XREAL One Pro
XREAL One Pro (в девичестве Nreal, они же китайские телевизоры на носу) — попытка сумрачных китайских гениев продать гикам, эскапистам и прочим интровертам мечту о киберпанке за 69990 (а у жадных барыг и за все 85000) деревянных рублей. Технически представляет собой гибрид солнцезащитных очков терминатора и примотанных к ним изолентой 2 микро-OLED экранов от Sony. Предназначена сия вундервафля для того, чтобы анон мог лежать на диване пузом кверху, пускать слюни и смотреть аниме на виртуальном 133-дюймовом (или 171-дюймовом, маркетологи путаются в показаниях) экране, пока реальный мир катится в сраное говно.
Если отбросить маркетинговый булшит про пространственные вычисления и дополненную реальность, перед нами просто портативный монитор, который надевается на ебало. Никакого полноценного AR (как в Apple Vision Pro или Microsoft HoloLens) тут нет и в помине, по крайней мере, пока ты не обвешаешься костылями за дополнительные 100500 денег.
Суть[править]
С давних времен, когда деревья были зеленее, а Google Glass казались революцией, гики мечтали о носимых дисплеях. Шлемы виртуальной реальности типа Oculus (ныне Meta Quest) оказались слишком громоздкими — в них потеет лицо, шея отваливается через 2 часа, а в метро или самолете ты выглядишь как ебанутый водолаз. Китайцы из XREAL (переименованные из Nreal после того, как Epic Games вздрючили их за торговую марку Unreal) решили пойти другим путем: они взяли форм-фактор обычных (ну, почти) солнцезащитных очков типа Wayfarer и запихнули в них оптику Birdbath (птичья ванночка).
Идея взлетела. Задроты начали скупать Air 1, потом Air 2, потом Air 2 Pro. Но была проблема: без внешнего вычислительного блока (смартфона или специальной коробочки) экран просто висел перед глазами и двигался вместе с головой. Это называется 0 DoF. Повернул голову — экран поехал за тобой. От этого у неподготовленного ньюфага моментально развивалась морская болезнь, и завтрак просился наружу.
Чтобы решить эту проблему, китайцы выпустили XREAL Beam — греющуюся коробочку на урезанном Android, которая добавляла 3 DoF (возможность закрепить экран в пространстве). Коробочка лагала, шумела кулером и разряжалась за 3 часа. Народ плевался, но жрал. И вот, в 2025 году, компания выкатывает XREAL One Pro — ультимативное (по их словам) устройство, где чип для 3 DoF встроили прямо в дужку очков! WOW! AMAZING! Shut up and take my money!
Анатомия вундервафли[править]
Что же мы получаем за наши кровные шекели?
- Экран: 2 дисплея Sony Micro-OLED размером 0.55 дюйма. Разрешение 1920x1080 на каждый глаз. Да, в 2026 году нам все еще впаривают Full HD, называя это революцией. Ждем 4K примерно к 2030 году.
- Частота обновления: 120 Гц. Тут WIN. Картинка плавная, мыши не плачут.
- Яркость: 700 нит. Выжигает сетчатку на максималках, зато можно смотреть порно даже сидя на залитом солнцем пляже.
- Угол обзора (FOV): 57 градусов. Маркетологи орут, что это прорыв (в старых было 46 градусов). На деле это означает, что виртуальный экран стал шире, но края все равно обрезаются, если экран сделать слишком большим.
- Оптика: плоская призма (Flat Combiner Prism). В отличие от старых Birdbath, эта штука меньше отражает твою светлую футболку снизу, но зато вносит свои искажения (так называемый эффект игольной подушки — pincushion effect).
- Мозги: чип XREAL X1. Именно он отвечает за стабилизацию картинки, жрет батарею твоего телефона и греет твой лоб.
- Задержка (M2P): 3 миллисекунды. Это время от поворота твоей башки до отрисовки кадра. Годно, тошнить не должно.
