Попаданец-прогрессор

Материал из Неолурк, народный Lurkmore
Перейти к навигации Перейти к поиску
Средневековые цеховые гильдии — главный производитель промышленных товаров с древних времен... И вот, наш попаданец, весь такой в белом пытается открыть свое производство… Ага, щазз. Тут вопрос ведь не в откатах, и не в бюрократии, а в том — что глава гильдии почувствует угрозу на свою власть. Полиции нет, дознания не будет, будет только свежий труп чужака. Конечно, можно поселиться на хуторе, а результат работы выдавать как «контрабандное средство, радикально чёрный цвет». Но тут продвинуть товар без около-криминальных помощников никак, а у воров ведь тоже своя гильдия, они тоже членские взносы платят…

Эта разновидность попаданца стремится поскорее наладить привычный комфортный быт в точке попадания, для чего активно развивает окружающий себя мир, вплоть до уровня конца ХХ — начала ХХI века, если получается. Как правило, попаданец-прогрессор набит под завязку знаниями о том, как работают двигатели внутреннего сгорания, радио, огнестрельное оружие и компьютеры, как получать бензин из нефти, выплавлять металл и строить электростанции… ну, или хотя бы помнит имена-фамилии тех учёных и инженеров, которые всё это изобрели в нашем мире, и в новой альтернативной истории активно им помогает достичь успехов пораньше, подкидывая денег, знаний и полезных знакомств.

Естественно, путём прогрессорства попаданец в том числе добивается военно-технологического преимущества своего нового места жительства на просторах нового мира. А также, опционально, приводит окружающих себя людей к более комфортному для себя мировоззрению.

Самые везучие попаданцы-прогрессоры оказываются в прошлом своей родины (или страны, которую хотели бы видеть своей родиной) и активно помогают ей доминировать в мировой политике.

В истории про попаданца-прогрессора почти обязательно будет отведено много места для пересказа энциклопедических статей о различных изобретениях, откровенного технологического порно и (если это прошлое) биографий великих ученых. Последнее, бывает, МТА берут откуда попало, так в книгах тиражируются популярные заблуждения и исторические анекдоты.

Аргументы против[править]

попаданец, помни: та аппаратура, которую ты соберёшь своими руками будет сильно отличаться от современной в смысле эксплуатации. И отличаться в худшую сторону
— справочник высоких технологий для попаданцев в прошлое

Чаще всего, если некий человек, пусть даже с талантами, попал в другую эпоху, он вряд ли сможет добиться тех небывалых успехов. В лучшем случае станет экспонатом и предметом исследований.

  • Личным примером сложно ускорить прогресс (Герону Александрийскому, создавшему в первом веке нашей эры паровую турбину и множество работающих автоматов, не удалось открыть ни эпоху пара, ни эпоху автоматизации). Кроме того, очень немногие знают технологии изготовления качественной стали и тем более способны её повторить в технических условиях XV в. То же относится к любому высокотехнологичному процессу: чтобы его внедрить (даже если герой — специалист именно в этой области), необходимо прежде реализовать также массу сопутствующих процессов из других областей. Столь всеобъемлющих знаний нет ни у кого, кроме ИИ, у которого есть терабайты данных, либо можно предположить забрасывание в прошлое целой лаборатории с учеными, а с ними и военных, и инженеров, и народные массы, и несгораемый шкаф (в фильме об массовом попаданчестве на 4 минуте: «…но, не чувствуется общественности, где, например, местком, руководящая роль профсоюза…»)… И оба варианта уже вылазят из ряда вон, и могут считаться либо каким-то странным попаданчеством, либо в режиме «Педаль в пол», причем последний ещё требует постоянного, стабильного портала между мирами, а не разового переброса объектов.
  • Люди вообще консервативны и недоверчивы, особенно обладающие властью, деньгами и авторитетом, то есть реально способные влиять на общество. Взявшегося невесть откуда чудака, сулящего золотые горы и великие победы, если только последовать его советам, в лучшем случае сочтут психом или мошенником, в худшем — опасным возмутителем спокойствия или конкурентом, со всеми вытекающими.
  • Наиболее вероятна, таким образом, «плохая концовка» а-ля Жанна д’Арк. Точнее, еще хуже, поскольку Жанне всё-таки удалось переломить ход войны, а попаданец, скорее всего, закончит свою жизнь на костре, в тюрьме, в сумасшедшем доме или просто в канаве от голода, так и не получив возможности сделать что-то реальное.
  • А ещё банально любую хорошую идею надо «продать». В реальности на каждую хорошую(!) идею были десятки провалившихся бизнесменов. Даже если ты знаешь, как собрать двигатель внутреннего сгорания, в стимпанковском мире надо ещё найти инвестора, разобраться с местными законами, организовать производство и ещё найти кому продать. Или те же операции с поправкой на социальное устройство места попадания.
    • И нет, просто рассказать удачную идею мало. А то оставите, как да Винчи, кучу красивых чертежей — и все. Крипта: да Винчи — и есть попаданец, пытавшийся продать идеи вместо вещей.
    • И даже научную карьеру не так просто построить. Мелкие открытия без научного статуса даже не станут известными, а большие — сами по себе будут идти очень долго в серию[1].
    • Даже не говоря уже о том, что относительно организованная наука существовала ограниченные отрезки времени в отдельных культурах. Если тыкнуть в случайное время и место, то, скорее всего, даже «алхимиком» на одних знаниях не станешь.

