Русские квесты
Я знаю, что вы не любите русские квесты, но они очень нравятся женщинам и детям.
Рюсский квест (алсо отечественный квест) — квест, сделанный в России или, намного реже, странах ближнего зарубежья. На мировом уровне квесты были популярны вплоть до середины 2000-х, затем их вытеснили ролевухи и всякие эти ваши Варкрафты. В нашей стране квесты продержались чуть подольше — до года 2011-го, после чего, как и на Загнивающем Западе, сошли на нет. До того являлся одной из самых прибыльных отраслей российского игропрома, также загнувшегося к нашему времени. Существует различие в жанрах quest и adventure (см. ниже), кои отечественные производители часто сливают в одно говно, выпускающееся под вышеупомянутым лейблом.
Это распространённое по всему бывшему Варшавскому договору явление. Нет, русский квест — это не просто квест, сделанный в России, и даже общий с Элитой мир не делает Звёздное наследие русским квестом. За пределами страны происхождения русские (польские, болгарские, чешские…) квесты малоизвестны.
Рецепт русского квеста стандартный. Берут широко известного в отдельной стране героя. Помещают в комичную ситуацию. Добавляют кучу отсылок на всё вокруг. Разрабатывают предельно дёшево, и графика обычно трэшовая, багов полно, а сюжет — аттракцион, ведущий от одного гэга к другому. Логика головоломок зачастую сумасшедшая.
Более общее явление — Эстетика девяностых.
Причины[править]
Оказалось, что русские квесты очень даже продаются. А почему — мы и обсудим.
- Дешевизна, позволившая русским квестам конкурировать с пираткой. Если аркады, шутеры, RPG и др. — это в первую очередь технические возможности движка и умение организовать процесс геймплея (а сюжет нередко второстепенен), то квест — это главным образом именно сюжет и головоломки, плюс графика и анимация. Поэтому для разработки шутеров и RPG требуются навыки работы в команде и изрядный бюджет, а квест (по крайней мере, рисованный квест образца девяностых) могут сравнительно дешево и быстро сделать несколько талантливых одиночек, умеющих подковать блоху (аниматор, художник, сценарист), а большая команда и вовсе может наштамповать их в огромных количествах за то же время (особенно учитывая возможность использовать наработки прошлых игр много раз подряд без вреда качеству продукта).
- Общедоступность. Компьютеры того времени в массе отсталые: на дворе конец 1990-х, и компьютер, даже купленный как крутой, без апгрейда через три года становится хламом. А ведь часто покупали комп предельно дёшево. И не может тётя Света, которая едва держит мышку, играть в Doom — а в квест может.
- Столкновение двух культур: съевшей весь мир англоамериканской и нехотя сдающей позиции местной. Подобные кроссоверы встречались и в литературе, но самыми яркими всё же стали игры-квесты.
- Уникальность. Русский квест — это то, что Запад в принципе сделать не может. А если и сделает — это будут «поддельные ёлочные игрушки, которые не радуют».
- Родной русский. Игровой задрот может продраться сквозь дебри русефекации, переводя с машинного на английский, а потом на нормальный русский, а условная тётя Света — нет.
- Полный швах с авторскими правами. Никто не следил ни за Чебурашкой, ни за Дартом Вейдером.
- Отсутствие рынка middleware («деталей» ПО), в первую очередь графических движков вроде Build. Простейшие графические/звуковые библиотеки вроде AniVGA ходят на BBS и CD-ROM, а что-то посложнее — выкуси. Какой жанр не выглядит ребячеством даже в технически простейшем виде? К появлению внятного квестового middleware (Adventure Game Studio, Wintermute Engine) русский квест был скорее мёртв. А инди-лицензии Unity и Unreal Engine — это уже 2010‑е.
- К тому же из-за перехода DOS→Windows целый пласт этого middleware взял и канул в Лету.
В чём суть?[править]
Баба по телевизору — это как онанизЬм в рукавицах.
Суть жанра довольна проста. Берётся герой анекдотов (Штирлиц, Чапаев, чукча, etc.) или популярных фильмов и книг (Остап Бендер) и помещается в комические ситуации. В принципе, русский квест — типичный юмористический квест, если бы не несколько «но»:
- напрочь тупые сюжеты;
- тотальная нелогичность происходящего;
- необычно высокая забагованность, особенно сегодня, когда эти устаревшие квесты фиг запустишь из-за их малой совместимости с софтом даже своего времени, что уж говорить о наших днях; не будете же вы из-за этих квестой качать эмулятор;
- графика, устаревшая на лет десять-пятнадцать даже по меркам своего времени;
- и самое плохое: известно какой уровень юмора.
Иногда, правда, встречаются и хорошие, годные шутки, но в последнее время это скорее исключение, чем правило. Также, если саундтрек вообще есть, то он, как правило, неплох.
Кому это нужно?[править]
Как ни странно, игры этого жанра пользовались стабильно высоким спросом. Играют в них все: и быдло, и (тайком) небыдло, которому изредка хочется побыть быдлом, и суровые сибирские мужики, и домохозяйки, и школота — вообще все!
В принципе, за счёт стабильных продаж от этой отрасли до сих пор держался на плаву её основной издатель — «Бука», до тех пор пока не была поглощена 1С в 2008 году, но она и по сей день продолжает издавать свои игры под собственным брендом. А с 2014-го года она невозбранно «радует» своими продуктами обладателей айфонов и прочего китайского мобильного барахла.
Пятиминутка истории[править]
А начиналось всё, как обычно в этой стране, неплохо.
Одним из первых представителей жанра можно считать «Братьев-Пилотов», которые, по сути, были нашим ответом «Гоблинам», с добрым, немного абсурдным юмором, винрарным MIDI-саундом (правда, чуть менее, чем полностью потыренным из Кирандии например) и красивой мультяшной графикой. Не забудем и «Иван Ложкин: Цена свободы», наш ремейк «Space Quest». Вскоре вышел первый «Петька» — тогда ещё «Петька и Василий Иванович». Игра, как ни странно, была весьма интересной, смешной, с довольно логичными головоломками (типичная логика — набрать в шприц, обнаруженный в томике Маркса, пчел (sic!) и выдавить их в замочную скважину бани, чтобы изгнать оттедова анархистов) и россыпью цитат. Без багов, кстати, тоже не обошлось. Кроме того, в то время «Буке» удалось совершить маленькую революцию в российском игропроме. В те седые годы все российские (да и не только российские, такое практиковалось повсеместно) игры выходили в дорогих бокс-версиях (коробка с диском, мануалом и ещё чем-нибудь). Но в 1998 году грянул кризис. У людей тупо не было денег на дорогие издания. И без того неразвитый российский игробизнес оказался на грани краха, проигрывая по всем фронтам пиратам. Тогда «Бука» пошла на отчаянный шаг. Она стала первым российским издательством, выпускающим свои игры в рулонах и без текста дешёвых джевелах (для пионеров — небольшая пластиковая прозрачная коробочка, в которых сейчас продаётся большинство игр). На компанию посыпалась волна обвинений в пиратстве, демпинге и недобросовестной конкуренции. Но ближайший финансовый отчёт показал: прибыли «Буки» взлетели до небес. Остальные фирмы призадумались, и в скором времени перешли на такую форму выпуска.
А дальше начался лютый пиздец. Увы, но именно до той же фирмы дошло: намного прибыльней не вкладывать в такие проекты душу, а просто их штамповать. Права на разработку были отобраны у «Скифа» и переданы «Сатурну-плюс». И теперь мы имеем то,что имеем.
Наиболее известные представители[править]
- «Братья-пилоты» — пионер жанра (первая игра вышла аж в 1997-м (!) году). Под патронажем «1C» серия была весьма винрарной. Потом права перешли к «K-D Lab», и игра стала трёхмерным УГ. Вообще, 3D — самое страшное, что может случиться с играми такого жанра. При переходе в новое измерение они теряют свою лубочность вместе с остатками очарования и порой вообще обретают некую брутальность (эта же участь постигла третью и последнюю игру доставляющей серии Gabriel Knight от Sierra). Чуть позже вышло ещё 2 игры, опять в старом-добром 2D-виде, однако с тех пор (аж 2007 год) так ничего нового и не запилили. Ныне некая контора G5 кое-как портировала первые 2 игры серии под яблодевайсы и андроиды, не забыв вкрутить анальный донат.
