органов госвласти!
    • В «Методах рационального мышления» давится педаль в земную кору: когда Дэвид Монро получил отказ у мелкого чиновника, он взломал его сознание и переиграл ситуацию трижды, причём просителями поочерёдно выступали Дамблдор, Люциус Малфой и Волдеморт. Полученный вывод его ошеломил: поскольку Дамблдор воспринимался всеми как герой и бескорыстный спаситель мира от Гриндевальда, чиновник не считал необходимым выказывать в его адрес РЕАЛЬНОЕ уважение. Зачем? Ведь герои скромны и не унижаются до мести. А вот реакция на аналогичную просьбу Малфоя, который не позволяет пренебрегать своим влиянием, была иной. Что же до Волдеморта… Когда Тёмный Лорд говорит, что что-то нужно сделать, это просто делают, без лишних вопросов.
  • Регулярно случается с ведьмаком Геральтом. Например, его приключения в Блавикене (рассказ «Меньшее зло») закончились именно так.
  • Часто получалось с желающими поправить историю в повести Севера Гансовского «Винсент Ван Гог». В произведении присутствует эффект бабочки, причём во все поля. То есть персонаж отправлялся в прошлое, предотвращал катастрофу, но в его родном времени его не встречали как героя: ход истории менялся, и предотвращённая беда казалась уже маловероятной или вообще абсурдной. А все думали, что он путешествовал с научными/туристическими целями.
  • В повести Чехова «Скучная история» рассказчик — старый профессор — горько думает: «Зачем я, знаменитый человек, тайный советник, сижу в этом маленьком нумере, на этой кровати с чужим, серым одеялом? Зачем я гляжу на этот дешёвый жестяной рукомойник и слушаю, как в коридоре дребезжат дрянные часы? Разве всё это достойно моей славы и моего высокого положения среди людей? И на эти вопросы я отвечаю себе усмешкой. Смешна мне моя наивность, с какою я когда-то в молодости преувеличивал значение известности и того исключительного положения, каким будто бы пользуются знаменитости. Я известен, моё имя произносится с благоговением, мой портрет был и в „Ниве“, и во „Всемирной иллюстрации“, свою биографию я читал даже в одном немецком журнале — и что же из этого? Сижу я один-одинёшенек в чужом городе, на чужой кровати, тру ладонью свою больную щёку… Семейные дрязги, немилосердие кредиторов, грубость железнодорожной прислуги, неудобства паспортной системы, дорогая и нездоровая пища в буфетах, всеобщее невежество и грубость в отношениях — всё это и многое другое, что было бы слишком долго перечислять, касается меня не менее, чем любого мещанина, известного только своему переулку. В чём же выражается исключительность моего положения? Допустим, что я знаменит тысячу раз, что я герой, которым гордится моя родина; во всех газетах пишут бюллетени о моей болезни, по почте идут уже ко мне сочувственные адреса от товарищей, учеников и публики, но всё это не помешает мне умереть на чужой кровати, в тоске, в совершенном одиночестве… В этом, конечно, никто не виноват, но, грешный человек, не люблю я своего популярного имени. Мне кажется, как будто оно меня обмануло».
  • Л. Кассиль, «Великое противостояние»: внутримировой пример. В фильме, съёмкам которого посвящена повесть, главная героиня, крепостная партизанка Устя, после победы над французами остаётся всё такой же бесправной…

Кино[править]

  • «Мстители: Финал» — все детишки мечтают сфотографироваться с Профессором Халком, а когда уязвлённый этим Скотт Лэнг предлагает им сфотографироваться ещё и с Муравьём, те лишь отмахиваются: знать мы не знаем ни про какого Муравья. Если посмотреть на ситуацию с другой стороны, то непонятно, чего Скотт вообще ожидал и почему считает себя достойным народной любви: до событий «Финала» он лишь участвовал во внутренних супергеройских разборках, от которых простым смертным были только проблемы и неудобства — за все три фильма он не спас ни одного человека.
    • При этом, в сериале «Соколиный Глаз», персонаж Муравья присутствует в мюзикле «Мстители», посвящённом битве за НЬю-Йорк — вот только его там не было! И в принципе, как показывают ещё пара сцен в этом же сериале, после щелчка Халка-Старка, обыватели считают Человека-Муравья полноценным, изначальным членом Мстителей.
  • «Тень, или Может быть, всё обойдётся» — журналист Цезарь Борджиа, чьё имя известно всей стране, по его собственным словам, настолько страдает от безденежья, что вынужден ещё подрабатывать оценщиком в городском ломбарде (а ещё он живёт в трактире у Пьетро — неужто продал недвижимость за долги?). Хотя, возможно, это характеризует расценки местных пластических хирургов…

Телесериалы[править]

  • «Баффи — истребительница вампиров»: Баффи годами истребляет нечисть в Саннидейле и окрестностях — и что? Только одноклассники оценили её усилия, подарив ей на выпускной… сувенирный зонтик. А остальные? Учителя считают её хулиганкой, в универе не доучилась, работу смогла найти только в забегаловке типа Макдональдса… Даже родная мама не сразу приняла тот факт, что её дочь — Избранная.
  • «Пацаны» — Подводный работал на Церковь Коллектива в обмен на обещание, что ему помогут вернуться в «Семёрку», и даже привёл в Церковь Поезда-А. В итоге походатайствовали, чтобы в «Семёрку» смог вернуться… но только Поезд-А.

Мультфильмы[править]

  • Алёша Попович и Тугарин Змей же — «Глядите-ка, непутевый вернулся!» Подсвечено Юлием: «Да, тебя здесь уважают…». С фитильком, так как команда «Алёша и ко» исправляли собственный косяк, по по факту угрозу со стороны тугар отбили, золото вернули, не будь плана, неизвестно что было бы с Ростовом.