Аргументы за[править]

И всё-таки Уильям Адамс добился благосклонности властей и даже подтянул в Японии кораблестроение со всеми вытекающими для себя плюшками социального роста. Присмотритесь к истории успешного попаданца в реальности, если хотите написать что-то адекватное. Вариантов в основном два.

«Попаданец-отшельник», который изолируется где-нибудь поглубже, собирает авторским произволом банду маргиналов и апгрейдит её до армии воров и шлюх, вооружённых а-ля «Таинственный остров», требует попаданчества ходячей википедии с навыками управления персоналом и владения холодным оружием. Условно-реалистичный.

Более реалистичный — «попаданец-Адамс», который делает глазки а-ля Кот из «Шрека» перед ближайшим начальником и начинает петь «мы бедные овечки, никто нас не пасёт», рассказывая жалобную историю чужестранца (ну это у него на лбу написано) из далёкой страны людей с пёсьими головами, умоляющего о трудоустройстве — «алхимия немножко знаю, золото не знаю, знаю кислота, знаю зелья для урожая, „суперфосфат“ и „нитрат“ называются, немного знаю ковать, знаю зелье от всякий рана гнить — называется „самогон“, шайтанама бешельме насяльника, не дать с голода помереть!». Правда, это требует прокачанного скилла общения с мудаками, умения складно врать и тактически спрятанной в схроне мобилы, иначе «чужестранец» в пять минут на костре окажется (в лучшем случае, а в худшем — будут долго с пристрастием допрашивать, откуда взял дьявольскую дрянь). А потом уже, имея мастерскую и принося «насяльника» золотые, можно его стратегически пристрелить и провозгласить себя Богом-Громовержцем — только быстро, потому что «утки на это дело чутки» и, как показывает история, всё подозрительно могучее вокруг себя превентивно казнят от греха. А можно и как Адамс — найти тёпленькое местечко и не отсвечивать лишнего.

При любом раскладе попаданцу лучше бы сделать упор на немногочисленные, но важные легко реализуемые технологии. Некоторые из них грамотный инженер сможет повторить хоть в Древнем Египте, но всему свое время… Чем ближе к нашему времени — тем больше таких периодов, когда все уже готово, но финальное изобретение еще не родилось. И в этот момент попаданец может стать, грубо говоря, изобретателем велосипеда, а всем вокруг остается только воскликнуть: «А что, так можно было?»… Это гальванопластика, морзянка (ложится на любой вид телеграфа, хоть бы и световой), токарный станок нормальной схемы, телескоп и микроскоп, генератор и лампа накаливания (с угольной нитью), аспирин, система четырех групп крови, улей с рамками и вощиной, упорядоченная система мер и весов, лотерея с билетиками, вулканизированная резина, криптовалюта, амальгамное зеркало, шахматы и карты с подкидным дураком, спирт и соленая рыба… Что-то можно реализовать легко, что-то требует экспериментов, но сразу очевидно, что оно получится на данном техническом уровне или же можно даже не пытаться до времени.