- «GAG. Отвязное приключение» — один из первейших. Доставляет
сиськамив меру петросянским юмором, графикой от первого лица (на манер западных Normality и Острова Д-ра Брэйна) и достаточно удобоваримым сюжетом. Но увы, как часто сие бывает, после потери интереса к игровой индустрии разработчиков оригинала, права на авторство подобрала команда студентов-задротов МГУ, в результате чего уже в 2000-х вышло т. н. продолжение под фэйловым названием «ГЭГ-2: Назад в будущее». Разумеется, игра безжалостно скопирастила стиль оригинала, не оставив тем временем ничего общего с GAG-овской атмосферой, и порой вообще воспринималась чисто как попытка продать школоте сиськи и пёсды. Результат: первую часть помнят все, о второй лишь изредка вспоминает, пофапывая, быдло-кун. - «Капитан Пронин: Один против всех»: не меньший винрар. Около 400 вариантов прохождения, комиксовая графика, озвучка персонажей а-ля Маски-шоу, уровни денег и здоровья, в качестве системы подсказок — ниндзя или «честный» частный детектив (на выбор). В конце в качестве бонуса — суперигра. Квест также выходил на PlayStation (и из-за кривой оптимизации под «плойку» имела ряд багов
говоря короче, застревала на сцене в подземелье). - «Петька и Василий Иванович» — серия из 9-ти игр про, собсно, скитания сабжей по миру на базе бородатых как Вассерман анекдотов. Известна в основном заоблачностью своей ЦА, а также чрезмерной критичностью этой же самой ЦА: одни утверждают, что годными были лишь две первые части, другие — что доставили как минимум пять (далее серия перешла в 3D вслед за Пилотами), Анонимус же вообще требует продолжения банкета. На самом деле оригинальностью сюжета пользовалась лишь самая первая часть, так как в принципе всё, что мы находим в остальных — уже было и уже не то. К концу нулевых, тем не менее, в интернетах развелось чуть больше чем дохуя фансайтов о тех самых ВИЧе и Петьке, с этими вашими фанфиками и фанартами… Стоит заметить, что с момента
обрезанияобрубания кордона на права разработки с Сатурн+, Бука до сих пор не может справиться со спорадическими натисками разъярённых фанатов, хотя основная буря всё-таки миновала. Такие вот дела. Алсо, Чапая озвучил Шура Каретный. - ШтЫрлиц — первая ласточка грядущей эры УГ. Невнятный сюжет, унылость шуток, запредельный уровень пошлости… Все жанровые болезни — налицо. Однако аффтары сами на диске написали: «Самая отстойная игра тысячелетия», таким образом какбе отмазавшись. Либо всё это наглая и беспардонная пародия на худшие образцы жанра, намеренно сделанная такой хуёвой. ИЧСХ, сий шедевр имел как минимум четыре продолжения, общим объёмом лулза чуть более чем полностью унылее оригинала, и на дисках уже ничего не писали, что говорит нам…
- Двенадцать стульев — типичный буковский квест, ставший принципиальным вином среди уже успевшей к тому времени заебать кучи фэйла. Несмотря на прямолинейность сюжета «по книге» (и по фильмам), доставлял смешными диалогами Остапа и Кисы, неплохим музоном, и порой качественно выполненной анимацией персонажей. Концовка, тем не менее, заставляет срать кирпичами. ВНЕЗАПНО кто-то решил, что игра нереалистична и через год на свет появилось двухдисковое уёбище под названием «12 стульев: Как это было на самом деле». Мало того, что на самом деле это было вовсе не так, разработчик этого кала (уже не Бука) похоже запутался в возможных вариантах концовок своего чада, и в результате проходимость свелась на нет. Был даже выпущен патч, но к тому времени школота уже забросила игру и перешла к Дозорам.
- Шерлок Холмс: Возвращение Мориарти Попытка сделать серьёзный квест. Почти удалось: юмор хоть и сравнительно тонкий, но невероятное количество багов и невнятица вместо сюжета испортила всю картину. Но озвучка доставляет. К украинской серии (см. ниже) отношения не имеет.
- Шерлок Холмс: Секрет Ктулху и пр. — серия трехмерных детективных квестов от расовых хохлов. Что характерно, игры тепло принимаются критиками и хорошо продаются как в этих странах, так и на загнивающем западе. Кроме Шерлока выпустили квесты по Жюлю Верну, Лавкрафту и Дракуле.
- Рандеву с незнакомкой — лютая Хуита,
почему-тосчитающаяся эротической по причине сисек и писек, и не нарисованных, а снятых на камеру. Серия имела успех только из-за фапа, а в плане квеста, конечно, УГ. - Страшилки: шестое чувство — довольно таки годный хоррор-квест про маленькую девочку, отправившуюся на поиски своего пропавшего пёсика, попутно попадая в различные передряги. Особо доставляет выдержанный в кислотных тонах финальный уровень про путешествие в сознание Главгада, явно делавшийся по образцу западных квестов девяностых типа «King’s Quest 7» и «Torin’s Passage».
- Девять принцев Амбера — «…игра по мотивам произведений известного американского писателя Р. Желязны», в постсоветской неразберихе с авторским правом Сатурн (тогда еще без +) спиздил вселенную Желязны. Игра примечательна тем, что в ней есть загадки на время, заканчивающиеся тотальным геймовером, что заставляет срать кирпичами неподготовленного игрока с первых секунд игры. Также в игре есть паззлы и мини-игры. А еще она написана под DOS, но работает в любой винде и процесс инсталляции весьма доставляет. А еще в ней спел А.Фильченко и в ней ровно один глюк, но очень забавный. Уникальный для своего времени продукт и Сатурн сам же выступал в роли его издателя. Еще готовилось продолжение по книге «Ружья Авалона», но кризис августа 1998-го года помешал Сатурну вновь объебать бедного, великого, но на тот момент уже мёртвого Роберта Желязны.
- Иван Ложкин: Цена свободы — достаточно малоизвестный квест под DOS 1997 года. Цитируя сайт SQ-фанов (Время Space Quest!): «Самый натуральный клон SQ! Причём никто этого не скрывает. Академия названа в честь „Роджера Вилки“, а героя зовут Ложкин. Рисованные ролики, стиль в духе SQ5 (по крайней мере, он пытается им быть), начинается игра с „природы“ а-ля SQ2. Юмор присутствует, но к игре надо привыкнуть».
- Приключения поручика Ржевского — попытка создать игру про очередного отечественного героя, завершившаяся нуднейшим визуальным переcказом анекдотов про Ржевского, еблю и пидарасов. В игре также встречаются Петька и Чапаев, причём ещё более убогие чем в именной серии. Поговаривают, что именно после Поручика Бука решила сделать этакий хитрый коммерческий ход, зачем-то возродив уже тогда упокоенную с прахом серию ПиВИЧ.
- Агент: особое задание — убогая пародия на сьерровский Police Quest с примесью Сломанного Меча. Доставляет только когда в кадре появляются сиськи. В игре есть кокаин
умв качестве предмета в инвентаре игрока, причём при использовании его на любой другой объект (персонажей, героя и т. п., короче на всех кроме назначения в последней локации), Агент говорит в камеру: «Дети, не употребляйте наркотики.» Интересно, что именно после этого делали игравшие дети? - Арчибальд: Опасный эксперимент (DangerouS EXperiment) — проект Руссобит-М. Приключения детектива Арчи Баррела в пустыне Невады. В сюжет вовлечены инопланетяне, мафия, индейцы, загадочная девушка и артефакт под названием «Глаз дьявола» («The Devil’s Eye»). В игру планировалось включить элементы экономики (зарабатывание дензнаков), рок-н-ролл, чудо-очки, снимающие с персонажей верхнюю одежду, систему подсказок в виде трёх поросят (двух чёртиков и ангелочка). В стилистике игры виден явный задел под «Runaway». На данный момент проект отменён. Алсо, на старом сайте игры есть много доставляющего контента, включая трейлер и мануал с подробными описаниями сюжета, персонажей и паззлов.
- Арчи Баррел. Дело: Отель «Империал» Анон, игравший в эту игру в те стародавние времена, когда земля была плоской, заявляет, что это был обычный квест с буквально парой достойных лулзов и кучей сисек-писек. От остальных квестов отличался чуть менее чем никак.
- Новые бременские — типичная игра по фильму. Nuff said.
- Приключения Гарри: Улики под нижним бельём — Под намёком на эротомана Ларри Лаффера из Leisure Suit Larry скрывается УГ с шедевриальной припиской «мультипликационного эротического квеста» и ЕРЖ в главной роли. В отличие от Ларри, где экстримом игры была не сама порнуха, а именно попытки Лаффера заполучить её, разработчики сего высера решили немного срезать на сюжете, в результате — пытаться достичь порнухи в игре не имеет смысла так как её там вообще нет.
