Cataclysm: Dark Days Ahead

Материал из Неолурк, народный Lurkmore
Перейти к навигации Перейти к поиску

Cataclysm: Dark Days Ahead, или CDDA (рус. Катаклизм: Впереди тёмные дни) — бесплатная компьютерная игра в жанре симулятора выживания с элементами рогалика. Игра предлагает взять под управление персонажа, самостоятельно созданного игроком в редакторе или выбранного игрой случайным образом, и попытаться выжить в сложном и опасном мире как можно дольше. В отличие от большинства других рогаликов, у игры нет конечной цели как таковой, выживание становится самоцелью, а цели каждый игрок выбирает себе самостоятельно. Кто-то может поставить себе задачу построить огромный «смертовоз» размером с особняк, который будет проезжать города насквозь, не замечая таких препятствий, как орды монстров или здания. Кто-то откроет в себе фермера и будет самостоятельно выращивать продукты питания и заведёт скотину. Кто-то задастся целью восстановить цивилизацию и начнёт строить множество коммун выживших.

Сеттинг[править]

Действие игры разворачивается на фоне последствий американо-китайской войны и вторжения загадочных существ из иного измерения, которые, собственно, и привели к завершению не только этой войны, но и существованию человеческой цивилизации в том виде, в котором мы её знали.

Блоб (blob, «сгусток») — малоизученная форма жизни, внимание которой привлекли человеческие учёные в процессе более-менее успешных экспериментов по телепортации. Это невообразимое чужеродное чудовище посчитало Землю вполне подходящей для распространения, и очень быстро пропитало собой всю биосферу планеты. «Победить» блоб возможно не более, чем справиться с Азатотом — любой зомби для него не важнее клетки организма или того меньше, если даже и получится обратить на себя его внимание, человека он просто прихлопнет, так что остаётся только приспосабливаться к новым условиям и надеяться, что внимания он не обратит — что вполне согласуется с мнением самого блоба. Оно уже заняло Землю, и что дальше будет происходить на ней, ему глубоко фиолетово.

Обычно при жизни концентрация блоба в тканях мала, и позволяет всего лишь мутировать (блоб неизвестным образом сохраняет «основной» фенотип, и позволяет направленно модифицировать его мутагенами с примесью блоба, сохранившего другой фенотип) и необычайно быстро заживлять раны, но насекомые мутируют в гигантских, а млекопитающие, включая людей, после смерти (а малый процент человеков — и при жизни, такие «одичавшие» — feral — людозомби сохраняют интеллект) становятся зомби — марионетками блоба, с типичными зомбяческими особенностями вроде шаркающей походки, ненависти ко всему живому и необходимости разнести труп в труху, чтобы он не встал обратно. Блоб по одному ему ведомым причинам иногда модифицирует своих «подопечных», и в результате спровоцированных им мутаций на выходе получаются самые разные вариации — кислотные зомби, дымные зомби, огромные зомби-халки, и даже скелеты — в ранних версиях буквально ходячие скелеты без плоти, в поздних, после пересмотра сеттинга, обросшие костяными пластинами зомби.

На момент начала игры «по умолчанию» прошло 5 дней с момента Катаклизма — масштабного прорыва реальности, «благодаря» которому произошло вторжение блоба и проникновение на Землю всяческих более мелких чу-чу вроде шогготов и ми-го, триффидов и Микус, грибообразного коллективного разума, являющегося врагом как триффидов, так и блоба, и как последний способного к созданию марионеток-зомби и — в отличие от блоба, условно-добровольной — интеграции живых существ в себя, и к этому времени погибло (в результате войны, беспорядков, кислотных дождей и прочих причин) 99 % населения планеты, и успевшие заразиться блобом при жизни были зомбифицированы.

Действие игры происходит приблизительно в наше время (конец десятых — начало двадцатых годов), но в условиях альтернативной истории. В частности, это выражается в более успешном развитии науки и техники, что вылилось в успешное создание лазерного и плазменного оружия, нескольких видов силовой брони, а также компактного и мощного источника энергии (УБП, или универсального блока питания), благодаря которому и стало возможным изготавливать энергоёмкие виды оружия, брони, техники и прочих устройств как военного, так и гражданского назначения.