Примеры[править]

Фольклор[править]

  • Шутливая «Святая Троица» любого уважающего себя попаданца в ВОВ — «расстрелять Хрущёва, спеть Высоцкого, внедрить АК-47».
    • Второй вариант — «внедрить командирскую башенку на Т-34, спеть Высоцкого и расстрелять Хрущёва».
      • Третий вариант: "Уважающий себя попаданец должен научить Сталина руководить, Жукова воевать, а Высоцкого - петь."
  • Удачная осовремененная переделка анекдота о товарище Сталине, который, попав в наше время, предложил два прогрессорских шага: расстрелять Федеральное Собрание/Совет Федерации/Государственную Думу и покрасить Кремль в зелёный цвет. « — А зачем красить Кремль в зелёный цвет? — Я так и думал, что по первому пункту у нас разногласий не возникнет».

Литература[править]

  • Марк Твен, «Янки из Коннектикута при дворе короля Артура» — самый известный из примеров, железная дорога и велосипеды для рыцарей вместо лошадей во времена короля Артура. Увы, очень быстро всё скатилось обратно к привычному средневековому мракобесию… или же всё это просто привиделось ГГ?
  • К. Булычёв, «Паровоз для царя». Пенсионер Ложкин упрекал вынужденно гостившего инопланетянина в невежестве, лени и нежелании вести просветительскую деятельность на Земле. На защиту встали Удалов и Грубин, предложив смоделировать «попаданческую» ситуацию: как бы Ложкин объяснил Ивану Грозному принцип действия автомобиля и наладил бы хотя бы кустарное их производство. Ложкин ничего про автомобиль объяснить не смог, как ранее и инопланетянин — про гравитоны.
  • Лайон Спрэг де Камп, «Да не опустится тьма» — герой (между прочим, видный учёный) начал с простого, а именно перегонки вина в бренди. Причём довольно много времени и средств инвесторов потратил на создание змеевика, до технологии трёх тазиков великий ум почему-то не дошёл.
  • Пол Андерсон, «Человек, который пришел слишком рано» — пример неудачной попытки прогрессорства. Заглавный персонаж, наш современник, пытается внедрить свои идеи, то килевой руль для лодки, то пушку с порохом, но протагонист-рассказчик, разбивает все его идеи простой бытовой мудростью: лодку без килевого пера легче вытащить на сушу, для пушки понадобится ОЧЕНЬ много металла, который сам по себе ценен, да и не факт, что получится порох намешать должного качества.
  • Из русскоязычных авторов этот троп любят Михаил Ланцов, Андрей Величко и многие другие авторы попаданины.
    • Да и вообще, если у современного автора (в особенности молодого и талантливого) персонаж попадает не в другой мир, а в прошлое — почти наверняка он так или иначе будет прогрессорствовать. Впрочем, другие миры тоже от этого не застрахованы…
    • Прозоров, «Боярская сотня» — герои пытаются улучшить местные технологии, наладить производство стекла, бумаги, пороха. Также прогрессорствуют в экономике и военном деле.
  • Волкодав — это пытается делать Тилорн. Иногда себе во вред, как было с постройкой неприступного замка для Людоеда.
  • «Арифмоман» — игра с тропом. Эйхгорн подумывал было отыграть сабж, но быстро столкнулся с тем обстоятельством, что почти всё, что он может внедрить, на Парифате уже существует в виде магических аналогов. Порой менее качественных, но однозначно более рентабельных. А от некоторых ниш пришлось отказаться по этическим соображениям.
    • Строго говоря, Эйхгорну просто не повезло с местом первоначального приложения сил — он угодил в крошечное королевство Парибул, руководству которого все эти технологические новинки неинтересны и не нужны. Так-то на Парифате и железные дороги имеются, и другие технологические фишки вполне востребованы — но к тому времени Эйхгорн уже перегорел а затем и вовсе попал в лапы к демонам Паргорона.
  • И. Дравин, Чужак (цикл) — сыграно шутки ради. Протагонист при виде заходящей в комнату только в кружевном белье волшебницы (которой это нужно для магии Разума — вызвать эмоциональный отклик присутствующих) про себя отмечает, что его историческая миссия теперь выполнена.
  • Цикл про Ричарда Блейда: агент Британских спецслужб Ричард Блейд попадая в параллельные миры занимается помимо воли этим занятием
  • Роман Злотников, цикл «Царь Федор» — деконструкция: главный герой очень осторожно занимается прогрессорством, так как без серьёзной материально-технической базы все нововведения очень быстро утекут из Русского Царства в Европу. Поэтому сначала унылое создание развитой инфраструктуры и промышленности, а уж потом паровые машины и прочее.
  • Эсминец «Уокер» — экипаж заглавного эсминца вовсю помогает расе лемурианцев выйти из Бронзового века, постепенно налаживая производство пушек, паровых машин, радиоприёмников… Чтоб жизнь мёдом не казалась, их противники — раса гриков, получили собственных прогрессоров — экипаж японского линейного крейсера «Амаги».