- Чёрный оазис — первая (и последняя) серьёзная игра компании Сатурн+, если не считать серьезным проектом малоизвестный «Джаз и Фауст». Запомнилась в основном двумя вещами: чрезмерным уровнем глючности (особенно на первых пнях, на то время в принципе весьма-весьма в подмосковном сраче) и избытком шок-контента на манер винрарного DOOM-а. Доставляет довольно забавной болтовнёй и шутками ГГ, добротно проработанными задниками и нескучным сюжетом. Концовка тоже приятно удивляет. ЧИТД, как только вышел третий Дум, ЧО слился в говно, а сатурновцы, пожимая плечами, вернулись к Петькам. Сценарий к игре написал малоизвестный писатель Михаил Сельдемешев. У игры была вторая часть под названием Территория Тьмы, уже в жанре FPS, которую выстругал воронежский «Орион». Получилось отборное дерьмище.
- «Ядерный титбит» — квест от Данечки под музыку Deadушки. По сути, является выжимкой из всего творчества Величайшего Гуманиста. Похождения московского парня Антона Творога в компании галлюциногенного зелёного Чеширского кота. Доставляет, в отличие от впоследствии вышедших «Ядерный титбит: Flashback», «Невский титбит» и «Ядерный титбит 2», повторивших судьбу второго ГЭГа.
- «Ядерные твари» — квест о похождениях чернобыльской говорящей(!) собачки Бруно, с доставляющим саундтреком от Н. О. М. Незадолго до выхода игры в рамках рекламной кампании был создан ЖЖ
nucleardoggy, который вёлся якобы от имени Бруно (на данный момент удалён). - Революционный квѣстъ — очередная поделка от VZlab на тему Октября. Изредка доставляет. Присутствуют Ленин и Сталин. К сожалению, на Windows 7-10 не запускается.
- Полная труба — такой игровой артхаус. Весьма доставляла атмосферой и персонажами-фриками.
- «Петрович и все-все-все» — 25-уровневая, рисованная в Paint’е, абсолютнейшая хуита, с наркоманским сюжетом (Пушкин, Дед Мазай, инопланетяне прилагаются) и ВНЕЗАПНО доставляющими шутками.
- Недетские сказки — квест на русско-народную сказочную тематику. Даже годный.
- Падал прошлогодний снег — пластилиновый квест по мотивам пластилинового же мультика. Мужик, его вредная баба и Автор, пытающийся с юмором откомментировать поведение героя, у которого украли баню. Приятный момент — озвучивает, как и в мультфильме, Станислав Садальский. Мужик встречается с разными персонажами, известными по другим сказкам и книжкам. Юмор в игре поначалу нравится и вызывает ностальгию по самому мультфильму. Позже надоедает однообразие и неразвитость сюжета. Вторая часть, хоть и сделала Мужика трёхмерным, больше ничем не выделилась. Баба на этот раз послала мужа далеко, что и сделала, вдобавок, половина игроков. Мультфильм однозначно лучше.
- Как казаки Мону Лизу искали — квест про расовых укров. Доставляет озвучкой.
- Три богатыря или очень страшная сказка — нет, это не про богатырей студии «Мельница», так как был выпущен в 2003 году, за год до начала этой хрен-знает-сколько-логии. Данный «эротический» квест содержит зашкаливающее количество лулзов: внимательно разглядывайте всё, что находится на экране, слушайте диалоги персонажей — и вы их обязательно найдёте. Отсылки к играм (Diablo, Mortal Combat, Counter Strike, etc), намеки на прон и т. д.
Хотя большинство человеков забросили игру еще на пнях. Хинт: легче всего (если не единственно возможно) пройти третье по счету самое большое поле.
— Вы кто и откуда?
— Я Илья из Мурома.
— Я Добрыня из Никитово.
— А я Алеша…ну оттуда… с глубинки.
— Чудо заморское это, а не дерево. И орешки что с мою голову. Вот ты, Добрыня, учёный будешь, скажи, что это за чудо дивное?
— Всё, что помню — так это то, что из него баунтей делают.
— Каких таких баунтей?
— Каких — не помню, но внутри у них мякоть кокоса, а снаружи толстый-толстый слой шоколада.
— Ага, понятно…
— Древнерусское устройство вертикального взлета антигравитационного типа. Принцип действия утерян (про ступу бабы Яги).
- Но уже ерез два года был выпущен квест по мельницевскому «Алёше Поповичу», а продолжали выпускаться квесты про богатырей до выхода «Шемаханской царицы». После чего богатырские игры начали представлять собой раннеры и прочий мобилкомусор. Но до перехода на мобильные платформы «богатырские» квесты были вполне годными, хоть, как и мультфильмы, с каждым новым тайтлом продолжали ухудшаться.
- Звёздное наследие 1: Чёрная Кобра — лютый вин на космическую тематику во вселенной Elite действие происходит на Ракксле. Доставляет графикой, музыкой, злобными пришельцами и адекватными головоломками. Впервые вышел на этих ваших Speccy в бородатом 1995-м, через 10 лет вышел римейк на PC. Афторы не раз собирались запилить продолжение, но не вышло.
- День выборов — очередная раритетная хуита от Сатурна+, выпущенная якобы «по мотивам одноимённого бестселлера». В принципе о ней бы и не стоило писать, если бы не доставивший всем 3Д-персонаж, всунутый в 2Д-реальность. Заметим справедливости ради, что подобную халтуру чуть позже успели сбацать в своё свободное время и автокадисты Юра с Серёжей из Тюмени, и Aerohills в «Чукче», но чтобы ТАК убого… в общем апплодируем стоя.
- Игры от Dreamlore: отдельная тяжёлая тема. Украинская компания занимается созданием «первых в России интерактивных аниме-новелл», пытаясь подражать японцам.
- Книга мертвых: Потерянные души: закос под Лавкрафта, действие происходит в 20-е годы в США. По сюжету главный герой приезжает в старинный дом, который ему оставил дядя, и в котором периодически слышатся странные звуки… Ну вы понели. В комплект также входят мёртвые анимешные девушки и Некрономикон.
- Красный космос: if-история, НФ и детектив в одном флаконе. В 2150 году продолжается Холодная война между США и СССР, действие происходит на космическом корабле «Юрий Андропов». Получил второе место в списке худших квестов-2007.
- Евгений Онегин: имеет крайне мало общего с первоисточником. Весьма доставляющее описание сюжета и героев.
Что символично, что все эти «игры» издавала Акелла.
МРК[править]
Альзо, сабж умудрился инфицировать даже мобильные телефоны. Никому не известная мухосранская конторка с говорящим названием Мобайл Гэймз самой первой попыталась внедрять кукурузу в труднодоступные районы страны java-квесты на мобильные платформы с целью профита. У компании определённо были шансы на успех, однако, невероятно гипертрофированное ЧСВ её директора (он же программист, сценарист, гейм-дизайнер и генератор блистательных идей) — Цыганова Олега предопределило её судьбу — фейл. В итоге, компания загнулась в страшных судорогах, высрав напоследок ещё несколько унылых игровых копипаст и самоповторов. На данный момент сабж, вроде бы, пытается респауниться, но по факту — контора скорее мертва, нежели жива.
Also[править]
Существовала огромная прорва игр по мультфильмам, даже не в жанре квестов. Русских не-квестов было в разы меньше, так что записываем:
- Игра по острову сокровищ была, и издана Action Forms. Относительно нормальная аркада с отдельными элементами сильно упрощенного beat em’upа, только вот очень уж короткая.
- По приключениям капитана Врунгеля игра тоже была, и тоже аркада, но на этот раз платформер. Да, Action Forms и тут хотел сделать игру по мультфильму в жанре квеста, но не вышло.. Но вышло у каких-то неопознанных разработчиков, и называлась игра — «Бандито Гангстерито в погоне за Венерой»…
- Мобильные аркады от QPlaze по советским мультфильмам: «Ну, погоди!» (со встроенной мини-игрой про ловлю яиц при поимке зайца), «Чебурашка» (клон Lost Vikings) и др.
Примеры[править]
Зарождение[править]
- Царевна: Древнерусские приключения (1992 и 1994, ремейк — 2002). Первый русский квест «классического» типа (Point and click) почти без всяких «но». Что вполне ожидаемо — первый блин комом.
