Vampire: the Masquerade
Vampire: The Masquerade (Вампиры за кулисами) — ролевая система сурового готического мира, одна из составляющих сеттинга World of Darkness от американской конторы White Wolf. Известна благодаря двум сюжетно не связанным компьютерным играм большой степени годности — Vampire: The Masquerade — Redemption и Vampire: The Masquerade — Bloodlines [ А некоторые представители старшего поколения долго и упорно гоняли в соответствующую малоизвестную тогда настолку на заре двухтысячных.
Сеттинг породил немалое количество литературных тропов, подробно описанных в отдельной статье.
World of Darkness[править]
Общая суть[править]
Для сеттинга World of Darkness (к которому относится Vampire: The Masquerade), старались брать самое лучшее от совершенно разных образов вампира в популярной культуре, старательно подчищая взаимоисключающие параграфы. Основу сеттинга составляют разнообразные кланы вампиров, происходящие из аж таки допотопных времён. Таймлайн вампирского сеттинга вобрал в себя в переосмысленном виде всё от библейских времен, через средневековье, и заканчивая нашей современностью, поданной под другим углом. Собственно сам Маскарад является настоящим заговором вампиров, тайно живущих среди простых смертных и в качестве серых кардиналов управляющих всем человечеством. Помимо политических распрей, обеспечивающих вампирам скандалы, интриги и расследования, а также регулярных врагов для убийств, создатели сеттинга добавили головной боли, касающейся внутренних переживаний и духовных исканий самого вампира, а также его места в обществе Сородичей (Kindred) и людей (Kine).
История мира[править]
Жили-были Каин и Авель. Каин рассердился на Авеля, который был в фаворе у Б-га, и убил его. Бог наказал Каина, сделав его бессмертным и проклиная любого, кто станет препятствием на его пути. Каин бродил по миру, встретил Лилит, вдвоём они словили кайф, а потом Каин выучил множество вампирских способностей. Затем он сделал нескольких людей вампирами («Второе Поколение»). В конечном итоге те умерли, но до этого сделали вампиров, которых называют Патриархами («Третье Поколение»)[1].
Вскоре появились две основные фракции вампиров. Камарилья, которая хотела скрываться среди людей и тайно править человечеством. Шабаш же хотел править им открыто. Камарилья официально отрицала существование Патриархов, в то время как Шабаш опасался, что Камарилья — их невольный слуга. Существуют также фракции независимых вампиров и другие группы, каждая со своими странностями. К этому всему прикручено много психованного философского метаплота, посвящённого метафизическому дрочерству и роли хищника, владыки скота, который его окружает, tl;dr.
Фракции[править]
Проблема нахождения своего места среди вампиров упирается в тотальную паранойю, царящую во всём сеттинге, и в особую вампирскую природу: вампиры — одиночки, и большинство из них искренне ценит только кровь, а не свободу, равенство и братство. Вампиры разделены на соперничающие между собой кланы. Отличаются они уровнем ЧСВ и особой вампирской магией. Кланы объединены в секты, которые имеют разные мировоззрения: соблюдать Маскарад (Камарилья) или не соблюдать (Шабаш), слушать старших вампиров (Камарилья) или не слушать (Анархи), соблюдать нейтралитет (Инконню) или окунаться с головой в политику и интриги (Камарилья), верить в то, что Каин — первый вампир, и древнейшие вампиры, называемые Патриархами (или Предпотопными, англ. Antediluvians), скоро проснутся и сожрут всех своих «детей», или не верить. И хотя существуют некоторые привязки к структуре, идеологии и иерархии, разнящиеся от клана к клану, на самом деле все намного прозрачней. Важность имеет только собственный выбор, выгода и убеждения, и мудрый вампир использует те особенности правил и традиций, что наиболее импонируют его целям и взглядам в данный момент. А мудрый и сильный вампир просто вертит это все, перекручивая любые положения и каноны клана себе на пользу. А потом его мочит Шериф, мочит Шабаш, наебывает Камарилья, подставляют союзники, выпивает амбициозный молодняк, поглощает безумие. По отдельности, или все сразу. Losing is fun!
Проблема нахождения своего места под солнцем среди людей упирается в то, что вампир на солнце сгорает живописным факелом за пару секунд. Да и редко какой вампир может относиться к еде как к равному. Многие людей иначе как «сосуд» или «скот» и не называют, а у некоторых ФГМ зашкаливает, мол, как это я, Ангел Ночи, бессмертный полубог, буду прогибаться под ситуацию и слушаться эту банку с кровью?
В общем, сплошная адская и готишная политика и интриги. Вот теперь в этом мире можно создавать персонажей и отыгрывать роли — тема, хоть и заезженная, но весьма благодатная. Отыгрывать можно в настолке, в реале и, конечно, в компьютере.
Собственно:
Камарилья
После того как в раннем средневековье силы смертных в лице Инквизиции больно раздали пизды вампирам, было решено, что в целях выживания нужно скрывать свою сущность от смертных и вести тайное существование. Это положило начало Маскараду.
Чтобы форсить Маскарад и следить за его соблюдением, была образована Камарилья. В большинстве случаев политические распри, интриги, довление, многослойная паранойя, пафос и ЧСВ имеют место именно в Камарилье.
К этой фракции принадлежат: Вентру, Бруха, Гангрел (до 1999 года), Малкавиан, Тореадор, Носферату, Тремер, а также некоторые бладлайны.
В городах, где рулит Камарилья, во главе стоит Князь, «ответственный за соблюдение Маскарада» (а на деле управляет городом по праву силы и может делать всё что захочет). Кланы представляют Примогены, сильнейшие вампиры, отстаивающие собственные интересы кланов и следящие за молодняком.
Шабаш
Однако не всем пришлись по душе новые правила. Сторонники ада, угара, беспредела и кровавого пира презрительно относились к Маскараду и считали унизительным подчиняться другим вампирам и прятаться от смертных. По местной (шабашской) версии паранойи, Камарилью устроили Патриархи; посему Шабаш их ненавидит и стремится уничтожить, а отдельные, дерзейшие личности — зохавать методом диаблери (такие личности существуют и в Камарилье — собственный успех выше любых правил). В отличие от Камарильи, в которой распределение вампиров по поколением довольно гладкое, у Шабаша практически отсутствует середина. Присутствуют либо старые и сильные вампиры, столетиями прокачивающие свои ужасные дисциплины (Камарилья заслуженно ссытся их и избегает контакта, да и сами они слишком мудры и заняты своими важными делами, чтобы лезть в перепалки между фракциями), либо быдломолодняк, плодящийся и бесчинствующий на улицах городов и попадающий под раздачу Камарильи из-за несоблюдения Маскарада. Два основных клана, присутствующих в Шабаше — Тзимиш[2] и Ласомбра. Также в Шабаше тусуются «отступники» камарильских кланов
Инконню
Вампирские масоны. Даже скорее не фракция, а группа вампиров-единомышленников, слабо зависимая от происхождения (хотя требования для принятия в круг довольно высокие). Уставшие от бесконечных интриг и кровавых войн, некоторые личности сознательно отказались от Джихада и основали свою фракцию с блекджеком и шлюхами, а также с бесконечным познанием магии/науки и спокойным самосовершенствованием вдали от суеты (присутствует даже вампирский аналог буддизма). Этим и отличается Инконню — ее члены стараются держаться в тени от других вампиров и деятельности разнообразных фракций. Причем сами обычно знают все обо всех. Между собой же не связаны ничем кроме, что удивительно, крепких дружественных связей и взаимного уважения. Попасть же к ним непросто. Когда приходит время, они сами находят кандидата и предлагают ему войти в круг. Чтобы быть принятым, вампир должен искренне отказаться от участия в многоходовочках Джихада и быть достаточно прокачан и могущественен — кого попало, ясное дело, не берут. Довольно адекватны на фоне своих остальных собратьев, хотя и не без заморочек.
- А ещё среди них полно эпических тварей 4-6 поколений возрастом в 1,5-2 тысячелетия.
Независимые кланы и Анархи
Прочие кланы и группировки из тех, кто придерживается особенных взглядов на окружающую действительность, ну или просто достаточно самобытен и далек от всей остальной тусовки. К независимым относят восточных убийц Ассамитов, таинственных Последователей Сета, лулзовых некромантов Джованни и весельчаков-распиздяев Равнос. Все они одинаково продают свои услуги (наебывая при каждом удобном случае) Камарилье и Шабашу. Анархи же в основном — свободолюбивое сборище из молодых и шутливых Бруха, хтоничных одиночек из самых разнообразных кланов ну и многих слабокровных каитифов — это единственное место, где их положение не находится на уровне прилипшего к ботинку гноя. В большинстве случаев колоритны и наивны.
Терзания моральные[править]
У кровожадного сверхъестественного монстра остался вполне человеческий разум, но чем более он кровожаден и сверхъестественен, тем больше ему сносит башню, и тем меньше мозгов у него в итоге остаётся. Вот и попробуй проживи с такой приманкой для тараканов сотню-другую лет. В метафизике самой игры это объясняется тем, что при становлении вампиром в человеке поселяется некий мистический Зверь, который берёт верх, если плохими поступками вампир убивает в себе всё человеческое. Проще всего Зверя описать как фрейдовское «Ид», умноженное во много раз и питающееся кровью. Если упорно творить беспредел, то постепенно персонаж выходит из-под контроля игрока и становится всё примитивнее, пока не скатится в окончательное «Хочу жрать. Хочу спать. Хочу убить». Game over.
Далеко не всех вампиров устраивает такой пиздец, поэтому они стараются контролировать себя. Делают они это, следуя одному из так называемых «путей просветления», самым часто встречаемым из которых является Человечность. Выражается это в том, что чем лучше каждый отдельно взятый индивид сдерживает в себе Зверя, тем более человечным он становится; и, топя за высшие ценности, сострадание и моральность, потенциально можно стать более человечным, чем смертные люди. Условно говоря, стремление к человечности более свойственно последователям Камарильи, тогда как представители Шабаша плевать на неё хотели и наслаждаются своим Зверем (что для молодых и неопытных экземпляров часто оборачивается фатальным фэйлом). А можно следовать одному из особых путей просветления, где, при должной силе воли, ничто не будет мешать творить чад кутежа, например, благо выбор есть на любой вкус.
Настолка[править]
Озираясь на коммерческий успех всяких там D&D, американская контора White Wolf решила дать жизнь интересной идее намолотить бабла и наиздавала множество ролевых систем для тех готичных извращенцев, которых ролевой мейнстрим оставил за бортом: любителей вампиров, духов, демонов, оборотней и прочих мистических аутистов. Системы были объединены сеттингом World of Darkness.
Любителям D&D, решившимся на смену системы в пользу World of Darkness, создаёт много неудовольствия способ её подачи. Большая часть книг написана в художественном стиле, никаких вам сводных таблиц и прочего матана. Но это, скорее, идеологическая установка White Wolf, не желавших, чтоб игра превратилась в механические броски дайсов. Возможно, именно благодаря фокусировке на историях, а не на арифметике и числах, количество интересных личностей среди фанатов World of Darkness немного превышает среднестатистические показатели других ролевых сообществ.
Из всех сеттингов самым лучшим и долгоживущим оказался оригинальный 'Vampire: The Masquerade по многим причинам, но эффект, на самом деле, обычный: серия книг «The Masquerade» была первой — соответственно, подобно многим вещам, оказалась наиболее оригинальной и интересной. В дальнейшем World of Darkness превратился в бесконечный сериал, и хотя отдельные его составляющие бывали весьма неплохи, в книгах было полно нестыковок и явного бреда.
Стоит также отметить, что в первой редакции настолки имелись и другие прекрасные сеттинги помимо вампиров, но они имели одну особенность — они были некоторым образом независимы от основного, и расхождение в правилах, мифах и легендах порождало адскую головную боль и холивары при попытке эти сеттинги совместить.
В дополнение к основному Vampire: the Masquerade были написаны:
- Victorian Age Vampire — эпоха Возрождения, викторианские кружева, напудренные лица, заговоры и многоходовочки.
- Vampire: the Dark Ages — омерзительное и эпичное средневековье со всем сопутствующим.
- Kindred of the East — особые азиатские вампиры (Катаяны и Куэй-Цзинь). У проклятых узкоглазых и среди вампиров всё не как у людей.
