Genshin Impact/Тропы с Ж по К
Перейти к навигации
Перейти к поиску
В данной статье по Genshin Impact приведены все тропы с Ж по К, шаблон не надо ставить.
Вернуться на предыдущую страницу.
Прямой переход к разделам А—Е, Л—Р, С—Я.
- Железный дровосек — Сяо. Облик безжалостного и жёсткого истребителя демонов сосуществует с его другой, «мягкой» стороной, которая проявляется при достаточном уровне доверия с его стороны. Так-то в сущности он парень неплохой, но его проблема в том, что он не понимает, как работают чувства, как и не знает, как их правильно выражать, оттого ему проще вместо этого делать вид, будто бы ему нет дела до простых смертных и их деятельности.
- В несколько меньшей степени (хотя, возможно, и в той же) Шэнь Хэ. Подобный Чунь Юневу перекос инь-яней, но в противоположную от него сторону (вероятно прямо связаны, ибо прямые родственники), обрёк её на жуткие повороты судьбы и попадание к Адептам как последнему приюту, где те и помогли своими хитрыми приёмами нейтрализовать проблему, но побочный эффект — сильное подавление эмоций. Ну, и при обучении у всех Адептов разом крутизны ей не занимать. Тем не менее, чувствует она это или нет, Шэнь Хэ очень одинока и желает иметь друзей, теплоту и личную близость ничуть не меньше остальных людей.
- Райдэн, если учесть, что она запрограммирована и управляется Эи, которая сама по себе отличается весьма ранимым характером. Хотя тут, скорее, субверсия тропа, так как Райдэн и Эи — всё же отдельные друг от друга личности, а сама Эи при ближайшем рассмотрении, мягко говоря, белостью и пушистостью не блистает.
- Железный кулак в бархатной перчатке — Нин Гуан воплощает этот троп. Эта прекрасная и изящная дама, с блеском одетая и всегда вежливая — влиятельнейший человек в Ли Юэ и предводительница правящей группировки Цисин. Имеет весьма крутой нрав и ещё как может постоять за себя, будучи могущественным магом, буквально закатывающим обидчиков в землю своими Гео-атаками. Джинн, Рыцарь Одуванчик не отстаёт, ей по должности заместителя магистра Ордо Фавониус положено.
- Лиза тоже подходит, пусть её характер и заметно отличается. Томная, ленивая красавица-ведьма, также вежливая и прекрасно одетая, не очень любит афишировать свои колоссальные магические силы, но если что-то угрожает её друзьям или библиотеке — пиши пропало.
- Яэ Мико, настоятельница великого храма острова Наруками. Как и положена кицунэ, внешне и в поведении таинственна, слегка игрива и даже обольстительна, даром что главная в стране мико (которая при этом, кажется, ниже пояса носит только нижнее бельё и ботинки). При этом местами тянет на теневого правителя Инадзумы, знающего практически всё и обо всём, но предпочитающего это не афишировать, и действует хитростью и планами с использованием других в качестве пешек. По-лисичьи иронично и свысока смотрит на многое и на многих, в том числе на Райдэн. Именно она в главе Инадзумы играет ту же сюжетную роль, какую в Мондштадте и Ли Юэ играют Венти и Чжун Ли. Да и Сердце Бога тоже вообще-то у неё, и распоряжается им в пользу Скарамуччи она тоже по своей воле.
- Железная леди — и этот троп Нин Гуан тоже воплощает, причём настолько кристально, что можно записывать в образцы. В наличии всё: и путь наверх методами благими и отнюдь не, и беспощадный и холодно-расчётливый нрав, и волевая решительность; на публике более изящна и вежлива, однако по природе донельзя властолюбива и весьма нарциссична пополам с тотальным прагматизмом во всём, что не касается образов.
- Кудзё Сара, одна из военачальников и наиболее приближенных к Сёгуну людей. Ещё на момент начала сюжета Инадзумы многие игроки отмечали, что угрозы и непреклонной решимости в её образе побольше, чем в самой Баал.
- Жертвенный агнец — Тэппэй, один из бойцов Сопротивления, мечтавший о подвигах — и совершивший их с помощью предоставленного «таинственными союзниками» Глаза Порчи, побочные эффекты которого медленно убили его. ГГ мстит Фатуи и лично Синьоре в том числе персонально за него. Даже при том, что Синьора сама-то ни при чём, за всё спасибо Скарамучче — ГГ настолько успел(а) в него влюбиться (платонически или нет).
- Жертвенный козёл — Собственно то, что сюжет хотел сыграть с Синьорой. Причём учитывая, что она из себя представляет чудо одной сцены в сюжете каждой страны соответственно, получилось практически без катарсиса для всех, кто не считает отвешивание пинка Венти тянущим на вышку преступлением. Сценаристы отчаянно пытались в её единственном диалоге максимально окозлить её и состряпать хоть какой-то концентратор ненависти, но вышло неубедительно, а практически ничем кроме глубоко запрятанных косвенных улик не предвещавшийся вотэтоповорот с сущностью Алой Ведьмы лишь усилил ощущение того, что вместо годной сакральной жертвы для умиротворения особо кровожадных любителей продукции MiHoYo получился бессмысленный слив интересного и многообещающего персонажа, не успевшей проявить себя почти никак и запомнившейся лишь внешностью, и всё лишь ради того, чтобы дать Райдэн покрасоваться в роли крутого палача и повысить её продажи. Птичку жалко весьма немалому количеству игроков.
- Живописные руины — сплошь и рядом, настолько, что глаз перестаёт различать просто камни и остовы древних строений. Где-то их меньше, и там царят природные пейзажи, а где-то больше, вплоть до локаций, где остатки работы древних зодчих играют роль архитектурной доминанты всей округи; бывают и руины посовременнее, однако в штамп пейзажного гуро почти ничто не попадает, все стройно идут в противотроп. Причины такого изобилия руин — слонободание богоподобных сущностей, злодейские планы и стихийные мировые катаклизмы, причём нередко все три как-то связаны и следовали друг за другом; в каждом отдельно взятом случае по-разному, о чём можно детальнее узнать из крутящихся вокруг локаций квестов, предметов, реплик и прочих доз лора.
- Педаль в пол — Энканомия. Игроки наперебой сравнивают локацию кто с Душами, кто с Рыцарем, а ведь обе игры на штампе построены почти полностью и завоевали неизбывную глобальную любовь к своим живописным развалинам.
- Жизнерадостные хвостики — Барбара ярко демонстрирует. Ху Тао тоже, и очень активно, пусть и с долей иронии из-за своей профессии и в форме штампа строчкой ниже. А вот Мона уже проходит больше по статье «хвостики цундерэ», а точнее горделивой мистической кудэрэ. У Фишль всё сложнее, но девушка всё равно яркая и хвостики совпадают с милотой. Кэ Цин, однако, даёт аверсию, да и хвостики у неё куда сложнее.
- Житель Страны Эльфов — яркий пример в лице Ху Тао, причём с изящным готическим флёром. Директриса похоронного бюро вполне себе общается с потусторонним миром и может взаимодействовать с духами, и много каких премудростей знает… Но подобная жизнь с ранних лет вкупе с жизнелюбивой натурой сделали её к старшеподростковому возрасту весьма необычным кадром, склонной к импровизированной поэзии, философствованию и бесконечным приколам над окружающими, а также классическим эльфожительским эпизодам. Так, приводятся случаи игры Ху Тао в настольные игры на четырёх человек в одиночку и разговоров как бы ни с кем (видимо, тут духи), а также задушевные беседы о смысле жизни и вселенной со статуей Архонта (а это уже фиг знает).
- Жуткие детишки — если хоть на минуту задуматься, от Кли может стать не по себе. Эта шебутная, весёлая, жизнерадостная девочка помешана на взрывах и бомбах, и не видит ничего зазорного в закидывании Пиро-взрывчаткой противников. Тут вам и закадровое гуро, которое на Кли не производит никакого впечатления, и реальные проблемы от любви девочки к своим смертоносным игрушкам (которые она, помимо прочего, осознанно совершенствует). Недаром среди фанатов Кли носит прозвище «лоли-террористка». Персонаж во многом выезжает на концентрированной детской милоте и почти юмористической подаче её выходок.
- Ци Ци выходит почти что инверсией: да, перед вами самый настоящий живой труп девочки детсадовского возраста, но на этом жуть заканчивается. Ци Ци была оживлена сразу после гибели, потому из трупного в ней только бледность и хладность, а в остальном почти одни плюшки: и бессмертие, и почти что неуязвимость (что не мешает врагам её дамажить), и сила… Но при этом и огромные проблемы с памятью, из-за которых Ци Ци крайне трудно что-то надолго запомнить, поэтому, аки в крылатой фразе, приходится записывать. Довершают образ крайняя милота и доброта девочки, и в итоге вместо жуткой нежити получается просто трагично-бессмертный ребёнок, который очень хочет жить.
- Именно в таком образе предстаёт злая сущность Аждахи вне его настоящего тела хтонического каменного жабо-динозавра. Добрая же вселяется в молодого геолога Кунь Цзуна и помогает раздвившуюся личность усмирить.
- Загадочная мико — Кадзари. И Яэ Мико эдаким зигзагом: внешне она скорее сногсшибательная и хитро-игривая, но загадочности ей хоть отбавляй, просто проявляет она её иначе.
- Цуюко в стане Сангономии пусть и обладает освежающе-критичным взглядом на вещи, но отчасти по долгу службы, отчасти по собственной воле отыгрывает, причём не без доли самоиронии.
- Загрузка сознания — внезапно Эи, перенёсшая свою сущность в свой любимый меч и развоплотившая физическое тело; существам уровня Архонтов такие дела подвластны и в наличии живого тела они не нуждаются, главное — чтобы было вместилище. Мастером этого искусства оказывается Яэ, которая и научила Эи этому приёму, причём демонстрирует это она наглядно, спрятав своё сознание в подаренном ей ГГ талисмане-омамори и таким образом попав в личное ментальное измерение Эи вместе с ним/ней.
- Закадровый момент крутизны — часто, почти всегда в случаях разделения действующей в сюжете команды. Особенно выделяется оборона Мондштадта от штурма хиличурлами во главе с Орденом Бездны, которой руководили и в которой лично участвовали Эмбер и Кэйа, пока Путешественник(ца) с Венти, Дилюком и Джинн разбирались с Ужасом Бури: первая была по сути полевым командиром защитников, а второй выслеживал лазутчиков, пытавшихся под шумок прокрасться в город. Игрок успевает увидеть лишь результат их действий.
- Часто выпадает простым крутым смертным из числа солдат Мондштадта и Ли Юэ. В сторонних миссиях нередки случаи разделения труда между ними и игроком, когда солдаты берут на себя половину или даже больше присутствующих в локации монстров, а игрок вторую/самого злого и страшного — и успешно побеждают их без всяких там крутых стихийных колдунств, иногда даже в одиночку, как по канону это делает Путешественник(ца)!
- Практически вся гражданская война в Инадзуме, в которой активно лично участвовали как минимум Сара, Горо и Кокоми, а дополнительно местами Казуха и Бэй Доу со своими пиратами. Из всех эпических баталий лично видим лишь одну, а впоследствии даже отрядом спецназа, который нам выдали в командование, не дают походить, отправляют всегда почему-то вдаль от боёв и очень быстро выкидывают сюжет прочь от этой темы вообще.
- Если судить по текстовому описанию событий кульминации сюжета Инадзумы, то за кадром имели место быть эпичные баталии с тотальным разгромом Сёгуната и взятием столицы блицкригом, и именно этим должно быть обусловлено внезапное появление на сцене событий Казухи сотоварищи в самый нужный для него момент. Однако в самой игре об этом даже намёков нигде не дано, поэтому вместо эпика получается унылейшая закадровая телепортация.
- Путь из Ли Юэ в Инадзуму через окружающий её шторм гнева Райдэн, который по лору является отдельным достойным приключением с элементами подвига, активно предзнаменовался весь пролог путешествия туда и который Бэй Доу делает ещё эпичнее, согласно лору чуть ли не отбивая молнии своими Электро-способностями, передан… просто чёрным экраном со словами, что корабли Бэй Доу дошли, и загрузочным экраном порта назначения. Ну твою ж…
- Заключённое зло — на поверку оказывается, что таковым земля полнится, в особенности в Ли Юэ — одном из основных ТВД древней Войны Архонтов за место под солнцем. Именно утечками заключённых сил, словно радиации, обусловлены многие сверхъестественные проблемы страны, с которыми призваны бороться Адепты.
- Отдельно стоит отметить архипелаг Гу Юнь к востоку от Ли Юэ, образовавшийся из каменных копий, стел и метеоритов, призванных Архонтом Гео в битве с хтонически-злым архонтом вихрей Осиалом, и в итоге заточивших того. В кульминации сюжета Ли Юэ Тарталья временно ослабляет сдерживающую магию Гео и выпускает Осиала на волю, чтобы вынудить Моракса выйти на защиту своего города. Жители Ли Юэ последний экзамен прошли успешно — сумев сообща, забыв про взаимные разногласия, дать отпор Осиалу, они доказали, что и без Моракса смогут за себя постоять, и он может спокойно отправляться в отставку, передав Сердце Бога Царице.
- Аждаха, Гео-кайдзю, ответственный за разрушение одного из городов Ли Юэ, был запечатан Мораксом под землёй, но вот решил проснуться… А ведь был когда-то другом и чуть ли не приёмным сыном Архонту, и скурвился не по своей воле, а из-за естественного для лора мира процесса эрозии личности бессмертных.
- Неясное нечто под Инадзумой, которое сдерживает священная инадзумская сакура. Причём со временем от непонятных злых энергий, которые она растворяет и нейтрализует, накапливается опасный осадок, который надо раз в несколько столетий изгонять и вычищать особыми обрядами, иначе сакура погибнет. Ожидаемо, ГГ и это предстоит сделать в ходе побочных квестов.
- Дух Оробаси и дух Капатцир, двух убиенных Райдэн когда-то божеств. Причём первый был по сути хорошим и героическим, и вышел на бой по принуждению, а вторая была или нейтралкой, или в худшем случае хаотично-голодной… но их горечь, разочарования и печали, как и водится у местных побитых богов, их пережили, и вокруг них и их запечатывающих артефактов крутится не один инадзумский локальный квест.
- Закон злодейской смены стороны — Чайльд Тарталья, один из предвестников Фатуи, в обновлении 1.1 выступающий в роли финального босса, одного из серьёзнейших боссов в игре. Его можно выиграть к себе в команду — и от невероятной силы мало что останется (что, впрочем, не мешает Тарталье быть одним из лучших дамагеров, см. ниже). В посвящённом ему квесте-интерлюдии разработчики немного польстят нам устами Чайльда, поведав, что его супермогучие Формы Духа — опасный и запретный приём, к которому он прибегает в ну совсем крайних случаях.
- Райдэн тоже. В форме босса — Безнадёжный бой. В форме играбельного персонажа — требует изрядных вложений, а без них болтается в середине списка силы персонажей.
- При достаточной прокачке обоих и известной доле помощи св. Рандомия даже без вываливания массы камешек за созвездия, вполне возможно наносить ими больше, и даже заметно больше, урона, нежели их формы боссов наносят вам. А так как по лору это всё же одни и те же персонажи, то получается крутая, но трудная инверсия.
- Закон об оружии в фэнтези — после знакомства с бойцами Фатуи становится ясно, что он в силе. У них, помимо волшебных посохов Гео-магов, мы неожиданно встречаем винтовки, работающие на Пиро-элементе; можно, конечно, кивать на магическую их составляющую, но всё же остаётся факт того, что лучников или даже арбалетчиков Фатуи нет и в помине — только стрелки из ружей, и, в отличие от магов с катализаторами, палят они из них, как из нормального огнестрела, с перезарядкой и т. д. При этом пока работает подвид штампа «ружья только у
гномоврусских»: остальные страны из уже представленных используют только луки, арбалет считается технологичным гаджетом, а играбельным персонажам пострелять из снежнянских ружей не дают.- Отчасти это обосновывает столь посредственное владение Тартальи луком: если ты не охотник, а твоя страна массово перешла на огнестрел, смысла учиться стрельбе из лука особо нет.
- Замороженный Север — полностью в соответствии с амплуа в атласе дорог и троп, из анонсированных глав истории Снежной посвящена последняя, по крайней мере из тех, что связаны с отдельными стихиями; дальше неё пока что только эпилог-конец дороги, как и полагается. При этом некоторые из живущих там СФК-русских клюквенно превозносят мороз как благо, утверждая, что смертельный холод их родины учит их ценить и любить жизнь и очаг. И, да, Снежная таки находится на дальнем северо-западе Тейвата.