- Ворона, или Как Иван-Дурак за кладом ходил (1992). Не квест, но мешанина жанров, предвосхитившая многие ходы будущего поджанра.
- Приключения Буратино (ZX Spectrum, 1993). Квест-лабиринт, первая коммерческая игра, которая может считаться русским квестом.
- Многие Dizzy-подобные игры на ZX Spectrum, выходившие в середине девяностых.
- Это уже не квест, а пазл-платформер
- Винни-Пух и Винни-Пух 2 (1995) ― квесты ещё для Спектрума с соответствующей графикой.
- Эхо снов (1993) — не столько игра (даже не альфа версия) сколько технодемка движка с графикой, надерганной из других игр, контента в демоверсии очень мало.
- Звёздное наследие (ZX Spectrum, 1995). Тотальный вин для спекки ибо аналогов просто не было (квесты для спектрума обычно оказывались аркадными адвенчурами типа Dizzy (кстати Приключения Буратино и Винни-пух 1-2 для спектрума именно адвенчуры а не квесты). Хорошая для платформы картинка, интересный сюжет в НФ сеттинге.
- Козулькин квест (1996).
- Капитан Пронин: Один против всех (1997) — помимо Windows, вышел также и на первой Playstation.
- Иван Ложкин: Цена свободы (1997) — квест по мотивам Space Quest, при том, что сам Space Quest закрыли около 1996. К написанию текстов и диалогов приложил руку небезызвестный Юрий Нестеренко.
- Провинциальный игрок (1997) — смесь квеста и бильярдного симулятора, где подозрительно похожий на Брюса Уиллиса герой обыгрывает в бильярд корифеев родного города Козюльска, чтобы купить заветный смокинг и уехать на мировой турнир бильярдистов.
- Призрак старого парка (1997) ― отечественный закос под «The 7th Guest», то бишь мистоид.
- Волшебный сон (1997) — скорее интерактивный мультфильм: события идут своим чередом и иногда прерываются на мини-игры.
- Сказки на бересте: Хождение за тридевять земель (1997)
- Алмазный птах (1997) — на основе русского фольклора. Внезапно консультировал настоящий фольклорист и краевед из Пермского университета Константин Шумов.
- Девять принцев Амбера (1998) — первая игра будущего монополиста, студии «Сатурн». Почти играбельно.
- Warcraft Adventures: Lord of the Clans (1998) — необычный пример. Игру делала американская студия совместно с российской, поэтому характерная западная эстетика того времени сочетается с типичными фишками советской школы анимации а-ля «Союзмультфильм» (чего стоит хотя бы дракон Смертокрыл, который в этой игре курит кальян!). К сожалению, проект был отменён по приказу Blizzard, но предрелизная версия игры есть на торрентах и легко находится поисковиками.. Теперь его можно легко найти в интернете, а фанаты перевели квест на русский и испанский языки и исправили почти все баги, а актже улучшили графику заставок.
- Лиат: Спираль мира (1998) — единственный проект первого официального издателя-локализатора игр в России «Амбер», похороненной дефолтом. Весьма необычный сеттинг, сюжет, передовая графика, зависимость прохождения от времени суток, система магии, встроенная трехуровневая система подсказок — настоящий реликт той полноценной игровой индустрии, какая могла бы быть.
- Пятно (1998) — первоначально просто «Сталкер». В лучших традициях «Пикник на обочине» представляет собой исследование зоны отчуждения от упавшего артефакта. Зона сделана в посредственном псевдо-3D с характерным постсоветским колоритом. Нечто вроде лайт-мистоида: загадки не особо сложные, но пиксельхантиг сильный и сохранение только в пяти контрольных точках. Однако же игру всерьез рекламировали накануне дефолта. При интереснейших задумках игра опоздала как морально (рынок начал уставать от мистоидов) так и технически — панорамы на QuickTime в мизерном разрешении вызывали тоску.
- Восьмое путешествие Синдбада. Проклятие Карамогула (1998) ― малоизвестный квест в стилистике «King’s Quest 7» и «Torin’s Passage».
- Звёздный судья (1998)
- Аркона (1998) — на удивление качественный любительский квест про славян на острове Рюген.
- Шестое измерение (1998). Квест, больше похожий на симулятор пчелы. Очень разрекламированный и обещающий удивительную графику — она и в правду удивляет — как в 1998 году могли сделать так коряво. Но из-за редкого сеттинга и необычного дизайна заслуживает ознакомления.
Нестареющая классика[править]
- Братья Пилоты (1997)
- Дело о серийном маньяке (1998)
- ГЭГ: Отвязное приключение (1997)
- ГЭГ+: Гарри в отпуске (1998)
- Петька и Василий Иванович спасают галактику (1998)
- ШтЫрлиц (2000) — «самая отстойная игра тысячелетия ©»
Засилье[править]
- Дача кота Леопольда: Особенности мышиной охоты (1998) — игроизация мультика «Лето Кота Леопольда», всю игру пытаешься собрать ловушку. Для детской игры на диво хардкорен.
- Новый Робинзон (1999)
- Новый Бармалей (2000)
- Новые бременские (2000) — игроизация одноимённого мультфильма. Нарисовано даже лучше оригинала, но есть немало багов. В последней четверти сюжет внезапно изменили… пожалуй, даже к лучшему.
- Приключения Поручика Ржевского (2000) — короткая казуалка «для взрослых». Ржевский ищет поместье и встречает Казанову, Раскольникова, Петьку и Чапая, капитана Немо…
- Шерлок Холмс: Возвращение Мориарти (2000) — забитый багами корявый казуальный фанфик по шерлокиане, куда намешали сатанистов, Ктулху и голливудское вуду. Вторая глава, по сути — нелицензированная игроизация «Ночи в одиноком октябре» Желязны. Из плюсов в основном рисовка и озвучка Ливанова и Соломина.
- Арчи Баррел. Дело: Отель Империал (2000)
- Полный улет (2000) — продолжение «Шестого измерения».
- Школа и приколы (2000) — больше десяти лет считалась утраченной, и лишь недавно всплыла на торрентах. В главной роли не кто иной, как Вовочка Сидоров.
- Зигзаг (2000) — несколько видоизменённое переиздание «Школы и приколов»
- Забугорье (2000)
- Чико из Пуэрто-Рико (2000) — не квест, а аркада, но в плане стиля вся атрибутика в наличии.
- Приключения Гарри: Улики под нижним бельём (2000) — типа «эротический квест» с отсылками одновременно к ГЭГу и к Leisure Suit Larry, однако на порядки проигрывающий и тому, и другому.
- Таинственный Отель. Эротический квест (2000) — сборник головоломок, приправленный неумелыми эротическими танцами. Имеет также другую версию — «Таинственный Отель. Детская редакция».
- Таинственный Отель 2: Заколдованный Замок (2001) — тоже в двух версиях.
- «Арчибальд: Опасный эксперимент» — так никогда и не вышедший русский аналог «Runaway» от «Руссобит-М», свернутый уже на стадии финансирования. В сети остались некоторые промо-материалы и трейлер. По ним видно, что технически проект точно был бы вровень с оригиналом.
- Джаз и Фауст (2001) — от «Сатурн+». Что-то вроде фэнтези: поиски сокровищ и девушки в СФК Европы 16-17 в. Интересно, что игра проходится дважды: поочередно за двух персонажей. Есть красивые 3D фоны и небезыинтересный сюжет… первую половину. В остальном все по классике — нелепая логика действий, ужасная графика персонажей, примитивный геймплей и россыпи багов, из-за чего пройти можно только с сейвами.
- Агент: Особое задание (2001) — от них же, типичный трэш-детектив с привкусом нуара, перенесенный в южный городок с эстетикой декаданса. Дешево и просто, но вполне играбельно.
- Операция «Пластилин» (2001) — отечественный ответ «The Neverhood»
- Golden Palace. В поисках золотого жука (2002) — продолжение «Отеля Империал».
- Новые приключения мушкетеров (2001) — безумно короткая поделка про четырех трехмерных мушкетеров.