Также можно отметить наличие далеко ушедших вперед в развитии бионических имплантатов всех видов (замена конечностей, внутренних органов, глаз, внедрение в тело оружия ближнего и дальнего боя, а также несколько экспериментальных бионик (телепортация, генератор искусственной ночи и др.)). О распространённости бионики говорит тот факт, что её можно было купить практически в любом магазине электроники (хотя цена до Катаклизма была довольно высока), а установить её можно было в различных клиниках при помощи продвинутого роботизированного хирурга с зачатками искусственного интеллекта (автодока).

Моды[править]

В первую очередь можно отметить упор на по возможности максимальную настраиваемость игры. Различные настройки и опции присутствуют в создании игрового мира и игрового персонажа. Существует большое число созданных как посторонними людьми, так и самими разработчиками, модов, затрагивающих самые разные аспекты игры — добавляются новые монстры, предметы, локации, профессии, транспортные средства и многое другое.

Игровой процесс[править]

При создании игрового мира можно выбрать стартовый сезон, количество монстров, количество предметов, количество неигровых персонажей и т. д.

При создании игрового персонажа можно выбрать один из многих видов сценариев, как облегчающих, так и усложняющих игру, а также довольно сильно влияющих на геймплей. Например, выбор сценария неграмотного средневекового крестьянина, каким-то непонятным образом переместившегося в наше время, закроет ему доступ ко всем книгам и компьютерам, без которых невозможен высокоуровневый крафт.

Профессия, которая была у персонажа на момент начала игры (к «профессиям» относятся не только какие-нибудь типичные «повар», «портной» или «полицейский», но и такие роды занятий, как «жертва душа», «малолетний преступник» или «бродяга»), может добавить (или укоротить) список мест, где может появиться игровой персонаж в начале игры — так, например, «заключённый» может стартовать в тюрьме, а «невольный мутант» — в лаборатории.

Огромный список положительных, отрицательных и нейтральных «черт характера» позволяет тонко настроить характер, повадки и образ жизни игрового персонажа. Черты могут быть как практически бесполезными (например, отрицательная черта «уродливый» даёт штрафы при общении с неигровыми персонажами, но они не настолько велики, чтобы на них стоило обращать внимание, кроме того, уродливость можно компенсировать высокими навыками общения. А можно вообще свести всё общение к стрельбе на поражение, особенно если дополнить уродливость чертой «психопат». В итоге получается бесплатное очко, которое можно потратить на развитие других черт, навыков или характеристик), так и архиполезными (например, черта «ночное зрение» удваивает радиус видимости игрового персонажа ночью, что позволяет замечать монстров до того, как столкнёшься с ними нос к носу, и таким образом немало помогает выжить, особенно на начальных стадиях игры).

В игре реализовано большое количество механик и возможных действий персонажа — есть возможность строить различные конструкции (дома, ограды, мебель).

Отличительные черты[править]

В разработке приоритет отдаётся максимальной реалистичности. Поскольку в первую очередь это — симулятор выживания, то в игре учитывается множество факторов, могущих повлиять на выживание: голод, жажда и усталость игрового персонажа, температура его тела (для каждой части тела — отдельно) и окружающего воздуха, погодные условия, мораль (боевой дух) и другие.

Разработка[править]

Разработку игры отличает просто ураганный её темп. В некоторые дни количество внесённых изменений оценивалось несколькими десятками. Среди них как добавление нового контента или фич, так и правка багов, а также различные улучшения производительности и внутренние, невидимые игроку, инфраструктурные изменения.

Разработка ведётся на добровольной основе группой энтузиастов в своё свободное время (т. н. «контрибьюторов»). Люди из этой группы предлагают свои изменения на рассмотрение команде CleverRaven, куда входят разработчики с правами внесения рассмотренных изменений в саму игру. Состав контрибьюторов постоянно меняется, так как люди приходят и уходят, хотя среди них много ветеранов, заставших ещё оригинальный Cataclysm за авторством Whales.

Бессменным лидером CleverRaven с 2013 года является Кевин kevingranade Гренейд, который обладает всей полнотой власти и принимает судьбоносные для проекта решения. Также он определяет, кому давать право вносить в игру предложенные другими изменения. Кевин сотоварищи сделал форк оригинального Cataclysm в 2013 году, когда его автор забросил своё творение.

