Видеоигры поощряют заботу
Не все игры можно назвать жестокими. Некоторые заставляют вас чувствовать себя мамой-медведицей или папой-волком по отношению к своим компаньонам или простым NPC. Вы пойдёте спасать какого-то краснорубашечника, потому что его заключительная речь была просто очень душераздирающей. Или всячески будете защищать ребёнка, который остался у вас на шее после пропажи его родителей. Или не перейдёте на тёмную сторону только потому, что это требует убийства некоторых персонажей, к которым вы очень сильно привязались.
Короче говоря, речь об играх, которые пробуждают в вас эмпатию и заставляют проявлять заботу по отношению к героям видеоигры, а не только истреблять полчища монстров и сносить вражеским солдатам бошки. Не стоит недооценивать сентиментальность людей, даже если единственный партнёр нашего героя — куб-компаньон.
Зачем разработчики так делают? Ну, например, чтобы игрок не относился к NPC просто как к бездушным существам. Или чтобы создать эмоциональное напряжение. Или просто чтобы сделать игру более разнообразной. Правда, иногда у разработчиков откровенно не получается, и тогда раздражающее, бесполезное существо с идиотским ИИ, за которым вы вроде как должны приглядывать, хочется убить собственноручно.
Игры-симуляторы бога могут одновременно могут пробудить и жестокость и заботу игрока, когда некоторых юнитов игрок с радостью убивает, а других всячески защищает.
Если миссия требует, чтобы вы защищали кого-то, то это эскорт-миссией.
Примеры[править]
- Тамагочи!
- Creatures — разводим Норнов, имеющих генокод и нейроны в мозгу объединённые в лобные доли. Как следствие, различаются между собой темпераментом и сообразительностью.
- Portal, конечно. GLaDOS целый уровень пытается связать игрока с кубиком-компаньоном, только для того, чтобы мы по её приказу убили его в конце уровня, бросив в печь. В конце игры GLaDOS даже припоминает этот случай, укорив вас в том, что вы убили своего «лучшего друга».
- Центральная тема многих игр Sonic the Hedgehog — это освобождение миленьких животных, заточенных в капсулах, или уничтожение роботов, которые используют этих животных как источник энергии.
- В Sonic Adventure для Dreamcast и Nintendo GameCube есть забавная мини-игра по типу тамагочи, где вы должны заботиться и выращивать милых существ Чао.
- Resident Evil 4 — аверсия с Эшли. По идее вы должны приглядывать и заботиться о ней, но защита этого персонажа приносит столько мороки, а её крики во время того, как её хватают, так раздражают, что некоторые с удовольствием сами бы выстрелили в неё из ракетной установки или миномёта.
- А вот автор этого комментария не заметил с Эшли никакой мороки. Её ИИ до сих пор лучше ИИ многих напарников в видеоиграх. Она шустро пригибается, если вы целитесь в неё, послушно прячестся, забавно прижимается к спине героя и радостно машет кулачком, радуясь очередному хэдшоту. А кричит она, только если игрок настолько неумёха, что сумел позволить какому-то врагу подойти к НЕМУ вплотную (ибо Эшли, если не сказано обратного, хвостиком прямо за спиной Леона) и схватить девочку.
- Играется прямо с псом, пойманным в медвежий капкан в начале игры. Только совсем уж чёрствый игрок может не освободить его. Зато какое удовольствия, когда этот пёс позже помогает нам на одном из уровней с мини-боссом.
- The Walking Dead, игра: постоянный спутник главного героя — 9-летняя девочка Клементина, которую мы находим в заброшенном домике на дереве в начале игры. О ней вам придётся заботиться всю игру. Помимо этого во второй главе вы можете отдать всю пищу спутникам и не оставить ничего себе, или каждый раз принимать все сложные решения самолично, чтобы избавить компаньонов от необходимости совершить садистский выбор.
- Хентайный визуальный роман Life with Slave: Teaching Feeling. Вы играете за скромного городского врача, к которому как-то раз приходит странствующий купец, желающий отплатить долг за спасение жизни. Купец доверяет вам маленькую бедную бывшую рабыню по имени Сильви, которую её прежний хозяин (уже умерший) мучил ради своего удовольствия, оставляя на её теле гротескные кислотные ожоги. Вся суть игры заключается в том, чтобы через доброту, сострадание и поглаживание милой головки исцелить психику девушки, позволив ей снова чувствовать и быть счастливой (после чего она влюбится в вас). Впрочем, хорошее обращение с Сильви не обязательно, но любые линии поведения, не подразумевающие чистую доброту, приведут лишь к её смерти.
- Half-Life: на момент появления игры необходимость кооперироваться с охранниками и спасать учёных была тем ещё разрывом шаблона!
- Pokemon с каждым новым поколением всё сильнее меняется от «битв монстров» до «заботы о монстрах между сражениями».
- Undertale же! «RPG, где не нужно убивать». Здесь забота над NPC переходит на совершенно новый уровень, позволяя вообще не прибегать к насилию. К тому же эта, довольно замороченная, забота и помощь окупятся с лихвой, давая наилучшую концовку в игре
- Final Fantasy VI - момент в игре, где Целес может выходить (а может и не выходить) больного Сида. Правда, в случае смерти Сида последующая сцена будет НАМНОГО эмоциональнее, чем если старик выздоровеет...