- Вовочка и Петечка (2002) — попытка сделать российский ответ Бивису и Баттхеду. Результат получился спорный, но доставляет несколько уровней в середине игры, где главные герои попали после аварии в реанимацию и бродят в галлюциногенных снах
- Пластилиновый сон (2002)
- Чёрный Оазис (2002)
- Дятел: Начало Хуйла (2002)
- ГЭГ 2: Назад в будущее (2002) — вроде как сиквел игры ГЭГ, но разработку отдали совершенно другим людям, и получилось… то, что получилось. Фанатам оригинала игра категорически противопоказана
- ФотоОхота (2002) — монопроект Николая Сорокина; детективный сюжет в мире, где герои носят имена и обличья героев Quake III
- По следам убийцы (2002) — коммерческое переиздание ФотоОхоты, уже без Quake-реминисценций
- Три богатыря или очень страшная сказка (2002) — к мультфильмам «Мельницы» никакого отношения не имеет, как следствие — Алёша канонично хитрый. Зачастую позиционируется как эротический квест, но эротики там — полтора кадра на всю не особо короткую игру. А вот хулиганского юмора и отсылок — полно.
- Новые русские сказки (2002)
- Звездная корова. Эпизод 1: атака гномов (2002) — пластилиновый детский квест.
- Великолепный Вовочка: Герой безопасного секса (2002) — так-то «эротическая аркада», но в плане стиля полнейший сабж.
- Великолепный Вовочка 2: Герой эротических снов (2003)
- Тринадцатый подвиг Геракла (2003) — Вовочка (на сей раз другой) провалился в Древнюю Грецию.
- Ядерный титбит (2003) — первый проект одной из ведущих студий жанра VZLab и ее лидера, еще популярного андеграунд-интеллигента Дани Шеповалова.
- Полная труба (2003) — носит славу самого нелогичного, мозголомного и наркоманского квеста вообще.
- Вляпли! (2003) — первая игра российско-канадской студии Streko-graphics, будущих авторов серии мистоидов «Aura».
- Двенадцать стульев (2003) — весьма годная игроизация романа Ильфа и Петрова
- 12 стульев: как это было на самом деле (2003) — а вот эта игроизация вышла откровенно провальной, несмотря на то, что туда впихнули и 3D, и множество вариантов прохождения с разными концовками (и множество глюков, запарывающих прохождение к нестандартным концовкам)
- Недетские сказки (2003) — «Сатурн+» оттягивается в шутках по сказкам.
- Падал прошлогодний снег (2003) — не худшее (но и не лучшее) продолжение приключений Мужичка.
- Карлик Нос (2003)
- Операция 'Х' или новые похождения Шурича (2003) — от создателя «Штырлица», «Операции „Пластилин“» и «Падал прошлогодний снег» А. Ефремова.
- Чёрный Оазис (2004) — пожалуй, лучшая игра «Сатурн+» и достойный хоррор про мужика с амнезией и суперманьяка в блокированном городе. Еще и в слегка фантастическом будущем!
- Страшилки: Шестое чувство (2004) — узнаваемые постсоветские реалии (дворники, наркоманы, алкаши, мафия) в сочетании с мистическими и конспирологическими элементами (призраки, шпионы, зловещая псевдомасонская организация «Весёлые Мебельщики»). А последняя часть игры, где действие происходит в мозгу Главгада и которая стилизована под Ад, вообще представляет собой один сплошной оммаж западным мультяшным квестам девяностых типа «King’s Quest 7» и «Torin’s Passage».
- Трилогия «ДМБ». Никакого отношения к известному фильму не имеет. «ДМБ» — в армии, «ДМБ-2» — в ментовке, «ДМБ-3» — на Кавказе. Имеет нечто вроде совсем короткого аддона «Зона: Злоключение строгого режима».
- Репортаж (2004) — детективные приключения журналиста на Лазурном берегу, автор — тот же Николай Сорокин. Задумывалось, очевидно, как подражание модному в девяностые Себастьяну Жапризо, но своеобразный программистский юмор и постоянное разрушение четвёртой стены производят несколько странное впечатление
- Многочисленные сиквелы «Петьки», «Братьев Пилотов» и «Штырлица».
- Сиквел «Петьки» прекрасно демонстрирует все проблемы жанра: если оригинал был самоценной завершенной историей, то вторая часть — по сути сюжетный паразит, использующий персонажей первой части, выдранных из старого сюжета и механически перенесенных в новый. Это позволило удешевить производство, использовав те же анимации, но само качество сразу резко просело.
- Сиквел хуже, триквел лучше — третья часть делалась на качественно новом уровне: графика улучшилась радикально, управление стало лучше, контента завезли больше и разнообразнее. Плюс интересный и продуманный сюжет и отличные пасхалки. Не все, но многие считают триквел лучшей игрой в серии — дальше пошло скатывание в откровенный трэшак, на инерции бренда дотянувший аж до девятой части. И да, из названия выгнали Василия Иваныча!
- Братья Пилоты на самом деле вполне держали марку, но были скошены запоздалым 3D-синдромом, успевшим загубить множество серий на рубеже тысячелетий (хотя эта серия умерла вместе с жанром в кризис).
- В 2000-е ко всему это добавились многочисленные детские квесты по мотивам «Богатырей» и «Ивана Царевича» от Мельницы. Лучшими считаются первые три-четыре штуки.
- Сиквел «Петьки» прекрасно демонстрирует все проблемы жанра: если оригинал был самоценной завершенной историей, то вторая часть — по сути сюжетный паразит, использующий персонажей первой части, выдранных из старого сюжета и механически перенесенных в новый. Это позволило удешевить производство, использовав те же анимации, но само качество сразу резко просело.
- Какое-то невообразимое количество детских квестов по мотивам популярных мультфильмов, особенно выросшее под конец нулевых. Особенно отметились серия про Простоквашино (восемь игр!!!) и попугая Кешу (ОДИННАДЦАТЬ!!!).
- Метрон (2004) — FMV-квест в исполнении славных ребят подмосковного поселка Коренёво, которые по заветам популярной тогда передачи взяли с собой видеокамеру…и сняли буквально на деньги со школьных завтраков Хоррор. Льющийся литрами кетчуп, непревзойденная игра «актеров» с ближайшего двора, сюжет на основе детских страшилок, сбацанные местным программистом «ролики» и «спецэффекты» на уровне отчетных видео школьных праздников принесут вам 2 часа незамутненного счастья, помимо чисто культурологического наблюдения за повседневностью российского поселка в нулевые. И да, это только одна игра из множества тех, что они наклепали.
Закат[править]
- Вiй: История, рассказанная заново (2004)
- Особенности национальной рыбалки (2004)
- Революционный квест (2004) — оказывается, половину Октябрьской революции сделал наш попаданец, студент Иван, которого выдернули сопровождать Ленина. При этом канве реальных исторических событий игра следует на удивление аккуратно.
- Провинциальный игрок 2 (2004)
- Канитель по Беспределу (2004)
- Майк Раггер: Разборки в Туманном городе (2004) — на удивление отвратно нарисованный квест, который при близком рассмотрении оказывается набором аркад.
- Ядерный титбит: Flashback (2004) — внезапно НЕ сиквел первого «Ядерного титбита» (даже издатель другой), а просто короткая и примитивная смесь квеста и мини-игр на ту же тему.
- «Падал прошлогодний снег 2» (2005). Сиквел вышел похуже первой игры.
- Вечера на хуторе близ Диканьки (2005)
- Как казаки Мону Лизу искали (2005)
- Мама не горюй (2005) — на удивление качественная игра по мотивам одноименного фильма. Графика от студии «Мельница», озвучка в основном от прежних актеров, прописанный сюжет с элементами выбора. Внимание, почти все персонажи общаются исключительно обсценной лексикой.
- Маски-шоу (2005)
- Незнайка и Баррабасс (2005). Внезапно НЕ квест, а конструктор мультиков и комиксов — о чём аршинными буквами и написано на обложке. Зато от Сатурн+, которая взяла сырые материалы студии и кое-как слепила в подобие игры.
- Путешествие Алисы (2005)
- Вечера на хуторе близ Диканьки 2: Вечер накануне Ивана Купала (2006)
- Тупой Дозор (2006)
- Бумеранг (2006) — Сатурн+ сделал то же, что и «Страшилки», только для более взрослой аудитории.
- Роман Трахтенберг: В поисках идеального анекдота (2006) — от создателей обоих «Титбитов», студии VZLab.
- Ядерный титбит 2 (2006) — если в первый раз у нас были трэш, угар и содомия, то теперь трэш, угар, содомия и постапокалипсис после госпереворота.
- Туманный Ёж (2006) — несмотря на название, не имеет никакого отношения к мультфильму Норнштейна. А заявленной в описании дерзости и крутизны тоже не завезли, но зато ГГ почему-то говорит голосом Эраста Гарина.