Проблема мыла и лотерея IPD[править]
Самый лютый, эпический и обсуждаемый FAIL новых очков — это резкость по краям. Точнее, ее отсутствие. Суть проблемы кроется в IPD (межзрачковое расстояние). У каждого анона глаза посажены на разном расстоянии. В нормальных VR-шлемах есть физическая крутилка, которая двигает линзы. В XREAL One Pro крутилки нет. Китайцы решили, что они умнее всех, и сделали 2 физических размера очков: M (для IPD от 57 до 66 мм) и L (от 66 до 75 мм). А точную подстройку засунули в софт (картинка просто программно сужается и двигается).
Профит? Нихуя подобного! Если твой IPD, скажем, 65 мм (прямо на границе размеров), ты попадаешь в ад. Аноны массово жалуются, что центр картинки бритвенно-резкий (хоть пиксели считай), а по углам — мыльное мыло, хроматические аберрации и пиздец. Читать текст в углах виртуального монитора становится физически больно.
Анон потратил 700 евро и пишет, что края размыты так, будто у него катаракта. Ему вторят, называя очки пресс-папье за 650 баксов из-за того, что вертикального разрешения 1080p не хватает для работы, а края превращаются в кашу. Находятся, конечно, и защитники (копиум работает исправно), которые утверждают, что у них все кристально чисто. Секрет прост: форма черепа, посадка глаз, высота переносицы — все это влияет на то, попадешь ли ты в микроскопический sweet spot (зону идеальной резкости). Если у тебя азиатская плоская переносица — тебе повезло. Если ты европеоид с шнобелем — готовься страдать или колхозить кастомные носоупоры от велоочков Oakley Jawbreaker.
Печка на лбу[править]
Второе по популярности развлечение владельцев XREAL One Pro — измерение температуры дужек. Как мы помним, китайцы засунули процессор X1 прямо в верхнюю часть оправы. При работе (особенно в режиме 3 DoF) этот камушек начинает люто вычислять матрицы трансформации пространства, и физику не наебешь — он выделяет тепло.
Анон докладывает, что очки регулярно уходят в защиту от перегрева (вырубаются нахуй) при использовании на улице (при температуре около 32 по Цельсию). Другие аноны пишут, что очки просто приятно теплые, как грелка для лба. В любом случае, если ты потный задрот, будь готов к тому, что твой лоб будет потеть еще сильнее.
Электрохромное затемнение[править]
Здесь однозначный WIN. В дужки встроена кнопка, которая меняет прозрачность внешних стекол.
- Уровень 0: Очки прозрачные (насколько это возможно для темных стекол с призмами). Видно комнату, можно пить чай и не промахиваться мимо рта.
- Уровень 1: Среднее затемнение. Подходит для поезда или облачного дня.
- Уровень 2: Блэкаут. Стекла становятся черными как душа твоего бывшего начальника. Идеально для кино и порно. Никто не видит твои глаза, ты не видишь реальность. Максимальный эскапизм.
Есть еще функция Auto Transparency: если ты закрепил виртуальный экран в пространстве (режим Anchor) и отвернул голову в сторону (чтобы посмотреть на реальный мир), то стекла автоматически становятся прозрачными. Повернулся обратно к экрану — стекла почернели. Магия, доставляющая лулзы и удобство.
Экосистема[править]
К очкам нельзя просто присобачить любой девайс и получить 100 процентов функционала. XREAL построили вокруг своих очков целую экосистему из переходников, чтобы доить гоев.
- Кабель Type-C: Идет в комплекте. Тряпичный, красивый, 1 конец загнут под углом. Проблема в том, что устройство-донор должно поддерживать DisplayPort Alt Mode по Type-C. Это умеют: iPhone (начиная с 15 серии), нормальные Android-флагманы (Samsung Galaxy S-серии с их режимом DeX), MacBook, нормальные PC, Steam Deck, ROG Ally. А вот дешманские смартфоны, iPhone 14 (с его ебучим Lightning) и Nintendo Switch без бубна идут лесом.
- XREAL Hub: Адаптер-разветвитель. Нужен для 2 вещей. Во-1-х, чтобы играть на Nintendo Switch (которой для вывода видео нужно подавать питание по Type-C определенным образом). Во-2-х, чтобы телефон/Steam Deck не сдох через 2 часа игры, так как хаб позволяет воткнуть зарядку и очки одновременно.