- Затмить адаптацией — точнее спин-оффом, но вполне. Геншин обрёл мировую популярность и многомиллионную аудиторию, и не один месяц бил и бьёт рекорды по активности и прибыльности на мобильном рынке, и это не считая ещё большей немобильной базы! А вот про Honkai Impact, и уж тем более про предшествующие ему творения MiHoYo, которые претендуют на общую вселенную с едиными стержневыми идеями и повторяющимися персонажами, знают лишь в нишевой среде отаку-фанатов анимешных игр с вайфу и фансервисом. Причём со временем весть про Хонкай в мейнстрим всё равно не попала, а Геншин в нём фактически укоренился и узнаваем уже далеко за пределами анимешных сообществ и даже фанатов онлайн-игр в целом. Большинство ныне сведующих о вселенной MiHoYo, да и вообще о компании, прознали про это всё именно через Геншин.
- Заши-бу — Тарталья как играбельный персонаж в качестве основного экипируемого оружия использует лук… который, по его собственному признанию, ему даётся хуже всех остальных видов оружия. Ну а что, прикинуться шлангом — это, как-никак, его излюбленный приём. Искусства лучника у него при стрельбе и правда не наблюдается: даже мимоходом видно, что он плохо целится и никаких стоек и позиций не практикует, в отличие от остальных лучников, а в качестве последней из серии неприцельных атак вообще плюёт на всё и тупо метает стрелу во врага рукой… и при этом он остаётся одним из лучших дамагеров о пяти звёздах, даже без использования его истинных талантов с более излюбленным оружием, призываемым элемент-абилками, а та самая последняя стрела таки бьёт больнее всех остальных.
- Так или иначе все заряженные атаки клейморщиков. Большинство из них безоглядно раскручивают вокруг себя свою железную орясину, а некоторые с безумной силищей размахивают ею впереди себя, косплея дворники на лобовом стекле, и так пока выносливость не кончится. У Рэйзора вдобавок и обычные атаки довольно неуклюжи и неумелы, но ему можно, т. к. местный маугли и изящным приёмчикам не учился.
- Хиличурлы в ближнем бою дерутся примерно так. Особенно берсерки, которые зажигают свою дубинку и начинают долго и упорно размахивать ею вслепую, далеко пробегая мимо игрока, если вовремя увернуться.
- Шамачурлы — в целом это классические хлипкие маги, но если игрок замешкается вблизи одного из них, тот вложит всю силу в размашистый удар своим посохом, который, опрокинув навзничь его самого, персонажу нанесёт урона даже больше, чем удар топора митачурла.
- Некоторые члены бандитских отрядов. Если попадут, то будет больно, да, но если увернуться от их первого удара, эти увальни так и будут махать мимо, безуспешно пытаясь вывернуть на вас.
- Одна из форм атак Стражей Руин. Сверх-высокотехнологичные автономные боевые машины древней цивилизации, вооружённые встроенными РСЗО с самовоспроизводящимся боезапасом и боевыми излучателями, просто-напросто раскручивают верхнюю половину корпуса с руками вокруг своей оси и топают в сторону игрока. При этом данная атака в их арсенале одна из самых опасных — может легко отправить игрока в станлок и очень сильно бьёт, что часто отправляет активного персонажа в аут.
- Из персонажей в бою в данном стиле отметился Сяо, даром что копейщик. Покуда Сян Лин и Чжун Ли при атаке копьем, как и полагается, тычут, этот товарищ копьём машет, а-ля те же вышеупомянутые клейморщики, тем самым нанося удары по площади. И машет, как и положено Адепту, с такими силищей и скоростью, что враги не то что встать — понять ничего не успевают. А ещё сюда добавляется механика планж-атака, по результатам которой Сяо обрушивается на вражину с силой, сравнимой с хорошим фугасом.
- И ладно ещё Сяо! Пока другие копейщики если не тычут, то хотя бы режут копьём, то Тома просто берёт и бьёт копьём, как какой-то палкой!
- Дополнительно доставляет то, что Тома отдельно говорит, что-де долго учился премудростям инадзумских боевых искусств для копий. Да уж, далеко местные японцы продвинулись в этом деле…
- Ху Тао и Розария здесь находятся где-то посередине — совершенно законные тычки перемежаются размахиванием копьём, словно это посох.
- Итто собственной персоной! Если его базовая цепочка атак состоит скорее из позёрских, размашистых показных приёмов в стиле американских реслеров, то его основной метод боя заключается в призыве огромной фирменно-ониевской дубины из стихии Гео и максимально широкое и быстрое размахивание ей везде и по всему без всяких там заморочек. Учитывая, что он всё-таки буйный силач с офигенными физданными даже без учёта бонусов от Глаза Бога, получается на ура. Ну и, конечно, коронный приём — кидаться во врагов… телёнком. Вот натурально телёнком, с размаху, на дистанцию. Сколь комично, столь же и действенно: а как вы бы себя чувствовали, если бы этот трёхстворчатый шкаф отоварил вас в физиономию молодым бычком, да ещё утяжелённым подобием кустарной брони?
- Заявленная способность:
- Сангономия Кокоми. Пример яркий до образцовости. Ещё с анонса Инадзумы предвещалось, что Кокоми является невероятно гениальным генералом-вундеркиндом, за кавайной миловидностью, голоском с писком и рискованным нарядом которой, как обещалось, скрывается величайший талант стратега и тактика, позволяющий ей держать в голове всю информацию об обеих воюющих сторонах до мельчайших деталей, просчитывать все операции на десять ходов вперёд на любой случай развития событий, и играючи применять нестандартные и новаторские методы, ошеломляющие её противников. Не раз неписи заявляли, что она является главной причиной того, почему заведомо неравная война между регулярной армией Сёгуната, со всеми возможными для Инадзумы плюшками и ресурсами, и горсткой самураев клана Сангономия при поддержке ополченцев, добровольцев и диссидентов против официальных властей вместо логичного исхода идёт почти что на равных, а местами силы под командованием Кокоми гнали войска сёгуна аж до полевой ставки главнокомандования. Во втором акте главной сюжетной линии нечто подобное попытались изобразить, когда прибытие ГГ в стан её армии совпало с одной из её спецопераций, которая, правда, оказалась не обещанным верхом стратегического мышления, а хитрым, но не ошеломительно гениальным ходом с выманиванием противника на бой с кажущимися слабыми силами и нападением с фланга засадным полком. После этого мы наконец-то видим Ватацуми и деятельность военного гения Кокоми вживую, и… под видом него получаем абсолютного дилетанта, который раздаёт повышения в командный состав всем хоть чуть отличившимся, отдаёт двум недавним новобранцам (ГГ и Теппею) в личное командование два из крайне ограниченного количества отрядов самых крутых ветеранов армии Сангономии, и посылает известного(ую) офигенными подвигами и ворочающего(юю) силами стихий Путешественника(цу) в тыл на борьбу с мелким бандитизмом с одновременной отправкой простого и не очень крутого смертного Теппея на неизвестные сверхсложные операции на фронт. А потом начинается уже треш, поскольку прямо указывается, что Кокоми согласилась на снабжение всем необходимым от анонимного спонсора, даже не пытаясь догадаться, кто это, и не додумавшись проверить поставки на предмет подставы и саботажа, не подозревала, что на её территории вовсю действуют Фатуи (при том, что их патрули снуют по всей окружности Ватацуми), и слухом не слыхивала, что её солдаты в больших количествах получили от Фатуи Глаза Порчи, которые, на минуточку, суть искусственные Глаза Бога со всеми причитающимися сверхспособностями и резко изменили ход боевых действий. А потом ещё и доказала, что её не слушаются войска, поскольку на приказ немедленно сдать Глаза Порчи большая часть солдат наплевала, и их пришлось отбирать силой… И вот это вот недоразумение предлагалось воспринимать как апофеоз военного дела в Тейвате?
- Ожидалось, что её личный квест по окончании главного сюжета сможет как-то исправить положение и хотя бы задним числом восстановить её заявленную репутацию — а получилось так, что он её окончательно добил. В качестве примеров недостижимого гения предложены перлы вроде «наш план состоит в том, чтобы максимально ослабить врага и минимизировать свои потери» и «чтобы пережить трудности, нужно подготовиться к трудностям» и обычнейшие тактические приёмы при нападении на укреплённый лагерь вроде захода с тыла или подрыва порохового склада перед атакой для создания неразберихи. Вдобавок показано, что Кокоми, фактически, диванный генерал Потрошиллинг, все представления о войне и госуправлении черпающая из сомнительного качества книжек, а полевым командирам раздала многотомные руководства к действиям с пронумерованными приказами на каждый теоретически возможный случай, которые им предлагается зазубрить и применять автоматически, пытаясь угадать, правильно ли они истолковали ситуацию как, скажем, пункт 78-а, или это всё же 132-д… Паймон даже наглядно демонстрирует это, отчаянно пытаясь найти правильный параграф для действий в особом внезапно возникшем кризисе. Вроде бы это всё однозначно выглядит как развенчание представленного образа и создание годного персонажа как раз на основе несоответствия её публичному имиджу и мило-неуклюжей наивной диванности с победами через везение по факту… но нет! Сюжет вытаскивает её из совершенно логичной дыры и выдаёт ей очередную победу путём невероятно удачного совпадения, после чего она идёт разбираться с отрядом злых ренегадов, пытавшихся с оружием сорвать крайне важные для неё мирные переговоры и возобновить войну из-за жажды крови и мести, и… всех из них производит в офицеры тайной полиции Сангономии, объясняя это тем, что-де постоянные тренировки и большая ответственность точно поубавят их пыл. И сюжет это представляет как хэппи-энд. Занавес, с этим персонажем что-то делать без реткона уже невозможно.
- В случае Ли Юэ, скорее, заявленная характеристика: очень часто подчёркивается, что это очень богатая страна и экономический гегемон континента, если не всего мира… однако при ближайшем рассмотрении всё кажется намного сложнее. Рекламный лозунг-девиз в стиле «мы порт всех кораблей, все флаги в гости к нам» на знаке при входе в город облез, а знак покосился; сама территория Ли Юэ полнится не только древнекаменными руинами старших эпох, но и изобилует куда более современными заброшенными и полуразрушенными постройками — и не только отдельными лачугами, но и заброшенными зажиточными фермами, и разрушенными посёлками, и целыми покинутыми деревнями. Единственный мост через главную реку разнесён на куски и лишь дублируется тяп-ляпными понтонами из бамбука, которые, кажется, соорудили не официальные органы, а мародёрствующие бандиты, шурующие по округе без оглядки на вооружённые силы Ли Юэ, которых что-то маловато… В итоге получается, что при всех рекламных заявлениях об экономическом величии, реальная ситуация в Ли Юэ сильно от них отличается — страну явно постигли серьёзные кризисы и очевидная разруха, выгнавшие население с большей её части и фактически полностью обезлюдившие всю заречную часть страны; цивилизация продолжает держаться лишь вдоль главного тракта из Ли Юэ в Мондштадт и на ответвлении, ведущем к последнему непокинутому городку Циньсе, житнице Ли Юэ, да и на нём бандиты и монстры повсеместно устраивают засады и блокпосты, в сравнении с чем мондштадтская часть тракта кажется даже более спокойной и безопасной. Подтверждают это и жители страны, причём с интересной особенностью: молодые СФК-китайцы более склонны повторять тезисы о гегемоническом величии родины, а граждане постарше нередко припоминают, что «раньше было лучше», ареал безопасности и процветания был шире и трава зеленее, а в настоящем Ли Юэ в некотором смысле сузилась почти что до города-государства, в основном живущего перевалочной торговлей. Самые старые сущности вспоминают и о том, что и Адепты-то уже не те… В общем, вырисовывается картина, отчасти походящая на смесь штампов Магия уходит и Умирающая империя, что полностью подкрепляется сюжетной линией Архонта Гео: страна ещё дышит и может быть реанимирована, но уже не та, и явно нужно что-то делать и менять.
- Сангономия Кокоми. Пример яркий до образцовости. Ещё с анонса Инадзумы предвещалось, что Кокоми является невероятно гениальным генералом-вундеркиндом, за кавайной миловидностью, голоском с писком и рискованным нарядом которой, как обещалось, скрывается величайший талант стратега и тактика, позволяющий ей держать в голове всю информацию об обеих воюющих сторонах до мельчайших деталей, просчитывать все операции на десять ходов вперёд на любой случай развития событий, и играючи применять нестандартные и новаторские методы, ошеломляющие её противников. Не раз неписи заявляли, что она является главной причиной того, почему заведомо неравная война между регулярной армией Сёгуната, со всеми возможными для Инадзумы плюшками и ресурсами, и горсткой самураев клана Сангономия при поддержке ополченцев, добровольцев и диссидентов против официальных властей вместо логичного исхода идёт почти что на равных, а местами силы под командованием Кокоми гнали войска сёгуна аж до полевой ставки главнокомандования. Во втором акте главной сюжетной линии нечто подобное попытались изобразить, когда прибытие ГГ в стан её армии совпало с одной из её спецопераций, которая, правда, оказалась не обещанным верхом стратегического мышления, а хитрым, но не ошеломительно гениальным ходом с выманиванием противника на бой с кажущимися слабыми силами и нападением с фланга засадным полком. После этого мы наконец-то видим Ватацуми и деятельность военного гения Кокоми вживую, и… под видом него получаем абсолютного дилетанта, который раздаёт повышения в командный состав всем хоть чуть отличившимся, отдаёт двум недавним новобранцам (ГГ и Теппею) в личное командование два из крайне ограниченного количества отрядов самых крутых ветеранов армии Сангономии, и посылает известного(ую) офигенными подвигами и ворочающего(юю) силами стихий Путешественника(цу) в тыл на борьбу с мелким бандитизмом с одновременной отправкой простого и не очень крутого смертного Теппея на неизвестные сверхсложные операции на фронт. А потом начинается уже треш, поскольку прямо указывается, что Кокоми согласилась на снабжение всем необходимым от анонимного спонсора, даже не пытаясь догадаться, кто это, и не додумавшись проверить поставки на предмет подставы и саботажа, не подозревала, что на её территории вовсю действуют Фатуи (при том, что их патрули снуют по всей окружности Ватацуми), и слухом не слыхивала, что её солдаты в больших количествах получили от Фатуи Глаза Порчи, которые, на минуточку, суть искусственные Глаза Бога со всеми причитающимися сверхспособностями и резко изменили ход боевых действий. А потом ещё и доказала, что её не слушаются войска, поскольку на приказ немедленно сдать Глаза Порчи большая часть солдат наплевала, и их пришлось отбирать силой… И вот это вот недоразумение предлагалось воспринимать как апофеоз военного дела в Тейвате?
- Зло — это круто: Фатуи. Даже их форма чем-то напоминает классно пошитые деловые или придворные костюмы, стильные версии обвеса РПГшных магов и разбойников, или вообще форму стимпанк-солдат. И нельзя сказать, чтобы фанаты игры этого не замечали. Особенно последнему поспособствовал Чайльд.
- А если брать шире — то вообще можно начинать болеть за Снежную. В то время, как в пока известных частях света царит средневековый стазис, эти злобные русские устроили технологический прорыв за горизонт: в Снежной вовсю работают механизированные заводы (причём некоторые из них автоматизированы полностью, рабочих там нет!), которые производят всё необходимое, в том числе блага манапанк-науки, а их население искренне удивляется иностранцам, работающим в поле без массоввой механизации. Пока весь мир использует луки и стрелы, а арбалет некоторыми почитается как продвинутое оружие, солдаты Снежной уже носят (буквальный) огнестрел и фигачат по героям не просто из каких-нибудь мушкетонов, а из стильных берданок с рычажной перезарядкой, в которых вместо пороха используют стихию Пиро; вооружённые силы Мондштадта, Ли Юэ и Инадзумы одеты в прозаичные полулаты, куяки и лакированные пластины соответственно, а снующий по их территории спецназ Фатуи уже ходит в силовой броне (силовой броне, Карл!) на манапанковых принципах, стилизованной под стимпанк-униформу с киверами и прибамбасами. Даже мудрёные ножи ассасинов Фатуи описываются как высокотехнологичные! Да и в деле освоения волшебства Снежная продвинулась на порядки дальше «героических» стран: благодаря своей злодейской науке фэнтези-русские научились самостоятельно, без ожидания милости свыше, наделять людей искусственными Глазами Бога (любовно называемыми «Глазами Порчи», ибо благими героями считается возбранным так вот самовольно распоряжаться вотчиной богов, а процесс изобретения был опасен и дорогого стоил), то есть произвольным образом овладевать магией. Если брать события концовки Ли Юэ не за игровую условность, а за нормальный сюжетный канон, то снежнянцы даже порталы в неограниченных количествах в произвольные точки пространства уже умеют открывать! Таким образом, у злодеев и технологический прогресс ушёл куда-то в астрал, и полная демократизация раздачи людям способности управлять стихиями! А если копнуть ещё чуть глубже в отрывочные сведения, то вообще может оказаться, что в Снежной, походу, производят уже и искусственных людей(!!!), без проблем сходящих за обычных аки синты третьего поколения из Fallout 4 и уже работающих на дело Царицы во всех уголках света, лишь слегка выдавая себя лёгкими секундными скатываниями в язык роботов. Да, Гильдией Приключенцев заправляют те самые русские боты, настоящие! Тут уже становится непонятно, не агенты Кремля ли засели в студии разработчиков, и компенсируется это, пожалуй, лишь неустанной прорисовкой снежнянцев как в лучшем случае негодяев, а в худшем дьявольски злых отморозков.