- Туманный Ёж 2: Колючий Космос (2006)
- Яйцо Фаберже: Приключение (2006) — весьма годный квест про юного потомка эмигрантов из Парижа, приехавшего в СССР с целью найти семейные богатства. Редкое исключение из уже наметившейся тенденции к загниванию жанра.
- Никто не знает про секс… кроме Деда Макара (2006)
- Хоттабыч (2006)
- Алиса и Космический Дракон (2006) — космокадет Алиса Селезнева (теперь ей 12) бегает за космическими рептилоидами и их драконом, укравшими алмаз из Каира. Фуфлографон из фотоассетов, казуал для даунов, три убогих мини-игры.
- Танита, или Морское Приключение (2006) — пластилиновый детский квест.
- Золотой теленок (2006) — в отличие от сатурновских «12 стульев», очень унылый перепев книги.
- Загадки истории России. Тайна Николаевского дворца (2006) — детский познавательно-музейный квест/головоломка с экскурсией по Эрмитажу. В главной роли домовенок Павлик, острыми ушами люто похожий на эльфа.
- Агенты Безопасной Национальности (2007)
- Похождения бравого солдата Швейка (2007)
- Золушка: Непорочный сон (2007) — адский трэш, от которого сломался и онемел даже сам Илья Мэддисон!
- Приключения барона Мюнхгаузена на Луне (2007)
- Петрович и все, все, все (2007)
- Чукча в Большом Городе (2007)
- Дорожные истории (2007)
- День выборов (2007)
- Ядерные твари (2007) — собака-мутант приезжает в Зону возле АЭС Чернобобруйска. Попытка авторов «Туманного Ежа» прицепиться к славе чернушного «Ядерного Титбита».
- Особенности национального развода (2007) — от них же уже в формате криминального трэша. На обложке на полном серьезе было написано про традиции в стиле Тарантино.
- Легенда о Беовульфе (2007) — те же авторы издеваются над англосаксонской легендой…
- Отель «У погибшего альпиниста» (2007) — украинский квест по мотивам Стругацких. Красивый графон, любопытные мини-игры и альтернативные концовки во многом испорчены сложными загадками и элементарным отсутствием контента. Но другие квесты по АБС намного хуже (см. ниже).
- UmaNetto. Полный превед! (2007) — по мотивам мультсериала, пародирующего «Не родись красивой».
- Шутки богов (2007)
- Три маленькие белые мышки. Визит Морской крысы (2007) — кукольная анимация, образовательный квест.
- Три маленькие белые мышки. День рождения морской крысы (2007) — кукольная анимация, образовательный квест.
- Русалочка: Волшебное приключение (2007)
- Волшебник Изумрудного города (2007) — образовательный квест.
- Урфин Джус и его деревянные солдаты (2007) — образовательный квест.
- Чебурашка в городе механических человечков (2007) — образовательный квест.
- Сказки про Тошечку и Бошечку (2007) — образовательный квест по мотивам сказок Александры Клюшиной.
- Затерянные острова (2007) — трехмерный квест про ребенка на островах.
- Машенька. Лесная сказка (2008) — еще немного для детей. Студия до этого косвенно была занята в рисовке «Вечера на хуторе близ Диканьки».
- Новые приключения Красной Шапочки (2008)
- Буратилло (2008)
- Злой, плохой, трезвый (2008)
- Даймон Джонс. Амулет мира (2008) — поиски сокровищ в Египте с кучей мини-игр. Бесчисленные пародии на масскульт в традициях русских квестов в наличии.
- Петровка 38 1/2 (2008)
- Провинциальный игрок 3 (2008)
- Грибная Эра (2008) — уже не квест, а «я ищу» (поиск предметов).
- Понедельник начинается в субботу (2008) — авторы «Золотого теленка» так же убого пересказывают Стругацких.
- Обитаемый остров. Землянин (2007) — было сложно сделать квест по Стругацким еще хуже… но у авторов «Звездного наследия» получилось. Ничтожный бюджет, непонятный дурной сценарий, слабая связь с книгой, ужасное 3D и полностью слитый стиль мира. Даже у Бондарчука лучше было!!!
- Ночной смотрящий (2008) — про маньяка-вампира, спокойно вырезающего целый город в провинции. Кто сказал «Черный оазис»? Это типа по книжке Дивова! Неплохой графон и атмосфера, ужасный линейный геймплей и туповатый сценарий. Но как ни крути, относится к хоррору.
- Сегодня, мама! (2008) — игроизация фильма «Азирис Нуна». А может одноименной книги… кто там проверял. Игра рассчитана на возраст младше ЦА и персонажей книги/фильма.
- Таня Гроттер и Исчезающий этаж (2008) и Таня Гроттер и Магический контрабас (2008)
- Огненный бог Марранов (2008)
- Снежная Королева (2008) — образовательный квест.
- Третий срок (2008) — президент хочет пойти на третий срок, так что в Кремле зреет заговор… Игра явно духовно наследует «Ядерному Титбиту». Что неудивительно — опять делали авторы «Туманного Ежа»…
- «Масяня под желтым прессом» (2008) — по мотивам мультсериала. Пародия на хорроры: Масяня устроилась журналистом по розыску паранормальщины.
- КГБ в смокинге (2009) — фантастический убогий трэш. Еще и не окончен по факту.
- Три мушкетера: Сокровища кардинала Мазарини (2009) — по мотивам нового фильма.
- Даймон Джонс. Глаз дракона (2009) — теперь в Китае.
- Алладин и Волшебный череп (2009) — от них же. Удачный детский квест, несмотря на визуальные заимствования из Диснея.
- Ералаш Лэнд (2009)
- Тайна Третьей Планеты: Алиса и лиловый шар (2009)
- День рождения Алисы (2009)
- Книга Мастеров (2009)
- Поросенок Фунтик. Новые приключения (2009)
- Тайна бальной комнаты. Первый бал Зины Юсуповой (2009) — от создателей мега-шедевра «Тайна Николаевского дворца»! Теперь и для девочек.
- Архивы НКВД. Охота на фюрера (2009) — дилогия из двух игр: «Операция „Валькирия“» и «Операция „Бункер“». На удивление неплохой политдетектив с сильной исторической матчастью и в духе «Семнадцати мгновений». Увы, вторая часть вышла, по сути, спешно доделанным огрызком.
- «Масяня в Полной Африке» (2009) — теперь пародия на приключения: Масяня ищет бриллианты в Намибии. Внезапно заметно прокачали загадки, графику и сюжет. Также внезапно доступна в Steam.
- Смешарики. Параллельные миры (2009) — образовательный квест.
- Красная Шапочка (2009)
- Весёлые картинки: Незнайка идет в школу (2009) — образовательный квест.
- Алиса в Стране Чудес (2009) — пластилиновый детский квест. Да, еще один. А все потому что эти детские игры (как и три предыдущие выше) делала одна студия.
- Даймон Джонс и дьявольский контракт (2010) — завершение трилогии уже в жанре «я ищу». Отличается упоротым сюжетом со спуском в ад и борьбой с косплейером Элвиса!
- Целая пачка дешевых квестов по мотивам дешевых отечественных детективов от одной и той же студии: Даша Васильева: Личное дело Женщины-кошки (2009), Евлампия Романова. Нежный супруг олигарха (2010), Мухтар и его команда (2012). Как ни странно, играбельно, и детектив самый настоящий — с уликами и трупами.
- «Масяня. Евротур» (2011) — завершение приключений и спасение африканских бриллиантов от бандитов. Но к жанру не относится, так как это дешевый «я ищу».
- Буратилло идёт по следу (2010)
Современные попытки реанимации[править]
Официальные похороны долго и тяжело болевшего игрового жанра состоялись в мае 2016, когда была закрыта воронежская компания Сатурн-Плюс, и с тех пор ни одна крупная российская компания квестами не занимается (впрочем, Сатурн уже ничего не выпускал года с 2010, поэтому по факту русский квест умер примерно тогда). Однако indie-энтузиастами предпринимаются попытки реанимации жанра.
- Гамлет или последняя игра без MMORPG элементов, шейдеров и рекламы (2010) — проект независимого разработчика Дениса Галанина, игра в духе Samorost.
- The Franz Kafka Videogame (2017) — его же, мозголомный сюр где-то посредине между Кафкой и Дэвидом Линчем.
- «Бородач. Понять и простить» (2016) — три эпизода на мобилках, сделанные к выходу одноименного сериала. Все в лучших традициях: сеттинг, аляповатая рисовка, полуабсурдные загадки, пошловатый юмор. Жаль, длится недолго: все три эпизода можно пройти за час.