Аниме, манга и ранобэ[править]

  • KonoSuba — некий «Главный Изобретатель», который создал кучу всего, в том числе и Алых Демонов.
    • Казума с Ваниром тоже подойдут под троп.
  • «Власть книжного червя» — главная героиня не пытается глобально прогрессорствовать, но активно внедряет в быт привычные удобства из её мира. В первую очередь, она стремится стать местным Гуттенбергом, чтобы наконец вволю снова читать книги, но попутно получается и множество мелких бытовых удобств вроде использования отработанного растительного масла для красы волос.
  • Доктор Стоун же! Его цель — возродить цивилизацию в каменном веке.
    • Но ведь он не попаданец.
      • Земли 21 века уже нет, так что фактически да.
  • High Castle in the Otherworld — ОЯШ волей случая становится мелким феодалом и активно строит расовое равноправие в своих владениях в противовес увлекающемуся геноцидом не-человеков союзу торговых городов.
  • Genjitsu Shugi Yuusha no Oukoku Saikenki — Кадзуя Сома активно перестраивает экономику королевства Эльфриден, пользуясь современными знаниями.
  • Isekai Houtei: Rebuttal Barrister — Сиба Юто неудачливый адвокат и в другом мире получает от богини весьма необычную миссию — внедрить достижения японского законодательства в местную систему правосудия. Разумеется, никто не побежит исполнять введенные даже по велению посланника богини законы в средневековом сословно-расовом обществе, так что в основном герой занимается расследованиями и защитой в суде, пытаясь скрестить прежние обычаи и прогрессивные законы.
  • Isekai wa Smartphone to Tomo ni — вроде бы главгерой и 15-летний ОЯШ, посмертно исекайнувшийся в фэнтезийный мир, да и его IQ как минимум на гениальный уровень не тянет. Но благодаря прихваченному на тот свет смартфону с доступом в интернет (с разрешения местного всевышнего, разумеется) протагонист по-тихоньку внедряет в местный быт огнестрел, мороженое, игру в шоги и велосипеды.
  • Kenja no Mago — пополам с соседним тропом: главгерой не только сам научился, но и учит других в фэнтезийном мире иновационным заклинаниям, до которых даже его гениальный приёмный дед не додумался ранее. Как вам, например, упрощённая телепортация? Или испепеляющие фаерболы на основе отдельного друг от друга горения кислорода и водорода?
  • Lazy Dungeon Master — не-не-не, нафиг, Киме влом этой фигнёй заниматься. Хотя в побочной истории от лица сотрудницы гильдии приключенцев оказывается, что он мельком подкинул местным ремесленником идейку об использовании шипов в сборке деревянной мебели. Ну и так, по ходу дела наш герой иногда подаёт окружающим разные полезные мысли — например, о совмещении оружия и магических инструментов. Но специально прогресс в мир нести ему просто лень.
  • Фермерская жизнь в ином мире — главный герой Хираку Мачиро причем случайно, подарил местным Царю демонов идею создания ЦРУ (владыка демонов в этом мире должность выборная), местному гибриду Папы Римского и Далай Ламы идею сувениров, и также познакомил местных с понятием водопровода, бани, холодильника и высокой кухни.