- Злобный артефакт — мечик, найденный и восстановленный Альбедо в событии на Драконьем Хребте. Выкован с примесью измельчённых останков титанического осквернённого дракона Дурина и сводит с ума всех, кто пытается его использовать, показывая признаки частично одушевлённого оружия… кроме Путешественника(цы), у которого(ой) прослеживается врождённый иммунитет к тейватской нечисти, позволяющий, к примеру, очищать от скверны слёзы Двалина. К концу события одно его ношение ГГ фактически обезвредило артефакт, оставив одни плюшки.
- Зловещий остров — остров Ясиори с вечной грозой до починки Путешественником(-цей) амулетов, сдерживающих чудовищную энергию Татаригами; и Цуруми, окутанный не менее зловещим туманом, в котором время идёт совершенно по-другому.
- Сэйрай несильно отстаёт, пусть и по сути он поспокойнее. Когда первое, что видно даже издалека — это колоссальный, постоянно изрыгающий сотни молний штормовой вихрь над островом, причём с кусками очевидно взорванного острова в нём, то ехать туда хочется лишь заядлым фанатикам приключений (коим, похоже, ГГ и является). Шторм и правда убивает, но и при том, что его можно обезвредить, даже усмирённый Сэйрай представляет собой постапокалиптическую пустошь, на которой встретить можно только монстров и особо матёрых чёрных копателей.
- Если взять широко, то Инадзума в целом относительно остального мира вся сюда. Архипелаг по воле Райдэн окружён отрезающей его от остального Тейвата нескончаемой, смертельно опасной бурей, правит им жестокая и тираническая Сёгун, приказавшая всем жить без изменений и предпочитающая недовольных рубить в капусту, и отчасти в связи с этим на нём идёт опустошительная гражданская война.
- Злодей для битья:
- В целом примерно так постоянно играется карта Фатуи как организации где-то с перехода от мондштадтского пролога к главе Ли Юэ. Сюжет постоянно поворачивается так, что Фатуи (а когда и Снежная вся в целом, хотя грани между ними почти нет) теряют на чём-то бессмыссленном деньги, людей и позиции, и играется это часто шутки ради и сюжетно не влечёт за собой никаких последствий. В Ли Юэ Чжун Ли намеренно тратит несусветные суммы денег, одалживая их у Чайльда без намерения возвращать, там же Путешественнику(це) предлагается невозбранно ограбить одно из хранилищ снежнянского банка на сотню-другую тысяч моры, после событий сюжета Нин Гуан требует от них неких ещё более несусветных репараций-контрибуций — и ничего, никаких негативных последствий у этого нет, Фатуи просто стоят и обтекают, предлагается лишь посмеяться. Нечто подобное продолжается и в Инадзуме: даром что там всё тотально темнее и острее, но планы Фатуи срывать всегда преподносится как дело весёлое, крутое и безопасное с точки зрения какой-либо ответки. Глупая спецслужба во все поля.
- Синьора в Инадзуме, причём в таком виде, что вызывает впечатление в последний момент добавленной сцены, хотя, судя по утечкам, таковой не являлась. Возникает из ниоткуда прямо перед конфронтацией[1], ведёт себя без соответствия с предыдущими своими сценами в прошлом (везде она была закулисной интриганткой и шахматисткой, никогда не допускающей риска дла себя и действующей руками других, здесь же подана как бесконечно уверенная в своих боевых способностях (и это после того, как ГГ победил Чайльда, который гораздо сильнее неё, о чём она прекрасно знает!) и жаждущая схватки задира), никак не реализует свой потенциал и служит лишь для того, чтобы дать Райдэн и отчасти ГГ момент характеристики и расцветить наконец экраны очень любящих смерти персонажей фанатов Honkai Impact убийством хоть кого-нибудь.
- Злодей-недотёпа:
- Иногда встречаются в побочных квестах, и почти всегда в тех временных событиях, в которых вообще есть какой-то антагонист и которые не являются при этом частью развития важных сюжетов (там антагонисты могут быть уже серьёзными). Если факт злодейства или противостояния злодею не являются главным сюжетным стержнем, почти всегда будут такими. Наиболее часто роль играют расхитители сокровищ.
- Ярко выделяющийся пример: клан Лоуренс и конкретно выступающий его олицетворением Шуберт. Карикатурно-комедийно туп настолько, что это надо видеть самим, описание чести сделать не может. Да и уклады и уставы всего клана здесь: уже тысячелетие свято верят, что вот-вот смогут восстановить свою злодейскую власть над Мондштадтом, в то время как остальные сюжеты города о них вообще не упоминают, т. е. они даже не величина и вообще непонятно как продолжают существовать. Вызывают скорее впечатление, что существуют исключительно для рельефного оттенения Эолы как белой овцы.
- По ходу развития Инадзумы складывается впечатление, что куда-то в эту сторону сползает пропись опять же Фатуи. Отдельные члены и даже целые проекты организации и до этого бывали тупыми (добывать эскиз защитных сооружений города рискованными путями через союз с местными концентраторами ненависти при том, что сами располагают легальной базой в центре города и свободны перемещаться и всё записывать, к примеру), однако если их заглавные сюжеты в Мондштадте и особенно Ли Юэ могли успешно претендовать на хитроплановость и эффективную работу спецслужб, то в Инадзуме все их планы предстали форменным злобным битьём лбами о стены или соревнованиями в том, насколько бессмысленно злыми можно предстать, исполнялись по-опереточному и были поголовно раскрыты ГГ. При этом, правда, всё равно добились главной сюжетной цели невероятным стечением обстоятельств.
- Злодейская прокрастинация — все главные планы злобных русских Фатуи реализуются в странах сеттинга строго в порядке посещения их Путешественником(цей) и до его/её прибытия реализуют лишь подготовку ко всему и какие-то побочные вещи. Основная фаза стартует лишь тогда, когда ГГ пытается вступить в контакт с Архонтом. В Инадзуме чуть кривее… но в Инадзуме вообще всё очень криво. Это при том, что у Фатуи аж одиннадцать вроде бы архикрутых Предвестников, а учитывая то, что Мондштадт был оприходован единолично одной из них, а Ли Юэ двумя (причём с повторным заходом от первой в роли одного из них!) — сил должно быть более чем достаточно для одновременной кампании по отъёму Сердец Бога по всему миру, а не ступенчатых заходов одно за одним.
- Злодейский аффект — потерпев от ГГ поражение в дуэли перед троном, по правилам которой проигравшего собственноручно казнит сёгун, Синьора пятится от невозмутимой Баал и лихорадочно, на грани истерики, сыплет угрозами — а затем Мусо но хитотати не оставляет от неё даже пепла. Выкинули на мороз снежную королеву. Справедливости ради, попытка наброситься в последний миг делает смерть не совсем уж трусливо-позорной. А конкретно это была попытка вынуть из Райдэн Сердце Бога, как до этого с Венти — что обезвредило бы её, но у Райдэн этой хреновины внутри нету.
- Злодейский мяч — причина появления вышестоящей записи. С какого хрена Синьора, всегда бывшая гениальной манипуляторшей событиями, не терпевшей неоправданных рисков и марания рук почём зря и посему избегавшей боёв, вдруг превратилась в самоуверенного мерзавчика, убеждённого в своей непобедимости и слабости ГГ, который/ая совсем незадолго до этого в ходе плана за её соавторством победил(а) превосходящего неё по мощи Чайльда? А вот хотелось разработчикам принести в жертву какого-нибудь знаменитого персонажа из Фатуи, Чайльд вообще в сюжет не вписывался никак, а на Скарамуччу уже были другие планы. И плевать, что с характеризацией Синьоры её поведение ну никак не клеится, даёшь экшн-понос! В итоге триллерно-детективного склада антагонистка впихнута в сюжет через немогу и урыта как экшон-антагонист, и катарсиса ноль.
- Злодей с хорошей репутацией — в известной степени Нин Гуан именно такова. Тут в полную силу работают все оттенки серого: её история и персонаж прекрасно представляют архетип «богатой и владетельной женщины, которая сделала себя сама» и историю пути наверх из почти что грязи в астрономически богатые князи… и всё то, какими чертами характера такой человек обладает, какие он может на этой стезе развить, и какими методами она этого добивалась. Донельзя прагматичная и расчётливая, нарциссичная и бесконечно властолюбивая, упивающаяся своим приобретённым могуществом и властью над Ли Юэ заядлая интригантка, обожающая подстраивать неприятности любым соперникам и из всего возможного извлекать любую возможную выгоду. Она законопослушна — ведь отчасти именно на игре на законах и построила свою империю, и вовсю использует лазейки в законах и всевозможные обходящие их теневые методы без их дословного нарушения; она честно и самолично старается поддерживать положительный образ среди простого люда — не из большой любви к нему, а для сохранения популярности, влияния и сети источников информации, которыми и пользуется как ключевым преимуществом; она не страдает манией дорогобогатости — поскольку подходит к вопросу богатства сравнительно рационально (во всём, что не касается её летающего дворца и безупречной внешности) и считает владение активами и влияние более важными благами, чем побрякушки; соперников вполне уважает и не любит грубое насилие — но всеми иными методами давит без промедления, а с проблемами поменьше не церемонится. Всё в жизни она меряет холодным расчётом выгоды для себя — в том числе и Путешественника(цу): после того, как разузнаёт о нём/ней, решает, что выгоднее поддержать его/её и развить с ним/ней отношения, поскольку если ему/ей не мешать, то угрозы представлять не будет, а если помочь, то будет удобным инструментом в её арсенале. Да и, в конце концов, по мелочи покозлить на уровне перекупки личного заказа редких украшений другой девушки себе или по приколу обдурить и кинтуь бродячего торгаша тоже любит, пусть и в целом играет по-чёрному не ради самого зла, а только ради выгоды.
- Райдэн по определению, поскольку местное население считает её непогрешимой богиней-сёгуном, не способной на ошибку и всегда делающей лучшее из возможного, а сама она ради идеи о вечности с радостью готова лишить личности или жизни всех носителей Глаз Бога и пойти вообще на любые зверства, и никаких эмоций по этому поводу не испытывает, а из анналов инадзумской истории известно, что даже просто неготовых принять своё место в обществе она тоже не брезговала казнить. Ей и не положено, её специально запрограммировала на безэмоциональность Эи, но и сама Эи очень недалеко ушла: оставила родину на попечение жесткого робо-тирана и ушла в вечную отрешённую медитацию в первую очередь от страха того, что может начать страдать от эрозии бессмертных, вместо того, чтобы, скажем, передать полномочия Яэ, да и о людях как виде отзывается свысока и не считает жизни подданных ценностью, только лишь саму вечность своей страны.
- Сюжетно в данном амплуа предстают Фатуи, но странноватым зигзагом: население городов воспринимает их то ли нейтрально, то ли как неприкасаемую мафию, ни прогоняя их, ни ропща на них особо, но особо и не приветствуя. При этом они называются дипломатическими представителями Снежной… и одновременно её официальной армией. В городах они часто грубят и козлят (пусть и не все и не всегда), а за пределами открыто ведут себя как террористические ячейки. Непонятно, откуда у них взяться хорошей репутации, ибо с начала сюжета они показывались исключительно в оттенках чёрного; по манере подачи они скорее напоминают силы злодейской имперской метрополии в подвластных, но самоуправляемых колониях.
- Знают именно за это — узколобое, перешедшее на стереотипы мышление об игре и её аспектах нередко как вне среды её поклонников… так и внутри неё.
- Само собой, «Геншин — китайский плагиат-клон Breath of the Wild». Было чуть ли не главной присказкой полгода-год после выхода игры, но со временем статус остроумного словца потеряло. Не сказать, чтобы абсолютно неправда, БотВой игра явно вдохновлялась… но всё же имеем на руках не унылую подделку под опенворлд-Зельду, а в корне иную механически АРПГ, прихватившую у Нинтенды охапку идей и вольно адаптировавшую их для создания чего-то отдалённо похожего, но и непохожего, что для игропрома вообще-то норма жизни. Хардкорные зельдаманы, конечно, от этого не менее в бешенстве, поэтому идею вам с радостью повторят и до сих пор.
- Судьба игры сложилась так, что она попала на перекрестье сразу очень многих аспектов игрового рынка и культуры — и в связи со своим невписыванием в какую-то одну конкретную нишу кажется для почти каждой из этих культурных территорий чужеродной и знаменитой зависящим от точки зрения того или иного сообщества негативным стереотипом.
- В первую очередь Геншин — это одновременно и полноценная экшон-РПГ с открытым миром и детальными системами прокачки и построения команд на любой вкус… и классическая гача-игра со всеми мобильными механиками, характерными для сего преимущественно браузерно-мобильного и небогатого на собственно геймплей типа. Для любителей классических экшонов, которым в игровом смысле наследует Геншин, гачные механики и донат кажутся несусветным ужасом, а многие вообще про гачу впервые узнали лишь на примере игры, и именно это подарило нам длинный раздел про донат и противоположные оценки аж на заглавной странице[2]. В свою очередь, для играющей в гачи аудитории Геншин часто кажется бедным на привычные для гача-игр заманушки и поощрения; игра уж точно скромнее и целомудреннее подавляющего их большинства, в т. ч. своей «старшей сестры» Honkai Impact. Посему для привыкшего к классике АРПГ игрока Геншин знаменит как «эта игра с жуткой гачей», а для заядлых гачников он «эта игра со скудной гачей, где фансервиса кот наплакал».
- Справедливости ради, правда, стоит отметить, что сравнительно щадащими требованиями своей гачи Геншин снискал в среде последних определённые симпатии — до сих пор для многих гач нормой является вообще не иметь механик «жалости» с повышением шанса вылова чего-либо, а если гарантии и есть, то не раньше 100 затяжек, а вдобавок иногда самые желанные баннеры в них можно тянуть только за донат, в то время как Геншин разрешает бесплатно накопленными камешками оплачивать любые гачи и эксклюзивов для донателл вообще нету, кроме полутора простых скинов для особых любителей.
- Геншин — одновременно и построенная во многом по канонам однопользовательских ролёвок игра, и игра сетевая с мультиплеером, выпускающаяся как пресловутые «сервисы» с добавлением содержимого и продвижением сюжета по чуть-чуть от дополнения к дополнению. Для привыкших играть в классику РПГ, у которых законченная история, в худшем случае грешившая излишне явными заделами на продолжение, подразумевалась как базовая фича, представляется дикостью после долгих и вдумчивых прогулок по миру наконец напороться на «продолжение следует», при том что это продолжение следовать может многие месяцы спустя, а пока сюжет побродит по филлерам. Зато к подобным темпам выхода сюжета и развития игры отлично приспособлены фанаты ММО, содержательных дополнений привыкшие годами ждать… но для них в игре нет уже любимых ММО-механик, поскольку кооперативный режим весьма скуден на возможности и тянет максимум 4 человека, а вдумчивого эндгеймового рубилова вроде рейдов или системы пэвэпэ, которыми и живут игроки в ММО, нету вообще. Посему для первых Геншин печально знаменит куцым и неоконченным сюжетом, котому до завершения ещё буквально годы идти, а для вторых он омрачён отсутствием эндгейма и малоразвитым ко-опом.
- И здесь надо оговориться: в пятилетку до выхода Геншина набрали популярность как раз сетевые игры, берущие от ММО основы, но не завязанные на массированный мультиплеер, в которых большая масса игроков и активное сообщество являются одной из фич, но вместе они при этом в больших кучах на одном сервере не играют, а максимум группируются от двух до четырёх, с сессиями покороче. Причина проста: жизнь изменилась, поколение игравших в легендарные ММО двухтысячных школяров и студентов выросло и обросло житейскими заботами, и времени на классический тип ММО уже далеко не всем хватает, а чего-то похожего хочется; спрос, как водится, породил предложение. В этом смысле Геншин с его сравнительной непритязательностью ко времени игрока плавно вписался в демографию повзрослевших ММОшников — среди аудитории ближе к 30 старше встретите множество таких.