- Werewolf: the Apocalypse — пафосные легенды и героические саги о брутальных волосатых варварах-язычниках.
- Mage: the Ascension — винрарнейший сеттинг про современных магов с отличной идеей и кривой механикой.
- Wraith: the Oblivion — малоизвестный депрессивный сеттинг про призраков, в основном развлекающихся в своём загробном мире.
- Hunter: the Reckoning — про тех самых фанатиков, отстреливающих всякую нечисть.
- Demon: the Fallen — Чёрная Книга Арды по христианству, где падшие ангелы рассказывают как всё на самом деле.
- Changeling: the Dreaming — феи да магия, изначально была очень сказочной, но потом разбавлена мрачностью да гримдарком, ибо нехуй.
- Mummy: the Resurrection — внезапно, мумии. Вышло две небольшие книжки, особого интереса не вызвало.
- Оrpheus — то же что и про призраков, только от лица телепатов, медиумов, шаманов и прочих личностей. Является цугундером.
Пережив три редакции, World of Darkness помер со всеми сеттингами, как и было обещано создателями с самого начала. По этому случаю почти для каждого из них выпустили заключительную книжку, где красочно всё описали (хотя не факт, что он должен именно помереть, по желанию играющих, можно разыграть любые варианты, воспользовавшись примерными сюжетными ходами из книг, «божественным искуплением», например, или превращением в конце выживших вампиров в людей, развязки ограничены только фантазией и уровнем упоротости мастера).
Разделавшись с Миром Тьмы, White Wolf не захотели лишаться хорошего дохода, и сделали Новый Мир Тьмы (New World of Darkness), который, с точки зрения некоторых, представлял собой жуткую ересь на старый Мир Тьмы[3]. Кланов стало пять вместо тринадцати, оборотней поделили на две фракции забив большой болт на существовавшие ранее племена (tribes), а папа-волк вообще трахнул луну.
Правда, данного мнения придерживаются только на наших землях, в то время как в других местах и интернетах народ вполне себе так играет. Ибо в новом сеттинге убрали кучу явного бреда Бабу Ягу, поедающую совет Бруха в СССР и сделали универсальные правила, поправившие баланс и позволяющие свободно объединять различные сеттинги. Кроме того, новые Changeling и Hunter даже в этой стране многим игрокам больше по нраву, чем старые.
Самое забавное, впрочем, состоит в том, что, в связи с постепенно наступающим двадцатилетним юбилеем каждой из линеек, White Wolf (точней, их «наследники» Onyx Path) стремительно издают «юбилейные» редакции, представляющие собой немножко перепиленные правила Old World of Darkness и компиляцию сколько-нибудь интересного контента. А это, в свою очередь означает, что планируется таким образом переиздать все линейки, никакого БП не произошло, и жизнь продолжается, а объединение сеттингов только приветствуется.
По World of Darkness контора под названием CCP, доставившая нам EVE Online, сейчас делает ММОРПГ, которая незатейливо называется World of Darkness Online. Забавным моментом является то, что по последним известиям, игра будет основана на старом Vampire: the Masquerade вместо нового Vampire: the Requiem. Но увы, тема не взлетела, и на текущий момент игра выпилена из разработки, потому как ССР надорвалась и «не смогла». Зато смочь за неё внезапно подорвалась Paradox Interactive, известная своими глобальными стратегиями. Впрочем, дальше заявлений о «свежей крови» и толстом троллинге от Obsidian дело пока что не двинулось.
А еще таки на GenCon 2015 была анонсирована четвертая редакция, пока — для Vampire: the Masquerade. Обещают переправить механику и вернуть ощущение Происходящего-Прямо-Сейчас. Мол, прошлые версии были о двадцатом веке, что для двадцать первого уже не годится. Каким образом они собираются примирить неуловимый вампирский заговор и вездесущность этих ваших цифровых технологий, пока неизвестно, хотя почва для этого довольно благодарная.
v5[править]
Ничто не ново под луной, и в 2018 вышла, кряхтя и чертыхаясь, пятая редакция настолки, посвящённая уже совсем новым временам(10-е — 20-е годы XXI века).
В общем, атмосферу новой редакции сильно перекроили, убрав значительную часть готик-панка, нуарной и хоррорной эстетики и заменив её типичным заебавшим всех в края мотивом подростковой борьбы с системой, остопиздевшей всем повесткой(коей предшествовало полоскание мозгов редакторов на тему того, что настолка посмела получить популярность у альт-райтов) и смакованию всяких срачегонных событий реального мира. В мире же вечной ночи произошло следующее:
- Сеть Носферату «ШрекНет» была взломана пиндосскими спецслужбами, что стало причиной вырастания пафосного Общества Леопольда аж во вторую Инквизицию, которая пустилась ебашить нежить по всему земному шару и во многом преуспела. Носферату, безусловно, всё это дело потёрли, но и малой толики похищенных данных хватило, чтобы вороги нанесли детям Каина большой урон.
- Видя всё это, многие старейшины Камарильи решили оборвать все современные виды связи долой
и передавать сигналы ежепалкой, что только сильнее взбаламутило молодёжь, которая даже померев и возродившись, не перестала пучить зенки в свои смартфоны; - Шабашиты отправились на Ближний Восток мочить допотопных чудовищ, организовав Крестовый Поход Геенны. В свою очередь, многие старейшины, услышав некий Зов, отправились туда ебашить уже друг друга. В итоге, ахуев от этого, большинство Ласомбра ушли в Камарилью, а для только-только научившихся кусать ближнего своего детишек открылся подлинный праздник непослушания;
- Тремерасты соснули намба ван: инквизиторы уничтожили часть капелл, что поделило выживших Тремеров на четыре ветви;
- Тремерасты соснули намба ту: ВНЕЗАПНО воскрес уничтоженный Тремерами клан Салюбри[4];
- С другой стороны, расовый итальянский клан Джованни успел собрать между собой кучу других линий крови вроде Предвестников Черепов и Самеди, заложив благодаря Семейному Воссоединению основы такой фракции, как Геката;
- Анархи из разрозненной кучки Брух и каитиффов, контролирующих лишь несколько крупных городов, успели вырасти в огромную силу, этому способствовало примыкание к ним Сетитов(которые нынче зовутся Министерство)
- Слабокровок стало ещё больше, в результате чего они отрастили себе яйца, создали свою особую «алхимию» и вообще офигели настолько, что некоторые из них даже перестали бояться солнца.[5]
Правила были глубоко перелопачены (есть мнение, что аффтары просто взяли всё самое худшее, что было в Vampire: the Requiem и полили несвежим соусом), добавлены всякие резонансы крови[6], тачстоуны[7], прочая хуета, которая заметно так всё переусложнила. Алсо, Шабаш на долгое время опять оказался неиграбелен.
Отдельный бугурт пятая версия настолки вызвала в Чечне, так как в дополнении The Camarilla 5th Edition целый абзац был посвящён несчастной судьбе кавказских ахтунгов. В итоге The White Wolf чуть не закрылась и была продана Парадоксам за гроши.
Неудивительно, что многими пятая версия справедливо считается лютым говнецом, и большинство предпочитают катать столы по классической системе v20. Срач же по теме, что круче — revised, v20 или v5, не утихает до сих пор.
Позднее до «пятёрки» проапгрейдили Werewolf: the Apocalypse (заодно сделав неиграбельными оборотней из племени Фенриров, ибо грязные нацыки и до кучи выпустив игру собачью говёшку Werewolf: the Apocalypse — Earthblood) и Hunter: The Reckoning (попытавшись объединить в одну кучу разрозненный материал, посвящённый охотникам на нежить). Короче, ждём ебилдов.
Vampire The Masquerade: Redemption[править]
Эта RPG вышла в далёком 2000 году из конторы с годным названием Nihilistic Software. Графика и движок, а также музыка и озвучка по тем временам были беспрецедентными, сравните с Diablo 2, который вышел спустя пару месяцев в своём раннем обличье с максимальным и единственным разрешением экрана в 640х480 и полным 2D. И сейчас вполне можно взять и сыграть, хотя местами очень и очень напоминает всё ту же Дьяблу. Игра в своё время была высоко оценена Гоблином и (аж в 80 баллов) Номадом.
Сюжет[править]
В разгар крестовых походов простой французский рыцарь-иоаннит, он же госпитальер, он же тамплиер по имени Кристоф, после тяжёлой боевой контузии приходит в себя в пражском монастыре. Красотка-монашка явно не прочь, а местный епископ, не вовремя для Кристофа, но вовремя для себя, просит богатыря помочь освободить ближайшие шахты от вампирского отродья, и наивный юноша рубит зарвавшегося подземного вурдалака на куски. Кстати, рудник СЕРЕБРЯНЫЙ, что как бы намекает на мазохистские наклонности местной нечисти, и дает незнакомым с сеттингом некоторую порцию лулзов[8]. Заслуги его не остаются незамеченными, и местные сумрачные хранители спокойствия и равновесия добровольно-принудительно привлекают его в свои ряды, дают в партию подмогу и швыряют на разборки с местными же беспредельщиками. Продолжается всё понятными простому геймеру квестами, походами, боевками, прокачками, собиранием и дележом инвентаря и прочими прелестями.
Рано или поздно из средневековья сюжет резко перенесёт нас в современность, так что одним мечом и магией дело не обойдётся, в дело вступят огнемёты и бензопилы. А закончится всё… правильно, спасением мира. И любимой девушки, хотя, это как повезёт и какую концовку выберешь. Это кстати весьма примечательно для игр того времени так как существуют 4 варианта концовок и одно неверное решение может изменить судьбу героя.
Процесс[править]
Вид от третьего лица, инвентарь, члены (и не только) партии, навыки — всё это знакомо опытному игроку не понаслышке, не потеряешься.
- Система прокачки сильно модифицирована, но сохранила одну из главных «фишек» настолки, с кратным увеличением стоимости улучшения статов/дисциплин по мере их раскачки.
- Местами доходит до того, что дешевле качнуть 3-4 дисциплины с 0 до 4 точек, чем замаксить одну-единственную с 4 до 5.
- Ага, уровней в игре фактически нет, заработанный опыт прямо расходуется на прокачку всего прокачиваемого.
- Что-то подобное было в первом Deus Ex, но в предельно упрощенном виде.
- Ага, уровней в игре фактически нет, заработанный опыт прямо расходуется на прокачку всего прокачиваемого.
- Местами доходит до того, что дешевле качнуть 3-4 дисциплины с 0 до 4 точек, чем замаксить одну-единственную с 4 до 5.
Игра отличалась мощной магией (заклинания здесь называются дисциплинами): превращения в животных и дым, саммоны, маскировки, зарывания в землю, астральные странствия — сотни заклинаний, что крайне доставляет фанатам настолки.
- Вот только 95% заклинаний просто не нужны. Реально востребованы только лечение, кусание и бафы.
- Ну почему, среди заклинаний есть очень много прикольных, а снижающая затраты крови на каст экипировка позволяет пользоваться дисциплинами почти постоянно (если не забывать периодически пополнять запасы крови за счет врагов).
- Манчкин на всех этих спеллкастеров смотрит свысока, так как накинув на себя Celerity и Potence 5 уровня можно обычной саблей зарубить любого противника (кроме финального босса) за 1,5 секунды. Даже такого, на кого нужно потратить штук 30 файерболов или полный инвентарь боеприпасов к гранатомету…
- Ну почему, среди заклинаний есть очень много прикольных, а снижающая затраты крови на каст экипировка позволяет пользоваться дисциплинами почти постоянно (если не забывать периодически пополнять запасы крови за счет врагов).
По задумке сеттинга, вампиры чем моложе, тем слабее, и поскольку настолка концентрировалась на шлимазлах восьмого-тринадцатого поколения (от Каина, ни больше ни меньше) в окружении слабовольных людишек с тепловизорами и огнемётами, а игра повествует о разгуле старых сильных кровососов в средневековье, где можно творить практически что угодно, мало опасаясь бесплатных входящих.
- В настолке система повреждений была просто дико кривой и игрока могли отправить в торпор практически в любом бою… а попадание под струю огнемета это aggravated gamage что в 95% означает Game over.
- В игре все сильно упрощено, до уровня банальных хит-поинтов.