Настольные игры[править]

  • Warhammer 40,000 — по факту все примархи были именно попаданцами, так как на чужие миры с Терры их забросил варп-шторм, организованный Губительными Силами (на самом деле нет — его организовала «мать примархов» Эрда). Именно прогрессорством родных миров занимались, впрочем, не все примархи, но всё же многие из них сделали достаточно много. Самые эпичные примеры:
    • Фулгрим буквально возродил из пепла родной мир Кемос, который на момент его прибытия медленно вымирал и представлял собой промышленную свалку планетарного масштаба, где людей при достижении определённого возраста подвергали эвтаназии (чтобы не тратить ресурсы на содержание стариков), а «лишних» детей убивали. Благодаря примарху были восстановлены старые промышленные линии и начался бурный рост науки и культуры.
    • Пертурабо серьёзно продвинул вперёд промышленное развитие родной Олимпии: им были разработаны двигатели внутреннего сгорания, первые танки и даже атомное оружие! После того, как примарх был найден Императором, он также внёс значимый вклад в научно-техническое развитие Империума (о чём, по понятным причинам, вспоминать после Ереси Хоруса не принято).
    • Вулкан на Ноктюрне был известен, помимо всего прочего, как гениальнейший кузнец, заново открывший давно утерянные методы ковки металлов.
    • Мортарион помог жителям Барбаруса разработать фильтрующие маски и защитные костюмы, позволившие людям эффективно воевать против поработивших их лордов-некромантов, живущих на вершинах гор, где плотность ядовитого тумана, покрывающего всю планету, была особенно велика.

Реальная жизнь[править]

Примечания[править]

  1. Самый простой и известный пример — гелиоцентрическая модель Коперника. Даже без учёта гонений Католической церкви из-за ассоциаций с именем Джордано Бруно, она многократно корректировалась, прежде чем смогла объяснить движение звёзд хотя бы на уровне модели Птолемея. Зато когда её довели наконец до ума…
Попаданцы
Цели попаданцевИномирский выживальщикКонформист из иного мираНостальгирующий попаданецПопаданец против попаданцаПопаданец-прогрессорПопаданцы-завоеватели
Масштабы попаданияГруппа попаданцевОстров времениПодготовленный попаданецХвостик попаданца
Отношения мировМнимый попаданецОбратный попаданецПараллельный попаданецПопаданец в литРПГПопаданец в фэнтезиПриключения в КомаляндииПришелец из прошлогоПутешествия во времени (Попаданец в прошлоеПопаданец в будущее)
Типы попаданийГерой-иномирецПопаданец-неудачникРеинкарнация в другом миреПризыв из иного мираПопаданец в чью-то голову
Сопутствующие тропыДеконструкция попаданчестваЗакон Годвина для путешествий во времениКопирование — это простоСудьбоносный грузовик • Языки: (Простое обучение языкуРыбка-переводчикЧудесное обучение языку)
ПроизведенияЛитература: Алиса в Стране чудесВедунВолшебник Изумрудного городаВосхождение героя щитаНезнайка на ЛунеОдиссей покидает ИтакуПопытка к бегствуСварогСонхийский циклТайный сыск царя ГорохаХранитель МечейХроники странного королевстваЭсминец «Уокер»Янки из Коннектикута при дворе короля Артура

Кино и телесериалы: Гостья из будущегоДесятое королевствоМы из будущегоПетя и Красная ШапочкаТайна страны земляникиЧужестранка
Аниме, манга, ранобэ: DriftersInuYashaNo Game No LifeRide-On KingRisou no Himo SeikatsuTensei Shitara Slime Datta KenZero no TsukaimaРеинкарнация безработногоArifureta Shokugyou de Sekai Saikyou

Игры и визуальные романы: Dark SoulsDoom EternalFallout 4MystNoxZanzarah: The Hidden Portal7 дней лета
Амплуа и архетипы
Специализированные
амплуа
Боги и демоныДворяне и приближённыеВоиныГерои и злодеиДрузьяКрутыеЛюбящие сердцаМорякиМудрецы и дуракиПреступники и борцы с нимиПрофессионалыРеволюционерыТвари разныеУмники и дуракиУчёныеЧлены семьиШкольники и учителя На транспортеПо внешностиПо манере одеватьсяПо мировоззрениюПо этнической принадлежности
Квинтет героевДевчонкаКомандная мамаКомандный папаКомандный дедушкаЛидер командыНапарник (Одноразовый напарник) • Сердце группыСилачУмникШестой рейнджер