- В первую очередь Геншин — это одновременно и полноценная экшон-РПГ с открытым миром и детальными системами прокачки и построения команд на любой вкус… и классическая гача-игра со всеми мобильными механиками, характерными для сего преимущественно браузерно-мобильного и небогатого на собственно геймплей типа. Для любителей классических экшонов, которым в игровом смысле наследует Геншин, гачные механики и донат кажутся несусветным ужасом, а многие вообще про гачу впервые узнали лишь на примере игры, и именно это подарило нам длинный раздел про донат и противоположные оценки аж на заглавной странице[2]. В свою очередь, для играющей в гачи аудитории Геншин часто кажется бедным на привычные для гача-игр заманушки и поощрения; игра уж точно скромнее и целомудреннее подавляющего их большинства, в т. ч. своей «старшей сестры» Honkai Impact. Посему для привыкшего к классике АРПГ игрока Геншин знаменит как «эта игра с жуткой гачей», а для заядлых гачников он «эта игра со скудной гачей, где фансервиса кот наплакал».
- Сетевой обыватель, в первую очередь западный, скажет вам, что реестр персонажей игры состоит из несовершеннолетних девочек в костюмах на грани фола, а сама она является заповедником-питомником педофилов. Этому сильно способствуют как борцы за нравственность, с радостью сгущающие краски, так и фанаты других гача-игр и некоторых других игр в целом, лепящие жупел из возникшего из ниоткуда и завоевавшего завидную, затмевающую любимцев популярность конкурента. По факту же в игре существуют ровно четыре (в перспективе пять) по-детски выглядящих девочки-героини, но одеты все без какого-либо эротизма и просто мило; максимум, в чём можно их обвинить — это любовь к шортам, но если заходить с этих позиций, то педофильские наклонности усматривать можно скорее у считающих это эротичным. (Здесь уже впору упрекать фанатов некоторых гач в лицемерии, поскольку образ откровенных вплоть до грани порнушки лолей во многих из них представлен очень детально и широко.) Помимо них вопросы возникали к Фишль и Сян Лин, но и здесь мимо: любители поиграть в вигилантов-ловцов педофилов о Фишль знают в лучшем случае то, что Глаз Бога она получила в 14 лет, и считают это ультимативным доказательством… но не знают, что это было не вчера и не позавчера, поскольку девушка не за один день вступила в гильдию приключенцев и стала там одним из старших специалистов, имеющей давнюю репутацию за свои приколы у всех членов мондштадтской франшизы гильдии. Сян Лин менее понятна, но и заметно менее сексапильно одета и вообще предстаёт просто обычной девушкой-милашкой. В целом возраст у большинства персонажей не указывается за исключением случаев впечатляющих долгожителей, поэтому сию сову на обвинительный глобус иногда пытаются натянуть со всеми женскими персонажами с моделькой молодой девушки, но охват этой модельки уже представляет персонажей от старшеклассного возраста до очевидно по послужному списку достигнувших 20 с чем то, а где и 3000+ лет, поэтому тут скорее всё зависит от желания обвинить.
- Тяжёлой артиллерией гораздых провозгласить игру педофильской пропагандой обычно выступает Правило 34, в котором те самые по-детски выглядящие девочки вполне себе нередко встречаются. Но это уже проблема не конкретно Геншина, а вечная тёмная сторона Правила 34 в целом, которая вдобавок усугубляется тем, что один из основных рынков игры, японский, традиционно известен любовью к тематике лолей. Подавляющая часть предосудительного сконцентрирована как раз на отличающихся мягкостью цензуры японских художественных сайтах, также как и со многими другими играми, фильмами, аниме и т. д., и именно с них просачивается вовне.
- Внути игрового сообщества мнение о тех или иных персонажах складывается нередко весьма стереотипичное и однобокое, в особенности вокруг вновь возникших и не примелькавшихся как полевые единицы. Но и у всем известных постоянные шутки вокруг них часто крутятся вокруг чего-то одного, вырванного из контекста.
- Эмбер знают лишь как бесполезного персонажа, и ещё как любимого особо крутыми и повёрнутыми на скилле игроками как раз по этой причине.
- Ци Ци известна в первую очередь как гроза 50/50, всегда приходящая вместо желаемого персонажа баннера, а также как ненасытная охотница за «кокосовой козой», которой традиционно считают Гань Юй. На деле получить Ци Ци шанс лишь 10 % из 100, но тут играет уже репутация наименее полезного стандартного персонажа-пятизвёздника. А кокосовое молоко, да, любит — но про кокосовую козу шутку создали исключительно фанаты с лёгкой подачи разработчиков, Ци Ци о ней уже забыла давно, а кокосы ей поставляют Фатуи по сделке с Тартальей.
- Гань Юй — «кокосовая коза», а ещё во время Войны Архонтов задушила некоего монстра, застряв в горле ввиду нездоровой полноты, от которой она тогда страдала; фанаты кивают на размеры бёдер и афедрона, хотя в истории конкретно обозначена талия.
- Ху Тао знают за то, что она очень хочет и постоянно пытается похоронить Ци Ци. Дело, скорее всего, в том, что про историю с охотой за Ци Ци написано в первом же сюжете о Ху Тао, а о том, что она со временем разузнала о милой зомбяшке истину, прониклась жалостью и теплотой и решила с ней задружиться и защищать её, написано куда дальше. Также за то, что она-де превосходит всех остальных персонажей в деле урона — на деле всё куда сложнее, но стереотип устойчив; её фанаты слывут как ненавистники лечащих персонажей, бесящиеся, если их здоровье поднимается выше заветных 50 % (ниже этого порога Ху Тао даётся бонус к урону).
- Мона известна своей неотразимо-сочной филейной частью в колготках и постоянной бедностью, а также как вечный член команд по созданию максимально впечатляющий чисел урона для скриншотов.
- Чжун Ли синонимичен со спамом изречения о его любимом вине и памяти, а также тем, что его любители не умеют уворачиваться от атак ввиду легендарной крепости его щита. Ну и бедностью тоже, совсем как Мона.
- Тарталья аналогично с Чжуном Ли знаменит копипастовым монологом из монетного двора Ли Юэ и меметичным выражением лица в ходе последующих диалогов.
- Падкие на правило 34 фанаты создали настоящий мини-культ отдельно взятого хентайного додзинси про Тарталью и Гань Юй садомазо-тонов, поэтому во многих обсуждениях персонажа, особенно в англоязычных кругах, ждите упоминания рогов кокосовой козы.
- Нечто подобное додзинси с Тартальей произошло с Барбарой, пусть и мягче: девушка «проснулась знаменитой» как героиня первого обретшего известность годного хентая, восхваляемого за ванильные тона. Шутка про снятие проклятий жрицей-целительницей узнаваема до сих пор.
- Эолу не мыслят без её фирменной фразы про страшную мстю, в связи с чем у немалой доли её поклонников случился настоящий разрыв шаблона, когда в событии 2.3, где она впервые стала героиней главного сюжета, она разве что пару раз проронила её, хотя вела себя вполне в соответствии. А ещё очень любят тему её моржевания в замёрзших озёрах на Драконьем Хребте, хотя тут скорее уклон в озабоченность.
- Говорим Сёгун Райдэн — думаем о её мече из буферов, и никак иначе. А сразу после этого — про абсолютное неумение готовить и любимое сладкое данго-молоко.
- Венти знаменит неловко-тролльским смешком «ehe~» и запущенным алкоголизмом. Редкий случай того, когда «знают за это» вполне законно.
- На деле же среди фанатов поумнее небезосновательно бытует мнение, что Венти таким образом заливает горе по погибшему другу.
- Синь Янь знают как персонажа-призрака, в сюжете очень долго не появлявшегося, и до сих пор возникшего лишь во временных событиях.
- Бэй Доу и её фанаты слывут боевыми садомазохистами из-за её завязанного на парирование стихийного удара, в связи с чем её любители всегда очень хотят, чтобы их били.
- Розария знаменита поистине впечатляющим бюстом, который разработчики всё уменьшают и уменьшают.
- Лиза в популярном сознании исключительно карабкается по скалам, причём конкретно с японской озвучкой, которая в этой ипостаси полностью состоит из хентайно-томных стонов и оханий.
- Сян Лин желает приготовить всё, вся и всех.
- Кэ Цин вечно ассоциируется с кошкодевочкой и часто таковой называется, хотя никогда и нигде себя так не позиционировала. Всё дело в причёске, но она кошачьи ушки лишь мило напоминает, а фактически является сложным вариантом оданго с хвостиками. А ещё знаменита как пятизвёздный аналог Эмбер в качестве персонажа со слабыми абилками, любимого замороченными игроками для делания даже из неё конфетки и упёртыми вайфушниками.
- Кокоми известна бесполезностью и в сюжете, и как юнит. На самом деле как юнит небесполезна и является необходимой частью пары крутых высоко-котирующихся команд, но уж слишком невпечатлящюим и нарочито кривым оказался её геймплей. Ну а в сюжете, увы, таки да.
- Ёимия считается неспособной попадать по целям ввиду кривого автоматического целезахвата, из-за которого стрелы не летят на упреждение и идут мимо некоторых движущихся целей. На самом деле проблема есть, но очень сильно гипертрофирована в фанатском сознании, и страдает она как юнит по большей части из-за очень слабого умения в урон по площади и прерываний цепи атак, а не из-за редких непопаданий.
- Кудзё Сара из-за своей судьбы в перипетиях сюжета Иназдумы обрела ореол меметичной неудачницы.
- Итто известен в первую очередь соперничеством с Сарой… которому на самом деле в целом уделяется лишь малая толика внимания, в основном в качестве шутки и части прошлого персонажа.
- Аяка запомнилась в основном тем, что очень, очень хочет Путешественника(цу).
- Синьора пнула Венти. А потом была выкинута на мороз без какого-либо сюжетного развития, после чего нелюбители Синьоры популяризовали отождествление её с горстью или урной праха. Тела физического у неё, правда, нет, праха после себя не оставила и полностью исчезла во взмывающем куда-то вверх облаке дымотумана, но это никого не останавливает.
- Скарамучча известен фразами о том, что небо и звёзды-де ненастоящие. Реплика дана в событии дополнения 1.1, но породила целый мини-канон персонажа как теоретика заговоров. А что, у него шапочка — всем шапочкам шапочка! А ещё на основе общности сферы и противоположности позиций дала среду для мыслей о шиппинге с Моной.
- Наконец, Путешественник(ца) слывёт в качестве героя-любовника, охмуряющего/ей всех подряд направо и налево, где бы ни оказался/лась. Учитывая то, что намёки на интерес и привязанности разработчики вставляют весьма часто (но лишь намёки — чтобы фанаты-шиппера были довольны и сделали сами все желаемые заключения) и ко многим персонажам (ибо шиппера есть у каждого, во многом они на их наличие рассчитаны), не совсем чтоб уж безосновательно.
- Золотые волосы, золотое сердце vs. Золотая шевелюра зла — Итэр и Люмин, оказавшись по разные стороны баррикад. Кто по какую — зависит от начального выбора игрока.
- Хотя насчёт «шевелюры зла» несколько… спорно. При встрече с друг другом Итэр/Люмин агрессии к другому близнецу не выражает, и он(а) явно знает что-то такое, чего не знаем мы, но по каким-то причинам делиться полученными знаниями не хочет/не может..
- Фишль, однозначно первое. Сколько бы ни тешилась девица своими играми понарошку (с совершенно не понарошными при этом данными боевой волшебницы и лучницы), душа у неё безукоризненно чиста, и апломбичные приколы лишь обрамляют её искреннее желание жить по-геройски. И волосы, и сердце светло-золотые от и до.
- Джинн и Барбара, первое в прямом и полном отыгрыше.
- Ёимия — ничуть не меньше мондштадтских. Луч душегрейного света в тёмном царстве, коим по сути стала Инадзума. Тома — чуть менее активно, но тоже так же. Что характерно, они неплохо дружат.
- Золотые глаза — довольно частый маркер для персонажей с нечеловеческой природой:
- Итэр и Люмин. В порядке теорий цвет их глаз связывают с силами света, благо что близнецы сами по себе имеют явную божественную природу.
- Моракс, Архонт Гео. Разумеется, это следствие его сущности как Архонта, для которых характерно иметь цвет глаз подстать главной управляемой стихией — а для Гео это как раз золотисто-жёлтый.
- Жёлтые глаза есть и Сяо, при том зрачки в его случае ещё и подозрительно напоминают кошачьи. Правда, неясно, уникальная ли это его черта, или это характерно для всех Якш.
- Сахароза. Её видовая принадлежность не названа, однако есть подозрения, что Сахароза — лисичка, а возможно даже кицунэ, так в одной из книжек есть упоминание про бежавшего из Инадзумы парня-кицунэ, который может в теории быть её предком.
- Кудзё Сара, урожденная тэнгу, и чью свою видовую принадлежность постоянно демонстрирует в анимациях простоя.
- Но есть и златоглазые персы, которые являются обычными людьми: Эмбер, Син Цю, Синь Янь, Сян Лин и Ёимия. И намёка на нечеловеческое происхождение у них нет и даже не намекается.
- Игровые спецдефекты — а куда ж без них? Нет-нет да проскакивают, и не только благодаря животворящим багам.
- Движок физики в игре позволяет некоторым объектам окружения и одежде вместе с врагами быть подверженным действиям движущих сил, которые здесь в первую очередь даёт Анемо-стягивание или выбрасывание; близ точки притяжения/отталкивания они начинают шевелиться и дёргаться. А ещё физика игры очень мягко, но всё же включает в себя фансервисное подрагивание грудей при перемещении девичьих персонажей (гораздо меньше и куда более реалистично, чем то любят многие аниме и фансервисолюбивые игры). А ведь стихийная абилка Джин заключается в стягивании, а затем выбрасывании вперёд всего окружающего, а при касте неё эта одарённая неплохими формами дева группируется телом, словно камехамеху делает… и центр притяжения/выбрасывания оказывается прямо рядом с грудью. А вдобавок легко делаются резкие смены направления, при которых груди болтаются… в общем, неистово дёргающиеся сиськи стали для неё одной из локальных визитных карточек.
- С физикой груди тоже в некоторых местах умудрились напортачить, конкретнее всего — с Аякой и Ноэлль. Наличии кирасы у Аяки и буквального
бронелифчикабронефартука у Ноэлль физику грудей не отменяет, хотя по логике должна. Данный факт породил фанатскую шутку о нагрудниках из сублимированных стихийных слизей.
- С физикой груди тоже в некоторых местах умудрились напортачить, конкретнее всего — с Аякой и Ноэлль. Наличии кирасы у Аяки и буквального
- Также физика объектов игры распространяется на выпадающий из чего угодно лут, в т. ч. из сундуков. Лут откодирован так, чтобы искать точку покоя при достаточно ровном положении модельки на земле… но может удачно упасть и так, что длинные предметы вроде корнеплодов или даже оружия будут стоять стоймя на кончиках. А оружие вообще может сойти с ума и, неудачно упав, придать себе неадекватный импульс вращения для получения лучшей позиции… посредством чего улетает вдаль от игрока, как будто убегая, и его вполне можно так и не нагнать; особенно часто это происходит с двуручными мечами. Причём не забываем, что лут из сундуков выпадает только один раз, и только так можно получить некоторые неплохие трёхзвёздные штуки, т. е. этот смешной дефект может стоить вам редкой снаряги.
- Искусственно поставить на-попа длинные предметы сравнительно легко позволяет абилка Сахарозы.
- Оружие, как ни странно, сквозь модельки персонажей обычно не пересекаются, этого вечного бича игр удалось почти избежать. Зато вот любимые дизайнерами одёжные шлейфы различных видов, равно как и часто встречающиеся длинные волосы, вполне могут. Во многом из-за этого оружие при недолгом бездействии вообще развоплощается из-за спины.
- Физика одежды и волос сделана в целом добротно, но тем не менее, если персонаж при условном процессе вскарабкивания повиснет на раскоряку или согнётся в три погибели, то его одежда и/или волосы будут висеть так, словно сделаны из плотной и плохосгибающейся резины.