- Dentures and Demons (2018). Прямо в самой игре говорилось что она вдохновлена русскими квестами из 90-ых. Присутствует юмор в стиле Южного Парка и разрушение 4 стены.
- Лесомор — по мотивам русских народных сказок, создатели вдохновлялись «Curse of Monkey Island». Ныне официально отменен.
- Один адский день (One Helluva Day) — тоже пока в разработке, источник вдохновения — «Day of the Tentacle». Ныне, похож, проект скорее мертв, чем жив.
- Almost My Floor — весьма неплохой хоррор-квест в духе Sally Face и Fran Bow.
- Whateverland от Caligari Games ― там есть даже пародия на коммунистов!
- FoxTail — украинский квест в стиле «Kyrandia» про лисичку-студентку, которая сталкивается с семейными секретами. Начат еще в 2015 г., из 4 глав пока вышло 3.
- Angelo and Deemon: One Hell of a Quest — блогер по ошибке попадает в ад. Квест тоже украинский, но отечественных реалий почти нет, зато юмора и отсылок сколько угодно. Например, есть лично Бен из Full Throttle. Сама игра сильно напоминает последний уровень «Страшилок», растянутый на «полный метр».
- Highly Likely — ещё один украинский квест про простого сельского хохла, который должен выплатить кредит. Юмор в основном построен на эксплуатации стереотипов об украинцах: главный герой-казак в шароварах и с чубом тырит нефть и барыжит самогоном. Контент невелик, да и загадки средние, зато есть милый графон в духе украино-советских мультиков.
- С некоторой натяжкой польская «Irony Curtain». Мультяшная рисовка в стиле «Deponia» сочетается с юморной историей про путешествие журналиста в руританию-СФК СССР альтернативных 1950-х. Много понятного только жителям постсоветского пространства стеба, классический геймплейный стиль и отсылки к чему только можно.
- «Пациент» (2022) от NW Games. Сюжет убог — некто с амнезией сбегает из психушки. Оказывается, он журналист, пытавшийся здесь раскрыть неэтичные эксперименты, но его подставили, убив его руками жену. При попытке взорвать лабораторию хитрый доктор его просто запирает в ней и все. Контента на три часа, 3D-графика уровня 2004 г., примитивные загадки, недоозвучка лишь в роликах, оборванный и невнятный финал — словом, лютая халтура.
- «Кужлевка» от инди-студии Callback. Инопланетяне терпят крушение возле разваленного колхоза в начале 1990-х. Вышел в Steam. Типичные радости русских квестов типа трэшовых персонажей, скелета в фуражке мента и озвучки под Ельцина и многое другое.
- Jerry Wanker and the Quest to get Laid от москвичей Ktulhu Solutions — эротический квест в традициях Ларри про похотливого американского подростка, который хочет пройти на тусу с телочками. Неплохая рисовка в стиле квестовой классики подпорчена довольно примитивными загадками и коротким прохождением.
- «3х9 царство. Дорога приключений» — современный аналог «Тринадцатого подвига Геракла» в сеттинге русской сказки и для детей. С сабжем проект сближают многочисленные и неумеренные пасхалки на «ДМБ», «КиШ», «Breaking Bad», «Зеленого слоника» и т. д.
- INDIKA — серьезный вроде бы сюжет про трехмерное роад-муви монашки в альтернативной Российской Империи с примесью стимпанка… внезапно прерывается то пародиями на советский быт (вроде записок «от ответственного» на стенках), то мини-играми в духе… восьмибитных игрушек прошлого?
- «Новая тайна Буратино» — сиквел самого первого русского квеста на «Спектруме» от того же автора, вышедший в VK Play к Новому 2024 году! Тот же визуал, новая расширенная карта, те же предметы и аркадность, те же тупые веселые шутки — всего теперь в несколько раз объемнее и сложнее. Пройдет не каждый.
- «Петя и Волк: Дело об артефакте приключений» — по мотивам одноименного мультсериала. Сюжетно и по графике как там, много пародий, интерфейс явно под Deponia, геймплей основан на пиксельхантинге и мини-играх. Кстати, есть отсылка к «Братьям Пилотам» в виде заржавленного холодильника.
Нерусские русские квесты[править]
- Teenagent (1994) — польский ответ играм от LucasArts, приключения тинейджера, мечтающего о карьере секретного агента. Вдохновлена рассказами Генри Каттнера.
- Sołtys (1995) — ещё один польский квест, героем которого является персонаж польских анекдотов. С некоторых пор и на русском.
- Tajemství oslího ostrova (1994) — первая чешская коммерческая игра для PC, пародия на «Monkey Island» (названием уже всё сказано).
- Ztracený ostrov (2000) — да, еще одна пародия на «Monkey Island»!
- 7 dní a 7 nocí (1994) — приключения частного детектива-соблазнителя Венца Загиба, чешский ответ Leisure Suit Larry.
- Серия чешских квестов «Polda» — про полисмена, а потом частного детектива Панкраца.
- Anatema: Legenda o Prekliatí (1995) — про застрявшего в средневековом замке, откуда надо выбраться (это весь сюжет). Внешне полный клон Wolfenstein 3D, но не шутер, а смесь квеста с action-элементами. Считается первой словацкой коммерческой игрой.
- Chewy: Esc from F5 (1995) — немецкий мультяшный квест про инопланетянина Чуи, попавшего на Землю и познакомившегося с писателем-неудачником по имени Говард (внешне сильно смахивающим на Бернарда из Day of the Tentacle). Теперь Чуи должен помочь Говарду издать бестселлер, а Говард за это поможет ему спасти его друга Клинта с базы злых пришельцев в джунглях Амазонки.
- Ramonovo Kouzlo — фотоадвенчура про реальный чешский городок. Секретный агент выступает против темного колдуна, захватившего город с помощью призраков.
- A.D. 2044 (1996) — польский псевдо-3D от первого лица с матерым пиксельхантингом и сюжетом, списанным в основном с собственного «Секс-миссия».
- Agent XXL und das Geheimnis der Quadrate (1996) — ещё один немецкий квест про юного неудачника, фанатеющего по шпионской тематике и выигравшего в журнальном конкурсе кругосветную шпионскую миссию. Поскольку игра создавалась как реклама шоколада Ritter Sport, миссия состоит в том, чтобы найти в разных странах четыре магических квадратика ацтеков.
- Dráscula: The Vampire Strikes Back (1996) — испанский квест про риэлтора по имени Джон Хакер, который приезжает в Трансильванию договориться с графом Драскулой о продаже каких-то земель, и заодно спасает от козней графа очаровательную девушку.
- Bazooka Sue (1997) — да, и ещё один немецкий квест про очаровательную девушку со свиным пятачком, которая пытается расстроить планы злого доктора в маленьком городке в болотах Луизианы.
- Dračí Historie (1997) — веселая поделка чешских студентов про дракончика и волшебную палочку, которая неожиданно неплохо продавалась. Первая чешская игра на CD. Среди авторов будущая знаменитость Якуб Дворски. По этой причине абсурдный сюжет с хорошей рисовкой напоминает игры Sierra, к которым сценарий писали авторы чешского «Крота».
- Fish Fillets NG (1997) — не квест, а логическая игра. Однако есть харизматичный дуэт рыбок Макса Флаундера и Тины Гуппи, аллюзии на масскульт, оригинальные игровые ходы, алгоритмные тупики, типичные для игр Sierra и т. п. Имеет сиквел 2007 г. с русской локализацией под названием «Рыбы-суперсыщики 2»
- Książę i Tchórz (1998) — польский мультяшный квест, созданный в подражание Discworld и Simon the Sorcerer. Имеет очень плохой русский перевод от 7Wolf под названием «Галадор: Проклятие принца».
- Ve stínu Havrana (1999) — то же самое от чехов.
- Horké léto (1998) — чешская игра про ещё одного тинейджера, Гонзу Майера, которому приходится спасать семью от каннибалов на тихоокеанском острове.
- Horké léto 2 (1999) — продолжение приключений Гонзы Майера, уже на Диком Западе.
- Pohádka o Mrazíkovi, Ivanovi a Nastěnce (2000) — чешская игроизация фильма «Морозко» от в будущем знаменитой студии Bohemia Interactive Studio. Выходил в русской локализации. Многие до сих пор уверены, что это был исконно русский квест.
- Но одна вещь говорит о неаутентичности игры — показанная в игре церковь имеет типично католическое убранство. Очевидно, что разработчики рисовали привычный им костёл, не подумав.