- Кристоф, кстати, принадлежит к восьмому поколению (разница между 10-м и 15-м поколениями ничтожна, 8-е и 9-е чуток посильнее… но все поколения 8+ ограничены развитием дисциплин не выше 5-го уровня), «лучшее из худшего» так сказать. Старыми сильными кровососами нам порулить не дадут.
- И хорошо, что не дадут, ибо сие есть лютый треш. Монстры 4-го поколения могут раскачивать дисциплины до 9 уровня… при том, что 10-й позволяет творить дичь планетарного масштаба. «Не слишком древний» вампир 5-го поколения с максимально допустимыми для него дисциплинами 8-го уровня может выйти «на кулачках» против танковой армии и победить…
- Собственно для этого в настолке и были придуманы Инконню, обеспечивающие невмешательство в «дела мирские» всей этой древней хтони.
- Собственно, если не дадут больше опыта или точек Дисциплин ты хрен эти точки получишь. Да и впринципе низкое поколения без большого возраста дает только доп. запас крови.
- Чего-чего? Вампир получает опыт каждый раз, когда тупо доживает до конца «истории». Старые кровососы слабыми не бывают, а нестарым кровосос поколения 6- быть не может по определению, ибо «старички» новых «птенцов» не обращают.
- Собственно, если не дадут больше опыта или точек Дисциплин ты хрен эти точки получишь. Да и впринципе низкое поколения без большого возраста дает только доп. запас крови.
- Собственно для этого в настолке и были придуманы Инконню, обеспечивающие невмешательство в «дела мирские» всей этой древней хтони.
- И хорошо, что не дадут, ибо сие есть лютый треш. Монстры 4-го поколения могут раскачивать дисциплины до 9 уровня… при том, что 10-й позволяет творить дичь планетарного масштаба. «Не слишком древний» вампир 5-го поколения с максимально допустимыми для него дисциплинами 8-го уровня может выйти «на кулачках» против танковой армии и победить…
Также в начальной версии отсутствовал нормальный сейв и несчастным задротам приходилась от каждого монстра возвращаться в убежище, исправлено патчем.
- В «базовой» школе дисциплин последнюю позицию занимает открытие портала в то самое убещиже, но кто и когда изучал «ненужные базовые заклинания»?
- Проблема в том, что «начинка» школ изначально неизвестна, название следующей дисциплины в списке можно увидеть только проучив хотя бы на первую точку предыдущую.
- Если жалко/недостаточно опыта для прокачки, то есть одноразовые свитки, в том числе с тем же порталом. И трофеятся они в приличных количествах.
- Проблема в том, что «начинка» школ изначально неизвестна, название следующей дисциплины в списке можно увидеть только проучив хотя бы на первую точку предыдущую.
В игре есть мультиплеер. Мастер может открывать карты (есть и фанатские), пихать туда персонажей, врагов и неписей, а также сочинять диалоги, отсыпать экспу и вручную управлять оборотнями, пауками и вурдалаками.
Последствия[править]
Вот так широкая общественность узнала о VTM, а White Wolf получила хорошие финансовые показатели, пресс-релиз и новых инвесторов. Геймеры игру оценили неплохо, а на расовой old-games.ru олдфаги поставили ей 9 из 10. Похоже на вин.
Vampire The Masquerade: Bloodlines[править]
Собственно, самый известный и интересный игровой феномен этой «серии», ради которого и создавалась статья. Если верить трекеру софта Wakoopa, эта игра более популярна среди остальных RPG/Adventure, чем первый и второй Fallout, Arcanum, дилогия KOTOR, Готика, Deus Ex и прочие столпы жанра.
Объясняется это тем, что Bloodlines обладает замечательным свойством — в неё интересно играть даже тем, кто к вампирам всегда относился весьма прохладно. Всё дело в уходе от стереотипов типа латекса и литров крови (хотя некоторые внутренние из World of Darkness таки остались), в отличном саундтреке и хорошей графике, в художественном оформлении и атмосфере, в квестах, отличающихся от «подай-принеси» или «пойди и убей», и в интересных, проработанных персонажах, которые в первую очередь личности, а только потом уже кровососы.
Why so win?[править]
Ради такой игры можно вытерпеть сотни занудства выше. Загибаем пальцы:
- Персонажи. Доставляют практически все личности, с которыми можно говорить. Присутствуют пафосные сумрачные гении, прекрасные девы, комбинаторы, манипуляторы, поехавшие, неудачники, битарды, нерды, барыги и прочие типажи — всё как у людей. Озвучка и диалоги исполнены на высочайшем уровне.
- Жанетт, которую герой (вне зависимости от пола персонажа) вполне может затащить в постель. Правда, только за чёрным экраном, вдали от дрочащего игрока
- Саундтрек. Названия Ministry, Tiamat, Lacuna Coil, Darling Violetta вам о чём-нибудь говорят? А ещё и на радость пост-панк и готик-рок фанов, присутствует Daniel Ash. Окромя приглашенных коллективов очень доставляет собственный тематический саунд. Под вышеуказанную музыку герой может поплясать вместе с фриками в клубах, just for lulz ~5 минут дрыганья дают одну единицу человечности, но только один раз.
- Годный выбор клана персонажа при генерации — разработчики сумели угодить всем. Иным не нравится то, что разработчики «позабыли» о таких доставляющих кланах, как Тзимиции и Ласомбра, но тут стоить учесть, что главный герой на протяжении всей игры более-менее тесно связан с Камарильей, а адекватно объяснить, какого хрена в ней забыл представитель клана из Шабаша крайне проблематично. Да и с технической стороны реализовать дисциплины типа изменчивости у первых или управления тенями у вторых было бы непросто.
- Система раскачки — разработчикам удалось очень качественно перенести оригинальную идею на бездушную и беспощадную цифру, в результате имеем, на удивление, сбалансированную, разнообразную и при этом интуитивно понятную систему. Можно и боевые навыки качать, и промывку мозгов, и взлом замков, и вообще все, что угодно. Однако совсем уж развернутся не получиться — опыт в игре зарабатывается в основном в награду за выполнение заданий, так что даже при самом оптимальном прохождении открыть все не удастся. Что, с определенной точки зрения, тоже плюс.
- Особая вампирская магия — одиннадцать сумрачных дисциплин, по три на каждый из семи кланов. На высоких уровнях прокачки доставляет любая из них. К сожалению, полноценно воплотить оригинальный концепт не получилось, отчасти по техническим причинам, отчасти из-за того, что не вписывались в геймплей. Из-за этого некоторые сочные способности и заклинания остались за кулисами, впрочем, разнообразия и так хватает с головой.
- Квесты хороши. Нет, правда, очень хороши.
ШестьСемь возможных финалов. В двух из них герой умирает, еще в одном лучше бы умер, а ещё один выглядит скорее как поехавший малкавианский бред.
- Небольшой, но весьма атмосферный, симпатичный и стильный игровой мир.
- Полным полно пасхалок и аллюзий. Чего только стоит сторож кладбища Ромеро, отстреливающий прущих в город зомби.
- Возможность изменить размер груди всех женских персонажей одной командой в консоли (не действует на персонажах игрока, кроме малкавианки и гангрельши, да и в целом эффект кривой).
Немного геймплея[править]
Доступные кланы[править]
Широкий выбор на любой вкус. Собственно, это — один из столпов реиграбельности Bloodlines. Игру рекомендуется пройти хотя бы по разу за каждую группу кланов.
- Боевые кланы — Бруха и Гангрел. Первые — твердолобые анархисты, вторые — полуоборотни-одиночки. Являют собой воплощение классического Run’N’Gun, насколько это возможно в RPG. Бруха уже ко второй половине игры становится непомерно мощным, большинство врагов изничтожается быстрее, чем могут понять, что происходит, поэтому казуалам, настроенным получать от игры эстетическое удовольствие, играть за них не особо интересно. Манчкины как всегда рады. Гангрелы же доставляют наличием дальнобойных дисциплин и расового превращения, что делает игру за них куда разнообразнее.
- Чувствительные личности, гламурные кисы, пафосные волшебники и не менее пафосные аристократы — Тореадор, Тремер и Вентру соответственно. Доставляют своим ЧСВ, пафосом, магией и умением грамотно промывать мозги окружающим, в том числе в буквальном смысле. Более-менее сильный Тремер может просто и невозбранно взорвать любых неугодных особой клановой магией крови, вероятность резиста отсутствует, правда, условная «рельсовость» игры, и то, что большинство шишек сидят в мирных зонах, уменьшает ценность этой способности в сравнении с классической промывкой сознания.
- Интересные личности — Малкавиане и Носферату. В сравнении с Малкавианами по градусу неадеквата и шизы даже великий Шеогорат курит в сторонке с его раздвоением личности раз в 1000 лет. Поголовно все Малкавиан являются счастливыми обладателями кланового проклятия Помешательства, делая вампира крайне ментально непредсказуемым. Что в контексте игры очень доставляет, потому что специально для поехавшего клана полностью переписаны все диалоги. Впрочем, знакомым с веществами лицам упоротые диалоги Малкавиан могут показаться вполне понятными и при первом знакомстве с игрой. Герой может разговаривать с телевизором и дорожным знаком, называет Штрауса королём, а ЛаКруа шутом, и постоянно твердит, что Тёмный Отец (сам Каин, или породивший их Предок, который, по слухам, был неизлечимо болен на голову и после смерти ушел в «Малкавианскую Сеть», ментально объединяющую всех Малкавиан) ходит среди нас[9]. Крайне рекомендуются для второго или третьего прохождения, ибо такие сочные диалоги обязательно нужно оставить на сладкое, да и зачастую они палят всю интригу[10]. Носферату же не повезло. Они — уродливые фрики, навеки отделённые от красот мира. Вампиры и прочие создания над ними тонко насмехаются и немного побаиваются, простые смертные просто высирают тонны кирпичей при встрече. Напугать квестового пресонажа до потери сознания и забрать нужную вещь — милое дело. Стиль игры — стелс, причём довольно вменяемо реализованный.
Прокачка персонажа[править]
В отличие от стандартных Hack’n’Slash RPG, здесь не дают опыта за убийства (если не считать боссов), так что анонимусов, приготовившиеся положить на высокие умствования и выносить всех без разбора, ждет хитрый облом. Зато за бесшумное, бескровное или ещё какое-нибудь нетривиальное прохождение квеста даётся дополнительный опыт, который можно потратить на приобретение новых способностей и прокачку характеристик, которые разделены на умения, навыки (таланты), и дисциплины.
Степень развития характеристик персонажа построена таким образом, что на одну характеристику влияет, как правило, определенная пара умение + навык. При первом прохождении дело попахивает матаном, но потом открывается гибкость и многовариантность местной ролевой системы.
Также выпущен мод «pen-n-paper», который правит игромеханику в сторону сближения с оригинальной ролевухой.
Благодаря очень гибкой системе раскачки и возможности срубить нехуёвое количество опыта на протяжении игры, представителя любого клана можно раскачивать практически в любом направлении. То есть, Бруха внезапно может превратиться из бойца-анархиста в интеллектуального дипломата, Тореадор из гламурного гедониста в скоростного снайпера, а Гангрел из звероподобного бомжа — в милую и обаятельную девушку. Исключение в некоторых аспектах составляют разве что Носферату — гламурными кисами таких страшил не сделаешь. Кроме того, возникают определенные проблемы при раскачке в боевика-рукопашника колдунов Тремер, однако заклинание напускания кровавой блевоты на противника превращает рукопашный бой с беспомощными облеванцами в пару пустяков. Но любой адекват согласится, что в абсолютной легкости игры интереса мало.
Иллюзия нелинейности[править]
В игре, как правило, даётся несколько вариантов достижения цели среди которых: взлом замков, подбор паролей, запугивание, соблазн, убеждение персонажей, банальная бойня, обход окольными путями и прочее. Отдельно стоит отметить упомянутую расовую фичу Малкавиан — Помешательство. С ней решение всех проблем принимает, как правило, крайне забавный поворот.
Аналогично работает дисциплина Доминирования у Вентру (у Тремеров в разговорах ее можно использовать только до третьего уровня включительно). В неофициальных патчах Присутствие Тореадор может работать аналогично Доминированию, но хуже. В случае с Носферату некоторые вопросы можно решить просто демонстрацией внешнего вида, после чего некоторые NPC ссутся, срутся и падают в обмороки.