- Стенолазание, при всей полезности и большом удобстве, внешне оформлено весьма неидеально. Для начала даже просто ползание по стенам выглядит скорее как по полу на четвереньках, чем как скалолазанье; даже при залезании на склоны под нависающим углом персонаж так и ползёт, словно гравитационно приклеенный к одной плоскости. Да, руки-ноги ищут место, куда уткнуться на стенах, неплохо, но произвольно и с реализмом в этом смысле не дружат. А если забраться в какую-нибудь точку с кривым или замороченным рельефом, каких в игре очень много, можно наблюдать целые бенефисы комедийных телодвижений благодаря путающемуся алгоритму анимации — персонажи будут дрыгаться, принимать странные или вообще невозможные позы и вытягивать конечности больше их возможной длины. В особо забористых редких случаях могут застрять в ползковом режиме и так же переместиться на ровную поверхность.
- Рэгдолл в классическом формате! В целом враги после их убоя или исчезают в облаке дыма, или растворяются на синие частицы; у этого есть сразу несколько причин, от жёсткой экономии процессора в связи с нижестоящим пунктом до сверхщепетильных сторон китайской морали относительно изображения трупов. Однако перед пропажей, если врага удалось сбить с ног перед убоем, он полетит именно рэгдоллом со всеми вытекающими. Возможно даже получить нечто подобное легендарному Скайримовскому космическому запуску от гигантов — враг вдруг с бешеной скоростью взмоет вверх при гибели. И, да, с игроком тоже такое может статься.
- Счастливые обладатели Эолы огорчились, приметив, что у круто замешанной на тематике подачи боевых приёмов как танца в стиле фламенко дамы, с перетекающими друг в друга артистичными позами… поломана связь между первой и второй базовыми атаками. По неизвестной прчине на вторую атаку в цепи походит скорее анимация её стихийного умения… но ведь оно не вписывается в комбо, а заставляет начинать сначала! А Эола вся завязана на спам базовых атак между абилками, т. е. видеть режущий глаз телепорт между первой и второй анимацией приходится постоянно! К сожалению, сломанную анимацию по сей день так и не починили, поэтому обладателям приходится как-то игнорировать бесящий провал в обоих из самых главных аспектов персонажа, стилистическом и геймплейном, сразу.
- Приглядитесь при следующей встрече с Магами Бездны на их анимацию сразу после телепорта. Всё их тело двигается… а голова почему-то статична в точке, в которую должна была бы прийти в конце анимации. В итоге получается растягивающаяся резиновая шея и голова, привязанные к зависшей неподвижно маске.
- Учитывая, что Геншин всё ж задуман и реализован как одновременно играбельный в т. ч. на многих мобильных устройствах, у него немало аспектов, которые пытаются сохранить работоспособность на низкопроизводительных устройствах без потери геймплея. Кроме как за счёт спецэффектов и визуала это сделать трудно, и посему:
- Смена уровней детализации объектов жизненно необходима не только на слабых железках, как и везде… но на тех, что послабее, может вдавить педаль в пол и позволить прогуливаться в антураже самых низкодетализированных версий, которые похожи скорее на самые ранние псевдотрёхмерные игры. А при телепорте куда-то даже на многих весьма сильных ПК-машинах можно лицезреть низкодетальные, светящие угловатыми полигонами модельки и самих персонажей.
- Ограничение отражений, особенно в окнах, на которые богат Мондштадт. Если отражения в воде регулируются из настроек, то с этими ничего не поделаешь… и отражения в окнах внутри штаба Ордо Фавониус всегда показывают низкоразрешённую модельку Путешественника-парня, даже если игрок выбрал Путешественницу-сестру! Вот так вот сильно скучает бедняжка.
- Сравнительно жёстко ограничено количество моделек анимации и черт внешности, заложенных в движок для обладателей неуникальных моделек. И если с монстрами это ещё понятно, то становится броско и заметно при взаимодействии со многими побочными персонажами: многие из них буквально на одно лицо, а на каждый пол в игре лишь четыре с половиной модельки (ребёнок, моделька условно-молодая, моделька условно-взрослая, толстый/ая, плюс мускулистый мужик), все носители которых одинаковы телом, в связи с чем уже встречаются идентичные непреднамеренные близнецы в разных странах. И, да, именно поэтому разнообразие одежды среди простого люда тоже не очень большое, хотя всё ж в целом терпимое. Причём, что интересно, среди играбельных персонажей тоже все принадлежат к той или иной базовой модельке: маленькой девочки (мальчиков не завезли!), молодой девушки/молодого парня, взрослой женщины/мужчины; каждый из играбельных персонажей имеет разые черты внешности и телесные данные, но чётко вписывается каждый в свою родную группу, и могут лишь слегка различаться по высоте без выбивания из общей анимации. Логика проста: так можно всем сделать одинаковые базовые анимашки и заморочиться с индивидуальной записью лишь боевых анимаций.
- Движок физики в игре позволяет некоторым объектам окружения и одежде вместе с врагами быть подверженным действиям движущих сил, которые здесь в первую очередь даёт Анемо-стягивание или выбрасывание; близ точки притяжения/отталкивания они начинают шевелиться и дёргаться. А ещё физика игры очень мягко, но всё же включает в себя фансервисное подрагивание грудей при перемещении девичьих персонажей (гораздо меньше и куда более реалистично, чем то любят многие аниме и фансервисолюбивые игры). А ведь стихийная абилка Джин заключается в стягивании, а затем выбрасывании вперёд всего окружающего, а при касте неё эта одарённая неплохими формами дева группируется телом, словно камехамеху делает… и центр притяжения/выбрасывания оказывается прямо рядом с грудью. А вдобавок легко делаются резкие смены направления, при которых груди болтаются… в общем, неистово дёргающиеся сиськи стали для неё одной из локальных визитных карточек.
- Идиотский мяч — увы, встречается.
- По окончании сюжета квестов интерлюдии после Ли Юэ и Инадзумы Путешественник(ца) вдруг решает никому не сообщать о скрытой на базе Ордена Бездны украденной Статуе Семи... при том, что только что услышали от Даинслейфа о планах Ордена построить на её основе меха-кайдзю для войны с человеками. Нет, мы понимаем, что встреча с потерянным близнецом оказала на него/неё огромный эффект, но блин... На этом эта история и оборвалась.
- Основной движитель сюжета Инадзумы в некоторых местах работает именно на них. В одиночку пойти брать базу всех Фатуи в Инадзуме, которая с большой долей вероятности управляется Предвестником-другим (так и оказалось!), просто из-за того, что Глазом Порчи высосал все свои жизненные силы по собственной дурости ну вот совсем недавно повстречавшийся молодой недотёпа Теппей? ГГ, ау, ты же только что в вышеописанном случае вообще подложил всему человечеству свинью именно из-за того, что задумался/ась, нафига тебе этот мир и что надо забить на всё и следовать поскорее за близнецом/близняшкой! То включился режим безэмоционального нейтрала, который забил на проблемы случайно попавшегося на пути мира, то вдруг воспылали неутолимым гневом и жаждой смерти всех злобных русских из-за одного солдата-недотёпы, который вообще у многих игроков до последнего вызывал подозрения в том, что он двойной агент под прикрытием? И ведь именно из-за этого аттракциона невиданной тупости всухую проигрывает Скарамучче без боя, вырубаясь из-за неясной перегрузки эмоций резонансом с энергией Татаригами, и именно поэтому (как канонически заявляется) Яэ Мико приходится отдать хранившееся у неё Сердце Бога сему безумному шляпнику, лишь бы бездумную тушу ГГ выкупить к себе. На абсолютно пустом месте взял и преподнёс на блюдечке главный приз столь неутолимо ненавидимым Фатуи; без этого у них и планов-то даже на то, как найти Сердце, не было, а тут раз — и прямо выдают за так.
- Идиотский сюжет — если хоть ненамного притормозить, то весь как бы заглавный сюжет о мытарствах Путешественника(цы) в поисках сестры/брата разбивается вдребезги. В качестве единственного варианта его разрешения Путешественник(ца) воспринимает первый предложенный Паймон (которая и подозрительна, и отнюдь не блещет умом) план «пошли к каждому Архонту, посмотришь на них, может, Неизвестное Божество — одна из них! Или хотя бы скажут, где он/она — Архонты же знают всё!». Только вот уже после прибытия в первый цивилизованный город, и уж точно после второго, сюжет должен был круто повернуться, поскольку теперь есть кого спросить, личный опыт общения с Архонтами и доступ к огроменным архивам инфы (буквально, в случае архивов Ордо Фавониус), из всего чего должно было бы стать яснее ясного, что ни один Архонт на Неизвестное не смахивает никак, а Архонты — отнюдь не всеведающие мудрецы. А если этого было мало, то сразу после Ли Юэ получаем вышеописанный сюжет интерлюдии, в котором близняшку/близнеца таки лично встречаем, и становится ещё яснее, что ни к какому Архонту он(а) не относится, а лично возглавил(а) Орден Бездны! И после этого ГГ… уныло продолжает следовать установке Паймон на то, чтобы лично встретиться с каждым Архонтом и спросить — после того, как прошлые два оказались бесполезны, и после личной встречи с близнецом/близняшей! Ладно, последний/ая сказал(а), что хочет, чтобы ГГ попутешествовал(а) по миру — но ведь для этого не надо набиваться в доверие к Архонтам, а просто проехаться по странам! Спрашивать о том, где брат/сестра, больше не надо, а сюжет идёт так, как будто и не было ничего…
- Дополнительным измерением идёт то, что ГГ в деле поиска пропавшей половинки даже не думает воспользоваться каким-то другим способом, нежели лично топать по странам и расклеивать в городах листовки о пропаже человека. Договориться, к примеру, с Фатуи, может — ведь они представлены как раскинувшийся по всему миру сверхмогучий спрут, в пользу которого шпионят везде и во всём? Явно же с их-то сетью информаторов что-нибудь да можно было надеяться разузнать, да и приглашение присоединиться к ним они дали весьма быстро? Ан нет, следуем заветам Паймон из серии «Фатуи плохие, увидел Фатуи — убей Фатуи, бяяя» и вместо хотя бы оставления в нейтралитете делаем себе из самой великой человеческой силы в сеттинге личного врага непонятно зачем. Может, к расхитителям сокровищ хотя бы обратиться — они пусть и не Фатуи, но тоже глобальная сеть и имеют везде агентов, фактически олицетворяя собой криминальный мир, они тоже могут дать наводки в обмен на что-нибудь? Опять фиг, только смерть, только хардкор! Вот так мы и будем чапать вплоть до Хаэнри’и, кажись…
- Извращенец — это смешно: гипертрофированное либидо Лизы, у которой ни фразы без подтекста и которая почти неприкрыто призывает главного героя (или героиню, ей, похоже, всё равно) как к развитию отношений в романтическом ключе, так и прямо постель — причём без оглядки на разницу в визуально наблюдаемом возрасте (а фиг его знает с Эфиром/Итэром и Люмин(э), мироходцы же!), — играется вполне безобидно и явно ради шутки (а отчасти — ради специфического фансервиса).
- Служанка-секретарша Нин Гуан, явно неровно к ней дышащая и даже подглядывающая за ней, сюда же.
- И у Бэй Доу на корабле тоже можно найти деву-пиратку, которая от одного вида капитанши краснеет и, судя по намёкам других членов команды, любит пофантазировать в одиночестве.
- ИИ тоже люди — с поправкой на общую фэнтезийность Сики Тайсё. Получился весьма человечный по сознанию, но никак не по телу или функциям искусственный помощник, просто созданный не электроникой, а оммёдо. Вполне серьёзно страдал от сомнений в себе и своей природе и нуждался в эмоциональной поддержке и дружеском плече, которые ему предоставили Путешественник(ца), Синь Янь и Тарталья, причём последний особо успешно поднял его дух лекцией о том, что быть оружием — это круто; для Синь Янь это прозвучало диковато, а вот ИИ, созданному как боевой компаньон-координатор для самураев, очень даже зашло.
- Вопрос о том, насколько ИИ люди, отчасти играется в примерах Райдэн и Куникузуси/Скарамуччи.
- Имба у врага — пустышка у игрока:
- Чайльд Тарталья, см. выше.
- Райдэн начинает примерно так. Если заморочитесь, будет уже просто имба с трубой пониже и дымом пожиже у игрока, как и в случае выше.
- Механика урона от падения на игроков и мобов действует неодинаково. Если удачный удар вражины скинет игрока с высоты, то сколь-нибудь продолжительное падение скорее всего закончится потерей персонажем всех хитов и нокаутом, даже если здоровья ещё много (если только падение не в воду — вода с любой высоты безопасна, пока есть выносливость). А если игрок скинет с высоты моба, получится наоборот: урон от падения будет, но не громадный, и даже с огромных гор почти невозможно сбросить кого-либо насмерть, но если враг попадает в воду глубже своего роста, то, если он не Крио или Гидро-слизяха, автоматически погибает.
- Имморталист — Бай Чжу не просто ищет, как бы посильнее нагреть руки на своём медицинском таланте, но и ищет способ делать это вечно, аки алхимик от китайской медицины. Прямой идейный оппонент Ху Тао. Дальнейшее развитие истории узнать сможем лишь тогда, когда он станет играбелен, что сулит случиться в среднесрочном плане.
- Внезапно Эи, которая вроде бы и так уже бессмертна и прожила как минимум несколько тысяч лет, будучи вместе с сестрой одной из победительниц в Войне Архонтов. Однако на хитрую бессмертную найдётся управа с резьбой: Эи очень пугает явление эрозии, жертвами которой со временем становятся некоторые бессмертные, теряя память и личность и забывая всё, что им дорого. Проект Райдэн, по сути, в первую очередь именно об этом — Вечность, о которой она говорит, в первую очередь подразумевает вечное бытие себя любимой, поэтому спрятаться от эрозии в собственном сознании можно и нужно, а побочные атрибуты вроде её страны можно оставить на заместителей любой компетентности.
- Инсценировал смерть — Рекс Ляпис Моракс, в качестве способа законно отойти от дел. Педаль в пол — лично организовывал собственные похороны и руководил ими в своём гражданском обличии агента похоронного бюро Чжун Ли.
- Инфернальный соус чили-халапеньо — любимая приправа в Гавани Ли Юэ, которая добавляется во многие блюда — высокогорный перчик. Ручная панда Сян Лин очень любит их грызть, а потом в бою дышит натуральным огнём! Некоторые персонажи есть его не могут вообще, по крайней мере без неприятных желудочно-кишечных последствий.
- И пусть весь мир подождёт: исключения могут возникнуть лишь тогда, когда тот или иной квест каким-то образом временно сильно меняет что-то на карте и выключает режим совместной игры — но тогда нужно лишь выйти из соответствующего сегмента, и можно снова хоть вечность не делать всех тех срочных дел, которыми сюжетно занимается ГГ. Ну и, конечно, временные события ждут лишь до определённого момента, хотя внутри их временных рамок их можно проходить когда угодно с любой скоростью, какие бы сюжетно быстрые они ни были.
- Играет почти что в мета-плане ввиду выхода основного контента игры эпизодическими пакетами. По сюжету наш(а) ГГ должна спешить и места себе не находить от желания поскорее воссоединиться с сестрой/братом, но следующего региона, куда нам по логике дорога, ещё не завезли — а патчи с высоковажным сюжетным содержанием выходят сравнительно редко, поэтому после каждого шага на этом единственно важном для застрявших в мире случайно мироходцев пути приходится долго прохлаждаться, в том числе даже посещая фестивали и обрастая амурными связями.
- Искусственные люди — их тут неожиданно много.
- Альбедо — первый из встречающихся важных персонажей, канонично созданный в ходе алхимического эксперимента великой мастерицей этого искусства Рейндоттир, более известной как Золото. Не совсем понятно, насколько точно он копирует особенности человека, но он уж точно превосходит обычные человеческие способности, даже по сравнению с носителями Глаз Бога. И также непонятно, заложено ли это в него изначально как часть эксперимента или это он сам улучшил себя посредством алхимии, которой он и сам был обучен Рейндоттир до невиданного среди современных людей уровня.
- Прототипы Альбедо точно так же, просто считались Рейндоттир дефектными и утилизировались. Некоторые из них сумели избежать утилизации или вернуться к жизни. А один из них даже сам создал себе искусственного человека-двойника, с помощью алхимии мутировав хищный цветок-оборотень.