- XREAL Eye: Маленькая камера весом 1.5 грамма, которая втыкается прямо в переносицу очков (выглядит как третий глаз индуистского божества). Стоит 99 баксов (или 120 евро). Нахуя? Чтобы добавить 6 DoF. То есть очки начинают понимать не только наклоны головы, но и перемещение в пространстве. Можно ходить вокруг виртуального монитора, приближаться к нему, заглядывать сбоку. Плюс камера может записывать всратое видео 12 Мп и делать фотки, превращая девайс в шпионский гаджет для подглядывания за тян в метро. Качество фоток — говно, но гики писают кипятком.
- XREAL Beam Pro: Отдельный смартфон-компаньон от самих китайцев. Выглядит как телефон, но без модуля связи. Зато с 2 камерами для записи 3D-видео (Spatial Video). Если подключить очки к нему, открывается так называемая Nebula OS — виртуальная среда, где можно вешать приложения Android в воздухе вокруг себя. Устройство глючное, тормозное, но необходимое для тех, чей основной смартфон не умеет в вывод видео (например, пользователи Google Pixel до 8 серии).
- Линзы HonsVR: Если ты слепошарый крот, носить обычные очки под XREAL не выйдет — конструкция не позволит. Придется заказывать кастомные линзы со своими диоптриями у сторонних контор типа HonsVR баксов за 50-60. Линзы крепятся на магнитах или защелках прямо перед призмами.
Режимы работы[править]
Чтобы анон понимал, за что платит:
- 0 DoF (Без стабилизации): Экран прибит к твоему лицу гвоздями. Повернул голову на 1 градус — экран повернулся на 1 градус. Идеально только если лежишь абсолютно неподвижно, как труп. В машине или самолете любая кочка заставит экран трястись вместе с твоей башкой, что вызывает рвотные позывы.
- 3 DoF (Follow / Следование): Экран плавно плывет за твоим взглядом на резиночке. Повернул голову — экран с небольшой задержкой плавно догнал тебя и остановился по центру. Гасит все вибрации от транспорта. Самый юзабельный режим для просмотра видео.
- 3 DoF (Anchor / Якорь): Виртуальный монитор прибит к пространству комнаты. Можно крутить головой, смотреть по сторонам, а экран будет висеть там, где ты его оставил. Удобно для работы, когда нужно смотреть на физическую клавиатуру или кружку кофе.
- Side View (Боковой вид): Экран уменьшается в 3 раза и улетает в верхний (или нижний) угол обзора. Этакий PIP (Picture-in-Picture). Задумка в том, чтобы можно было идти по улице, видеть реальный мир, а боковым зрением палить видосики с YouTube. Практика показывает, что в таком режиме шанс наступить в собачье дерьмо или попасть под самокатчика возрастает в 10 раз.
- Ultrawide (Сверхширокий режим): Очки симулируют монитор с соотношением сторон 21:9 или 32:9. Идеально для мамкиных трейдеров или кодеров. Но тут всплывает проблема мыльных краев (смотри выше). Плюс частота кадров в этом режиме часто режется до 60 Гц, добавляя боли.
Использование в дикой природе[править]
На Reddit в сабреддите r/Xreal идут кровопролитные бои между свидетелями 1080p, хейтерами мыльных краев и коуперами, оправдывающими покупку за 700 баксов.
Офисный планктон и опенспейсы[править]
Аноним QuantumEmmisary задает классический вопрос: можно ли использовать очки для работы в ебучем опенспейсе, куда ее загнал злой работодатель после отмены удаленки. Цель — спрятать свой монитор от любопытных глаз коллег, шныряющих за спиной, и сохранить остатки приватности.