Разработка игры осуществляется в двух направлениях. Основной для разработчиков является «экспериментальная» версия, куда по умолчанию и вносятся все предлагаемые контрибьюторами изменения. Она может быть нестабильная, так как не все изменения бывают тщательно протестированы их авторами, и вызывать различные баги или даже вылеты игры. О таких проблемах неравнодушные к проекту игроки практически сразу после обнаружения сообщают на различных сайтах, посвященных игре, в первую очередь на платформе Github. Это позволяет в оперативном режиме реагировать на них и выпускать патчи. Однако именно в экспериментальной версии присутствуют самые последние и интересные фичи, расширяющие игровой контент.

Основной же для большинства игроков является «стабильная» версия, выпускаемая командой разработчиков с некоторой периодичностью. Предполагается, что в ней устранены самые вопиющие баги, а фичи, добавленные в экспериментальных версиях, протестированы (на основе отзывов игроков), отлажены и отбалансированы. Эта версия рекомендуется всем игрокам, которые не хотят сталкиваться с потенциальными проблемами экспериментальной версии и/или быть её добровольными тестерами.

По иронии судьбы стабильная версия может оказаться менее стабильной, чем экспериментальная, уже через несколько часов после выхода следующей экспериментальной версии, если в последней будет устранён какой-нибудь баг.

Реакция, критика и срачи[править]

Практически с самого начала разработки.

Тропы[править]

Поскольку игра весьма богата на контент, то и тропами она тоже весьма богата.