- Райдэн и Скарамучча / Куникузуси — созданные Эи с помощью неизвестных технологий неясные роботы. Однозначно не испытывают человеческих нужд и потребностей, но выглядят на сто процентов как люди. Куникузуси был первым блином комом, а точнее получился слишком человечным — мог вместить Сердце Бога, но не смог вместить Эи вместе с ним и отличался полным спектром человеческих эмоций и свободы сознания, в связи с чем был отбракован, выключен и где-то посеян; в итоге проснулся, начал пытаться жить и вступил в контакт с Фатуи, которые ему пришлись по душе и которые прокачали его искусственные тело и разум ещё сильнее, сделав его одним из Предвестников. А Райдэн уже создавалась с кучей органичений, чтобы Эи смогла жёстко запрограммировать её в желаемую сторону и не дать ей бросить миссию — была лишена эмпатии и эмоций, а её оставшаяся свобода хладного разума прямо подконтрольна Эи, которая может просто приказать ей сделать или не сделать что угодно; что интересно, такое существо Сердце Бога вместить уже не смогло. А затеяно всё это было затем, чтобы Эи могла попытаться внутри них в изменённой форме укрыться от эрозии бессмертных.
- Судя по всему, Катерина, а точнее Катерины: в каждом городе в гильдии приключенцев сидят администраторами и раздатчиками заданий абсолютно идентичные девушки с воротником на шее, сзади подозрительно смахивающим на замочную скважину, и которые говорят не беземоционально, но всегда ровно и одним и тем же общим тоном, плюс нередко вдруг выдают репликами «Ошибка»… и «Перезагрузка»… Важной деталью здесь является то, что Гильдия берёт своё начало в Снежной — стране высочайшего в мире прогресса в которой как раз смогли прокачать андроида Скарамуччу, либо получив навык человекостроения через это, либо уже имея таковой.
- Альбедо — первый из встречающихся важных персонажей, канонично созданный в ходе алхимического эксперимента великой мастерицей этого искусства Рейндоттир, более известной как Золото. Не совсем понятно, насколько точно он копирует особенности человека, но он уж точно превосходит обычные человеческие способности, даже по сравнению с носителями Глаз Бога. И также непонятно, заложено ли это в него изначально как часть эксперимента или это он сам улучшил себя посредством алхимии, которой он и сам был обучен Рейндоттир до невиданного среди современных людей уровня.
- Исландская правдивость — Райдэн сказала ГГ, что позволит ему/ей покинуть дворец, хоть он(а) и враг Вечности. Она не сказала, что не нападёт, как только тот/та выйдет за ворота.
- Историю пишут победители — внезапно ключевой для сеттинга принцип.
- Задумывались когда-либо, почему стихий в Тейвате именно семь, и именно те, какие есть? Правильно задумывались — никаких фундаментальных законов, это обуславливающих, нет. Нынешняя система стихий — всего лишь производная из результата Войны Архонтов, в которой множество Архонтов самых разных профилей и элементов схлестнулись в борьбе за места под солнцем. По окончанию апокалиптичного махача в живых и не выбывших иначе из гонки осталось семеро — именно они и стали основателями сего послевоенного миропорядка. А так-то бывали Архонты и Пыли, и Соли, и Северных Ветров, и Водоворотов, и Бурь, и много какие другие ещё — просто они или до Войны не дожили, или в конкурентной борьбе проиграли, потому и не стали новыми стихиями мира.
- Особенно остро играет в Ли Юэ, отчасти потому, что эти земли тогда были одним из главных полей брани Архонтов. Под землёй (Гео же!) покоится фиг знает сколько полёгших де-факто божественных сущностей разной степени тяжести вместе со своими силами — которые не исчезли (а некоторые даже и не погибли, сохранив целостность и сознание!), а подобно радиации излучаются в окружающую среду в соответствии с профилями хозяев; у некоторых из них даже появляются прислужники. Официальный владыка страны Архонт Гео именно для того и создал Адептов — точно таких же вассалов-прислужников, но своих, — чтобы они охотились на подобных, а жители Ли Юэ называют созданий и слуг поверженных Архонтов демонами, а их прислужников и симпатизирующих считают мраккультистами. При этом концепция звучит не раз и не два, а возникает во многих сюжетных линиях и частях лора Ли Юэ и местных персонажей. Редкий для современного масс-фэнтези пример реалистичного отыгрыша неоднозначности властно-общественных вопросов.
- Современный Мондштадт знает предыдущего Архонта Анемо, Декарабиана, лишь как злобного тирана-тоталитариста, почти карикатурно подавлявшего права и свободы и свергнутого праведной революцией под началом Барбатоса. Мало кто осведомлён как об условиях, в которых Декарабиану приходилось действовать, так и угрозах, от которых он пытался оберегать подданных, и уж тем более о его личных проблемах, приведших к смертельному недостатку взаимопонимания с населением. Ознакомившись с лором, можно если не оправдать заклеймлённого в веках как злодея персонажа, то хотя бы понять рациональность и благонамеренность действий и трагизм всей ситуации.
- Судьба Оробаси и его людей, предков современного народа Ватацуми. В истории Инадзумы он остался как аггрессор с запада, напавший на страну и попытавшийся захватить острова, сажая на местах злых наместников, и справедливо убитый Райдэн в бою, надвое расколовшем Ясиори. Если разобраться в лоре, однако, оказывается, что народ Ватацуми и правда были аггрессорами, но вот Оробаси был добр и не хотел воевать, и на войну его идти вынудили неизвестным способом (на этот вопрос ответила Энканомия: таким способом его заставили совершить самоубийство силы Селестии, когда он узнал активно засекречиваемые ими тайны о мире до их пришествия и их истинной природе); убитый вместе с ним в бою наместник острова Ясиори, выведенный в официальной хронике как злодей и демон во плоти, был неплохим корольком, просто служил он не Райдэн.
- И у злодеев есть любимые — делая скидку на то, что Тарталья не «чистокровный» злодей. У этого пришибнутого рыцаря крови не отнять одного — он искренне любит свою семью, в особенности маленького братишку Тевкра, и делает всё возможное, чтобы оградить их от тонкостей своей работы (Тевкр и вовсе думает, что обожаемый старший брат — ведущий сотрудник НИИ производства игрушек).
- Единственная причина, по которой Синьора, бывшая когда-то милейшей девушкой, желавшей лишь учиться магии и прекрасно петь на радость родному Мондштадту, стала великой, антигероической и почти нечеловеческой Алой Ведьмой — гибель её возлюбленного рыцаря Ростама в опустошительных вторжениях монстров в город, в которых она всецело винит Барбатоса, не пришедшего своему народу на помощь в столь страшную минуту. А Предвестником, в свою очередь, стала потому, что неблагодарные людишки стали и саму её отвергать и считать монстром за то, что посвятила себя отмщению Ростама и защите человечества путём максимальной прокачки Пиро-магии разрушения и фактически превратив себя в истребляющего монстров элементаля; Первый Предвестник нашёл её и предложил применить себя более эффективно на службе великому плану Фатуи, который покончит с бесполезными Архонтами и монстрами одновременно, а вместе с титулом Царица выдала ей Крио-Глаз Порчи, способный вернуть её в видимость человеческой формы.
- ИЯДУП:
- Среди персонажей встречаются любители вкрутить в речь иностранного словца.
- Венти любит иногда приправлять ситуацию терминами «на латыни», которые он на ходу и сочиняет (бард же!).
- Архонт Гео предпочитает представляться простым смертным исключительно как Рекс Ляпис Моракс, а полубоги Ли Юэ зовутся Адептами (в английском прямо Adepti, единственное число Adeptus). Возможно, латынь играет в сеттинге роль высокого наречия высших существ, поскольку название их обители, Селестии, тоже оттуда.
- Также на латынь отсылают собственные имена некоторых Адептов… хотя в китайском исходнике ничего этого нет, они просто пафосно-китайские все. Причём некоторые локализации этого избегают и переводят китайские имена, а некоторые ударяются в латынизацию.
- На латыни же названия личных квестов персонажей. Прямо перекликаются с их созвездиями, о которых говорит Мона, если игроку удастся её выловить. В целом астрология в данном мире далеко не псевдонаука.
- Фишль (в некоторых локализациях; в иных, в т. ч. русской, фичу не отразили) вообще живёт и дышит штампом: в отношении себя она применяет термины и эпитеты почти исключительно на немецком, причём постоянно пурпурные, как её одеяния. Имя ворона-фамильяра Фишль представляет собой смесь языков пополам с имитацией, поэтому тот предпочитает зваться просто Озом. Фитилёк несколько прикручен, поскольку Мондштадт — СФК Германии; но другие мондштадтцы говорят на чистом языке локализации.
- Похожим образом в некоторых версиях излюбленное блюдо злодейской аристократии Мондштадта предстаёт образцовым примером явления: называется исключительно Gebratenes Fleisch mit Sauerkraut и никак иначе… что озанчает просто-напросто жареное мясо с квашеной капустой, которое аристократы упорно ИЯДУПят. Остальные языковые версии называют блюдо дословно-прямо и комедийного ИЯДУПа ситуацию лишают.
- Фамилии некоторых персонажей Модштадта — закос под Скандинавию: Дилюк Рагнвиндр, Джинн и Барбара Гуннхильдр… Кайя хотя бы «просто» Альберик (и никакой не Альберич, горе-локализаторы).
- Английская версия игры нередко очень избирательно подходит к переводу титулов и названий чего-либо, в первую очередь касающихся Инадзумы и её уроженцев. Иногда получается нормально и добавляет атмосферности, а иногда ощущается, как будто оставили как можно больше японизмов в попытке подсластить блюдо для отаку 80го уровня, и в названиях свойств, абилок и созвездий встречаются просто стены написанных ромадзи японских слов.
- Почти комичная инверсия в случае ульта Казухи. В исходнике его название, как и большая часть его талантов и созвездий, отсылает к памятникам японской поэзии, ибо сам Казуха бродячий ронин-поэт и воплощает. Тут как раз максимальный пафос к месту. А в английской просто назвали Kazuha Slash, аки Халк. Ну да, формально можно, но по замыслу это ближе смахивает на «удар тысячи листьев».
- Среди персонажей встречаются любители вкрутить в речь иностранного словца.
- К чёрту закон, я делаю добро! — этим отличается винный магнат Дилюк ака Полуночный герой. В Ли Юэ этим знаменита Бэй Доу, которая на этой почве имеет регулярные штрафы и вялотекущий конфликт с Цисин.
- Казуха воплотил сабж среди инадзумцев. Чуть менее интенсивно этим славится Ёимия, которая вдобавок с удовольствием пользуется древними и широкими семейными связями своего почти незаменимого ремесленного рода, чтобы отбазариться от проблем с законом.
- Кавайная нэко — в кат-сцене предыстории Казухи его друг держит за пазухой котёнка. После сюжета Инадзумы подросший кот или кошка обретается на могиле того у подножия горы Ёго.
- На острове Сэйрай — целое заброшенное святилище их, во главе с самопровозглашённой временной настоятельницей, говорящей кошкой Нэко.
- Казался злодеем, оказался героем — при изучении внутримировых хроник и свидетельств и прохождении квестов можно раскопать, что именно таков на самом деле был Декарабиан, заклеймлённый в веках как изверг-тиран. По факту, никого он особо и не тиранил — но вокруг тогдашней страны Анемо бушевал злобный Архонт Снежных Бурь, и ему пришлось окружить обитаемые земли собственными непроходимыми штормовыми вихрями, не пущавшими врага внутрь, а население — наружу, к нему на убой. Народ Анемо, однако, уже тогда отличался обострённым свободолюбием и счёл такое ограничение свободы передвижения за вопиющее нарушение прав человеков. Тут уже сильно помешали проблемы Декарабиана с пиаром и общением в целом — и в итоге объявился некий особо свободолюбивый элементаль воздуха, который с другом-бардом помог организовать желающих выйти на мороз на восстание. В остатке — трагическая гибель этого барда, смерть Декарабиана с его возлюбленной, и гибель вообще всей цивилизации ветродуев как она была, после чего пришлось отстраивать новый город и новую страну с нуля. А элементаль, занявший опустевшее место Архонта Анемо, зовётся Барбатос, пусть и больше предпочитает имя Венти; ставшая же причиной всей этой жути сущность сегодна известна как Андриус.
- Именно на это намекает отрывочная информация о Царице, ярко высвечивая её в амплуа антигероя-благонамеренного экстремиста, посылающей Фатуи быть злодеями потому, что так надо. Хотя после сюжета Инадзумы уже фиг разберёшь, куда ведут сюжет сценаристы и ведут ли куда-либо.
- Оробаси, пополам с вам террористы, нам партизаны с точки зрения Инадзумы. В официальной истории остался как агрессивный змей-экспансионист, без повода напавший на владения Райдэн и убитый ей в последующей войне. На поверку оказывается, что Оробаси, спасая погибавший народ Энканомии, почти случайно узнал крайне важные тайны о природе и истории мира и из-за этого практически был приговорён Селестией к смерти путём вышеописанного, погибнув ради спасения в приинципе чужого для него народа людей.
- Камень-ножницы-бумага — присутствует, но всё поинтереснее, чем обычные круговые циклы. Анемо и Гео обладают неизменными особыми эффектами, Дендро пока не прописан, Гидро + Крио = заморозка, а всё остальное как-то играет на уроне. При этом Гидро по Пиро бьет больнее (множитель урона равен 2), чем Пиро по Гидро (множитель урона равен 1.5). С Крио те же множители наоборот: тут уже Пиро бьет Крио сильнее. В эндгейме это надо особо учитывать для маскимизации урона. Электро везёт меньше всего: кроме Гидро (дающим бонусный урон Электро с переходом на соседних врагов), реакции с ним отдают приоритет элементу не-Электро (как Электро по Крио, так и наоборот делают отдельный Крио-урон; то же самое по Пиро с отдельным Пиро-уроном), что сильно сказывается на потолке потенциала Электро-персонажей.
- Тактика боя с некоторыми врагами. Враги со щитами заточены против холодняка и берутся элемент-реакциями и уроном по площади в обход щитов, а сами щиты сжигаются Пиро или, если каменные, крушатся взрывами и клейморами. У каждого подвида элемент-агентов Фатуи есть стихия, которой они орудуют и для которой могут становиться неуязвимыми, и другая стихия, против которой они особо слабы и которой легко контрятся (а ассасины Фатуи, таковой не имеющие, плохо бьются их родным Пиро, и больше урона получают от простых атак оружием). Для поражения слабых мест Стражей и Охотников Руин (особенно важно в случае последних) необходим персонаж с луком (или особая изобретательность); если их не поражать, они будут использовать свои самые смертоносные виды атаки.
- Кандибобер:
- Если засмеётесь, увидев, что носит на голове встречный путник из Инадзумы (Предвестник Фатуи Скарамуш), вы не виноваты. Нет, широкие соломенные шляпы для Японии и Азии в целом не странность, по сути, это местный аналог сомбреро в стиле «сам себе зонтик»… но вот это вот украшенное массивными подвесками НЛО на темечке относится к ним примерно так же, как относится к пилотке генеральская фуражка максимальной степени аэродромности. Бедолага как будто косплеит увешанный лапшой гриб.
- У Янь Фэй очень специфический вкус в выборе головных уборов. Девушку отчасти можно понять, оленьи рога от папы-Адепта не у каждой есть и отчасти ограничивают выбор, но всё же.
- С прикрученным фитильком шляпа Моны — всё ещё годится как неплохая шляпа, но уж очень огромная, вычурная и весьма непрактичной формы.
- Оперная шляпа Юнь Цзинь. Нет, для китайской оперы смотрится нормально, но сценический костюм как повседневный — явно сюда.
- Кармический Гудини:
- Фатуи в целом, особенно для тех, кто считает их исключительно злодейской силой. Играли роль антагонистов и в Мондштадте, и в Ли Юэ. В первом случае пытались сорвать нелетальную нейтрализацию одурманенного Орденом Бездны Двалина лишь потому, что хотели сами убить дракона, чтобы продемонстрировать всем, что они — предпочтительная альтернатива бессильному Ордо Фавониус (как оказалось, однако, всё это было в первую очередь планом по выманиванию Барбатоса из-под его прикрытия, в чём Путешественник(ца) им активно помог(ла), сам(а) того не подозревая). Во втором — вообще выступают в качестве единственного врага (хоть и действовали они с благословения лично Архонта Гео). В обоих случаях главы местных властей в ходе конфронтации с Фатуи делают громкие и однозначные заявления: Джинн прямо называет это необъявленной войной и грозит изгнанием всех как-либо связанных со Снежной, а Нин Гуан и вовсе недвусмысленно даёт понять, что после окончания заварушки никто из Фатуи и вообще снежнянцев, находящихся в Ли Юэ, до рассвета не доживёт. Однако в обоих случаях громкие заявления оборачиваются пшиком: Джинн лишь в очередной раз ругается с представителями Фатуи, а Нин Гуан вместо массового этнического линчевания… тоже просто заявляет им свой протест. И там, и там Фатуи сохраняют в городах открытые базы и продолжают спокойно сосуществовать с местными, пусть пара их членов и выражает опасение, что горожане набросятся на них с вилами.