- Пипуш в круизе (1999) — игра вообще-то израильская, но по духу во многом типичный русский квест (бредовый детективный сюжет, пародирующий штампы классических триллеров, абсурдные герои, своеобразный юмор и др.) На русский была переведена только эта игра, а вот в Израиле вышла целая серия игр (в том числе в 3D) и мультсериал, у франшизы очень много поклонников, и планируется новая игра в эпизодическом формате.
- 6 Ženichů & 1 Navíc (2003) — продолжение приключений Венца Загиба.
- Сорвать куш/Žhavé léto 3 ½ (2005) — приключения Джонни Майера (деда Гонзы) в США 1930-х годов. Как и следует ожидать, Джонни влип в неприятности с мафией, и чтобы из них выпутаться, ему предстоит повоевать с зомби, побывать в загробном мире, виртуальной реальности, и других интересных местах. Гибрид квеста, аркады, стелса, гонок и много чего ещё.
- Brány Skeldalu II: Pátý učedník (2002) — сиквел первой чешской ролевой игры, но на сей раз смесь РПГ и квеста. Декоративная боевка в духе «Герои Меча и Магии» прилагается.
- Gooka: The Mystery of Janatris (2004) — аналогично. Сиквел чистой адвенчуры Gooka (1997), ориентировавшейся на игры Sierra. Обе игры созданы по мотивам фэнтези-романа местного писателя Владо Риши.
- Mrtvé město (2004) — инди-поделие про парня, который мстит за любимую. Фактически — крайне мрачный интерактивный комикс.
- 5 kouzelných amuletů (2005) — от чешских инди-подельщиков. Короткая фэнтезийная адвенчура в духе Kyrandia или King’s Quest.
- Pět Vražedných Démonů и Helga v nesnázích — от тех же авторов. Еще более короткие поделия про Хельгу, главу мелкой игровой студии.
- Пацаны не плачут (2005) — просто дистиллированный образец. Польская криминальная комедия в духе Тарантино. Рисованные вручную (!) фоны, анимация как из польских мультиков, куча отвязности, обсценная лексика, примитивный юмор, ужасная забагованность и непроходимость. По мотивам одноименного фильма. Очень легко перепутать с типичным русским квестом, особенно учитывая, что игра имеет официальную локализацию от Руссобит-М.
- Небезуспешные творения Яна Кавана и Лукаша Медека — S.C.A.R.E. (2007), J.U.L.I.A. (2012) с ремейком, Someday You’ll Return (2020). Истории про призрака на фабрике, космические приключения с ИИ и ужастик о пропаже ребенка в Южной Моравии соответственно.
- Наиболее успешные игры «Centauri Production»: Memento Mori: Помни о смерти (2008), Memento Mori 2: Guardian of Immortality (2012) и Alternativa (2010). Первые две — суровая дилогия про детективно-мистические расследования в духе Дэна Брауна и Broken Sword. Последнее — пафосный киберпанк с путешествиями во времени и винегретом из десятка похожих сюжетов.
- Самые успешные и известные чешские квесты делала компания Future Games. Начала игрой Posel bohů (1997) про инопланетные артефакты в гитлеровских бункерах Богемии (имеет трехмерный ремейк «Нибиру: Посланник Богов» (2005)). Далее вышла ее лучшая игра, классическая британская готика «Черное зеркало» (2002) (награды, продажи, два продолжения и один ребут, но это уже от немцев). Но потом плохо себя показала Tale of a Hero (2004), большой и красивый оммаж Quest for Glory с восточноевропейским колоритом… Не лучше выступила мрачная депрессивная фантастика про путешествия во сне и во времени «Reprobates. Вторая жизнь» (2007)… После неудачной попытки вернуться к британскому мистическому детективу Alter Ego (2010) студия самоликвидировалась. R.I.P.
- «Мистические хроники: Ритуал скорпиона» (2008) и «Мистические хроники: Дерево жизни» (2009) — от польской студии CITY Interactive, которая вообще-то делала шутеры. Приключения французской студентки Сильвии Леруа в духе Индианы Джонса. Красивая графика, уныловатые загадки, ограниченный контент, маловнятные сюжеты и эпигонство «Дэна Брауна» и «Still Life».
- «Art of Murder: FBI Confidential» (2008), «Art of Murder: Hunt for the Puppeteer» (2009), «Art of Murder: Cards of Destiny» (2010) — от них же, еще более наглое эпигонство «Still Life» про агента ФБР Николь Боннет. Тупые критики из игрожуров похвалили, квестоманы только выругались.
- Axel & Pixel (2010) — парень со своим псом путешествуют по фэнтези-миру, стилизованному под фотоколлажи. Чешское поделие для детей.
- Kaptain Brawe: A Brawe New World (2011) — хорватская игра-стимпанк про космических пиратов, стилизованная одновременно под западные квесты девяностых (особенно много отсылок к «Curse of Monkey Island»: и графика, и музыка, и перенесённая в космос пиратская стилистика) и под лично знакомые разработчикам реалии Восточной Европы и соцлагеря. С фитильком, поскольку уровень трэша сильно меньше, чем в большинстве представителей жанра, но всё же.
- Legacy: Dark Shadows (2004) — еще хорватская адвенчура. Кагбэ серьезная, но по факту трэш на уровне дешевого фантастического Б-муви. Плюс куча плагиата и море клюквы про свалившийся в Сталинграде японский самолет с зельем бессмертия и малобюджетный киберпанк будущего.
- Обе студии братушек объединяют усилия в поделии «Легенда Хрустальной долины» (2009)! Какая-то дикая помесь фэнтези и сай-фая про девушку, обнаружившую, что ее пропавший отец — создатель миров. Неплохие фоны, ужасные 3D-персонажи, примитивные загадки, забитый чем попало сюжет, много дешевой музыки и полное отсутствие озвучки. А еще есть Элвис и дворецкий Альфред.
- Нынешние поделки чешского инди-автора Яна Вавры: Off The Clock (юмористическая фантастика) и The Witch’s Lullaby (юмористическое фэнтези). Графон ничего, а что внутри, никто не знает.
- Mazovian Adventure (2020) — польская адвенчура про двух братьев в фэнтези-Мазовии, которые встряли в проблемы из-за мешка картошки. Отличается квадратной графикой а-ля Майнкрафт.
- Simon the Sorcerer 5: Who’d Even Want Contact?! — внезапно после относительной неплохой четвертой части студия (не иначе вспомнив такие шедевры немецкого кинематографа как «Муравьи в штанах») выдала абсолютно трэшовый квест, где в фэнтези-мир вторгаются инопланетяне, действие шатает как пьяного мужика по космическим кораблям, городам и пиратским островам, Саймон, радостно гыгыкая, запирает свою девушку с пришельцами и бежит смотреть получившееся хоум-видео, в кадре навязчиво мелькают пиратский капитан-трансвестит (ох, далеко не де Ниро) и сменивший ориентацию Серый Волк, освоивший после очередной бутылки телекинез… Как ни странно, но неплохая студия Snowball наняла неплохих актеров (главного героя озвучивает Филипп Бледный) и заботливо воссоздала трэш с дополнительными отсылками вроде «нажми на кнопку-получишь результат».
- И творчество чешской компании Amanita Design: трилогия Samorost, Machinarium, Botanicula, Chuchel, Пилигриммы, Creaks — все эти игры довольно красивы, веселы и сюрреалистически упороты. Компания живёт и здравствует.
Схожие явления[править]
В начале-середине 1990-х на постсоветском пространстве была популярна платформа «ZX Spectrum», в основном за счёт дешевизны по сравнению с PC. Распространению классических квестов под Спекки мешало то, что к ним редко кто подключал мышь. Здесь нишу квестов занял жанр квест-платформера.
Примечания[править]
| Эстетика девяностых | |
|---|---|
| Персоналии | Валерий Роньшин • Виктор Пелевин • Владимир Сорокин • … |
| Книги | Generation «П» • Дом, в котором… • Жизнь насекомых • Красная рука, чёрная простыня, зелёные пальцы • Мифогенная любовь каст • Московиада • Перверзия • Петрович и Патапум • Посмотри в глаза чудовищ • Приключения Печенюшкина • Центр Роста • … |
| Мультфильмы и мультсериалы | Незнайка на Луне • Новые Бременские • … |
| Видеоигры | Братья Пилоты • ГЭГ: Отвязное приключение • Петька и Василий Иванович • Страшилки: Шестое чувство • … |