Мультсериалы[править]

  • В My Little Pony: Friendship is Magic в этом аспекте от видеоигр недалеко ушли. Сколько бы Твайлайт ни давали громких титулов и замков, в очереди на такси она стоит вместе со всеми.
  • «Настоящие охотники за привидениями»: в первых сериях после каждого пойманного призрака отважную четвёрку обыватели и власти встречают как настоящих героев. Но потом всё это воспринимается как обыденное явление, и люди не видят разницы между их работой и работой копов. Время от времени им ещё претензии предъявляют или гонорар не выплачивают (либо весь гонорар уходит на возмещение урона).
    • «Экстремальные охотники за привидениями»: а через тридцать лет после того, как Настоящие охотники переловили всю нечисть, многие уже не верят в то, что какие-то призраки когда-то существовали. Это после всех тех случаев, когда Нью-Йорк терроризировали то орды нежити, то злобные призрачные кайдзю, которых только слепой бы не увидел!
    • В кино ещё хуже. В первом фильме охотники победили злого бога Гозера. Спустя пять лет про их подвиги все забыли и считают их психами/шарлатанами. Даже в дурдом отправили на лечение. Педаль в пол продавливает триквел «Наследники»: Игона, годами спасавшего мир, считают чокнутым дедом все, включая товарищей по команде и собственную дочь!
  • «Ким Пять-с-плюсом»: главная героиня — неимоверно крутая бой-девка, которая путешествует по миру, сражается с суперзлодеями и при этом совершенно не парится по поводу сокрытия своей личности, обрастая множеством друзей из самых разных стран и слоёв общества, готовых в любой момент примчаться на помощь своей спасительнице. И что же её ждет в родном городе, для которого она, возможно, уже слишком крута? Учителя, которым плевать, что она опоздала, потому что выносила младенцев из горящего приюта, школьная королева из группы поддержки, которая смотрит на Ким сверху вниз, да и прочие ученики ставят её чуть ли не вровень со школьными чудиками-неудачниками. И если поведение семьи Ким можно объяснить тем, что среди Пять-с-плюсом посредственностей в принципе нет, то почему на неё так реагируют остальные — решительно непонятно. Не исключено, что они просто завидуют девчонке, вот и достаётся бедной Кимми за всемирную славу
  • «Охотники на драконов» в этом плане часто радуют реализмом: своей неутомимой деятельностью главные герои регулярно спасают жизни сотням и тысячам людей, но так как всем им не угодить (уж очень разные культура и мораль у этих народов), то создать себе добрую славу стоит парням гигантских трудов (впрочем, они всё-таки заработали себе один весёленький памятник на карантинном острове, а известность их маленькой команды в мире всё же растёт, пусть очень постепенно и с незаметностью для них самих).
  • «Рапунцель: Новая история»: периодически сама Рапунцель. Начиная от ссоры с Монти (допустим, он правдоруб, консерватор и диссидент, но посадить его стоило: за предложенную наследнице трона конфету с пола; или в Короне нет законов, защищающих права потребителя?) и кончая началом второго сезона (ни у одного из жителей города даже не возникло мысли: если нас только что гнобили бандиты, а вот эти ребята их разогнали, может, не стоит хамить им в глаза? а то ведь могут разозлиться и занять место этих самых бандитов…).

Комиксы[править]

  • Человек-паук хлебнул этого полной чашей. Особенно благодаря Дж. Джоне Джеймисону, главному редактору газеты «Ежедневный горн». Кроме того, во второй своей ипоcтаси он всего лишь студент-«ботаник» Питер Паркер, с которым мало кто считается.
    • Но стоило его личину взять на себя Отто Октавиусу, как Паркер превратился в серьёзного и перспективного бизнесмена, а его геройская форма — в объект ненависти других героев, по причине крайне неэтических, но практичных методов борьбы со злодеями. Простому же люду уже сложно было что-то возразить: Отто не особо парило, что там кто думает.

Аниме, манга, ранобэ[править]

  • Berserk — Гатс. Бедный Гатс. Казалось бы, человек, оставивший за спиной столько трупов, должен внушать всем почтительный трепет, ан нет: постоянно находятся идиоты, недооценивающие его.
    • Но лишь поначалу, а потом это уже скорее недалёкие, думающие, что «всё это враки», ибо лезут обычно толпой, при оружии и даже с определённым преимуществом. Другое дело, что Гатс сам по себе любое преимущество нивелирует.
      • В конце концов перерастает в то, что каждый новый противник Гатса при его виде обильно срёт в штаны, молит богов о спасении, но всё равно лезет в бой и закономерно дохнет. Забавно, что немногие пережившие встречу с «Чёрным мечником» сами не могли потом поверить в свою удачу.
  • Fist of the North Star: та же фигня, что и в предыдущем пункте, но ещё терминальнее. Бандиты пытаются наезжать на Кенширо даже после того, как он показывает, на что способен.
  • Kill la Kill — тут тоже вспоминают об инстинкте самосохранения только по очень большим праздникам. Причём наезжают супостаты не только на Матой Рюко, но и на представителей Элитной Четвёрки. Даже удивительно, что они с подобной отвагой не лезут на саму Кирюин Сацуки.
  • Rurouni Kenshin: легендарный хитокири Баттосай, проливший столько своей и чужой крови ради новой Японии, казалось бы, может рассчитывать на респект и уважуху… Какое там. От обычного полицейского с обычной палкой приходится удирать огородами…
    • С другой стороны, такие важные шишки, как, например, генерал Аритомо Ямагата или вовсе фактический правитель Японии Окубо Тосимити действительно оказывают Кэнсину надлежащее уважение.
    • Кроме того, надо понимать, что немногие способны распознать в скромном невысоком рыжеволосом мужчине (который, ко всему прочему, смахивает скорее на юношу) легендарного убийцу, чего тот, собственно, и добивается. Но уж те, кто распознают, чаще всего относятся к Кэнсину достаточно уважительно (даже если стоят по другую сторону его сакабато).
    • Ну а сам Кэнсин упорно отказывается пользоваться старыми связями в личных интересах и предпочитает вести жизнь простого бродяги, хотя, как неоднократно замечалось, в силу былых заслуг он вполне мог бы получить какой-нибудь значительный пост в новом правительстве.
  • В Onepunch-Man над этим поиздевались особенно зло. Сперва Сайтама был неизвестен — при всех своих подвигах, — ибо в Ассоциации героев не состоял. А когда записался — лучше, в общем-то не стало, именно потому, что Сайтама не кривляется, не устраивает превозмоганий и выносит всех с одного тычка. И надо сказать, по отношению к Сайтаме многие персонажи то ли страдают избирательной слепотой, то ли истина для их мозгов слишком невероятна: если некоторые герои хотя бы осознают, что Сайтама, как минимум, не пальцем делан, то большинство же умудряется не воспринимать реальность, даже если он прямо у них на глазах показывает свою крутизну.
    • А ещё потому, что он даже не пытается снизить сопутствующий урон.
  • «Сказания Земноморья» — Терру и не думает благодарить принца Аррена за то, что тот спас её от работорговцев, ибо из-за своего тяжёлого прошлого с опаской относится к любым незнакомцам.
  • «Ублюдок FFF ранга» — герой многократно подчёркивают, что местные жители хоть и призвали героя специально для спасения мира, но вовсе не спешат ему помогать. Король, может, и удостоит приёмом — но вот ни один крестьянин забесплатно молока не нальёт. Хвалить или ругать — запросто, а вот реальной помощи никакой не будет. Позже, оказавшись на стороне зла, протагонист приказывает своим замаскированным приспешникам изводить героев именно в духе тропа: не нападать на вооружённого бойца со спины, а задалбывать его просьбами и придирками, унижать по мелочи (ведь благородный герой не станет нападать на безоружного из-за того, что его заставили постоять в очереди, например).