Ответ комьюнити: Да, можно. НО! Работать 8 часов в день с текстом в разрешении 1080p на глаз, где углы плывут, а на нос давит 87 грамм пластика — это пытка. Мужик под ником Minute_Hurry7809 утверждает, что сидит в них по 10 часов в день за кодингом, потому что из-за возрастной дальнозоркости (пресбиопии) он вблизи нихуя не видит, а фокус очков настроен на 4 метра, что спасает его деда-глаза. Но это скорее исключение, чем правило. Большинство соглашается: как второй монитор на 1-2 часа в командировке — сойдет. Как замена основному 4K-монитору в офисе — хуйня полная, глаза вытекут.
Бати-эскаписты[править]
Юзер mrfrye8 выдает базу: он купил One Pro, чтобы играть в Skyrim на Steam Deck. У него жена и младенец. Играть на телевизоре он не может — разбудит пиздюка. Поэтому он ложится на диван, напяливает очки, втыкает Type-C в консоль и проваливается в Тамриэль на 133-дюймовом экране. Если ребенок плачет — очки снимаются за 1 секунду. Это 100-процентный WIN и главная целевая аудитория таких устройств.
Собачники-киберпанки[править]
Юзер cmak414 докладывает, что использует очки каждый день для выгула собаки! Он выводит на экран Google Карты, переводчик и чаты, настраивает прозрачность и идет гулять. Экран висит на дистанции 10 метров, что позволяет глазу одновременно фокусироваться на препятствиях реального мира. Будущее наступило, киберпанк, который мы заслужили: стоять в высокотехнологичных очках за 1000 баксов с проводами и смотреть, как твой пес ссыт на куст.
Диванные кинокритики[править]
Адепты секты Я не вижу пикселей балдеют от просмотра 3D-фильмов. Да, очки аппаратно умеют в 3D (SBS — Side-by-Side). Качаешь Аватар в 3D, включаешь нужный режим долгим удержанием кнопки, и получаешь эффект IMAX в своей хрущевке. Благодаря OLED-матрицам с идеальным черным цветом (пиксели полностью отключаются), контрастность просто ебейшая. Тут даже хейтеры признают, что для фильмов девайс — пушка-гонка.
Сорта говна[править]
Рынок AR-очков (а точнее, носимых дисплеев) сейчас похож на зоопарк, где каждый производитель пытается выебнуться своими фичами, забивая на базовые потребности.
- Viture Pro XR / Viture Luma / Viture Beast: Главный враг XREAL. У Viture есть крутая фича — встроенная физическая крутилка диоптрий для слепошарых (не нужны кастомные линзы). Плюс у них магнитный кабель (как MagSafe), который отстегивается, если за него дернуть, спасая разъем и твои очки от полета на пол. У экранов Viture выше яркость, сочнее цвета, НО! Главный проеб Viture — отсутствие аппаратного 3 DoF в старых моделях (оно работало только через всратый софт SpaceWalker или внешний ошейник с активным охлаждением, который гудел тебе в ухо). В новых моделях Beast чип встроили, но аноны жалуются на лютый дрифт экрана (экран медленно уползает вбок, заставляя постоянно жать кнопку центрирования). Плюс оптика Viture (Birdbath) люто отражает светлую одежду юзера.
- Rokid Max: Еще одни китайцы. У них экраны побольше (120 Гц, 1080p), тоже есть крутилка диоптрий. Но софт говно, экосистема хромает, а дизайн выглядит так, будто ты спиздил очки у циклопа из Людей Икс.
- Meta Quest 3: Полноценный VR-шлем за 500 баксов. Делает ВСЕ, что умеют XREAL, и еще миллион вещей сверху (игры, порно в 180 градусов, полноценный многооконный браузер). Разрешение выше, FOV огромный (110 градусов). Но! Весит полкило. Лицо закрыто полностью. Батарея садится за 2 часа. Лежать в нем на подушке неудобно (мешает ремешок на затылке). В самолете в нем ты выглядишь как пришелец.
- Apple Vision Pro: Технологический шедевр за 3500+ баксов. 4K на каждый глаз, управление взглядом и пальцами, магия экосистемы Apple. Абсолютно неюзабелен для нищебродов. Тяжелый как кирпич, требует внешний аккумулятор на проводе. Покупают только мажоры и IT-блогеры для обзоров на YouTube.