- Лично Тарталья в том же контексте. Для тех, кто считает его роль в сюжете Ли Юэ моральным горизонтом событий, то, что он и играбельный персонаж, и получил свой личный квест — яркий пример сабжа.
- В случае Инадзумы ещё хуже: здесь они прописаны уже откровенно поголовно чуть ли не воплощением зла, не упускающими ни единой собаки без максимально садистских пинков и дающими прикурить соотечественникам из франшизы Рэмбо, и фактически ведут против Инадзумы подпольную войну на истребление с абсолютно непрояснёнными целями силами сразу трёх Предвестников. По итогам сюжета покидают страну после убийства Синьоры руками Райдэн, и хотя квесты предлагают ГГ при возможности убивать всех оставшихся злобных русских без пощады, Райдэн и официальная Инадзума в ответ не предпринимают ровным счётом ничего.
- Сама Райдэн однозначно сюда, причём ход сюжета создаёт ощущение, что третий акт квеста Архонта и последующий личный квест Райдэн отчаянно пытаются как-то компенсировать и смягчить уже заложенное предыдущими актами и каноничным лором, создавая причудливую инверсию штампа «А я сказал — негодяй!». Причём если с самой Райдэн взять можно мало, поскольку её личность жёстко ограничена программированием и она просто исполняет приказ, как любой достойный ИИ, то вот сама Эи… Местами даже получается, что лучше бы сюжет не пытался отвести от Эи вину за весь тот треш, который был учинён Райдэн, поскольку избранный сюжетный ход с самостоятельным роботом и ушедшей в себя хикки Эи подрывается признанием Эи о том, что она знает о происходящем в Инадзуме благодаря заранее предусмотренным сверхъестественным чуйкам, и ей просто было глубоко пофиг на всё творящееся в её стране, а реплики Эи о лёгком презрении и апатии к роду человеческому и объявлениях всего не-вечного не имеющим значения милоты плюс эгоистические мотивы её «исхода внутрь» ей явно не добавили. Уж лучше бы она честно заблуждалась и правда была ответственна за пароксизмы тоталитаризма, тогда бы могла б хоть честно осознать ошибки, а так даже перемена курса после вмешательства ГГ заметно обесценивается, ибо свысока-ироничное отношение никуда не делось. При всём этом сюжет явно считает её в общем невинной — если от простых инадзумцев, считающий Райдэн непогрешимым божеством, и не ждали осуждения её преступлений (Сказала богиня отбирать Глаза Бога — значит надо! Сказала вернуть их обратно — значит так было надо! Слава Сёгуну и её вечному правлению!), то отсутствие какого-либо негодования со стороны Путешественника(цы) после двух (а если учесть, что Райдэн и Эи всё же две отдельные сущности, то четырёх!) попыток без обиняков убить ГГ и его(её) друзей, и присутствие взамен этого почти фанатения от неё в немногих доступных его(её) репликах о ней уже серьёзно удивляют, особенно в сочетании с одновременной испепеляющей ненавистью и неутолимой жажде крови в отношении Фатуи именно из-за того, что из-за их махинаций погиб один его(её) новый друг. Конкретно на неё, почему-то, сюжет считает, что обижаться нельзя, а надо понять, простить и пропустить.
- Среди игроков сравнительно широко распространено мнение, что разработчики сделали всё, чтобы максимизировать прибыль от гачи с Райдэн, и испугались, что трагичная, импозантная и сексапильная раскаившаяся злодейка не будет иметь достаточной поддержки как вайфу. Судя по просто несметному количеству артов с милой, безобидной, неуклюжей и мягкой вайфу Райдэн, возможно, не совсем беспочвенно. Но в этом случае в угоду этому ходу был принесён весь сюжет Инадзумы и очень сильно пострадали все персонажи, связанные с бывшими до этого важными сюжетными линиями гражданской войны и сопротивления, что сулит долгосрочными потерями (в т. ч. репутационными из-за ощущения слива сюжетного стержня целого региона, в котором нам ещё играть и играть), превышающими любые краткосрочные прибыли.
- Фатуи в целом, особенно для тех, кто считает их исключительно злодейской силой. Играли роль антагонистов и в Мондштадте, и в Ли Юэ. В первом случае пытались сорвать нелетальную нейтрализацию одурманенного Орденом Бездны Двалина лишь потому, что хотели сами убить дракона, чтобы продемонстрировать всем, что они — предпочтительная альтернатива бессильному Ордо Фавониус (как оказалось, однако, всё это было в первую очередь планом по выманиванию Барбатоса из-под его прикрытия, в чём Путешественник(ца) им активно помог(ла), сам(а) того не подозревая). Во втором — вообще выступают в качестве единственного врага (хоть и действовали они с благословения лично Архонта Гео). В обоих случаях главы местных властей в ходе конфронтации с Фатуи делают громкие и однозначные заявления: Джинн прямо называет это необъявленной войной и грозит изгнанием всех как-либо связанных со Снежной, а Нин Гуан и вовсе недвусмысленно даёт понять, что после окончания заварушки никто из Фатуи и вообще снежнянцев, находящихся в Ли Юэ, до рассвета не доживёт. Однако в обоих случаях громкие заявления оборачиваются пшиком: Джинн лишь в очередной раз ругается с представителями Фатуи, а Нин Гуан вместо массового этнического линчевания… тоже просто заявляет им свой протест. И там, и там Фатуи сохраняют в городах открытые базы и продолжают спокойно сосуществовать с местными, пусть пара их членов и выражает опасение, что горожане набросятся на них с вилами.
- Каст с хитов — Ху Тао, педаль в асфальт: дабы наносить наибольший урон, ей нужно висеть между жизнью и смертью (здоровье должно находиться на отметке ниже 50 %), в чём ей очень помогает элементальный навык, благодаря которому она теряет часть ХП, но взамен начинает смертельный для врагов танец бабочки.
- Сяо, надевая свою маску демона, начинает постоянно терять процентную долю от текущего здоровья (убить его это не может, поэтому безумно крутые умельцы иногда играют им с одним хитом), поскольку заключил в неё большую часть своих суперсил Яксы, а вместе с ними и разъедающее зло, прилипшее за тысячелетия охоты на злодеев.
- Согласно сюжетам Инадзумы, именно так работают Глаза Порчи. Если не понимать, как правильно их использовать, можно и самоубиться; если умный, то ими надо пользоваться короткими промежутками и с перерывами. Фатуи, однако, используют их направо и налево, что намекает на обходные ходы — и таки да, манга непрямо предлагает идею того, что Глазами Порчи можно пользоваться сколько угодно, если юзером движет чувство мести, будь то жажда отмщения чего-либо или борьбы против вопиющей несправедливости мироздания. А теперь вспоминаем, что все каноничные тексты Фатуи ярко демонстрируют, что организация основана именно на этих принципах и зазывает в рекруты именно ищущих сатисфакции и обиженных на мир.
- Кицунэ и Девятихвостая Лиса — в Инадзуме встречаются как просто разумные (?) лисички (судя по описанию, представляющие собой тени былого величия), так и полноценные девушки со звериными ушами и хвостами, вроде показаной в синематике Баал кицунэ Сайгу)… Или без хвостов, как Яэ Мико. Причём существует как минимум два подвида — земных и небесных кицунэ, пока неясно чем различающихся; Сайгу была из первых, и после её исчезновения весь вид ушёл в окаменевшую спячку, а Яэ происходит из второго.
- Клюква — внезапно нехилые запасы, причём разносортной. Все СФК-страны так или иначе чутка клюквоваты относительно реальных стран, которые копируют, но наш любимый вид представлен наиболее ярко и богато, и он же наиболее отборный и ядрёный. Часть описана в параграфах Эти злобные русские… (настолько в этом смысле забористая, что описание проблемы было вырезано ввиду срачеопасности) и СФК на соответствующей странице, но есть и просто отрешённо-клюквенные черты, не связанные конкретно со злодейством: так, представители страны Снежной обращаются ко всем людям не иначе как товарищ (да-да, comrade в англоверсии; при этом, судя по представленному, хорошим тоном для иностранцев считается в обращении к снежнянцам тоже говорить именно «товарищ», а не «сэр», «мистер» или «господин»), часто превозносят зиму, мороз, лёд и снег как вершину природной и мировой красоты, а пачками убиваемые игроком агенты псевдорусского какбэ КаГэБэ могут в ходе боя проронить, что командование приказом запретило им отступать и сдаваться, а перед смертью прохрипеть, что умирают за Родину, за
СталинаЦарицу! Основного же клюквенного урожая ждать ещё долго: глава с посещением Снежной заявлена как одна из последних из пока запланированных.- Заметная партия этого сорта клюквы поступила через Инадзуму. К примеру, очередной особо злобный русский посреди боя заявляет, что для полноценной отдачи ему нужны не менее двух пузырей огненной воды в брюхе, и ненадолго исчезает — возвращаясь уже с полностью восстановленным здоровьем и повышенной крутизной.
- Книжный червь — Лиза, хотя больше она любит поспать. Фишль, или Эми, от одиночества перечитала тонны фантастических романов — и стала усердно изображать из себя героиню одного из них. Но пальма первенства принадлежит Син Цю — парниша вообще не может помыслить жизни без книг и при каждом удобном случае отпрашивается сбегать в книжный магазин, проверить новые поставки.
- В Инадзуме такой отчасти внезапно оказалась Кокоми. Судя по материалам её личного квеста, девушка — кабинетный стратег и все свои столь мощно пропагандируемые знания о военном и государственном деле черпает из книг, поскольку по складу характера крайне интровертна и больше всего любит забиться в облюбованную жилую пещерку и читать. А учитывая, что читает она в первую очередь материалы издательского дома Яэ, который публикует в основном ранобэ… Сразу понятно, почему на деле она оказывается столь некомпетентной. К сожалению, сюжет почему-то решил не считать эти детали значимым и со звериной серьёзностью продолжает утверждать, что Кокоми на самом деле гениальна.
- Кнопка берсерка — персонажей с больными местами хватает.
- Диона терпеть не может алкоголь, тех кто его пьёт и винного магната Дилюка лично. Всё это из-за отца-алкоголика. Поэтому неудивительно, что девочка доходит до белого каления, когда в результате очередной попытки испортить алкогольный коктейль получается натуральный напиток богов.
- Дилюк ненавидит Фатуи и всё что с ними связано, потому что из-за их Глаза Порчи погиб его отец. Ну и за все прочие злодейства само собой. Причём распространяется это не только Фатуи, но и вообще всё снежнянское: к примеру, отказался от контрактов на поставку водки, поскольку, по его мнению, не мондштадтский это напиток (хотя в своей таверне пару бутылок всё же оставил). Что (лже)русскому хорошо, то немцу смерть, ить!
- После сюжета Ли Юэ у Нин Гуан тоже появилась подобная кнопка с теми же свойствами, но уже из-за обиды за потерянный Нефритовый дворец. Ай, Дед, молодца: организовал честолюбивой и обидчивой правительнице своей страны личную обиду и враждебность в отношении той самой местной сверхдержавы, которой ты отдал своё Сердце Бога! Уж точно поспособствует успеху самоуправляющейся Ли Юэ острый конфликт с местным квази-гегемоном...
- Ожидаемо, что Властелин Камня Моракс, которого прозвали Богом Контрактов, очень не любит когда их нарушают. Насколько сильно? Ну, как сказал Чжун Ли, все Архонты, которых убил или запечатал Моракс во время Войны Архонтов, прежде всего провинились тем, что нарушили какой-либо контракт. Те времена давно миновали, а сам Моракс уже отошёл от дел, но он по прежнему всегда готов познакомить нарушителей договоров с «Гневом Камня».
- Для Райдэн — всё, что, по её мнению, препятствует достижению идеала Вечности. К примеру, любые исключения из правил и неподконтрольные ей величины. А в особенности умеющие пользоваться стихиями без Глаза Бога люди.
- Концентратор ненависти: в различных калибрах встречаются нередко.
- Ройс в личной встрече-свиданке с Беннеттом — яркий пример эпизодических.
- Притворяющийся археологом очередной злобный русский в личном квесте Чжуна Ли совмещает амплуа с эдаким гадиком-первопроходцем масштабов этой мини-истории, позволяющим вывести сюжет на самую интересную локацию без выдачи главных секретов и уже на месте перейти к основному действу.
- Для Мондштадта как внутри, так и вне вселенной таков клан Лоуренс. Карикатурно-злые (тысячу лет спустя свято хранят верность заветам густо-чёрной морали поверженной мондштадтской аристократии, в которой они были правящим кланом!), карикатурно-смешные в тупоголовой заносчивости и мышлением «этикет превыше разума», и, довершая образ, сотрудничают с карикатурно-злыми же СФК-русскими (которые их и сами презирают).
- В масштабах всей Инадзумы что-то подобное попытались сделать из всей фракции Фатуи как таковой. То есть каждый встречающийся персонаж из Фатуи, за исключением перебежчицы, которая, само собой, мила, играет именно так в каждой локальной истории и переводит весь потенциал ненависти на организацию. Конкретно наибольший концентратор попытались слепить из Синьоры… но уж очень на скорую руку и за невозможно короткие сроки полутора сцен, в связи с чем получилось очень неубедительно. Учитывая то, какие финты отчебучивала местная Архонтша, с которой после этого предлагается мило повседневничать — неудивительно, что попытка имеет место.
- Концепция изменилась:
- В геймплейном плане очевиднейший пример со стихией Дендро, которая концептуально является одной из семи основных мира сего, но до выхода игры её явно не успели допилить, и на момент Инадзумы (семейство дополнений 2.0+) существует в игре лишь рудиментарно: успели сделать только дендро-слизей и шамачурлов и единственную и очевидную стихийную реакцию Горения, поэтому выпустили как было, с шестью готовыми стихиями. А дальше, если судить по отрывочным сведениям из различных утечек, начался производственный ад: Дендро планировали добавить максимум весной 2021, но никак не могли перестроить уже сложившийся баланс игры под включение целой новой стихии, а в итоге продолжают его допиливать и в процессе продолжения Инадзумы, чтобы успеть хотя бы застолбить его как часть геймплея перед Сумеру, которая вообще-то страна как раз Дендро, там без него никак.
- Пошибом поменьше факт того, что Барбара изначально задумывалась как пятизвёздный персонаж, однако без неё игроки бы остались совсем без надёжных и легкодобываемых базовых целителей, кроме Ноэлль и Беннетта, у которых свои заморочки, посему уже на ранних этапах Барбара стала четырёхзвёздной. Если когда-нибудь задумывались, чего это у неё вдруг отличная от всех четырёхзвёздных анимация ульта, сделанная в пятизвёздном формате — теперь знаете.
- Из всё тех же непроверенных источников — Нин Гуан изначально тоже была пятизвездочным персонажем. В пользу теории приводится детализированный дизайн (у легендарок он более богат на детали, нежели у эпиков), заметная сюжетная важность и наличие в игре 5* каталика, что по пассивке идеально ложится на геймплей Нин Гуан, и что этот каталик являлся её сигнатуркой.
- А злые языки поговаривают, что Ху Тао изначально была четырёхзвездной, но увидев, какой хайп вокруг себя она создала, злые и жадные разработчики сделали её пятизвёздочной, чтобы поиметь деньжат с её баннера. Но пруфов, как и всегда, не будет. Это уже менее вероятно: у всех уже имеется Сян Лин, которая выполняет почти ту же роль Пиро-дамагера с копьём, и в четырёхзвёздном варианте Ху Тао уж слишком недалеко от неё бы отходила.
- Совсем по мелочи: якобы Юнь Цзинь изначально была Анемо-героем. Как доказательства — палитра, на фоне которого Анемо Глаз Бога смотрится куда лучше, чем Гео, и тот факт, что на своей карточке Юнь Цзинь держит копье на мастерство стихии в подстате, бесполезное для Гео-героя, но зачастую необходимое Анемо-герою. Вот кто-то и подумал, что Юнь Цзинь сменили стихию, перерисовали Глаз Бога, а вот про копье забыли.
- В сюжетном плане также из утечек известно о различных ранних версиях историй сюжетных линий наций. Так, финал Ли Юэ изначально был концептуально другим, а сюжет Инадзумы шёл по совсем другим рельсам в своей кульминации, с идеей выбора нового Архонта и вариантом назначения на пост Аяки. Насколько именно изменились концепции, к сожалению, неизвестно.
- Немалая часть игроков, в особенности недовольные тем, как в итоге повернулся сюжет Инадзумы, подозревают, что и здесь наблюдался производственный ад, чему из тех же утечек служит подкреплением упоминание резкого переписывания сюжета где-то за полгода до выхода и неизбежную при этом авральную ситуацию.