Видеоигры[править]

  • В общем-то, любой протагонист видеоигры. Особенно весело бывает вернуться в локации, где ты проходил первые уровни и чисто ради экспы и перфекционизма повыполнять квесты типа «А принеси-ка мне мой ночной горшок…»
    • Реплики NPC примерно как в «Сталкере», когда Меченый-мастер в костюме «СЕВА» или экзоскелете и с «ОЦ-14 Гром» в руках приходит на кордон, а там ему некий новичок тыкает «макаровым» в грудь со словами «слышь, волыну убрал быстро!» Ещё смешнее, когда дрыщ в кожанке с «Макаром» называет игрока в вышеуказанном снаряжении «зелёным новичком», который ни черта не понимает в сталкерстве.
    • А вот в «Зове Припяти» есть квест с долгом Вано бандитам, где главарь банды Валет потребует с игрока дополнительный процент. Если на игроке недостаточно серьёзное снаряжение, бандиты нападут в случае отказа. Если достаточно крутое, Валет ответит, что пошутил.
  • «Космические рейнджеры» — полная аверсия, прописанных реплик уважения тут с избытком, вишенка на их торте — неформальное общение с правителями планет: «Вам кофейку или спецзадание?». Педаль в пол, когда ты Командор.
  • Dragon Age II: Хоук разбогател(а) на походе на Глубинные тропы, куда заходили только самые двинутые туристы, стал(а) аристократом, с тремя друзьями отразил(а) нашествие кунари, лично прибил(а) Аришока и удостоился(лась) звания защитника Киркволла, и вообще крутой(ая), как змеевик для самогонного аппарата… И что? И ничего, всё равно, вздумав пройтись по ночному городу, автоматически становится красной тряпкой для любой местной гопоты (надо сказать, что местная гопота может себе это позволить, ибо воистину бесконечна и полностью отморожена на голову).
    • Dragon Age: Origins: в одном из побочных квестов фифа-аристократка называет игрока «крестьянином», что особенно смешно, если играть человеком-аристократом — тейрном (на наши деньги — герцогом, знатнее которого только король и который/ая имеет право на равный брак с особой королевской крови). Или гномом-аристократом, который вообще сын/дочь короля.
      • Справедливости ради, выйдя под небо, гном теряет все права на род и касту, автоматически становясь неприкасаемым и вычёркиваясь из Орзаммарских Хроник. Так что де-юре он не может считаться сыном/дочерью короля, пусть даже де-факто и будет иметь какой-никакой политический вес.
      • Если же играть долийским эльфом, то игрок является сыном\дочерью Хранителя. Конечно, людям и гномам глубоко наплевать на иерархию долийских эльфов, но вот сами долийские эльфы это отмечают.
    • Аверсия: если в начале игры потребовать разговора с королём, то выйдет Логэйн, но только если персонаж аристократ — именно этот довод и надо привести стражнику. Хотя уболтать стражника привести Логэйна может любой Страж с хорошо подвешенным языком, но только аристократ имеет в арсенале этот дополнительный аргумент.
    • Игра с тропом в аддоне Awakening — теперь в ответ на предложение побыть мальчиком на побегушках можно резонно заявить, что с этим обычно пристают к стражникам и посыльным, а Страж-Командор, вообще говоря, стратегией занимается.
  • Коммандер Шепард. Просто… Шепард. Данный троп — проклятие всей его(её) жизни. Начальство, кроме отдельных индивидов, упорно плюёт на его(её) предостережения с высокой колокольни и хамит; а каждый встречный непись просит сделать что-нибудь, невзирая на то, что вы в данный момент, блин, спасаете мир! Прекращается это только в Mass Effect 3, когда даже слепому ясно, что Шепард всё это время был(а) прав(а), и только он(а) может спасти все галактические задницы. (Что не останавливает власть имущих от продолжения интрижек, посылания Шепард(а) на мелкие задания и отказов ему в помощи, если коммандер не поступает по их воле.)
    • Подсвечено в Mass Effect 3: если Легион выжил во второй игре, то Шепард может спросить у него: «Значит, геты сразу поверили твоим доказательствам про Жнецов?» — на что получает ответ «Конечно» и сокрушается: «Мне бы так…»
  • «Морровинд»: что говорит рядовой ординатор при встрече с Архимагистром магов, Верховным жрецом всех религий, главой всех Гильдий, Наставником всех Великих Домов и вообще, блин, воплощением самого Неревара Индорила? — Правильно, «Мы следим за тобой, ничтожество!»
    • Впрочем, к чести Морровинда, следует заметить, что при максимальном расположении ординаторов к игроку (то есть если он — данмер, патриарх Храма и не состоит ни в каких организациях, Храму враждебных), ординаторы всё-таки не хамят, а вежливо здороваются. Членство нереварина в доме Тельванни, имперских гильдиях и других религиях вызывает у ординаторов изжогу, и именно поэтому сбор полного комплекта званий и титулов малополезен для завоевания их почтительности.
      • А ведь по главному сюжетному квесту необходимо поссориться с Храмом и стать Наставником Телванни…
    • В аддоне Tribunal, если войти в секретный офис Трелса Вариса, он в весьма дерзкой и угрожающей форме говорит с вами и требует объяснений, что вы делаете в его офисе, в ключе «если мне не понравится твой ответ, то ты покойник», даже если перед ним — лидер всех возможных фракций и Нереварин в придачу. Особенно забавно слушать речи о том, как «придётся отнять у тебя жизнь, но это та цена, которую рискуешь заплатить, вламываясь в чей-то секретный офис», когда ты — весь в даэдрике и обвешан артефактами, как новогодняя ёлка, а твои противники — четверо низкоуровневых НПС, из которых аж у одного есть ножик, а остальные кидаются в атаку фактически с голыми руками. На вооружённого до зубов Нереварина, да.
    • В Oblivion и Skyrim стражники и прочие NPC знают-таки о каких-нибудь особых заслугах протагониста, но всё равно свято чтят девятнадцатую статью Конституции РФ.
      Но есть и исключения.
