Внутримировое междулицие
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Внутримировое междулицие, как гласит название, это междулицие (элементы, отображающие информацию и способы взаимодействия), существующее для и видимое самим персонажам, а не являющееся абстракцией для удобства игрока. Может реализовываться многими способами - как проекция на сетчатку, шлем, или непосредственно в мозг кибернетическим глазным протезом, как голограммы (обычные или твёрдые), приборными панелями как внутримировым объектом, как изменение поведения персонажей, и так далее.
Является надтропом для HUD как проекции на шлем/в глаза, дополненной реальности при использовании её для отображения элементов взаимодействия, и вида глазами робота как частного случая.
Примеры[править]
Литература[править]
- Fallout: Equestria — аналогично нижеупомянутому Fallout 3, за инвентарь, задания и карту отвечает наножный ПипБак. А вот интерфейс и замедление времени для прицеливания тут не абстракция, а тоже внутримировая система, два встроенных в пипбак заклинания — «Локатор Ушки-на-Макушке» и «Заклинание Прицеливания Стойл-Тек» соответственно.
Видеоигры[править]
- Значительное количество хардкорных симуляторов использует приборные панели вместо интерфейса.
- Аналогично, игры про киборгов практически всегда обосновывают интерфейс как обеспечиваемый имплантатами.
- Dead Space — эталон, хранить вечно. Весь интерфейс вообще (кроме главного меню) является частью мира. Вместо инвентаря голограмма, проецируемая устройством на груди RIG’а, счётчики патронов — голограммы на оружии, запас здоровья — светящийся «хребет» на спине костюма, запас зарядов для стазиса и воздуха в космосе — голограммы там же, путеводитель проецируется прямо на пол перчаткой Айзека.
- Doom:
- В Doom 3 при использовании некоторого оружия счётчик патронов исчезает с интерфейса, так как на самом оружии есть его отображение. А для взаимодействия с экранами компьютеров требуется управлять курсором на самом экране.
- В DOOM (2016) интерфейс появляется только после облачения в силовую броню, да и все экраны — сенсорные, причём Думгай подозрительно ловко с ними управляется.
- Fallout:
- В Fallout 1 и 2 характеристики, инвентарь, журнал и карта отображаются Пип-Боем 2000 в формате планшета. Оторванная кнопка изначально была для раздела подсказок, но их не успели доделать.
- В Fallout New Vegas, 3 и 4 они же отображаются ПипБоем 3000 в формате наручного компьютера, на котором персонаж зримо крутит ручки и жмёт кнопки, причём эта же модель отображается на самом персонаже (с чем связаны квест в третьей части, где в виртуальности вместо пипбоя обычные часы, забавный баг, при котором модель рисуется криво и меню приходится пользоваться «на ощупь», и обида мододелов, которым хотелось убрать пипбак с руки, но не вышло). А вот интерфейс — нет, абстракция, хотя имеются попытки обосновать его: эрзац походовой системы первых Фоллаутов, замедление времени с автоматической стрельбой по цели, называется V.A.T.S. — «Vault-Tec Assisted Targetting System», в официальном переводе «Система автоматизированного наведения Волт-тек» — но никаких внутримировых механик, это обеспечивающих, нет, ни кибернетики, ни проекторов.
- В 4 также внутримировым является интерфейс силовой брони, заменяющий собой обычный при влезании в неё.
- The Forest — выбор постройки осуществляется перелистыванием книги, а инвентарь — разложенные на простыне вещи из рюкзака. Впрочем, обычного интерфейса тоже хватает — это счётчики здоровья/еды/жажды и «голограммы» построек.
- Kerbal Space Program — большинство индикаторов интерфейса продублированы на приборной панели внутри космического аппарата, вплоть до того, что весь полёт можно совершить в режиме «вид из глаз огурцона», как настоящий космонавт. А если установить мод RasterPropMonitor — то и управлять непосредственно кнопками в кабине, а не с клавиатуры.
- Metro 2033 — абстракцией являются только иконка выбранного оружия и количество патронов, и те выключаются на высокой сложности. Здоровье отображается покраснением экрана, повреждения противогаза — трещинами на маске, время, на которое хватит фильтров — на «умных часах», задания и направление — блокнот с компасом.
- Myst IV — интерфейс как таковой отсутствует, а для взаимодействия с миром требуется не просто щёлкнуть мышью, а нажать и двигать соответственно объекту — например, «потянуть» вниз для рычага, или двигать кругами для вращения вентилей.
- Minecraft — карта, компас и часы являются предметами, которые требуется сначала сделать. В остальном, впрочем, аверсия.
- S.T.A.L.K.E.R. — карта, задания и энциклопедия отображаются на КПК.
- Subnautica — КПК для инвентаря и заметок и отображение HUD на маске. Учитывая технологический уровень, способный встроить ИИ в построенную из чистого титана базу — всё остальное тоже скорее всего внутримировое.
- Okami — рисуем на буквальном холсте буквальными чернилами, хвостом (сама Аматэрасу и Девятихвостый) или кисточкой (Ишшун).