  • Научно-исследовательская корпорация — Здесь особенно выделяется «Rivtech», исследовавшая до Катаклизма бионику и мутации на подопытных в секретных подземных лабораториях. Также она наладила производство вечно работающих на атоме кофемашин и ламп для гражданских и доставляла пушки усиленным бионикой частям Армии США. А «Boeing» тем временем сотрудничала с DARPA в области плазменных технологий.
  • Офигенно предусмотрительные разработчики — если вы взяли перк «мазохист», то вы можете не только прижечь рану на теле, но и сделать несколько порезов для собственного удовольствия.
  • Альтернативная история — начало Катаклизма происходит в альтернативных США, развивших военную науку и атомную энергетику, но эволюция компьютеров остановилась на уровне простых компьютерных терминалов. Даже интерфейс игры напоминает об этом.
  • Приглаженная помойка — количество трупов героиновых наркоманов, которые встретятся на улицах не внушает доверия в благополучность этого мира. К тому же дела перед Катаклизмом были настолько плохи, что губернатор Род-Айленда решил отделиться от США.
  • Выживальщик — Есть отдельные коммуны выживших, а также бункеры последнего человека, созданные выживалищиками. Запасы еды, инструментов, а так же тайник с оружием, в комплекте.
  • Эпидемия — Зомби вирус прямиком из космоса. Хотя это не совсем вирус…
  • Не умеет читать — один из множества негативных перков, которые представлены на выбор. Брать не рекомендуется, ибо потеряете львиную долю контента: взлом роботов, прочтение книг с рецептами и создание своей машины.
  • Круто, но непрактично — лазерное оружие, маленький урон, высокий вес боеприпаса и редкость. Все это делает его просто невыгодным, классическое огнестрельное оружие в этом плане более эффективно.
  • Инженерный конструктор — создание собственной машины. Может быть как стационарной, по сути исполняя роль проводки и верстаков/кухни, так и движущейся, от велосипеда и до полноценной мобильной базы.
  • Звероподобные гуманоиды, Дендроиды, Крылатый народ, Рыболюди — во всё это может мутировать персонаж игрока. Конкретно зависит от преодолённого им Предела, например Feline даст кошколюда, Plant — дендроида, и так далее.
    • Особняком стоят грибы — чтобы приобщиться к третьему царству, потребуется попотеть: найти и съесть все разновидности Марлосса — ягоду, семя, сок, и появляющийся после этого под игроком фрукт.
127.pngВ сих играх смысл есть большой — тыл береги и зла избегнешь
Чистые CRPGArcanum(стимпанк)Arx FatalisATOM RPG (Trudograd) • Baldur's GateDarklandsDisco ElysiumDivinityDivinity: Original SinDragon AgeFallout (124) • Jade EmpireLionheartNEO ScavengerNeverwinter Nights (2) • Pillars of Eternity (II) • Planescape: Torment (Torment: Tides of Numenera) • Star Wars: Knights of the Old Republic (II) • TyrannyWest of LoathingСанитары ПодземелийPathfinder: Kingmaker (Wrath of the Righteous) • Ultima (Ultima VII) • Mafia 3Metal GearEscape from TarkovКорсары (серия игр)ARPGArcanumBaldur's GateDark SoulsDeus ExDiablo (IIV) • FalloutGothicMass EffectMight and MagicPlanescapeTES (DaggerfallMorrowindOblivionSkyrim) • Vampire: the MasqueradeАллодыПокемоныElden RingRoguelikeX-COMDisciplesKing's BountyJagged Alliance7.62The Elder Scrolls IV: Oblivion RemasteredKult: Heretic KingdomsMetrostroi