  • Серия квестов о Тексе Мерфи давит педаль в пол. В каждой игре серии Текс неизменно спасает мир от уничтожения, и столь же неизменно в начале каждой следующей части он по-прежнему рядовой частный детектив без гроша в кармане и без спутницы жизни[1], зато с не самой блестящей репутацией. Первая часть, Mean Streets, вгоняет педаль в асфальт — в её конце Мерфи срывает банк по-крупному, вплоть до торжественного приёма спасителя мира у президента США и съёмок голливудского блокбастера в его честь, но на социальном статусе ГГ в следующей игре это не отражается никак.
    • Аналогичная история со старыми Space Quest. Хотя там скорее ирония — дворник-спаситель галактики возвращается к старой профессии и… награждается золотой метлой.
  • Gothic II отыгрывает этот троп с максимальной подсветкой. Неписи плюют на то, что перед ними паладин/маг вовсе не потому, что разработчикам было лень прописывать их реакцию. Напротив, разрабы заморочились и прописали, каким образом разные неписи будут ругать вас, с максимальным ехидством добавляя: «Думаешь, напялил мантию, и я перед тобой кланяться буду? А не пошёл бы ты!»
    • Особенно доставил плотник из Хориниса. Он согласится учить вас вскрывать замки только в том случае, если будет уверен, что вы верно служите Инносу, а значит, не используете навык во зло. Чтобы это ему доказать, нужно в первой части помочь избавиться от долга. Но если вы этого не сделали, то даже становление магом/паладином (то есть высшим служителем Инноса) не удовлетворит этого святошу. А вот вариант, при котором вы крадёте его расписку, вполне устроит! Ну как может воровать человек, который только что украл во славу Инноса?
    • Но всё-же кое-где есть аверсия. Повторный заход на корабль после становления магом/паладином в этом смысле доставляет.
  • Pokemon. Ещё одна педаль в земную кору, ведь протагонист — не профессиональный наёмник или солдат, выполняющий свой долг, а всего лишь ребёнок 10-15 лет. Тем не менее, он самолично одерживает бесчисленные победы над местной мафией на глазах мирных жителей, освобождает заложников, а иногда и вовсе спасает мир от особо опасного покемона, и всё это при полной пассивности полиции и сильнейших тренеров вроде лидеров Стадионов. Стоит ли говорить, что в результате лишь пара ключевых NPC скажут «молодец, возьми конфетку и иди гуляй», а все остальные и вовсе промолчат.
  • Fallout 4 — после становления директором Института протагонист может по-прежнему выполнять задания этого самого института. Да, именно так: главу могущественной организации посылают выполнять «грязную работу» его же собственные подчинённые. Если под аналогичные странности с минитменами можно подвести обоснуй, что генерал у них может быть чисто декоративной должностью, а вся реальная власть — у Престона, то маразм с институтом нельзя оправдать ничем. Ибо прекрасно известно, что авторитет директора там непогрешим.
    • Шон прямым текстом говорит, в чём основная функция директора — быть третейским судьей между отделами, сам он ничего особо не решает, обычный управляющий.
  • Fallout 3. Временами радует, ибо подвиги главного героя щедро освещаются на местном радию. Временами давит педаль в пол.
    • Одинокий Путник, вот негодяй, решил не жертвовать чужой и собственной жизнью, а отправить в кишаший радиацией очиститель того, кому радиация не страшна вообще. Ну и чудовище же он, отказался познать добродетель самопожертвования! Зато вот отец, который, на секундочку, сам бросил проект Чистота ради семьи, а потом эту семью кинул, оставив отпрыска на растерзание всему убежищу, герой, ибо умер. И да, даже диктор в концовке не упустит шанса сказать, какой же Путник плохой. Подумаешь, довёл проект до конца. Подумаешь, спас множество жизней и уничтожил базу Анклава. А вот не захотел пожертвовать собой ради б-г знает чего — всё, враг народа.
  • «Need for Speed» с первого «Underground» по «Carbon» включительно — практически все соперники главного героя (как персонифицированные сюжетные антагонисты, так и обезличенные одноразовые боты) от начала до конца каждой игры при любом удобном случае будут в один голос заявлять, что он всего лишь деревенщина/выскочка/сынок, сидящий за рулём трактора/телеги/колымаги. Даже если игрок безупречно откатывает трассу за трассой и управляет топовым суперкаром/оттюнингованной до состояния ракеты легковушкой, а сам главный герой — абсолютный чемпион уличных гонок нескольких городов и самый разыскиваемый преступник штата.
    • Единственные, кто в этом плане будет вести себя относительно адекватно — свободные «дуэлянты».
    • Всё это можно понять: гонщики-конкуренты абсолютно уверены в своей крутости и в том, что ГГ не сможет справиться с ними даже на самой лучшей тачке. Потому что он не так давно прибыл в город — выскочка он. А ещё они могут посылать оскорбительные СМСки ради того, чтобы вывести его из себя: гнев — не лучший спутник во время гонки.
  • Spore — на этапе Космос не важно насколько сильна империя игрока и насколько вооружен его корабль, воинственные империи будут обращаться также высокомерно, как и в начале, даже если сами по себе они самые слабые.
    • Даже после уничтожения Гроксов невероятно могущественной космической империи, которая является врагом для всех, отношения к игроку не поменяется.
  • Ghost of Tsushima — аверсия. Крестьяне называют Дзина исключительно «Сакай-сама», исправно благодарят за подмогу и если только на колени не падают.
  • Horizon: Zero Dawn — NPC карха изначально не в восторге от Элой и могут возмущаться её поведением (например, если она нацепит на себя их шмотки). Однако если выполнить несколько важных квестов в Меридиане, например, вызволить младшего брата короля из плена, то в речи персонажей в толпе зазвучат уважительные реплики.