Принимая все во внимание, неудивительно что Bloodlines неофициально называют «Deus Ex про вампиров». И таки справедливо называют!
Точка зрения[править]
Играть можно с видом как от первого, так и от третьего лица. Доставляет, конечно же, дрочерам при игре за женского персонажа, хотя сколько-нибудь развратных бабских скинов в игре ровно два — Малкавиан и Тореадор, да и те выглядят не как говно только в одном из четырех вариантов одежды каждый. TPV хорошо подходит для рубки и битья морд, FPV для стрельбы и дальнобойных дисциплин, на что, кстати, намекает сама игра, свободно переключаясь между видами в зависимости от выбранного орудия борьбы с неугодными.
Электроника[править]
В игре присутствуют множество компьютерных терминалов и ноутбуков различных вариаций. С монохромными мониторами и старой доброй системой MS-DOS. На компьютер, что находится в квартире героя, обычно приходят письма с заданиями и разной информацией. Другие компьютера при соответствующем навыке можно легко взламывать и получить профит в виде открытых замков, дверей, сейфов, а также читать чужую почту ради полезных сведений и лулзов.
Также на одной из локаций глубоко-глубоко в канализации, возле терминала для управления вентиляционной системой присутствует пародия на легендарный синий экран девяносто восьмого окна.
- Стойте!
- Произошла фатальная ошибка, вам пора бы уже паниковать. 9:31:2004
- Система сейчас взорвётся. Можно спокойно отправляться в счастливое место.
- Нажмите любую клавишу[11], чтобы помочь другим научиться читать.
- Нажмите Ctrl + Ctrl + Ctrl, чтобы перевести мне деньги, вы же знаете, что компьютеры скоро захватят мир, так зачем же с этим бороться?
- Нажмите клавишу ANY, чтобы продолжить работу.
Полный список персонажей[править]
Собственно, каждый персонаж в игре доставляет своими диалогами и индивидуальной шизой. Каждый имеет свои мотивы, идеи, цели и убеждения для достижения которых, как водится, и пытается использовать любые средства и методы, а также нашего героя, одновременно пересекаясь ими с другими такими же годными персонажами. Просто говорить с ними интересно, а непосредственно участвовать в событиях и того подавно.
ВАМПИРЫ И КВЕЙ-ДЖИН
Себастьян ЛяКруа (франц. LaCroix, на родном произносится как «Лакруа», в игре — как «lakroj», слушать тут) — Вентру, камарильский Князь всея Лос-Анджелеса. Элита с врожденным ЧСВ. Непосредственный начальник главного героя. Идет к успеху. Родился, как ни странно, во Франции в конце XVIII века, служил в армии Наполеона, после Ватерлоо стал вампиром, отправился путешествовать по свету (во время которого в Африке подцепил себе будущего Шерифа), после чего в двадцатых годах XX века уехал в Америку делать карьеру, в чем преуспел и к началу игры стал Князем LA. Впрочем, большинству местных вампиров на него откровенно плевать (по причине того, что Лос-Анджелес изначально был территорией Анархов). Несмотря на тонны пафоса и обещания укрепить вертикаль власти, реально его правление держится только на расовом Доминировании Вентру и Шерифе-вышибале. За глаза троллится героем и всеми окружающими. Поскольку одной из традиционных вещей, опасных для вампиров (наряду с солнечными лучами, серебром и чесноком), считается крест — можно считать шуткой разработчиков то, что местный глава Камарильи носит фамилию, которая переводится с французского как «крест». Мимикой, тоном, а также пресловутым «добрый вечер» напоминает Путина конца 90-х годов.
Шериф — Наглопер, трехметровая Магилла-Горилла. Телохранитель ЛяКруа. Обладатель меча Клауда из Final Fantasy. За всю игру не сказал ни слова. Часто ошибочно причисляется к Гангрелам. На самом деле он типичный Наглопер с 6 Изменчивостью.
Найнс Родригес — Бруха, неофициальный лидер Анархов всего Лос-Анджелеса. Благороден, силен, умен и красив. Почетный обладатель единственной на всю игру гранаты (вообще-то ещё таковые имеются у Баха, и он не стесняется скидывать их вам на голову). Стал вампиром во времена Великой депрессии, что наложило на него неизгладимый отпечаток, а потому до сих пор борется с проблемами столетней давности. В процессе игры два раза спасает жопу протагониста от смерти. Ближе к концовке участвует в небольшом псиносраче.
Максимилиан Штраус — Тремер из Камарильи (хотя тут можно было бы и без уточнений - вряд ли тремеров жаждут видеть где-то еще), регент капеллы и примоген, возглавляющий свой клан в Лос-Анджелесе. Лыс, очкаст, предположительно асексуален. Невъебенный маг и повелитель атсрала, что выражается в том, что герой в его квартире постоянно телепортируется или к нему, или к выходу. Несмотря на репутацию клана как великих комбинаторов, единственный, кто действительно искренен, выдает полную информацию и щедро платит за задания. Великая комбинаторность, однако, в том, что ему весь этот движ крайне выгоден. Концовка за Штрауса одна из немногих, в которой протагонист гарантированно не умирает независимо от мудрого руководства игрока. Если ему поднасрать, то затаит обиду и перестанет пускать к себе в капеллу, дабы игрок больше не шакалил по его библиотеке.
Беккет — Гангрел, Автарк (независимый, не состоит ни в одной из сект), ученый, путешественник и вампирский историк. Единственное, что ему еще интересно в этой жизни - откуда взялись эти наши вампиры. Сообщает некоторое количество полезной и просто интересной информации. Первый из двух официальных персонажей World of Darkness, использованных в игре.
В первоначальных книгах был записан как древний Малкавиан, позднее его записали в относительно (300 лет) молодого Гангрел, что породило среди фанатов теорию, что Беккет - древний Малкавиан, волею шизы считающий себя молодым перевертышем и использующий оборотные дисциплины, благодаря активному обучению вследствие действительного фазового сдвига сознания (некоторые из Малкавиан иногда считают себя совершенно нормальными Вентру, используют их дисциплины и блюют от грязной крови, например). Также этим домыслам способствует очень крепкая дружба Беккета с Малкавианом Анатолем. Но, откровенно говоря, почти все дисциплины не слишком жестко привязаны к клану, и алчущий знания вампир с некоторым трудом может освоить даже некоторые азы тауматургии и висцератики. Может быть и более простое объяснение: триста лет назад Беккет осушил крутого Гангрела, или десяток, получив их силы, но выпил достаточно много, чтобы позывы превратиться в волка слишком часто давали о себе знать. Поскольку диаблери (вампир, испивающий другого вампира и забирая себе его силу) всегда становились объектом охоты людей и сородичей, а от Малкавиан ему достался скорее гений, чем слабоумие, ученый замаскировался под молодого Гангрела, или сдвинулся разумом по крови. Хотя все это спорный вопрос и истина, как всегда, где-то рядом.
Смеющийся Джек — Бруха, Анарх, второй из двух официальных персонажей World of Darkness, использованных в игре и самый доставляющий персонаж в Bloodlines. Полное имя - Smiling Jack, вполне может являться никаким не именем, но простой кличкой [12]. Учит героя начальным навыкам вампира (если протагонист не проигнорировал тренировку), также снабжает достаточным количеством информации (реплики Джека по количеству уступают только ЛяКрою). К некоторому сожалению для нубов, только намекает на то, чем все в результате закончится. Зато намекает не менее двух раз, умным достаточно. Если при первой с ним встрече игрок накидал себе характеристик не по правилам, то Джек на это укажет и резонно спросит «А в общем-то какого хуя?». Также стоит отметить, что его и Бендера озвучил один и тот же человек, что, конечно же, доставляет вдвойне.
Айзек Абрамс — Тореадор, ЕРЖ и вампирский Барон-Анарх Голливуда. Выступал как продюсер 30% лучших голливудских фильмов, работал с Мартином Скорсезе и Робертом Де Ниро. Как и многие другие, считает нашего героя малолетним долбоебом и норовит наебать с оплатой за задания, но, когда протагонист оказывается годен и полезен, как настоящий ЕРЖ, начинает лизать жопу, извиняется за «прохладный прием» и прочее.
Тереза Воэрман и Жанетт Воэрман — Малкавианки с уклоном в Анархи. Обойдемся без спойлеров, но их история может задолбать любого героя, кроме, разве что, такого же упоротого малкавиана. Руководят клубом Asylum [13]. Тереза косит под Вентру и является Бароном Санта-Моники, при этом довольно дружелюбна и к Камарилье, а в случае потери сестрицы и вовсе присягает на верность Камарилье и считает, что у нее теперь все шансы стать следующим Князем Лос-Анджелеса. Жанетт же полный антипод сестрички и главный секс-символ Санта-Моники. Однако, точно так же пытается манипулировать протагонистом по полной программе. Кстати, именно развратная Жанетт изображена на большей части арта по игре.
Гэри Голден — Носферату Камарильи, бывший знаменитый актер и примоген своего клана в Лос-Аджелесе. Первая (и последняя) встреча с ним может обернуться неплохим неудовольствием почти для всех. Обладатель специфического чувства юмора, знает все обо всем, но бесплатно ничего не расскажет. Ради лулзов выменивает у героя винтажные и уникальные вещицы на фап-постеры известных местных вампирш. Один из самых доставляющих персонажей в игре.
Бертрам Тунг — старейшина Носферату, «лоялен клану и соответственно Камарилье». Живет в бочке для сотен нефти. Доставляет манерой разговора и своим мнением по поводу всех и каждого в отдельности. Назло всем девственникам, имел сестриц Воэрман по очереди, не взирая на всякие там гнойники-на-черепушке и глаза цвета старой бомжитской ссанины. Могет!
Дэмзел (рас. англ. девица) — Бруха, Анарх, очень резвая и горячая барышня, судя по всему, член Коммунистической Партии США. Нестабильна, поскольку разговор с ней буквально за пару фраз из светской беседы превращается в отборный срач (обратно тоже случается, но реже). Относится к герою довольно холодно и подозрительно (особенно если вы Малкавиан), но если вы идете на концовку за Анархов, вдруг начинает вести себя спокойно и чуть ли не признается в любви (и не обращает внимания, что герой может быть Носферату). Хочет взять и уебать всех, но не может, так как Найнс поручил ей заниматься баром и не творить бардак. Поэтому брать и убивать будет наш протагонист (если, конечно, захочет).
Скелтер — Бруха, Анарх, нигра. Срет кирпичами, если протагонист Малкавиан, потом при упоминании Каина начинает срать еще больше вне зависимости от клана героя, при этом дает сквозь зубы квест. Один из немногих персонажей в игре, всею своей проклятой душою верующий во все вампирские мифы и легенды. Довольно суеверен для черного качка, что в паре с верованием библейского характера намекает нам. Был обращен в вампира во время войны во Вьетнаме, а потому до сих пор все видит через призму тех событий.
ВиВи / Велвет (но для вас «Мисс Велюр»!) — Тореадор-Анарх, владелица стрип-клуба «Везувий», в котором когда-то сама была стриптизершей (она и сейчас там танцует, правда, не очень красиво). Достаточно ревниво относится к Маскараду, о чем, собственно, и поведают два ее квеста. Если все пройдет как надо, то в качестве бонуса получите самый настоящий подарок дрочера - плакат с ее изображением и дорогую фотку (виртуальные, конечно). А еще она начнет слать вам письма с признаниями в любви. Если пройдет плохо или если герой Носферату, то Гэри к вашим услугам. Малкавианы же могут угадать, что истинное имя ВиВи - Сьюзен.
Эш Риверс — Тореадор, владелец клуба «Asp Hole» («Гадючья Нора»), некогда - восходящая голливудская звезда. Будучи на пике славы, подсел на вещества и едва не отъехал от передоза, но был «спасен» своим покровителем Айзеком Абрамсом. После Становления впал в депрессию и стал зависать в своем клубе, развлекаясь частым попаданием в аварии с чудесным выживанием, а потом попаданием в следствии этого на первые полосы газеты, чем и привлек внимание охотников на вампиров. В конечном итоге выбрал путь Автарка и съебался в Канаду. Дважды может быть спасен протагонистом, в зависимости от широты души последнего.