Action-RPGAlpha ProtocolBattleTech: The Crescent Hawk's InceptionBloodborneBeyond Good & Evil • Castlevania (SotNHoDAoSDoSOoE) • Code VeinCyberpunk 2077Dark Souls (Demon's Souls) • Divinity IIDragon's Dogma • Drakengard (NieRNieR: Automata) • ElexFableFallout 3 (New Vegas) • Fallout 4GreedfallGothic (IIIII) • Gunnm: Martian Memory • Horizon: Zero DawnKingdom Come: DeliveranceMass EffectsfMight and Magic (Dark Messiah of Might and MagicMight and Magic X: Legacy) • Mount & BladeOverlordPath of ExilePreyRisenSabotain: Break the RulesStar Control 2sfSudekiTales of…The Elder Scrolls (DaggerfallMorrowindOblivionSkyrimThe Elder Scrolls III: Morrowind/Chaos Heart) • Vampire: The Masquerade — BloodlinesVampyrWatch DogsАллодыВедьмак (23) • Трудно быть богомТургорПокемоныElden RingHeroes of Might and Magic: Quest for the Dragon Bone StaffImmersive simInvisible, Inc.Phoenix PointRobocraftSilent Storm (серия игр)Демиурги IIПроклятые землиВедьмакClair Obscur: Expedition 33
Action-AdventureAssassin's CreedBullyDying LightGhost of TsushimaGrand Theft AutoKena: Bridge of SpiritsSaints RowThe Legend of Zelda (OoTMM) • Genshin ImpactVampire: the MasqueradeLineage 2Mafia 3PlanescapeFallout (серия)League of LegendsThe Outer WorldsВ тылу врага7,62Партизан (игра)Beyond OasisTitan QuestВедьмак 3: Дикая ОхотаDiablo II: ResurrectedDiablo IIIGrim DawnFallout 4Mafia 3Path of ExilePlanescape: TormentEscape from TarkovFableКорсары (серия игр)Русы против ящеров (игра) (Древние Ящеры Против Русов: Битва за Гиперборею) • Смута (видеоигра)Heroes of the StormMortal Kombat 1МусоуРоссийский The SimsIn the Wake of GodsCounter-Strike 2TRPGThe Age of DecadenceDisgaeaThis War of MineКорсарыXenonautsPokemon ConquestTwin MirrorEncased: A Sci-Fi Post-Apocalyptic RPGБакуганDarksiders GenesisCreature Conflict: The Clan Wars
Hack&Slash
и Loot-centric RPG
Severance: Blade of DarknessDiablo (IDiablo II: ResurrectedDiablo IIIIV) • Dungeon SiegeExanimaGrim DawnNoxPath of ExileSacredTitan QuestCataclysm: Dark Days AheadDragon Quest XI: Echoes of an Elusive AgeDungeon Siege 2Life is Strange 2Lord of the Rings Online (MMORPG)Shadow of the ColossusDon't StarveGod EaterSekiro: Shadows Die TwiceADOMDeterministic DungeonDarkest DungeonHadesRogueSpelunkyTales of Maj'EyalUnReal WorldKing's Bounty: Легенда о рыцареKing's Bounty: Принцесса в доспехахControlThe Banner SagaKing's Bounty: Воин СевераXCOM: Chimera SquadSaints Row: The ThirdThe SurgeЛинкГерои войны и денегClash of ClansGTA: СмешарикиMarvel's Spider-Man 2ValorantЛесоморDriverSea of ThievesThe Coffin of Andy and LeyLeyСлавия: Русы против ящеровMy Summer CarS&boxOvergrowth
Видеоигра
Примечания: f — Fantasy (фэнтези)
sf — Sci-Fi (фантастика)
2532.pngТропы в видеоиграх: заведут и выведут из зада
ЖанрыЗелёным цветом выделены жанры, для которых есть отдельные шаблоны Ролевая компьютерная игра (С сражениями/Immersive simDungeon CrawlС сражениями холодным оружиемС японской спецификойМногопользовательскаяPrivateerRoguelikeRogueliteSouls-like) • ТактическаяSurvival Horror (Клоны Resident Evil) • 4X-стратегииАбстрактная играВаргеймВизуальные романыГоловоломки (Puzzle-platformerголоволомка от первого лица) • 'Инженерный конструктор (Cosmoteer - гибрид конструктора с приватиром; по непонятной причине добавлен также шаблон "Космоопера/Игры", в котором жанр отдельно не выделяется) • Интерактивные мультфильмы (имеется перенаправление на следующий жанр)Интерактивные фильмы (под погонялом Мыльное кинцо присутствует в подшаблоне "Видеоигровые термины") • Квесты (Я ищу)• «Королевская битва»Платформеры (Puzzle-platformerметроидвания) • Пошаговые стратегииСимуляторы (Экономические) • Shoot'em upСтелс-экшенСтратегии в реальном времени (MOBAстратегия непрямого контроля (почему-то привешен шаблон "Стратегии в реальном времени")тактическая стратегияэкономическая стратегия) • ФайтингиШутеры (От первого лицаПро войну) • Экшн-триллерыIdle gameМешанина жанров