Реальная жизнь[править]

  • Григорий Потёмкин. Полудержавный властелин, победитель Оттоманской империи, основатель кучи городов Новороссии. Знаменит на весь мир главным образом декоративными «потёмкинскими деревнями». Которых на самом деле даже не делал (просто велел украсить фасады во вполне реальных деревнях к приезду высочайшей делегации).[2]
  • Его покровительница, Екатерина Великая. Одна из самых успешных руководителей России (из женщин так вообще однозначный № 1). Но на Западе, особенно во Франции, обязательно припомнят не это, а обилие любовников и пошлую байку про секс с конём.
  • Наше всё Александр Сергеевич Пушкин. Был знаменит на всю Россию, но не мог ни выпутаться из долгов, ни бросить ненавистную службу, ни отстоять честь жены иным способом, чем тот, который привёл его к гибели[3].
  • Говард Хьюз. Запомнился отнюдь не вкладом в авиацию США (довольно весомым вкладом, надо сказать) и кинематограф, а своими выходками и скандальными романами с различными голливудскими актрисами. Посему в массовой культуре изображается в виде всяких Варриков и Верзил Говардов.
    • Впрочем, он же послужил прототипом для Тони Старка (aka супергерой Железный Человек) и неоднозначного, но крутого мистера Хауса.
    • Да и байопик «Авиатор» чуть менее чем полностью посвящён именно его заслугам.
  • Типичная участь героев и ветеранов войны после того, как война закончится. А если война идёт где-то на периферии, то и во время её — приехавший с фронта в отпуск или на лечение герой охреневает от того, до какой степени на страдания и жертвы его и его товарищей всем пофиг в столице, жрущей ананасы в шампанском.
    • Особо зло, если война не популярна, тогда отношение среднее между псом режима и уголовником. И случается не только с условным вьетнамом, во время ПМВ это цвело и пахло.
    • На фронтовичек ВОВ после смотрели как на проституток. А чем еще она могла заниматься, когда вокруг столько мужиков?[4] Особенно усердствовали дамы, чьи мужья тоже воевали.
  • На бытовом уровне «ты меня уважаешь?» встречается достаточно часто. Нередко именно это становится поводом для школьных и институтских обид, да и рабочие отношения могут пострадать. В особо запущенных случаях перерастает в троп «неблагодарное быдло».
    • Особенно часто этим страдают отдельные представители т. н. «белых воротничков» (люди интеллектуального труда) по отношению к «синим воротничкам» (представителям рабочих профессий). И ведь иногда первые всерьёз не понимают, почему без вторых не поедут машины, не будут стоять здания, функционировать заводы и смотрят на них свысока. Также сильно не везёт представителям таких, по большому счёту необходимых профессий, как дворники и грузчики: перспективой такого трудоустройства стращают родители своих чад, не желающих грызть гранит науки. Не везёт и клоунам: самая сложная профессия в цирке[5] превратилась в синоним жалкого юмора на публику.
  • Рой Бьюкенен, господа. Один из величайших блюзменов в истории, божественный музыкант, которого звали к себе Roling Stones и (неоднократно, в разные проекты) Джон Леннон, нашёл свою смерть в полицейском участке. Причём дежурные не могли взять в толк, о каком великом музыканте у них все спрашивают: ну был у них в камере какой-то подвыпивший бомж, который повесился на собственной рубашке, невелика трагедия. Следы побоев на теле привели судмедэксперта в возмущение, но никаких обвинений добропорядочным офицерам полиции предъявлено не было. Самоубийство. Типичное самоубийство.

Где не встречается[править]