Знающие люди утверждают, что Риверс — это еще одна пасхалка. Название его клуба вкупе с его фамилией наводит на мысль об актере Ривере Фениксе (Малкавиан прямо называет Эша Мертвым Фениксом), который принял ислам на пороге клуба «Viper Room» («Гадючья комната»). Так-то.
Ималия — Носферату Камарильи. Бывшая фотомодель, ради лулзов переделанная Гэри в отвратную тварь (так, кстати, ради долгосрочного и душевного троллинга и поступают с подобными людьми многие Носферату). Этот урок так и не усвоила. Занимается разглядыванием плаката с изображением бывшей конкурентки, которую ненавидит и стремится уничтожить (что и поручит сделать вашему герою).
Митник — Носферату и главный хакер Лос-Анджелеской Камарильи (кто бы мог подумать, с таким-то именем). Дает серию стелс-квестов, целью которых является установление власти ZOG и Нового Мирового Порядка. Ну или банального подглядывания и подслушивания, ога.
Барабус — камарильский Носферату. Тоже хакер, правда, не такой упоротый как Митник, и с партизанско-разведческим уклоном. Был послан Гэри в Чайнатаун пробздеться, поразнюхать, что узкоглазые там замышляют, да пошпионить за купающимися в восточных банях азиатками, но в конце-концов был пойман местными британскими учеными, исследующими тайны вампиризма по наводке Квей-Джин. Вам же придется его выручать, попутно вынеся 88 самураев и прочистив мозги серверам с исследованиями, дабы соблюсти Маскарад и не дать Квей-Джин важной инфы о вампирах.
Безымянный чистильщик — Тореадор, приглядывающий за порядком и собирающий информацию для Айзека Абрамса на территории его баронства. Именно его вы встретите сразу по прибытии в Голливуд. Крайне приставучее создание и нужно хорошенько постараться, чтобы вывести его из себя.
Пиша — Нагараджа (редкая и Независимая линия крови), вампир, которой кроме кровь пит еще надо и человечину жрат. Перед первой встречей устраивает шоу в духе бюджетных ужастиков, с литрами кровищи и внезапным пропаданием участников. Доставляет поручением герою водрузить ей на стол единственного убежавшего выжившего. Если обед состоялся, дает годные квесты, в награду за которые вы получите отличные оккультные предметы (артефакты). Как и положено повелительнице астрала, диалоги полны СПГС. Томный голос и фапабельность в комплекте.
Майк «Грязный» Дурбин — Гангрел, неуловимый серийный убийца, получивший стараниями прессы прозвище «Южный мясник». Зверски убил и расчленил несколько человек, одного из них прямо у вас на глазах. Причины этих хладнокровных преступлений вам предстоит выяснить в процессе игры, равно как и решить потом дальнейшую судьбу этого дикого Автарка.
Бруно Джованни — представитель Независимого клана некромантов Джованни, глава Семьи в Лос Анджелесе, ответственный за похищение из музея важного предмета, за которым вам приходится гоняться пол-игры. «Тихие» персонажи, попав в дом к этим итальянским некрофилам, могут пробраться мимо всей тусовки прямо в подземелье, не встретившись с этим персонажем вообще (разве что только услышав его пламенную речь в стиле «Крестного Отца» за дверью). А если же поднять бучу и разогнать банкет, то макаронник сам вломится в общий зал и у вас будет на одну битву с боссом больше.
Скотт (персонаж восстановленного квеста «Ночь в библиотеке» из Неофициального Патча) — Гангрел и друг Беккета, который вел какое-то собственное расследование, пока не был сцапан неизвестным Ласомбра из Шабаша. Собственно, Беккет и просит вас его разыскать и спасти, но этот мудак сразу после освобождения решает сдриснуть, оставив вас в одиночку разбираться с вооруженным до зубов Ласомброй!
Лили — Автарк и слабокровный каитифф[14] из Санта-Моники, которую обратила некая компашка залетных вампиров. Но что-то пошло не так и Лили после обращения не получила всей вампирской силы, став слабокровной. Ее сир от нее сразу же отказался, бросив на произвол судьбы, а потому Лили не придумала ничего умнее, как обратить себе для компании одного из понравившихся ей серферов с пляжа. Чуть позже, совсем оголодав без крови, Лили решила сделать еще одну глупость, ограбив больничный банк крови, где ее и выловили, а потом саму подключили к доильному аппарату...
И. — Автарк и каитифф с пляжа Санта-Моники. Влюбился в Лили и был ею обращен, не отстреливая что вообще происходит. Заметив в себе некоторые странности и изменения после становления вампиром, тут же нагнал ссаными тряпками свою любовь, о чем потом горько жалеет и просит вас разыскать его девку, а также разузнать, что же он теперь такое.
Роза — слабокровный Автарк, явно обращенная кем-то из Малкавиан. Сама не понимает, что за хрень городит. Однако таки вполне успешно намекает вам, что будет дальше. Туманно говорит, что придется делать в финале игры, а чего лучше не делать. Также ей принадлежит фраза «Whether or not you win the game, matters not — it’s if you bought it»[15]
Джулиус — заикающийся каитифф-Автарк из той же пляжной компашки, скорее всего Тореадор. Постоянно пребывает в состоянии крайней нашуганности, что, однако, не помешало ему завести знакомство с одним писакой-неудачником из Голливуда, которому Джулиус слил как на духу все, что знал о вампирском сообществе, охрененно поставив под удар Маскарад. И что делать с этим идиотом предстоит потом решать вам.
Коппер — еще один слабокровный Автарк-долбоеб с пляжа. Источник лулзов с профитом и объект для жестокого троллинга. Насмотрелся вампирских фильмов конца 80-х, в частности, «Пропащих Ребят» и «Почти Полной Тьмы». Посему хочет убить некоего «Верховного Вампира» и тем самым исцелиться. Для первого желания ему можно выгодно продать кол из сломанной ножки стула, валяющийся неподалеку, для второго - «кровь единорога» втридорога, и не стоит забывать про специальную жевательную резинку для удаления клыков. В конечном итоге его можно натравить или на ЛяКруа, или на Найнса или на самого президента США. А проницательные Малкавианы могут даже намекнуть ему и на таксиста.
Таксист — «I drive people to their destination. That is who I am». Таинственный персонаж в течение всей игры безвозмездно перевозивший героя по Лос-Анджелесу и другим местам. Бесконечно доставляет тембром голоса и диалогом в конце игры. Скорее всего является Каином, прародителем всех вампиров. Дисциплина Прорицание подкрашивает его ауру фиолетовым, что как бы намекает на инфернальую сущность. Его диалоги лежат в директории «caine», что символизирует как и один момент из финального ролика. Ну а если вы играете за Малкавиан, то ваш персонаж и сам догадается. К слову, позже «Беловолки» ввели Таксиста в канон, сделав его древним Малкавианом, считающим себя самим Каином, прародителем вампиров.
Андрей — Тзимици, сумрачный гений, любитель снафф-видео и Архиепископ Лос-Анджелеса - то есть местный предводитель Шабаша. Гостепреимен, дважды безуспешно взывает к здравому смыслу нагло вламывающегося к нему героя, оба раза с печальным исходом. А ведь по изначальной задумке можно было работать на него, а не на полуслепых идиотов из Камарильи (путем некоторого шаманства таки можно, но требует установки Неофициального Патча - главное потом не играть за богомерзких Тремеров). Доставляет внешностью, русским акцентом и декором своих жилищ. Развел в голливудской канализации роддом и питомник милых существ, выевших обитавших там бомжей, сотрудников водоканала и некоторых, не слишком ушлых, Носферату. На редкость адекватен, культурен и современен как для Шабаша. Снимает хоррор-порно с вышеупомянутыми зверушками и случайными посетительницами, модно одет и наверняка приятно пахнет. Анимуфагам доставит тем, что говорит голосом Спайка. Также диалог с ним можно услышать на местной радиостанции, куда он звонит позаябывать ведущую.
Безымянный Ласомбра (персонаж восстановленного квеста «Ночь в библиотеке» из Неофициального Патча) — Ласомбра-Шабашит, появляющийся на долю секунды при входе на свалку в Санта-Монике, где видимо безуспешно пытался завербовать Дурбина в Шабаш. Позже вы встретитесь лицом к лицу в подземных катакомбах под библиотекой, где он будет проводить некий ритуал с жертвоприношением друга Беккета, который вам и надо прервать.
Епископ Вик — няшный наркоман Тореадор, глава Братства Девятого Круга. Был обращен в вампира насильно, отчего, видимо, постепенно рехнулся и придумал это самое Братство, играющее на руку Шабашу. Живет в заброшенной многоэтажке в центре Лос Анджелеса, битком набитой зомби, бывшими некогда его паствой.
Брат Канкер — член Братства Девятого Круга и единственный в игре Носферату, напрочь лишенный чувства юмора. Облюбовал себе канализацию возле бара «The Last Round», которую превратил в форменный филиал скотобойни.
Джезебел Локк — Тореадор и Брат Сестра Братства Девятого Круга, шлюха-нимфоманка и ярая диаблеристка, специально трахающаяся налево и направо, заражая особыми болячками случайных счастливчиков среди людей. Вам предстоит с ней встретиться в процесе выполнения интересного квеста по поиску разносчиков «чумы», но встреча будет не долгой - для нее, конечно!
Гаргулья — просто Гаргулья, представитель искусственной линии крови гаргульевых. Жуткое творение сумрачной тремерской магии, созданное Максимилианом Штраусом по образу и подобию ходячей каменной глыбы, но каким-то хером скинувшее магические рабские оковы и улетевшее вить себе тихое гнездышко в свободный от Камарильи Голливуд. Доставляет лютой ненавистью ко всем другим вампирам, так что вести с ней осмысленный и сколько-нибудь продуктивный диалог крайне затруднительно. А если вы упаси боже играете за Тремер, то вообще ничего от нее не добьетесь, кроме яростного топтания вас огромной каменной лапой, вперемешку с оглушительным ревом «СДОХНИ!!1»
Минг-Жао — Квей-Джин, также носящая псевдоним «Жрица», под которым встречается во многих личных переписках и отчетах на компьютерах катаянов. Возглавляет одновременно чайнатаунских Квей-Джин, местные преступные группировки и вообще всю нечисть в округе. Тайно проводит через доверенных лиц эксперименты по выявлению слабых мест у вампиров, цель которых - наиболее эффективное уничтожение вампиров при захвате их территорий. Хитрая и коварная как гадюка. Нет, даже как две гадюки! Доставляет своими диалогами, в которых так или иначе пытается уколоть и полить грязью тру-вампиров, ставя в пример «благородных» Квей-Джин. Если в конце игры ее сильно расстроить, придя отбирать один важный предмет, то эта мразь перерождается в хтоническое склизское лавкрафтовское нечто с щупальцами, размножающееся делением. В случае же вашего перехода на ее сторону будет вам крайне признательна и осыпет лестными словами, но дружить с ней не советую!
Безымянный катаян — Квей-Джин, посланный Минг-Жао поразнюхать положение дел в Санта-Монике, о чем регулярно шлет ей восторженные отчеты. В них радостно вещает, что местные вампиры тут просрали все полимеры, а потому захватить Санту-Монику для Квей-Джин будет как два пальца обоссать. Что характерно, Барон Санта-Моники Тереза Воэрман походу даже не подозревает о том, что по ее владениям уже вовсю шастают катаяны, а потому этой проблемой вынужден заниматься Бертрам Тунг.
ГУЛИ И ДРУГИЕ СВЕРХЪЕСТЕСТВЕННЫЕ СУЩЕСТВА
Хизер По — умирающая на операционном столе девушка, которую можно напоить собственной кровью и сделать своим гулем. Будет делать все, чтобы вас порадовать: доставлять в квартиру разные полезности от финансов до людишек, из которых можно сосать кровушку, будет давать пить из себя, превращаться по запросу в чирлидершу, потом в херку и обратно. К сожалению, если ее вовремя не прогнать, она погибнет в руках врагов (при установке Неофициального Патча, Хизер можно приказать не покидать убежища, тогда она останется жива, но не притащит великолепную броню). Такая вот моральная дилемма - или самая крутая броня и труп, или +1 Человечности, чистая совесть и магазинный ширпотреб. Малкавианы могут «убедить» Хизер забыть обо всем происходящем и «проснуться».