Инди-игры Геймплейные архетипы: Все видеоигры — это 8-биткиСуповой набор от BiowareГеймплей от X-COMЛутоцентричная играПесочница

Covetous Понятия не имею, что это за жанр - кто разбирается, поставьте нужный шаблон.

osu! абстрактная игра
ПонятияИх так много, что пришлось создать отдельный шаблон.
АмплуаБезликий протагонист (бесплотный генерал) • Безымянный геройБесполезный советчикБоевой наркоманБывшие нейтралыВиртуальная пассия (гей-вариант) • Герой в радужных доспехахГумбаДевушка-геймерЕдинственный человек в цехуЗакадровый штурманМанчкинМеталлический слизеньНе героические тактические роли (ЛицехватМоб-вредительМоб-грабитель) • Никакой не приключенецСкальный наездник (Рыба-кусака) • Неигровая злодейская фракцияСтранствующий геройСуперстражаТорговец не к местуУникальный головорезХодячий IDDQDЭтот гадкий hitscan-пулемётчик Тактические роли: Аицин бронепоездВыходила на берег КатюшаГарпунщикКрепкий середнячокРеактивный громилаСтеклянная пушкаТанк (автономныйконсервная банкамамонт-танкнедотанк) • Хлипкий магХрупкий шустрик
Боссы и героиАрена для босса vs Арена против босса3872 оркаБонусный боссБосс-антиподБосс-бродягаБосс-будильникБосс-вертолётБосс-головоломкаБосс-головорезБосс в головорезьей шкуреБосс-дуэлянтБосс за рулёмБосс, который ни при чёмБосс-менторБосс-недобитокБосс не для битья (Босс-препятствие)• Босс — ранняя пташкаБосс-раш (Игра про боссов) • Босс со свитой (Босс не вмешивается) • Головорез в боссьей шкуреДва босса (двойной боссбосс-сменщик) • Игра за боссаИстинный Финальный Босс • Марафонский босс (Босс — губка для пуль) • МинибоссМногоглавый боссМясные воротаНепобеждаемый боссНеподвижный боссНикакой не боссПсиходеличная босс-аренаПовторяющийся боссПоследний Босс Первого ДискаСекретный боссСиндром босса SNKСкальный боссТеперь босс разозлился vs Однокрылый ангел не взлетелФальшивый боссФинальный босс (в начале) • Этот гадкий боссGuest characterNPC (NPC не воруютNPC не трусят!) • Автоматическая турельНесколько игровых персонажейПоиграй пока вот этим! (игра за злодеяигра за зверяигровой антропоцентризм) • Редактор внешности персонажа
Уровни/архитектураАвтоскроллинг-троллинг • Бесхозный станковый пулемётБлагосклонная архитектураВзрывающиеся бочкиВнутри меньше, чем снаружиВолшебная лесопилкаВышки в Open-worldДай покататься!Данж (гайгэксианское подземельежелудочно-кишечный трактлабиринтнубская пещераосвещённые подземельяОчевидно Зловещий Последний Данжуровень-утроба) • Злонамеренная архитектураКарманный СусанинКарта локаций/Сеть телепортовКорзина для мусораКрай уровняКлючи и двери (взаимозаменяемые ключи из антивещества) • Летать через кольцаЛоскутная географияЛунный уровеньНевидимая стена vs Ложная стенаНубская песочницаНовый старый уровеньОбвалившийся мостПаркурПодводный уровеньПредупредительная архитектураПроскочить в сейв-поинтПрыжковая головоломкаПрыжок верыРушится царство кощеевоСекретка (секрет святого Рандомия) • Скелет в шкафуСкладСмертельная ямаСтражник сторожит стенуСюжетный гранатомётТерминаторизаторТочка невозвратаТуториалУровень-качалкаУровень-передышкаШтаб-квартира игрокаЭтот гадкий уровень/Эта гадкая карта
Графика и физикаHUDMotion captureАнимация простоя • Блики объектива • Вид (Вид от сапогаОт первого лица/призрак от первого лицаОт третьего лица) • ВидеовставкаВсегда чистыйДвурукий спрайтДистанционный туманЗловещая долинаИспаряющиеся трупыГрафон как в Крузисе vs Графон не нуженКруг позора • Модели освещения • Мониторный угол зрения • Не хватает черт лица • ПерескиновкаПолучен предмет!Проекции графикиПсевдотрёхмерностьСмена палитрыСпецдефекты • Стили графики • ТайлсетФальшивый камуфляжЦел-шейдингЮниты не в масштабеЭкран загрузкиАвтопилотАдамантовый блокБежать по диагоналиБесконечный боезапасВзрывающийся вертолётВремя не в масштабеВоздух — это земляГравитационная пушкаГраната поражает вблизиГранату бросить нелегкоДвойной прыжокДобежать до пулемётчика за ходЗабыли про гравитациюЛезть через забор без рукНебьющиеся лампочкиНеизменяемый ландшафтНеприступный заборчикОдин хитбар на всёПлавать в доспехеПлавать в лавеПодпрыгнув, присестьПуленепробиваемый картонРакета летит медленноРаспрыжкаРокет-джампРэгдоллСнайперский пистолетСтрельба из гранатомёта в комнатеТанк имеет много хитовФизическая головоломкаХитбокс
ИИ и технологииАвтобойАвтодогонАвтоприцелИдиотская дипломатияИИ ненавидит игрокаИИ этим не пользуетсяИскусственный идиот (Обезьяна с гранатойТопографический кретинизм у ИИ) vs Искусственный генийЛобовая атакаПолуслепые стражникиУниверсальный скупщикЧитерский ИИ (Всевидящий ИИ) • Эскорт-миссияDeathmatchFree to Pay/Free to PlayFull InvasionPvEPvPАрмия ИзбранныхБаг (багоюзерство) • БотВредительство vs. Антивредительская фичаГанкДонатЗахват флагаИгра на победуКемперКиберспортКлассификация MMO-игроков по БартлуКонтраКооперативная играНубПобеда на стартеСессионкаТвинкФрагЧитерствоЧизBuild • idtech (Doom • Wolfenstein 3D) • LithTech • NetImmerseRPG MakerSourceUnrealAngry Video Game NerdИгрожур
Навигация