  • Космические рейнджеры — если наубивать доминаторов/пиратов столько, чтобы получить звание Великого Командора, то отношение всех и вся вокруг (кроме доминаторов и неизвестных кораблей в гипере, конечно) к главному герою резко улучшится. Будут так и норовить высказать своё уважение и охотно будут соглашаться идти под ваше командование.
  • Игра «Трудно быть богом»: уважение напрямую зависит от того, кем одет герой. Если он одет дворянином, то будет получать соответствующее Уважение и Почёт, и даже заискивание, а если одет по-другому, то степень уважения зависит от того, какое впечатление он производит.
  • Игры серии Fable: даже внешний вид героя меняется в зависимости от того, позитивная или негативная у него карма. Соответственно, непись реагирует либо лучами респекта и уважухи, либо всеобщим «Фу!» Причём можно щеголять моднявыми рогами, испускать волны зла, но при этом производить впечатление жутко крутого мачо, отчего окружающие всё равно тащатся от персонажа.
    • Хотя напугать торговца до паники тоже можно, в результате оставшись без закупа.
  • Fallout 2: пробегитесь по улицам Нью-Рино, впервые зайдя в город, — а потом сделайте то же самое, став чемпионом по боксу. Сразу почувствуете разницу. Аналогично — с жителями Гекко после того, как вы починили их станцию.
    • Fallout: New Vegas: оказав помощь некоторым поселениям, например, Фрисайду, можно потом всю игру получать небольшие, но приятные подарки от местных заправил.
      • Правда, здесь небольшой зигзаг: НКР и Легион так и не признают Курьера полностью за своего, а Стрип не признаёт его преемником мистера Хауса. Но здесь это обосновано: на протяжении всей игры Курьер является свободным агентом и наёмником, а окончательное вступление во фракцию (должности от НКР, приход к власти в Нью-Вегасе, и т. д.) происходит уже в финальных титрах.
  • Серия Baldur’s Gate: при высокой репутации люди станут намного приветливее к героям, а магазины будут предоставлять щедрую скидку.
  • Mount & Blade, особенно Warband. По мере роста известности и социального статуса героя его начинают признавать за равного себе сначала феодалы, а потом и государи. Для первого нужно встроиться в феодальную лестницу, присягнув кому-то на верность, а для второго (работает только в Warband) — прийти к власти на какой-либо территории с прокачанным «Правом на правление» и получить дипломатические признание от других государей. Задания типа «А доставь-ка письмецо» перестают давать уже на первом этапе. Помимо этого, игрока начнут узнавать в его владениях и тавернах.
  • Infamous: если у игрока хорошая репутация, город его обожает, прохожие на улицах приветствуют и норовят сфотографироваться или попросить автограф, а если ввязаться в драку с бандитами — попытаются помочь, бросая камни в ваших врагов. При плохой репутации камни летят в вас.
  • Final Fantasy XII: там вообще все НПС адекватно реагируют на события, что происходят в мире.
  • В Jagged Alliance 2 отношение НПС к персонажу зависит от показателя, который равен среднему арифметическому между его Лидерством и ценой оружия в руках. Найдя в начале игры миномёт/гранатомёт, можно сразу показывать чудеса дипломатии, а идейно бегая до конца игры с верным Калашниковым — страдать, ибо он, как и положено калашу, обычно недорог.
  • Divine Divinity: многие НИПы приветствуют героя, вспоминая, что он сделал. Правда, частенько они вспоминают плохое, так что тут скорее зигзаг.
  • В Kingdom Come: Deliverance реализована приветливая реакция обывателей на появление протагониста, если он успел прославиться в этой местности добрыми делами. Панство тоже по мере сюжетных успехов Индро относится к нему всё более уважительно. Кроме того, один из трёх вариантов убеждения упирает как раз на возросший социальный уровень сына кузнеца, так что приставших стражников можно отпугнуть фразой вроде «Ах вот как вы поступаете с личным порученцем самого пана Кобылы?!»
  • Tyranny — мы с самого начала играем не за «простого человека», так что этот троп не встречается в принципе. Правда, иногда бандиты пытаются его отыграть (как Бронзовое Братство во втором акте) устами наиболее неадекватных своих представителей… Но недолго.
  • Серия Red Dead Redemption: В благодарность за спасение люди могут дать главному герою какую-нибудь награду или купить вещь в магазине. Кроме того, чем лучше карма главного героя, тем больше будет скидка на товары в магазинах.
  • Greedfall — хорошо показано в DLC: когда злодейка пытается очернить Де Сарде перед правителем, тот, разумеется, верит своему другу и выгоняет посла вон.

Примечания[править]