Срыв покровов[править]
Если зайти на YouTube, то каждый первый обзорщик (которому занесли чемодан или прислали очки на халяву) орет про революцию. Но есть и нюансы.
Например, техноблогер Norm с канала Tested (тот самый очкарик, работавший с Адамом Сэвиджем из Разрушителей Легенд) выдал базу. Он заявил, что XREAL One Pro на самом деле имеет МЕНЬШУЮ плотность пикселей (PPD — Pixels Per Degree), чем более дешевая версия XREAL One (без приставки Pro).
Математика проста: в обеих версиях стоят матрицы 1920x1080. Но в версии One FOV равен 50 градусов, а в версии Pro — 57 градусов. То есть то же самое количество пикселей растянули на бóльшую площадь! Естественно, плотность пикселей упала, и эффект москитной сетки (Screen-door effect) стал заметнее, а мелкий текст стал читаться хуже.
Кроме того, Norm подтвердил, что Pro-версия греется сильнее. В итоге он заявил, что предпочитает обычные XREAL One за 500 баксов, так как для работы с текстом они резче, а разница в FOV не стоит переплаты и нагрева. Этот обзор вызвал разрыв пердаков в коментах, где коуперы пытались доказать, что физика не работает, а новые матрицы 0.55 дюйма все компенсируют (спойлер: нихуя).
Сделай сам[править]
Для того чтобы очки не сползали с носа и не мылили картинку, юзеры прибегают к лютого колхозу.
- Во-1-х, стандартные носоупоры (даже размера S, M и L) подходят не всем. Железные ножки гнут плоскогубцами, обматывают синей изолентой. Продвинутые юзеры покупают силиконовые носоупоры Asian Fit от спортивных очков Oakley Jawbreaker, выдирают штатные железки и натягивают резинки прямо на крепление. Говорят, комфорт возрастает до небес, очки придвигаются ближе к глазам, и FOV кажется еще шире (базовая геометрия — чем ближе экран к глазу, тем шире угол обзора).
- Во-2-х, программные свистелки. Пользователи Mac устанавливают утилиту BetterDisplay (с Github), включают кастомное разрешение 2560x1440 и форсируют HiDPI (Super Sampling). Очки все равно физически выводят 1080p, но картинка рендерится в высоком разрешении и сжимается, что делает шрифты гораздо более гладкими. Магия Apple и костылей спасает зрение маководов.
- В-3-х, пользователи Windows спасаются приложением Nebula for Windows, которое (когда не крашится с ошибкой) позволяет создать 3 виртуальных монитора вокруг головы. Правда, жрет это приложение ресурсы видеокарты так, будто ты майнишь крипту.
Samsung DeX — лучшая связка[править]
Если у тебя топовый смартфон от Samsung (Galaxy S23, S24, S25, Fold), то тебе повезло больше всех. При подключении очков к Самсунгу, телефон не просто зеркалит свой вертикальный экран (с черными полосами по бокам), а запускает полноценную десктопную операционку — Samsung DeX.
В очках появляется рабочий стол, панель задач, окна, которые можно таскать и ресайзить. Экран самого телефона при этом превращается в огромный черный тачпад! Ты водишь пальцем по экрану телефона, лежащего в кармане, а в очках бегает курсор мышки. Это абсолютный WIN для портативной продуктивности. Можно открыть браузер, YouTube в окошке, Telegram, и все это управляется свайпами по темному экрану мобилы, который почти не жрет батарею. Зависть яблочников (у которых iPhone умеет только тупо зеркалить экран 1 в 1) просто безгранична.
Будущие[править]
Технология все еще находится в стадии платного бета-теста. Китайцы допиливают оптику, софт и прошивки буквально на ходу. Грядущий проект Aura (совместно с Google) обещает нам 70 градусов FOV, встроенные камеры и полноценный AR, но пока это лишь рендеры и влажные фантазии.
А пока маемо то, что маемо: стильные, греющиеся, местами мыльные, но чертовски прикольные очки, приближающие нас к будущему, где люди будут лежать в капсулах с трубками в жопе и смотреть рекламу прямо в мозг. Киберпанк, который мы заслужили.