Меркурио — барыга из Санта-Моники, гуль Себастьяна ЛяКруа, но при этом мутит свои дела. По разговору - явно какой-то бывший криминальный авторитет. Может доставать кошерное оружие, если, конечно, вы его не подставите перед Князем.
Нокс Харрингтон — хитрожопый и занудливый гуль Бертрама Тунга. Подкатит к вам внезапно, якобы восхищаясь вашими вампирскими штучками, а потом спихнет на вас грязное дельце. Так что знаем мы этих канализационных крыс! Хотя при должных вкачанных навыках можно вывести Нокса на чистую воду.
Вандал — еще один гуль, на этот раз Терезы Воэрман. Лучший работник месяца больницы Санта-Моники. Барыжит донорской кровью на нижнем уровне больницы. Норовит потроллить героя по-поводу того, что он как лох пьет донорскую кровь, а не высасывает свеженькую у многочисленных представителей быдла. Впрочем, его и самого можно немного подъебать. Садист - держит у себя в подвале человека в качестве источника крови (если сдохнет - неважно, морг рядом). Если с ним поругаться, он может простить при условии, что вы расскажите ему во всех подробностях свое самое жестокое убийство (нужен низкий показатель Человечности). Если же пригрозить ему живительным, то простит куда охотнее и еще поделится пакетиком хорошей крови за счет заведения. Ну или можно просто прислать ему кого-то на дойку. А еще ему можно промыть мозги Доминированием, Присутствием или Помешательством. В общем, масса вариантов взаимодействия!
Ромеро — гуль Айзека Абрамса и по совместительству смотритель кладбища. Занимается тем, что отстреливает зомби. Совершенно очевидное пасхальное яйцо. Один из персонажей, с которым можно заняться сексом, если вы играете за женского персонажа (но только если вы не Носферату!), или просто привести ему телку с улицы, дабы храбрый защитник города расслабился.
Патти — гуль пропавшего Тореадора Кента Алана Райана и тупая пизда, от которой ее вампир свалил подальше В особняке старейшины Малкавиан можно отыскать скелет с водительскими правами того вампира, лежащий на свету, подозрительно похожем на солнечный. При желании или достаточной криворукости можно присоединиться к нему, лол. Можно замочить ее разными способами, если позволяет язык и есть доступные незавершенные квесты под эту тему. К слову, квест связанный с ней называется Attention whore, что полностью символизирует.
Зигена — двуликий Янус, демон Хенгейокай. Работает по приглашению Минг-Жао, но вашими стараниями благо недолго. Характер скрытный, не женат.
Окс — таинственный китаец из магазинчика сувениров в Чайнатауне. Выдает протагонисту проникновенным голосом ну очень странные задания и при этом хитро смотрит разноцветными глазами. Предлагает посылать к нему всех желающих толкнуть душу за дорого. Если попытаться грохнуть, просто испарится. Что за существом он является - тайна, покрытая мраком: может быть, демон, может быть, нефандус (черный маг), может быть, еще какая НЕХ. Но главное, что он - отсылка к множеству загадочных китайцев, владеющих волшебными магазинчиками.
ЛЮДИ
Грюнфельд Бах — доставляющий религиозный маньяк с забавным акцентом из местного филиала Общества Леопольда (Society of Leopold). Хороший, годный инквизитор-фанатик, один из немногих сочетающих настоящую веру и отсутствие каких бы то ни было моральных комплексов, что позволяет ему одновременно мучить и убивать, используя христианские символы для защиты от вампиров, которые сами по себе бесполезны, но в руках истинно верующего имеют должный эффект. Истинно неистовая вера в World Of Darkness имеет довольно действенный эффект вплоть до физического воздействия на всякую нежить и нечисть. Любитель отжечь во всех прямых и переносных смыслах. Послан Ватиканом для участия и извлечения профита из всей хуйни творящейся в Лос-Анджелесе, также зациклен на ЛяКруа, которого считает своим фамильным врагом.
«Девственница» — она же «Девственность» или «Частити». Охотница на вампиров из Общества Леопольда, внезапно промышляющая работой у шеста в убогом третьесортном заведеньице - на что только не пойдешь, чтобы подобраться к вампирам!
Андерс Йохансен — норвежский археолог, обнаруживший Анкарский саркофаг и являющийся единственным в мире специалистом по его происхождению и конструкции. Большую часть игры проводит в заточении у охотников на вампиров Общества Леопольда, где его не только держат в сырости и холоде, но и не стесняясь используют в качестве приманки для вампиров. Дальнейшая судьба этого ученого, ничего не подозревающего о вампирах и бушующих вокруг саркофага страстях, будет в ваших руках - сделайте правильный выбор!
Офицер Чанк / Чурбанк — стереотипный коп, толстый и ленивый пожиратель пончиков. Заслуженный охранник детских площадок и чемпион по воображаемому футболу. В самые ответственные моменты его прошибает понос и он не выходит на работу - таким образом ловко уходит от неминуемой гибели. Уверен, что идет к успеху.
Трип — владелец ломбарда в Санта-Монике и по совместительству наркоман, остро нуждающийся в «веществах» из больничного сейфа. Но в целом неплохой парень.
Артур Килпатрик — толстяк с кучей кожных заболеваний, занимающийся серьезным бизнесом. Заведует частным бюро по оформлению залогов. Если слегка нахамить - поднимет ЧСВ игрока. Старается наебать с наградой. Судя по дневникам шлюхи из Даунтауна, знает толк в извращениях.
Карсон — сыщик Артура Килпатрика, попавший в застенки Гимбла и лишившийся там целого пальца.
Стэн Гимбл — веселый доктор, давно и надежно ебанулся на почве протезирования. Для лучшего понимая предмета даже отпилил себе руку и установил вместо нее протез. Доставляет своим подвальчиком с годным гуро внутри. Оттуда можно вынести чью-то оторванную конечность и в качестве холодного оружия бегать с ней по городу, а потом угостить ей прекрасную Пишу. Помогает БЕЗНОГNМ
Деннис — расово черный варщик различных запрещенных «веществ», имеющий «кухню» на пляже Санта-Моники. По спецзаказу может сварганить что угодно, даже взрывчатку. Крайне нетерпим к угрозам и в состоянии аффекта неожиданно может отмудохать даже гуля, сидящего на вампирской кровушке.
Брайан — один из отморозков банды Денниса, вечно зависающий с сигаретой у калитки и пытающийся выглядеть крутым пацанчиком.
Кэл — бармен из малкавианского гадюшника «Asylum». Толст и хамоват. Если наврать ему, что Тереза подыскивает нового бармена, то ловит баттхерт и начинает праведно возмущаться и крыть ее хуями.
Дорис — бабушка божий одуванчик, работающая в забегаловке Санта-Моники, куда не ступала нога санинспектора. Не смотря на преклонный возраст не утратила острый слух и сохранила наметанный глаз, а потому может помочь нам кое-кого найти. Но если вы играете за Носферату, то постарайтесь своей страшной рожей не довести старушку до сердечного приступа!
Доктор Малькольм — целитель из больницы Санта-Моники, любитель крутить романы на стороне от жены, за что может быть выставлен на бабки.
Фил — коллега Вандала по откачке лишней крови у народонаселения Санта-Моники. Ссыт этим заниматься, а потому мечтает завалить Вандала и таким образом выйти из этого сомнительного бизнеса. Оканчивает свои дни, будучи пожратым одной из своих узниц - как в воду глядел!
Даниэлла — аризонская красавица с острой формой недотраха, приехавшая позависать в питейных заведениях Санта-Моники. Думает, что тусовка в местных клубах очень плохая и раньше было лучше, а потому ее можно направить «повеселиться» в местный банк крови - «Хочешь пакетик её?» © Вандал.
Безымянный персонаж, ждущий аварийку — богатенький буржуйчик, машина которого сломалась в неблагополучном районе Санта-Моники. Воспользоваться этим сам бог велел, поэтому при достаточных навыках убеждения, а ещё лучше запугивания, можно ободрать его как липку - деньги, дорогие часы, а если у вас совсем нет совести, то ещё и напоследок напиться его кровушкой. Что примечательно, сам он понимает сложившуюся ситуацию, а потому диалоги с ним довольно забавные.
Толстый Ларри — уличный барыга и нигра из Даунтауна. Разрешает называть себя толстым, ибо знает о своем лишнем весе, но ему похуй. Можно помочь ему спиздить кейс с бандитской сделки, после чего Ларри посоветует вас Венере как хорошего специалиста по мутным делишкам.
Венера — хозяйка клуба «Confession» в Даунтауне. Находится в затруднительном положении, связанном с попытками рэкета ее заведения местной группировкой русских бандитов. Можно решить эту проблему, и после этого регулярно приходить к ней в заведение за процентом от барышей. Ну или наоборот - переметнуться к бандосам и устранить для них непокорную Венеру.
Борис Чехов — чисто американский стеб разработчиков. Главарь местного филиала «русской мафии». Говорит на ломаном, перебивающемся с реальным, русском языке (англоговорящим мозгом воспринимается как «Я твой дом труба шатал!»), который явно учил по коронным фразам из американских боевиков 90-х годов). Пытается трясти лавэ с Венеры, попутно ее еще и потрахивая.
Дмитрий — личный охранник Бориса, нерушимо стоящий у дверей его кабинета, как у входа в Мавзолей. При должной сноровке в убеждении или запугивании проводит нас к Борису, но если вы играете за Носферату, то не ждите от Дмитрия ничего кроме испуганной пальбы в вашу сторону с дикими воплями «Ааа! Баба-Яга!»
Игорь — туповатый «бык» Бориса, ожидающий очередной передачи денег от Венеры. Вашими стараниями в лучшем случае уходит ни с чем, в худшем быстро отправляется на тот свет.
Саймон Миллиган — журналист от «желтушного» зомбоящика. Умышленно снимал подделки в духе «Очевидное-Невероятное», пока не напоролся со своей съемочной группой на заброшенную больницу, где таки нашел крутой сюжет для передачи. Правда, со смертельным исходом для всей съемочной группы. Эпично троллится и доставляется прямиком на стол прекрасной Пише.
Офицер Хайнц — полицейский на корабле «Элизабет Дейн», который очень любит сливать инфу различным журнашлюхам за бабки, чем вы и можете воспользоваться.
Ханна Глейзер — зараженная проститутка по вызову, которая влюбилась в хорошего парня Пола и заразила его «чумой» прямо насмерть. Вскоре сама слегла, но очень переживает за Пола - как он там? Это так мило! Жаль, что у этой сказки нет хорошего конца.
Билл «Жестянка» — бомжара и пьянчуга из переулка за баром. Единственный живой (временно) свидетель неописуемого ужаса, творящегося в канализационной вотчине Брата Канкера.
Джамблс — личный ниггер Епископа Вика. Торчит на ресепшене Братства Девятого Круга и без специальной листовки никого не впускает и не выпускает. Судя по записям кореша Беккета, съебался в ужасе как только «агент Князя» проник внутрь здания и завалил Епископа. Но позже он таки падет от вашей руки, когда будет проводить всякие нечестивые обряды в подвале библиотеки под присмотром своего старшего товарища из Шабаша.
Слейтер — продаван из магазина в Голливуде. Вообще-то у него есть своя крутая рок-группа, а в ночном магазине он прозябает для души.
Томми Флейтон — гурман и ахтунг, пишущий рецензии на заведения общепита. Один из таких кафетериев в Голливуде решил себе прикупить Князь, а потому чтобы сбить цену на ресторанчик просит вас убедить Флейтона нацарапать на то заведение негативный отзыв. Самые же лулзы можно поймать, если вы играете за Носферату - Томми обязательно оценит перед ужином все ваши гнойники!
Саманта — подруга из прошлого. Возможно, даже бывшая тян протагониста (если тот мужчина), которая внезапно встретит вас в определенный момент и может попытаться сообщить, куда надо, решив, что вы под веществами, или вроде того, что нанесет урон Маскараду. С ней можно все урезонить по-тихому или промыть ей мозги, после чего она забудет, что вас видела. Прошлого все равно уже не вернуть, sad but true. При игре за Носферату этого персонажа вы не встретите - после становления вампиром их так перекосоебит, что даже родная мать потом не признает.