  1. Этот пункт становится недействительным после четвёртой (!) игры, а два других актуальны до самого конца серии.
  2. Другая версия гласит, что да, «украшательство» было немало. Но делалось это по приказу Екатерины II, из соображений международного пиара — вместе с императрицей прибыла огромная свита, включавшая в себя императора Священной Римской Империи инкогнито.
  3. Тут скорее «сам себе злобный Буратино». Не мог рассчитаться с долгами? А позвольте спросить, откуда те долги взялись (подсказка: Достоевский написал «Игрок», а Пушкин — «Пиковую даму») Если что — «Да ведь я богаче вас: вам приходится проживаться и ждать денег из деревень, а у меня доход постоянный, с 36 букв русской азбуки». Ну и дуэли: за свою жизнь «Наше всё» вызывал/был вызываем на дуэли 30 раз! И 5 дуэлей реально состоялись. Что же касается чести жены, то тут смешение событий: за «честь жены» Пушкин вызывал Дантеса чуть ранее (не случилось — подозреваемый в покушении на честь Натали Дантес посватался к ее сестре), а на роковую дуэль наоборот, Дантес вызвал Пушкина (за оскорбительное письмо Пушкина, следствие уже конфликта между Натали и Дантесом). Ну и плюс — в те годы дуэль была общепринятым решением большинства споров между благородными людьми. А честь жены была весомым поводом для дуэли до ПМВ.
  4. Так например медаль «За боевые заслуги», нередко вручавшаяся сантаркам, радисткам и членам хозотрядом (в первую очередь занимавшимся стиркой), получила неистребимое прозвище: «За согрев постели командира в боевой обстановке»
  5. Требует прекрасной актёрской игры и знания как минимум основ всех остальных цирковых специализаций — дрессировщиков, акробатов, и так далее, и как следствие отличной координации движений для выполнения всех их трюков.
Крутые и крутизна
Крутые персонажиАмазонки (Прекрасная амазонка) • АналитикБоевая подружкаБой-баба (Девушка с молотом) • Бой-девка (бригада амазонок) • Братья по оружиюБуйный силачГерой боевикаГерой-варварИспытательКаскадёрКрутая королеваКрутая принцессаКрутое контральтоКрутое семействоКрутой авиаторКрутой байкерКрутой баритон (Крутая хрипотца) • Крутой бородачКрутой ботанКрутой водилаКрутой в беломКрутой в деловом костюмеКрутой в историческом костюмеКрутой в бронежилетеКрутой в пальтоКрутой в плащеКрутой в сюркоКрутой в хламидеКрутой гейКрутой генерал (Генерал-вундеркинд) • Крутой для битьяКрутой инопланетянинКрутой киборгКрутой козёлКрутой корольКрутой курильщикКрутой мимо проходилКрутой модник (Думать о красе ногтей/Боевая модница) • Крутой, но тупойКрутой полицейскийКрутой президентКрутой профи (Крутой канцеляристКрутой поварКрутой трактирщикКрутой учитель) • Крутой роботКрутой симпатягаКрутой усачКрутой заключённыйКрутой шкетКрутые в запасеКультурный крутой (Крутой гик) • Леди-воительница/Офицер и джентльменМолчаливый крутойМорской волкНастоящий полковникОдинокий волкОтец солдатамПоследний выжившийСентиментальный крутойСнежная королева (оттаяла) • Супер-агентТрусливый левШтатный простой смертный
В чём сила, брат/сестра?АсБоевая гимнастика/Мастер боевых искусств vs Проблема пистолетаБоевой шахматистВ каждой руке по оружиюВынул ножик из кармана (Лизать ножФанат ножей) • Ганфайтер (Мастер кулака и пулиГанкатаСнайпер) • Заши-буКадровый генийКрутой копейщикКрутой лучникКрутой наездникКрутой фехтовальщик (Удар из ножен) • Любитель взрывчаткиНе любит пушки vs Ствол — великий уравнительНиндзя/КуноитиХодячий арсенал (Носить кучу пистолетовМного мечей) • Однорукий воинПовелитель драконовСлепой самурайСнайперСтиль терминатора Два в одном флаконе: Дипломат и воинКолдун и воин/Колдун и стрелокМедик и воинПоэт и воинРемесленник и воинТорговец и воинУниверсальный солдат (Лучник и рубака/Мечник с арбалетомМастер клинка и пули) • Человек эпохи Возрождения
Скрытая крутостьА двести двадцать не хочешь?Железный кулак в бархатной перчаткеКрутая бабуляКрутой в дурацком колпаке vs Овечка в волчьей шкуреКрутой в отставке (Вернуться из отставки) • Крутой дедуля (Рудазовский дедуля) • Крутой евнухКрутой инвалид (Крутой горбунОдноглазый крутойОдноногий крутой) • Крутой канцеляристКрутой, но ленивыйКрутой отакуКрутой падреКрутой пацифистКрутой поневолеКрутой с банкой пиваКрутой с ребёнкомКрутые в запасеМастер маскировкиМастер невероятного оружияНевысокий крутойНу-ка, от винта • Остерегайтесь (глупыхдобрыхтихих) • Простой крутой смертный vs Одаренный крутой смертный vs Смертный не может быть так крут vs Реалистичные суперспособностиРонин с деревянным мечомСтановящийся крутымСломленный крутой
Крутая жизньАд его не удержитБыл никем, стал героем/Был никем, стал кошмаромВаншот (Нокаут с первого удараЗарубить с первого удара) • Всегда готов!Герой-подпоркаГрозная репутацияДружба, закалённая в огнеЖелезная воляЗастали при парадеЗаткни ганнибалоИгра в ножикиКаждое утро делает зарядкуКвадратный подбородок справедливостиКоронный приёмКрутая похвальбаКрутое владение оружиемКрутое кредоКрутой загарКрутой проходКрутые нации ЗемлиКрутые штукиМилая черта крутогоМэнгстНа те в борщПерехватить пулюПешеход сбил машинуПротив монстра врукопашнуюРаспутинская живучестьПоднял уровень крутизныПоездить на монстреПоймать стрелу рукойРука крошит отточенную стальСнова в строюСпина к спинеСпокойный шаг в сторонуСтиль ВДВшникаСтрелять через заложникаСупергеройское приземлениеУраган кулаковЯ слишком стар для этого…
Крутая смертьВзять в ад компаниюГамбит Танатоса/Героическое самопожертвованиеЖертвенный левКоронная смертьНесовместимая с жизнью крутость (Вызываю огонь на себяКомандовать своим расстреломОпасно — значит круто) • Обречённый крутойОднострочник БондаТы не пройдёшь!Убойная фразаУмереть с улыбкой
Крутые предметыБоевые каблукиВертолёты — это крутоКрутая лошадкаКрутая маскаКрутая машина (Предпочитает винтажные машины) • Крутая молнияКрутая пелеринаКрутая шляпа (прикрывает глазапростреленная) • Крутой шлемакКрутое оружие (Офигенно большой мечОфигенно большая пушкаДвуручник в одной руке) • Крутой корабльКрутые тёмные очкиКрутые цепиПоезда — это круто!Танки — это крутоЧёрный кожаный прикидШарф — это круто
ЯвленияБезумная клёвостьБеспредел — это крутоГрозная репутация vs Ты меня уважаешь?Девственность — это силаЗакадровый момент крутости (Видно было, где он шёл) • Икс — это звучит крутоКак нам его проиграть? (Как убить дракона?) • Крутизна по расчётуКруто и непонятноКруто и практичноКрутой любитель прихвастнутьКруто, но бесполезноКруто, но жалко тратитьКруто, но нельзя терятьКруто, но непрактичноКруто, но не так, как рассчитывалосьКруто, но опасноКруто, но трудно (Трудно — значит, круто) • Трудно, но не невозможноКрутой в бедеКульт личностиНаука — это круто vs Незнание — сила • Религия — это круто! (буддизмкатоличествоправославиепротестантизмисламиудаизмязычество) vs Атеизм — это круто!Такой крутой, что уже смешноТакой крутой, что уже страшноШлем — это не круто Космическое: Чинить звёздыШвыряться планетамиЭкстерминатус
АмплуаОсновы
Видеоигры
ЖанрыЗелёным цветом выделены жанры, для которых есть отдельные шаблоны Ролевая компьютерная игра (С сражениями/Immersive simDungeon CrawlС сражениями холодным оружиемС японской спецификойМногопользовательскаяPrivateerRoguelikeRogueliteSouls-like) • ТактическаяSurvival Horror (Клоны Resident Evil) • 4X-стратегииАбстрактная играВаргеймВизуальные романыГоловоломки (Puzzle-platformerголоволомка от первого лица) • 'Инженерный конструктор (Cosmoteer - гибрид конструктора с приватиром; по непонятной причине добавлен также шаблон "Космоопера/Игры", в котором жанр отдельно не выделяется) • Интерактивные мультфильмы (имеется перенаправление на следующий жанр)Интерактивные фильмы (под погонялом Мыльное кинцо присутствует в подшаблоне "Видеоигровые термины") • Квесты (Я ищу)• «Королевская битва»Платформеры (Puzzle-platformerметроидвания) • Пошаговые стратегииСимуляторы (Экономические) • Shoot'em upСтелс-экшенСтратегии в реальном времени (MOBAстратегия непрямого контроля (почему-то привешен шаблон "Стратегии в реальном времени")тактическая стратегияэкономическая стратегия) • ФайтингиШутеры (От первого лицаПро войну) • Экшн-триллерыIdle gameМешанина жанров

Инди-игры Геймплейные архетипы: Все видеоигры — это 8-биткиСуповой набор от BiowareГеймплей от X-COMЛутоцентричная играПесочница