Разновидности: Группа резерваЗолотое трио (Два парня и девушка vs Две девушки и парень) • Квартет (Ансамбль четырёх девушекАнсамбль четырёх стихийКвартет философийКиса и ОсяЧетыре героя — четыре темперамента) • Умный плюс сильныйФайтер, клирик, маг и вор (Класс персонажа)

Контрастные персонажи: Диалектика Льда и ОгняКрасный — горячий, синий — холодныйНепохожие друзьяОттенить героя мерзавцемОттенить героя простецомРодные братья противоположныЯблоко от яблони далеко падает
Героизм и
козлизм
См. отдельный шаблон. О моральном облике также см. Добро и зло.
СилачиБуйный силачГениальный силач (Человек эпохи Возрождения) • ГромилаДобродушный гигантНевысокий силачСила есть — ума не надоСила без умаСила не в мышцахСилачСильный, но робкийУпитанный силач
Прекрасный сильный полДля милых дам создан свой шаблон.
ДетиАльфа-сука (милая стервочка) • Банда девочекБеспризорник/Детдомовец/Одиноко живущие детиВлюблённый малышВовочкаВундеркиндГигантский несмышлёнышДети-солдаты/Дети-героиДракоЖуткие детишкиЗаучка с косичкойКороль-ребёнокКрапивинские мальчикиКрутой шкет/Бой-девкаЛолитаМагнит для хулиганьяМаленькая мёртвая девочкаМаленькая мисс ВсемогуществоМаленькая мисс СарказмМаленькие гадёныши (БуллиВырастут — поумнеют) vs Маленький ангел (А ведь был хорошим ребёнком) • Милый маленький мошенникОбычный японский школьникПодросток-козёлПротагонист-ребёнокРебёнок со сверхспособностями (Магией владеют дети) • Тяжёлое детство, деревянные игрушки (не оправдание) • Уличный мальчишкаХулиган-отличник/Хулиган с золотым сердцемЧирлидершаШкольный старостаШтатный ребёнокЯзвительный юный умникДруг детей (Усатый нянь)
ОбаяшкиДобродушный гигантЗабавное животноеКрутой симпатягаЛюбопытная тварьЛютикМаскотМилашкаМилая ведьмочкаМилая стервочкаМилый врунишкаМилый дурачокМилый жадинаМилый извращенецМилый маленький мошенникМилый менеджер спортивной командыМилый роботМилый старичок (Осторожно, милый старичок)/Милая старушкаМилый трусишкаНяшные монстрыОбаятельный мошенникОчаровательно неловкийХулиган с золотым сердцем Фансервисы: Доктор ФансервисМама ФансервисМисс ФансервисМистер ФансервисПрофессор ФансервисСоблазнительная монашка
Ходячие катастрофыГенерал Фейлор (Генерал ГорловЛирой Дженкинс) • Горе-патриотДетектив-недотёпаДефективный полиглотДоктор ПоцКапитан ФрикМагнит для неприятностейМентор-дуракМТАМТХНедоучкаНеуклюжий магПовар-катастрофаПрофессор ВыбегаллоРетивый новичокСусанин-дуракТрогательная бездарностьУжасный музыкантХеройСоломенный вулканец Получился неудачник
ПострадавшиеВешалка для собакДевочка для битья/Мальчик для битьяЖертвенный агнецЖертвенный левЗаложникРазобиженныйЗлодей-страдалецКозёл отпущенияНевиновный в тюрьмеОдноногая собачкаОпозорить на публикеПарочка на закланиеПтичку жалкоСломленная птица vs Несломленная птица
АнимешныеАйдоруАнимешная китайская девушкаБезучастная темноволосая девушкаБисёдзёБисёнэнБокэ и цуккомиГАРГэнкиГяру«Дэрэ» и с чем их едят (кудэрэцундэрэяндэрэ) • Застенчивая синеволосая девушкаКошкодевочкаЛолитаМаньяк поневолеМикоМоэНе совсем иностранецОбычный японский школьникПереведённый ученикПрезидент студенческого советаПротагонист-второклассникСамурайСенсей-тянСиндзиСинигамиТомбойТюнибёХикикомориЯмато надэсико Любители аниманги: ОтакуЮрийщикЯойщица
По характеру
и поведению
Авторский рупорБанкрот/Нелюбовь к отдаче долговБезмолвный насмешникБывалыйВечный ребёнок vs Безумный взрослый ребёнокВеликолепный зверьВыпендрёжникГрустный клоунДауншифтерДикарь (Благородный дикарь) • Дитя природыЕдинственный нормальный человекЖелезный дровосекЖивчикЗастенчивая тихоняЗолотая молодёжьКомический социопатКофеманКраснобай (Пламенный оратор) • Кролик-убийцаКусака (Кусь за ушко) • ЛибертинЛицемерЛовеласЛудоманЛюбительЛюбитель кошекМолодец против овецМолчаливый БобНасмешник с мордой кирпичомНеряхаОбжора (Сладкоежка) • ПовесаРаздаватель прозвищмужчинаРыцарь и разбойникСиндзиСкромняжкаСнобы против жлобов (ЖлобСноб) • СоняСоциальный экспертСтарый ворчунСтоикСтрекозы против муравьёвТетеря в наушникахТопографический кретинТрусливый лев (Заяц Львиное сердце) • Хвастливый воинХикикомориХиппиЧувствительный парень и брутальный мужикШтатный гейШтатный клоунШтатный поварЯ профессор, моя жена профессор… vs Бывший интеллигентный человекЯзвительный насмешник (Язвительный юный умник) • …
ПрочиеRed LegsАватараАнтропоморфная персонификацияАпокалиптический зоопаркБез душиБезразличие природыБездушный разум/Без эмоцийБезобидные уголовникиБлистательный соперникБорьба нанайских мальчиков/Враг-подпоркаВежливый лосьВолчий пастырьВолшебный представитель меньшинстваВонючкаВсемогуторВсемогущий наблюдательВыживальщикВыпирающий статистДвойникДневной представитель/Крышеватель паранормальщиныДостойный противникЗаезжий нарушитель спокойствияИзгойКармический ГудиниКоллекционерКомпрачикосКрасные рубашки (Лиловые рубашки) • Маньяк поневолеМироходецМистер ХайдМусорщикНахлебникНеумолимый преследовательОлигархПацаки и чатланеПарень в бедеПигмалион и ГалатеяПоследний выжившийПравозащитникПрекрасная элитаРаб лампыРодился не в ту эпохуБелое меньшинство (непризнанный соперник) • Стрелок ЧеховаСюцайТепличное созданиеХодячий макгаффинЧеловек-миф/Персонаж-загадка