Дэвид Хаттер — владелец отеля средней степени задрипанности в Голливуде, где постоянно происходит какая-то дичь. Но он уже к этому привык и очередным трупом в номере его не озадачишь. Параллельно с этим пробует построить карьеру сценариста. За его максимально скромными успехами следит ВиВи, которая безосновательно считает его гением. Поэтому довольно быстро вскрывается факт того, что он начал писать киносценарий на основе рассказов про вампиров от своего случайного знакомого из Санта-Моники...
Флинн Бойл — владелец мерзкого заведения «Sin Bin» в Голливуде, специализирующегося на удовлетворении всяких низменных желаний. Время от времени и сам передергивает на свою продукцию, о чем красноречиво говорит журнал с Ималией, за который он еще и имеет наглость требовать невероятную кучу бабок.
Керри — коллега «Девственницы», отплясывающая в соседнем окошке. Согласна на все, а потому зарабатывает куда больше своей подруги.
Мисти — стриптизерша из «Везувия», кровушкой которой предлагает расплачиваться с вами ВиВи. Да-да, вот такие эти Тореадоры тонкие и человечные натуры!
Тауни Сейшнс — зоофилка и бывшая дешевая минетчица, внезапно пришедшая к славе в модельном бизнесе исключительно в результате исчезновения предыдущей супермодели - Ималии, за что люто, бешено ненавидима ею.
Тсенг — доставляющий торговец из Чайнатауна, стоящий за прилавком в военной форме «китайских травяных сил». Его магазин специализируется на лечебных травах, но особо доверенные покупатели (вроде вас) могут также приобрести там и нелегальные стволы.
Юки — ОЯШ, боец катаной, стрелец арбалетом и охотник на демонов на пол-ставки. Мотается по свету и прибывает в Росу Ангересу, чтобы найти и покарать хангейокая (лунно-рыбный вариант оборотня), который убил ее сенсея, который завалил демона, который замочил ее родителей десу. В отличие от своих западных коллег, более терпима к нежити и даже соглашается на помощь героя по убиению неугодной рыбешки. Доставляет своими фразами на японском языке.
Братья Чанг — катаянские Брат-Клинок и Брат-Коготь. Ваши прямые конкуренты за право стырить саркофаг. Просвещают вас на счет заговора в духе «вот это поворот!».
«Мандарин» — ученый в вивисекции моченый, напрямую работающий на Минг-Жао. Владеет целой лабораторией с испытательными камерами разной степени занятности и наивности, которые и заставляет проходить всех своих пленных вампиров.
Джонни — лидер банды Тонгов в Чайнатауне. Выполняет грязную работу для Минг-Жао и «Мандарина», но абсолютно не отстреливает в какое дерьмо его втянули, пока вы уже не начнете пить из его шеи...
Рикки — авторитетный Тонг. Занимается похищениями чужих девок и заседаниями в тонговском ночном клубе, где выдает разрешения на встречи со своим боссом Джонни.
Вонг Хо — владелец ресторана в Чайнатауне. Настолько же нуден и упрям, насколько и вежлив. Буквально молится на Минг-Жао, считая ее своей наставницей, при этом в упор не хочет замечать, что именно она стоит за похищением его дочери и всей той дичи вокруг, от которой он охреневает. Если его вовремя не предупредить, то Жрица расправится с ним и его дочкой.
Кики — острая на язык дочка Вонг Хо, которую похищают Тонги с целью давления на отца. Крайне неблагодарная особа.
Жао — приятель Вонг Хо и бывший Тонг, ушедший в легальный бизнес. Будучи должником Вонг Хо, сливает ему и вам ценную инфу, за что будет покаран Тонгами. Ну или не будет, если вы вмешаетесь.
Джи Вен Джа и Лю Фанг — старый мошенник и не менее старый алкаш, живущие в Чайнатауне. Четверть века назад были наемными убийцами Тонгов. Все заработанные неправедным трудом деньги складывали в сейф на двух замках, взяв себе по ключу. С выходом на пенсию посрались между собой и планируют убийство друг друга в целях заполучить ключ бывшего товарища по криминальной деятельности чтобы присвоить себе общие денежки. Крайне доставляющий квест и диалоги, в которых два старых пердуна поочередно льют ушатами помои друг на друга и увеличивают долю вашего героя за убийство соперника. Но при достаточном уровне убеждения можно этих двух старых маразматиков помирить и срубить побольше опыта в ущерб денежного вознаграждения.
Шу — ярко выраженный холерик, предпочитающий скрываться от своих врагов в азиатских банях. Будет погублен китайским талисманом с порчей и черной магией. Честное слово!
Надя Миллинер — член Семьи Джованни и студентка кафедры бытовой некромантии, которой любезно позволили пожить в особняке дяди Бруно, пока она набирается полезных с точки зрения родственников знаний по воскрешению и управлению мертвецами. До сих пор немного побаивается ходячих трупов. Но если хорошо попросить, то может показать короткий и безопасный путь в склеп. Однако учтите, что она консервативна как все Джованни, а потому исключительно гетеросексуальна - соблазнять ее, играя женским персонажем, не имеет смысла. А вот убедить попробуйте.
Мира Джованни, Кристофер Джованни, Адам Дансирн — кандидаты в неонаты клана Джованни. Каждый из этих засранцев имеет свой маленький секрет (или скорее грязную ложь), из-за которого дядя Бруно гарантированно откажет им в Становлении. Так что если у вас есть большое желание поднасрать потенциальным вшивым некромантишкам, вы можете у двоих из них эти тайны выведать в пользу третьего кандидата. Естественно не за бесплатно. Но стоить это вам будет неприлично высоких статов в убеждении!
Виктор Росселини и Мария Росселини — слегка подпитые и поблевывающие члены Семьи Джованни, приглашенные на званый ужин дяди Бруно, о чем имеют соответствующие документы. Одно из их приглашений просто создано для вас!
Немного истории[править]
Создание Bloodlines проходило в Troika Games аккурат после Arcanum и Temple of Elemental Evil (впрочем, над последней и Bloodlines разработчики работали почти одновременно). Ключевое слово здесь — «бывшие разработчики Fallout». Bloodlines разрабатывалась на движке Source одновременно с Half Life 2. И если ребятам из Valve было легче, потому что кузнецы ваяли движок в соседней комнате, и в случае чего их можно было наставить на путь истинный, то парням из Troika то и дело приходилось переспрашивать, чего там в движке добавилось нового и убавилось старого.
В итоге, игра, как это водится, была выпущена в полудопиленном состоянии, потому что сроки выхода «Второй В Мире Игры На Движке Source» поджимали. В результате имеем крайне увлекательный процесс установки, возни с фиксами, запуска и собственно игры. Нельзя забывать и «шустрые» загрузки локаций — в ранних версиях при выходе на улицы Даунтауна можно было спокойно идти пить чай.
F.A.Q. с рекомендациями по установке занимает не одну страницу, не меньше и F.A.Q. по преодолению внутренних багов и глюков. Не говоря уже о том, что всевозможные пиратские версии добавляют вагон и тележку своих ошибок.
Но не все так плохо в Мире Тьмы. Из сумрачных глубин Сети Малкавиан героический парень по имени wesp сумел узнать древние тайны и создать целую серию неофициальных патчей. Последние из них обеспечивают вполне кошерную работу и выпиливают кучи недоработок игры, вроде выпавших или непрописанных кусков/веток диалогов у некоторых персонажей (предназначенные для них файлы озвучки были на месте, что и позволило их «пришить»), ошибки в заданиях и скриптах. Кроме того, только в неофициальном фиксе появились исправления DLL движка, которые, помимо прочего, позволяют играть на компьютерах с более чем 2 ГБ ОЗУ (на что официальная версия 1.2 оказалась неспособна, приводя к «ошибке с 15 мегабайтами», что, впрочем, не мешает достать из фикса нужные файлы и играть в классику без него). Кроме того, при установке можно выбрать специальную Plus версию, где меняется игровой баланс в пользу интересности (например, Тремерам вернули законное Доминирование в диалогах, но, почему-то, с помощью их расовой Тауматургии, а также восстановлены изначально запланированные, но вырезанные и сомнительные в плане баланса пушки, которые можно заказать у Меркурио, например).
Между wesp’ом и одним из разработчиков (если он, конечно, вообще имел отношение к данной работе) другого «патча» (с частично символизирующим о ЧСВ создателя названием — TrueVTMB Patch), весьма специфическим парнем под ником Tessera в своё время разгорелся былинный срач, явивший собой эталон смеси запредельного ЧСВ последнего и его умения пользоваться воспитанностью окружающих, чтобы его потешить[16].
Суть вопроса в чуть более, чем во всех случаях ставилась на теме, что «wesp не в себе, большая часть его фиксов и ненужных добавлений говно, и вообще является тупым моддингом игры, облегчающим игру». Кстати, в своё время это и послужило причиной для совместной деятельности Tessera и одного кодера под ником Acrimonious, который, кстати, и сделал всю грязную работу по большей части, а наш маленький персонаж, помимо рисования фап-скинов для женских персонажей, немного позже разве что подретушировал кое-что (чем противоречил сам себе, например заменив скрипты траекторий движения NPC, восстановив снайперскую винтовку спецназа, которая его дражайший «баланс» неиллюзорно затронула, да спёр исправленные DLL у wesp’а). Все попытки wesp’а урезонить пациента и объяснить ему причины своих изменений (которые были вполне адекватны, тем более в конце концов появилось разделение изменений на Basic и Plus версии), встречали угрозы на уровне детского сада и неоспоримые аргументы. Nuff said. Следы при желании и знании английского все ещё можно налуркать в сети. Много драмы с «замалчиванием правды» было в свое время на странице игры в англоязычном разделе Педивикии, в обсуждениях ещё можно увидеть отзвуки. Также иногда встречаются попытки забурлить в разделе игры на форуме Steam, но всё самое вкусное как правило быстро трут модераторы.
Общий итог крайне печален и, в определенном смысле, предсказуем: будучи дико сырой на момент выхода (помимо кучи мелких недоработок, вроде невозможности получить броню иначе как консолью, а где-то в третьей четверти игры даже имелся фатальный баг, который делал ее попросту непроходимой), Bloodlines с треском провалилась в продажах. Не в последнюю очередь на это повлиял и одновременный выход второй монтировки, на фоне которой наш герой и при лучших бы раскладах затерялся. В результате признание пришло тогда, когда создатели оценить его в полной степени уже не смогли: в феврале 2005, всего через три месяца после релиза игры, Troika Games прекратила свое существование. Rest in peace.
Ну и напоследок. В конце игры при разговоре с барыгой Меркурио (если, конечно, он не был выпилен игроком) можно спросить о Troika Games. Он сообщает, что те работают над секретным проектом, и Камарилья волнуется, что они слишком много знают. Игра вышла в конце 2004, Troika загнулась в 2005, напоследок заставив фанатов Fallout высрать груду кирпичей. Камарилья за тобой наблюдает, птенец.
Такие дела. Не сумев принести авторам ни коммерческого ни поначалу творческого успеха, Bloodlines является наглядным примером годного, созданного с любовью проекта, зажатого в тисках зарождающейся тогда корпоративной диктатурой в виде Activision, но в абсолютном итоге, спустя время и кропотливую заботу, получила должное признание, статус легендарной и множество поклонников по всему миру. Настоятельно рекомендуется к употреблению.
Точка восприятия[править]
Что касается локализации, как и в случае с почти всеми играми, пиратские переводы — говно. Поэтому кошерным считается использование хорошего, годного перевода от фанатов — с шутками, уместной бранью, правильными терминами, местами подшибленным безумным юмором Малкавиан (по причине употребления авторами правильных веществ) и оригинальной озвучки.
