NORSE: Oath of Blood
NORSE: Oath of Blood (надмозг. Клятва на Крови, Север: Обет Кровушки, рас. норв. Bugfest: The Saga) — пошаговая тактика с элементами RPG и градостроя, повествующая о нелегкой судьбе норвежских гопников IX века. Разработана сумрачными гениями из Arctic Hazard, издана Tripwire Presents.
Игра позиционируется как суровый симулятор викинга, где нужно мстить, строить сараи и тактически переставлять фигурки бородатых мужиков по гексам (на самом деле по клеткам, но кого это волнует). На деле же представляет собой эталонный пример того, как в 2026 году можно выпустить продукт, который ставит раком топовые видеокарты и заставляет обладателей RTX 5090 рыдать кровавыми слезами, глядя на слайд-шоу в 40 FPS.
Суть[править]
Ты — Гуннар (Gunnar), сын ярла Грипра (Gripr). Жил ты не тужил, тренировался с сеструхой Сигрид (Sigrid) пускать стрелы в колени приключенцам, пока твоего батю не помножил на ноль местный узурпатор и по совместительству крыса-кун — Стейнар Далекоспис (Steinarr Far-Spear). Стейнар, будучи классическим злодеем из палаты мер и весов, выпиливает всё живое, захватывает власть и вынуждает ГГ свалить в туман на утлой лодке.
Далее начинается типичная история про из грязи в князи:
- Приплываем к дяде-ярлу.
- Дядя говорит: Идите нахер, у меня свои проблемы, вот вам кусок бесплодной земли на острове, там и сдохните.
- Строим деревню из говна и палок (буквально: дерево, болотное железо, кожа).
- Собираем пати из бомжей, алкашей и одной грудастой лучницы.
- Грабим корованы, убиваем кабанов (иногда невидимых).
- Мстим.
Геймплейно это гибрид XCOM (промахи с 95 % вероятностью в упор присутствуют) и бюджетного градостроительного симулятора, где нужно ждать N ходов, пока построится кузница, чтобы кузнец Торстен перестал бухать и выковал тебе меч.
Сюжет и Персонажи[править]
Сценарий писал некий Джайлс Кристиан (Giles Kristian), автор бестселлеров про викингов. Видимо, поэтому персонажи разговаривают не как современные зумеры, а пафосными тирадами про Одина, Вальхаллу и кишки врагов.
- Гуннар (Gunnar) — протагонист. Уныл, жаждет мести, таскает шлем, который на релизе нельзя было снять в катсценах, из-за чего драматические диалоги выглядели как разговор ведра с людьми.
- Сигрид (Sigrid) — сестра ГГ. Лучница. Умеет стрелять залпом, при этом анимация часто глючит, и стрелы вылетают из воздуха, из плеча или вообще не вылетают, а враги умирают от инфаркта.
- Арн (Arn) — местный Дункан Айдахо, телохранитель, дядька-наставник. Нужен для того, чтобы толкать пафосные речи и танковать лицом.
- Торстен (Torsten) — кузнец. Любит бухать, страдать по убитому бате и снова бухать. Если построить ему кузницу, начинает ковать имбовые топоры.
- Гейрлауг (Geirlaug) — швея. Местная милфа, которая откровенно подкатывает к ГГ, несмотря на наличие мужа-омежки Холти. Шьет трусы с начесом (+5 к броне).
- Холти (Holti) — муж Гейрлауг, фермер. Типичный куколд, который выращивает еду, пока его жена строит глазки ярлу.
Геймплей[править]
Игра делится на два неравных куска: стратегический менеджмент деревни и тактические бои.
Строим Мухосранск[править]
В перерывах между мордобоем мы сидим в деревне Судрвик (Sudrvik). Интерфейс управления поселением напоминает мобильные дрочильни:
- Назначь рабочего.
- Подожди 3 хода.
- ???
- PROFIT!
Нужно строить Длинный Дом, Кузницу, Рыбацкую хижину и прочие радости жизни. Ресурсы добываются в миссиях или путем торговли (читай: грабежа) соседей.
XCOM про викингов[править]
Боевка — turn-based. Есть очки действия (AP), есть укрытия (которые почти не работают, потому что все с топорами бегут в мили), есть абилки. Фишка игры — система Momentum (Импульс). Убиваешь врага -> получаешь бафф -> критуешь -> срабатывает казнь (Execution). Казнь — это скриптовая анимация добивания, которая:
- Выглядит кроваво (если не забагует).
- Полностью восстанавливает очки действия (AP).
Это позволяет одним раскачанным берсерком выкосить полкарты за один ход, превращая тактику в press X to win.
Также есть взаимодействие с окружением: можно толкнуть врага в костер (он загорится), толкнуть в воду (он промокнет?), толкнуть на другого врага (они ударятся лбами, как в комедиях Бенни Хилла).
Техническое состояние (или почему у всех горит)[править]
На момент релиза (17.02.2026) игра представляет собой кусок программного кода, который ненавидит твой компьютер. Unreal Engine 5 во всей красе.
- Оптимизация: Её нет. Владельцы RTX 5090 жалуются на просадки до 40 FPS и статтеры. Настройки графики (Низкие/Ультра) часто не влияют ни на что, кроме степени размытия вашего пердака.
- Баги анимации: Персонажи скользят по земле, мечи проходят сквозь текстуры, стрелы летя из ниоткуда. В катсценах у персонажей могут пропадать руки, головы или здравый смысл.
- Невидимые враги: В миссии с охотой на кабанов игроки массово жалуются на невидимых свиней-убийц.
- Настройки: Не сохраняются. Каждый раз при запуске игра сбрасывает всё в дефолт, включая назойливый Motion Blur.
- Управление: Переназначить клавиши нельзя. Леворукие игроки и любители AZERTY-раскладок страдают.
- Сейвы: Ручные сохранения иногда просто не работают. Нажал Сохранить, игра кивнула, а файл не создала. Hardcore as is.
Я меняю настройки с низких на средние, потом на высокие и знаете что? Ничего. Вообще ничего. Картинка та же, фпс тот же. Как будто ползунки просто для красоты.
См. также[править]
- Expeditions: Viking — то же самое, но работало лучше.
- XCOM — папа жанра.
- Skyrim — потому что Викинги.
- Баг — главный герой этой игры.