Неформалы: Готы и панкиКрутой байкерНеформал — это здоровоНеформал — значит, лузерНеформалы-бандитыЭмо

Семейство Сусаниных: Сусанин-геройСусанин-дуракСусанин-злодейСусанин поневоле.
Сюжетные амплуаГолосКлизменный персонажКопиркин (капитан Эрзацнегативотец семейства КопиркиныхТипа Индиана Джонсшаблонный персонаж) • Непрямой участникПерсонаж-маскаПерсонаж-призракПерсонаж одной чертыСюжетный буревестникХодячий спойлер
Групповой персонажACMEБанда девочекБанда маргиналовБеглые зэкиБеглые психиБесполезное спецподразделение (Бестолковая полиция) • Бригада амазонокГильдия воиновИнквизицияКастовое сообществоКоллективная Сью (Небо для атланта) • Люди в чёрномМасоны и иллюминатыМегакорпорацияМежмировая организацияМежрасовая командаМежфракционная командаНаучно-исследовательская корпорацияНегосударственная сверхдержаваНетайная организацияОрденОсь ЗлаПанургова полицияПанургово стадоПравительствоПредтечиПреступная корпорацияТёмные предтечиПрекрасный НародРаса господРаса слугТайная полицияТолпа с виламиШкольный клуб (неполноценный)
Амплуа-ведениеАтрибутТаблица Мейерхольда
Основы