Римейк[править]
Некие храбрые умельцы загорелись идеей перетащить «Bloodlines» с Сорца на Юнити с добавлением кучи отсутствующих в g оригинале свистелок и перделок, включая даже мультиплеер. Как и все фанатские проекты, проект находился в активном поиске желающих поучаствовать в разработке и контрах с издателем (на тот момент это была исландская контора CCP Games), который в ответ на просьбу о разрешении перенести игру на новый движок послал умельцев читать лицензионное соглашение, в котором, в свою очередь, был пункт об обязательном разрешении издателя на любые модификации игры. По итогу официальный сайт проекта «Bloodlines Resurgence» таки прикрыли, ребята сменили название проекта на «Project Vaulderie», переехали на другой сервер, и стали пилить свой порт там. Пилили, правда, очень уж потихоньку, появляясь на собственном сайте раз в полгода, чтобы вбросить несколько скринов и новостей на потеху хомячью. Но копирасты и там до них дотянулись: в ноябре 2014-го разработчикам пришло письмо счастья от CCP, в котором им недвусмысленно намекнули на возможные проблемы с законом, и проект был прикрыт. Но надежда на выход порта всё же есть: как уже упоминалось ранее, права на сеттинг World of Darkness были куплены у CCP шведами из Paradox Interactive. Более того — представители компании упомянули о неких переговорах с авторами римейка. Впрочем, до сих пор остаётся неизвестным, во что же вылились эти переговоры.
Vampire The Masquerade: Bloodlines 2[править]
ВНЕЗАПНО как гром среди ясного неба анонсировали продолжение, спустя 15 лет, гендеры, местоимения и афро-гей-мусульмане уже заявлены. В команде разработчиков поначалу присутствовали сценарист первой части Брайан Митсода, композитор Рик Шаффер оттуда же, а также Крис Авеллон на подсосе. Запасаемся фольгой, пакетами крови и ждем 31 декабря 2020.
Потом релиз перенесли на 1 декабря 2021 и выкинули на мороз самого Брайана Митсоду вместе с креативным директором до кучи (Криса Авеллона послали ещё раньше.). После чего остальные ключевые специалисты дружно сели на трактор и съебали из этого гадюшника. Трейлеры игры больше напоминают шутан с сверхспособностями типа Prototype, а не 1й Bloodlines + поехавших маньяков в стиле Джокера. В-обшем, горе-сценаристка и топ-менеджмент увели игру куда-то не туда. Фанаты рыдают и чуют недоброе.
И не зря, поскольку одну сценаристку заменили на другую, которая склепала сюжет Mass Effect: Андромеда (!), и благодаря ей Авеллона выкинули буквально отовсюду. Хорошей игры можно уже не ждать.
В 2021 выяснилось, что ситуация стала ещё хуже: Парадоксы послали студию Hardsuit Labs на три буквы, и теперь абсолютно неясно, кто вообще работает над вампирами. И игра точно в 2021 не выйдет. Увы, после всего перечисленного выше, в наше толерастическое время вероятность выхода чего-то путного очень низкая.
Наследие[править]
Как и любой сеттинг, World Of Darkness имеет широкий, хоть и не слишком известный, фандом, порождающий арт и мемы, кои в основном сосредоточены вокруг Bloodlines либо же вокруг настольных ролевых развлечений.
Имя Малкавиан, например, в узких кругах стало нарицательным. Появился термин фишмалк — тотальный гон в ролевой игре с целью разогнать тоску и пафос и добавить юмора. Но на самом деле, в лучшем случае игра превращается в балаган, а в худшем просто скатывается в говно. Отдельные особи даже делают малкавианские моды для компьютерных игр, никак не связанных с вампирской тематикой.
В литературе[править]
Как и Thief, Vampire: the Masquerade не удалось укрыться от всевидящего ока писателя Алексея Пехова, ищущего что бы отпеШить, а так же его бодрых соавторок Елены Бычковой и Натальи Турчаниновой. Взяв у «маскарада» идею вампирских кланов, занимающихся интригами, торговлей, политикой, обладающих особой, клановой магией и обозвав их по-своему, троица авторов выдала тетралогию серии книг Киндрэт («Kin dratted» — «род проклятых», самоназвание вампиров по Пехову. С этим он глупо спалился, ведь Kindred — «сородичи» — также самоназвание вампиров в V:tM). Сериал получился атмосферным и способным доставить самой разной аудитории — начиная от любителей приключенческо-боевого фэнтези и заканчивая яойщицами. Алсо, Бычкова с Турчаниновой писать категорически не умеют, и в команду были взяты, вероятно, на почве родственных связей (блеать, жена Бычкова Пехову!).
В составе сериала на данный момент:
- Киндрэт. Кровные братья
- Колдун из Клана Смерти
- Основатель
- Новые Боги — эпически слит.
Авторы периодически стебут готику. Например, взятое ГГ-телепатом из головы гота Лорда Вампира воспоминание о томатном соке, заменяющем кровь
Кроме того, на сеттинге Vampire: the Masquerade невозбранно попасся писатель Вадим Панов, который упёр оттуда вампиров (в частности названия кланов, деление на Камарилью и Шаббат) для своей серии «Тайный город». Кровососы присутствуют на заднем плане почти в каждой книге (а их уже четырнадцать томов написано), но две книги посвящены непосредственно их проблемам и тяжёлому бытию.
Алсо, некий Василий Рыжиков написал (и, ЧСХ, смог издать) унылый фанфик по мотивам, скопипиздив не только систему кланов (так же придумав всем вампирам невразумительные имена, перенес действие в Россию и нагородил всякой хуйни), но и название «Маскарад». Читать не рекомендуется.
Так же есть некто Поляков Влад, написавший несколько книг в том же сеттинге, с теми же кланами. См., например, раздел «Красный род». Известен, чуть менее, чем нигде, плагиатор, и полное УГ
Кроме того, некий Костя Красов в том же сеттинге и с теми же кланами написал роман «Московские вампиры», тоже перенеся место действия в Россию, но, в отличие от Рыжикова, сварганил нечто читабельное. Анонимус сам видел, как игроки мечтали «поводить по такому хоурулу», а некоторые называли «лучшим русскоязычным романом по Миру Тьмы»
Недавно объявился и некий Артем Шатов, пишущий о вампирах времен Средневековья. Говорит, что черпает вдохновение от игры. Что какбэ намекает, но, на удивление, пишет годно. Только, сука, медленно. Ознакомиться можно… А впрочем, кому делать нехуй, ищите на самиздате.
В кино[править]
В природе существует 1 сезон сериала Kindred: The Embraced 1996 года выпуска о вампирах, сколотивших ОПГ. Сабж чуть более, чем полностью, опирается на идеи игры, но вряд ли порадует фанатов, потому что назвать его экранизацией язык не поворачивается. Кланов существенно меньше, реализма тоже, еще и проглядывает откровенный закос под гангстерский боевик (присутствует даже целование руки (sic!)), а иногда и вовсе под мыльную оперу. Однако стоит отдать должное создателям, — кинцо вполне атмосферное и вызовет интерес в определенных кругах хотя бы благодаря харизматичному ГГ — принцу Джулиану Луна — в исполнении Марка Френкела. Монументальность харизмы актера доказывает тот факт, что после его трагической гибели в 1996 году, съемки второго сезона резко свернули. Nuff said.
Плюс к тому наклёвывающийся к апрелю 2014 телесериал — экранизация упомянутого Панова. Вомпэров обещают во втором сезоне. Вышедший трэшак настолько плох, что даже хорош и рекомендован к просмотру лулзов ради.
Галерея[править]
Скриншоты[править]
Redemption[править]
Bloodlines[править]
Арт[править]
Женщины Мира Тьмы[править]
Разное[править]
Явная реклама Call of Duty. Activison рекламирует ШпВМ.
Хизер По в образе херки
Тереза и Жанетт Ворман в одном лице (проще говоря, Туретт)
Большой брат следит за тобой!
Примечания[править]
- ↑ По одной из версий, Патриархи и выпилили вампиров Второго Поколения, за что были прокляты Каином
- ↑ Или Тзимицу. Или Зимицх. Или даже Цимисхий, как можно заключить на основании английской транскрипции. В Bloodlines Джек произносит его как Шимиси. Произношение и кириллическое написание названия этого клана — старая, но вечнозеленая дисциплина СО среди фагов
- ↑ Внимание, вброс! На самом деле, в большинстве случаев, претензией «Эй, новый Мир Тьмы отличается от старого!» доводы стороны старого Мира Тьмы заканчиваются. Проблема в том, что похоже White Wolf это уже заебало и они начали возвращать элементы из старого Мира Тьма, вроде Шабаша, ТЕХНОЛОГИЯ ЭТО ЗЛО!!!111 и т. д. Что не доставляет. Если мастер не хочет вести кроссовер, то выбор между Old World of Darkness и New World of Darkness зависит только от кодексов линеек, новая правит механику, но третья ревизия старых правил является довольно играбельной, в любом случае большинство флаффа можно перемещать туда и обратно и White Wolf уже работают над инструментарием для этого
- ↑ Есть странная теория, будто бы Саулот, основатель клана, сам позволил провести над собой диаблери, но поскольку он уже достиг Голконды, его душа заховываться отказалась и этот эпический камбэк был тщательно запланирован с целью даровать вампирам просветление
- ↑ Правда, их максимум хп в дневное время урезан вдвое, так что испытывать чудеса вампирской магии в полдень не получицца.
- ↑ В двух словах: если вампир выпил кровь человека с определённым темпераментом, то это временно усилит одну из его способностей
- ↑ Тачстоун(Опора) — человек, к которому вампир особенно сильно привязан
- ↑ В WoD серебро обладает известными свойствами только против оборотней, так как олицетворяет Луну, с которой у них заморочки. Вампирам же глубоко срать на то, из какого материала изготовлена пуля, — у свинцовой и серебряной дамаг одинаков. То же касается осины, которая, впрочем, может их парализовать, святой воды и чеснока.
- ↑ И таки ходит, подтверждено вскрытием pak’ов, в которых модель в целом молчаливого, но доставляющего таксиста в ч0рных очках аля Терминавтор, помогающего ГГ в диалоге перед финальными квесто-боевками выбрать, на чьей он останется стороне, и, соответственно — вариант концовки, именуют «Каин».
- ↑ Да-да, если играть за Малкавиан, можно непомерно потешить своё самолюбие, так как временами складывается ощущение, что герой знает обо всём и больше всех и просто тонко стебётся, что замечает например Штраус
- ↑ For teh grate justice: «any key», предваряемое определенным артиклем «the» кагбэ намекает нам, что речь идет о вполне определенной, боянной клавише «ANY», которую ищут все ламеры при появлении сообщения «press any key…» (лишь намекает, ибо «any key» не выделено кавычками или как-то еще).
- ↑ Jack можно перевести как «матрос», а у Джека, как известно, морское прошлое. Также это просто типичное обращение к любому парню, вроде нашего «Вася» или немецкого «Ганс». Кроме того, в игре присутствует, и в некотором роде обыгрывается выражение «Jack in the Box», аналогичное «черту в табакерке» — большой внезапной неприятности
- ↑ От «Lunatic asylum» = «Психушка», «дурдом». Позднее начнет символизировать.
- ↑ Для справки: слабокровные, по сеттингу — вампиры поздних (половина 14-го и все 15-го) поколений, у которых постепенно начинают слабеть, а то и вовсе атрофироваться многие вампирские черты. То есть они гораздо слабее полноценного вампира в физическом и магическом плане, но возможен и профит в виде невозбранного гуляния на не слишком ярком солнышке без опасности превратиться в подгоревшее барбекю, возможность с трудом, но жрать обычную еду, плюс ин
- ↑ «Выиграешь ты эту игру или проиграешь — не главное. Главное, что купил ее».
- ↑ В один прекрасный момент, устав холиварить за свой же идиотизм, хозяин сайта психанул и снёс его, вместе со всеми фап-скинами ко многим играм, и всей старой копипастой про патчи, «Wespoop’а» и прочую хуиту. Сейчас восстановлен, но половина вещей не работает, и уже не тот.
| Классы | Ролевики (Манчкины • Толкинисты) • Реконструкторы • Файтеры • MMORPG |
| Люди | Куковлев • Блэки • Greg • Грибные Эльфы |
| Роли | Вампиры • Орки • Паладин • Рыцарь • Эльф |
| Сеттинги | BDSM • Dungeons and Dragons • RPG • Vampire: the Masquerade • Warhammer |
| Мемы | Alignment • Борьба Бобра с Ослом • Гозирага • Конные арбалетчики • Отыгрыш • Стёганки у викингов • Фаербол • Хоумрул • Штаны Арагорна • Эскапизм • Технолог |