Covetous Понятия не имею, что это за жанр - кто разбирается, поставьте нужный шаблон.

osu! абстрактная игра
ПонятияИх так много, что пришлось создать отдельный шаблон.
АмплуаБезликий протагонист (бесплотный генерал) • Безымянный геройБесполезный советчикБоевой наркоманБывшие нейтралыВиртуальная пассия (гей-вариант) • Герой в радужных доспехахГумбаДевушка-геймерЕдинственный человек в цехуЗакадровый штурманМанчкинМеталлический слизеньНе героические тактические роли (ЛицехватМоб-вредительМоб-грабитель) • Никакой не приключенецСкальный наездник (Рыба-кусака) • Неигровая злодейская фракцияСтранствующий геройСуперстражаТорговец не к местуУникальный головорезХодячий IDDQDЭтот гадкий hitscan-пулемётчик Тактические роли: Аицин бронепоездВыходила на берег КатюшаГарпунщикКрепкий середнячокРеактивный громилаСтеклянная пушкаТанк (автономныйконсервная банкамамонт-танкнедотанк) • Хлипкий магХрупкий шустрик
БоссыАрена для босса vs Арена против босса3872 оркаБонусный боссБосс-антиподБосс-бродягаБосс-будильникБосс-вертолётБосс-головоломкаБосс-головорезБосс в головорезьей шкуреБосс-дуэлянтБосс за рулёмБосс, который ни при чёмБосс-менторБосс-недобитокБосс не для битья (Босс-препятствие)• Босс — ранняя пташкаБосс-раш (Игра про боссов) • Босс со свитой (Босс не вмешивается) • Головорез в боссьей шкуреДва босса (двойной боссбосс-сменщик) • Игра за боссаИстинный Финальный Босс • Марафонский босс (Босс — губка для пуль) • МинибоссМногоглавый боссМясные воротаНепобеждаемый боссНеподвижный боссНикакой не боссПсиходеличная босс-аренаПовторяющийся боссПоследний Босс Первого ДискаСекретный боссСиндром босса SNKСкальный боссТеперь босс разозлился vs Однокрылый ангел не взлетелФальшивый боссФинальный босс (в начале) • Этот гадкий босс
ПерсонажиGuest characterNPC (NPC не воруютNPC не трусят!) • Автоматическая турельНесколько игровых персонажейПоиграй пока вот этим! (игра за злодеяигра за зверяигровой антропоцентризм) • Редактор внешности персонажа
Уровни/архитектураАвтоскроллинг-троллинг • Бесхозный станковый пулемётБлагосклонная архитектураВзрывающиеся бочкиВнутри меньше, чем снаружиВолшебная лесопилкаВышки в Open-worldДай покататься!Данж (гайгэксианское подземельежелудочно-кишечный трактлабиринтнубская пещераосвещённые подземельяОчевидно Зловещий Последний Данжуровень-утроба) • Злонамеренная архитектураКарманный СусанинКарта локаций/Сеть телепортовКорзина для мусораКрай уровняКлючи и двери (взаимозаменяемые ключи из антивещества) • Летать через кольцаЛоскутная географияЛунный уровеньНевидимая стена vs Ложная стенаНубская песочницаНовый старый уровеньОбвалившийся мостПаркурПодводный уровеньПредупредительная архитектураПроскочить в сейв-поинтПрыжковая головоломкаПрыжок верыРушится царство кощеевоСекретка (секрет святого Рандомия) • Скелет в шкафуСкладСмертельная ямаСтражник сторожит стенуСюжетный гранатомётТерминаторизаторТочка невозвратаТуториалУровень-качалкаУровень-передышкаШтаб-квартира игрокаЭтот гадкий уровень/Эта гадкая карта
ГрафикаHUDMotion captureАнимация простоя • Блики объектива • Вид (Вид от сапогаОт первого лица/призрак от первого лицаОт третьего лица) • ВидеовставкаВсегда чистыйДвурукий спрайтДистанционный туманЗловещая долинаИспаряющиеся трупыГрафон как в Крузисе vs Графон не нуженКруг позора • Модели освещения • Мониторный угол зрения • Не хватает черт лица • ПерескиновкаПолучен предмет!Проекции графикиПсевдотрёхмерностьСмена палитрыСпецдефекты • Стили графики • ТайлсетФальшивый камуфляжЦел-шейдингЮниты не в масштабеЭкран загрузки
ФизикаАвтопилотАдамантовый блокБежать по диагоналиБесконечный боезапасВзрывающийся вертолётВремя не в масштабеВоздух — это земляГравитационная пушкаГраната поражает вблизиГранату бросить нелегкоДвойной прыжокДобежать до пулемётчика за ходЗабыли про гравитациюЛезть через забор без рукНебьющиеся лампочкиНеизменяемый ландшафтНеприступный заборчикОдин хитбар на всёПлавать в доспехеПлавать в лавеПодпрыгнув, присестьПуленепробиваемый картонРакета летит медленноРаспрыжкаРокет-джампРэгдоллСнайперский пистолетСтрельба из гранатомёта в комнатеТанк имеет много хитовФизическая головоломкаХитбокс
ИИАвтобойАвтодогонАвтоприцелИдиотская дипломатияИИ ненавидит игрокаИИ этим не пользуетсяИскусственный идиот (Обезьяна с гранатойТопографический кретинизм у ИИ) vs Искусственный генийЛобовая атакаПолуслепые стражникиУниверсальный скупщикЧитерский ИИ (Всевидящий ИИ) • Эскорт-миссия
Сетевая и онлайнDeathmatchFree to Pay/Free to PlayFull InvasionPvEPvPАрмия ИзбранныхБаг (багоюзерство) • БотВредительство vs. Антивредительская фичаГанкДонатЗахват флагаИгра на победуКемперКиберспортКлассификация MMO-игроков по БартлуКонтраКооперативная играНубПобеда на стартеСессионкаТвинкФрагЧитерствоЧиз
ДвижкиBuild • idtech (Doom • Wolfenstein 3D) • LithTech • NetImmerseRPG MakerSourceUnreal
КритикаAngry Video Game NerdИгрожур
Навигация