- Рядом же ходит предположение, что сюжет потерпел столь резкие изменения и попал в производстенный ад из-за того, что Геншин попал в опалу компартии Китая, которая начала активно закручивать гайки в плане цензуры. Одним из правил является «не допускается неоднозначное толкование действий персонажа», что обозночает вынужденный (но от того не становящийся более логичным) переход от «всех оттенков серого»/«всех цветов спектра» к «чёрно-белой» морали — вот и получаем «Райдэн ни при чём, она белая и пушистая, а во всём виноваты злые Фатуи». Как оно там на самом деле было — оставим на рассуждение разбирающихся в теме.
- Эта версия, ожидаемо, популярна в первейшую очередь среди англоязычных фанатов, особенно тех, кому не чужд горе-патриотизм с популярным в англосаксонских обществах огульным поливанием грязью «этих поганых китайских коммуняк». Однако чем дальше от выхода 2.1, тем неубедительнее звучит, поскольку в 2.2 на экранах вновь возник в привычном амплуа Тарталья без каких-либо переписываний или переосмыслений персонажа, в 2.3 ярко сыграли крайне подозрительный Альбедо и социально деструктивный мелкий уголовник-хулиган Итто, а в 2.4 главной звездой дополнения вообще стала частично отмороженная (вы только послушайте её реплики!) и крайне жёсткая (пусть и не совсем по своей воле) Шэнь Хэ. Да и Паймон с Путешественником(цей), который(ая), на секундочку, есть эдакая аватара самого игрока, продолжают вести себя весьма неоднозначно и уж точно не в соответствии с кодексом строителя коммунизма. Паймон так вообще берёт всё новые высоты готтентотской морали и бандитской меркантильности, и в плане похожести на форменного пирата далеко позади оставляет пиратку Бэй Доу; как доказательство — Энканомия, где даже в конце сюжета этой удивительной древней страны после впечатляющих открытий Паймон и Путешественника(цу) интересует лишь грабёж руин — кажется, синдикат чёрных копателей они считают врагами лишь из-за того, что конкуренты. Так что никак нет, серые и даже очень тёмно-серые персонажи всё продолжают появляться, и даже ГГ ведёт себя крайне сомнительно. Однако при этом же с каждым патчем всё глубже в антрацитово-чёрное зло вбиваются Фатуи и Снежная в целом… может быть, концепция изменилась конкретно в отношении них (нас?). Ведь доподлинно известно, что в ходе разработки Инадзумы Михойо пережил перетрахивание сценарной команды с переходами одних, уходом других и наймом новых писак[3].
- Где-то посередине оказываются персонажи, которые изначально задумываются и моделируются иначе, чем то, какими они выходят в бету и далее. Ярчайший пример здесь Кокоми, которая начинала жизнь как Мими (примерная иллюстрация); выглядит в целом похоже, но костюм и вся концепция персонажа сильно переиначены, остались лишь элемент и роль кастера-целителя. В меньшей степени здесь Тома, поскольку тут важнее сюжетно-характерная составляющая: из хитрого хорошего плохого парня и хахаля Аяки он был переколбашен в наимягчайшего домохозяина с характером, более походящим на стереотипную героическую махо-сёдзё.
- Рядом же — так называемый «красный Сяо», то бишь, старый концепт Сяо. Из точно надёжного — красный как преобладающий цвет, зелёные глаза, внезапно оголённый торс, и совершенно другой характер. Какой именно — точно неизвестно, всё те же ненадежные источники говорят, что изначально Сяо задумывался как добрый и мягкосердцечный юноша, чем-то отдаленно напоминая Кадзуху, а на правах необузданных догадок есть предположение, что его оружием был меч, а не копьё (на что намекает наличие ножен). Что интересно, фандом по итогу подхватил этот устаревший концепт и возродил «красного Сяо» как отдельного персонжа внутри фанона, наделив его, правда, совершенно другим характером, сделав его дерзким, нахальным и прямолинейным рыцарем крови с замашками яндэрэ — в общем-то, в нечто диаметрально противоположное нынешнему Сяо.
- В геймплейном плане очевиднейший пример со стихией Дендро, которая концептуально является одной из семи основных мира сего, но до выхода игры её явно не успели допилить, и на момент Инадзумы (семейство дополнений 2.0+) существует в игре лишь рудиментарно: успели сделать только дендро-слизей и шамачурлов и единственную и очевидную стихийную реакцию Горения, поэтому выпустили как было, с шестью готовыми стихиями. А дальше, если судить по отрывочным сведениям из различных утечек, начался производственный ад: Дендро планировали добавить максимум весной 2021, но никак не могли перестроить уже сложившийся баланс игры под включение целой новой стихии, а в итоге продолжают его допиливать и в процессе продолжения Инадзумы, чтобы успеть хотя бы застолбить его как часть геймплея перед Сумеру, которая вообще-то страна как раз Дендро, там без него никак.
- Король под прикрытием — некоторые Архонты это любят. Барбатос, Архонт Анемо, бродит среди смертных в обличии барда Венти, а Рекс Ляпис Моракс, Архонт Гео — на гражданке работает профессиональным похоронщиком Чжун Ли. При этом на примере первого, благодаря безмерной крутости Фатуи, играется и подтроп «опасное это дело для самой особы».
- Коронная смерть — смерть друга Казухи, «бросившего вызов молнии» — и давшего ей отпор и после смерти.
- На пару с Казухой, для которого это — коронный момент.
- Коронная фраза — «Давай не пойдём туда» от Паймон. Подсвечено Путешественником(-цей), который(ая) в одном из квестов может передразнить свою спутницу.
- В мета-смысле большинство персонажей имеют в фанатской среде ассоциирующиеся с ними коронные фразы, чаще всего — их реплики при бездействии в мире или при касте абилок.
- Колдун и воин — большая часть персонажей, по сути, вообще все, кто не попадает в амплуа хлипких магов и прекрасных волшебниц, вне зависимости от пола и возраста.
- Колдун и стрелок — все те, кто не с рубилками-тыкалками. Особенно примечательна Фишль — с виду она юная прекрасная волшебница, но её оружие — именно лук, с которым она управляется уж точно не хуже восходящей звезды Ордо Фавониус лучницы Эмбер, и в геймплее она постоянно и стреляет, и кастует одновременно.
- Тарталья шаблонов не признаёт и совмещает, хотя легко признаётся, что лук ему даётся хуже всего (и по геймплею это так).
- Кошкодевочка — таки есть, аниме его дери! Причём, на радость даркнету, выглядящая на детсадовский возраст, да и, судя по всему, не старше своей внешности ничем, кроме по-взрослому хитрого и замудрённого поведения. Такова Диона, заправляющая баром мондштадтской таверны «Кошкин хвост» благодаря волшебному дару почти из чего угодно смешивать чудесные коктейли (да, алкогольных! Да, дитё… Ну хоть сама не пьёт их) — причём сама она своему дару совершенно не рада и очень старается сделать смесь в стиле «кошмар гурмана и гастроэнтеролога одновременно»… но всё равно получаются лучшие в мире коктейли, против дара Родниковой Феи не попрёшь! Дополнительно примечательно то, что называется её биомагический подвид Kätzlein — то есть Котёнок по-немецки.
- Диона не одна такая — у неё есть семья: её отец, Драфф — староста местной охотничьей деревни, периодически встречающийся игрокам на ежедневных миссиях; а в ходе одной из интерлюдий семья пополняется дальним предком Олафом. У обоих мужчин на голове такие же кошкины уши, а вот хвостов, как у Дионы, не видно; ушки выглядят на мужичках весьма забавно.
- Кстати, у Сахарозы, если присмотреться, тоже наличествуют ушки (правда, больше напоминающие собачьи), не слишком заметные из-за растрепанных в творческом беспорядке волос — если не присматриваться, они кажутся лишь частью прически рассеянного гения. Сахароза даже хочет раздобыть волос Дионы, чтобы проверить наличие родственных связей. Хвоста у неё, правда, нет.
- Сахароза может быть лисичкой, как и Яэ — очень уж схожая форма ушей, и у обеих отсуствует хвост, когда же у остальных «ушастых» персов он есть.
- А теперь вспоминаем, что согласно лору из внутриигровых книг когда-то давно из Инадзумы в направлении Мондштадта (ибо больше с крайнего юга бежать некуда) бежал кицунэ-парень… не предок ли?
- Сахароза может быть лисичкой, как и Яэ — очень уж схожая форма ушей, и у обеих отсуствует хвост, когда же у остальных «ушастых» персов он есть.
- С прикрученным фитильком — кошачьи ушки напоминает причёска Кэ Цин.
- Среди «ушастых» персов затесался и пёсомальчик — Горо. Судя по расцветке шерсти/волос, породистый — сиба-ину.
- Из-за породы некоторые фанаты в шуточном режиме подозревают, что он — двойной агент, поскольку сиба-ину в Тейвате известны тем, что их очень любит Райдэн и когда-то держала их при себе целую псарню. Правда, учитывая то, что это было весьма давно и сказано о том, что впоследствии она их вдруг разлюбила — скорее всего любила породу лично Макото, а Эи на них, как и в целом на всё бренное, плевать хотела и, заняв место сестры, традицию не продолжила.
- Присутствует и лисичка — верховная жрица храма Наруками Яэ Мико.
- Кошка по имени Нэко — буквально! На острове Сэрай можно найти храм, в котором сидить говорящая кошка по имени Нэко.
- Бычка Итто зовут Уси, что буквально значит «корова»/«бык» с японского.
- Козёл был прав — сестра Розария с первого появления демонстрирует мрачность и стервозность, соответствующие весьма сексуальной, но «порочной» (особенно для монахини) внешности. Третирует сперва Барбару, а затем Путешественника(-цу) и Паймон. Не доверяет, такое впечатление, вообще никому, и в целом, похоже, не видит ничего плохого в прямой ликвидации подозрительных личностей, что роднит её с Предвестниками Фатуи. Угрожала Путешественнику(-це) и Паймон, а также с большим подозрением относится к Альбедо — заслуженному алхимику. Однако, как оказывается, подозрения Розарии не так уж далеки от истины: Альбедо явно имеет свои секреты и сам признает, что представляет угрозу для Мондшдатда. А Путешественник(-ца), несмотря на всю положительность личности и героизм, является своеобразным магнитом для приключений и испытаний. Паймон сама по себе странное создание. Высказанное в достаточно жёсткой форме предположение, что Барбару по злому умыслу послали за не самой религиозной монахиней достаточно далеко от города, в то время как в соборе готовится важная церемония, тоже может быть правдиво.
- Козёл с золотым сердцем:
- Сяо весьма грубо и неприязненно отзывается о роде человеческом, и крайне неприветлив со всеми, кто пытается с ним как-то взаимодействовать; благосклонно он говорит лишь об Архонте Гео, когда-то спасшем его от участи хуже смерти и заслужившем тем самым его вечную верность. Но при всём этом Сяо исправно стоит на страже благополучия этих самых мелких людишек и готов жертвовать собой ради них на постоянной основе, а при более близком знакомстве с ним становится ясно, что не такой уж он и козёл: и прощает сравнительно быстро, и милых черт имеет немало, и в целом-то неплохой парень, просто обуреваемый колоссальным ПТСР.
- Стоит сказать, что козлом и эджлордом Сяо сделал английский дубляж, в котором зачем-то заменили все изначально спокойные интонации агрессивно-надменными, исказив тем самым изначальную суть персонажа. Опираясь на изначальную китайскую версию, Сяо скорее стоик, и даже можно сказать, железный дровосек.
- Розария. Очевидно не заинтересована в своей деятельности как монахини собора Барбатоса — даже не может запомнить имени своего божества и постоянно его коверкает; не слишком дружелюбна по отношению к другим сёстрам, а досуг любит проводить за бокалом вина. При этом, судя по всему, печётся о той же Барбаре не меньше Джинн, хоть и пытается сделать вид, что это потому только, что «иначе другие сёстры голову оторвут». Да и её отношение к вере не столь однозначно, чем кажется, иначе она бы не повторяла в своих репликах главные заповеди Барбатоса как собственное кредо, пусть она и презирает формальные обряды фавонианской церкви.
- Шэнь Хэ. Неудивительно окозлилась из-за чудовищного поступка отца, попытавшегося жестоко принести её в жертву в попытке вернуть погибшую жену, да и просто от последующего одиночества в окружении одних лишь вечных Адептов и особого магического сдерживания её переизбытка инь, который попутно гасил её эмоции. Однако, как и Сяо, при внешней грубости (причудливо сочетающейся с изяществом) и жёсткости по истинной сущности она всё же милая и одинокая девушка, которая просто попала в ужасную жизненную ситуацию и не могла улучшить личную жизнь вплоть до взрослого возраста.
- Сяо весьма грубо и неприязненно отзывается о роде человеческом, и крайне неприветлив со всеми, кто пытается с ним как-то взаимодействовать; благосклонно он говорит лишь об Архонте Гео, когда-то спасшем его от участи хуже смерти и заслужившем тем самым его вечную верность. Но при всём этом Сяо исправно стоит на страже благополучия этих самых мелких людишек и готов жертвовать собой ради них на постоянной основе, а при более близком знакомстве с ним становится ясно, что не такой уж он и козёл: и прощает сравнительно быстро, и милых черт имеет немало, и в целом-то неплохой парень, просто обуреваемый колоссальным ПТСР.
- Козлиная шкура — Дилюк сознательно строит из себя высокомерного козла, которому на других плевать с высокой колокольни, и единственное, что его волнует — это прибыль. Однако в действительности он очень хороший человек, заботящийся о работниках своей винокурни и всегда готовый прийти на помощь и встать на защиту родного города. Собственно, его конфликт с Ордо Фавониус по большей части и проистекает из того, что Дилюк считает их недостаточно эффективными в деле обеспечения безопасности города.
- Эола. На публику выдаёт постоянную видимость того, что она-де на всё сердится и за абсолютно все жесты в её адрес, позитивные ли, негативные ли, нейтральные ли, клянётся отомстить. Только вот «месть» её может заключаться, к примеру, в оплате данного ей в подарок бонусного блюда, в защите «виновника» от какой-то угрозы или в обогреве замёрзшего. Это всего лишь её защитный механизм в ответ на игнорирование и травлю со стороны большинства горожан Мондштадта просто за то, что она происходит из клана Лоуренс, местных штатных злодеев. Вот и решила она внешне вести себя, как будто «злая», постоянно тролля всех и одновременно подавая завуалированные сигналы о своей доброте для тех, кто готов не судить её по одной лишь фамилии.
- Сяо, возможно, тоже скорее здесь, чем штампом выше, но в его случае грань между этими двумя тропами максимально размыта. Несяности добавляют всё также разные акценты в разных озвучках: в английской версии Сяо ближе к обычному козлу с золотом в сердце, когда же в китайской и японской — таки к носителю козлиной шкуры.
- Копирование сверхспособностей — фактически таковы способности Путешественника(цы) на стезе управления стихиями. Присмотритесь к обеим абилкам в каждой стихии и заметите явную последовательность: Е-умение ГГ явно отражает взрыв стихии Архонта этого же элемента, а взрыв у ГГ, наоборот, делает что-то похожее на Е архонта, просто в обоих случаях получается с прикрученным фитильком. Получается, что прикоснувшись к статуе Архонта, ГГ как-то перенимает аспект их сил.
- Косплей — внутримировой пример в лице Фишль, которая, если вдуматься, является по жизни полевой ролевой фанаткой, постоянно косплеящей и отыгрывающей собственно Фишль, персонажа её любимых книг.
- Вне игры вокруг неё сложилась широкая косплейная жизнь, правда, с очень большой долей массово-штампованных костюмчиков из сетевых магазинов, в которые для завлекания фанатов массово стали облачаться промышляющие продажей эро-фото и видео кадры, что заметно подпортило им репутацию. Но качественно сделанные нештампованные костюмы, как и всегда, котируются высоко.
- Красная сельдь — в арке Ли Юэ, с несколько прикрученным фитильком. Формально то, что Чжун Ли, сотрудник похоронного бюро Ваншэн, занимающийся организацией похорон внезапно убитого Архонта Гео — и есть Архонт Гео, живой и невредимый, всё же является спойлером, но по ходу квеста на это даётся столько намёков, что не сложить два и два сможет только очень ленивый (особенно после Барбатоса/Венти). Думаете, раскусили главный твист, и уже негодуете от того, насколько всё просто? Получайте конец-переворот — Архонт Гео не скрывается от Фатуи, он заключил с ними сделку по передаче своего Сердца Бога, и все или почти все события арки срежиссировал сам.
- Чуть ли не весь главный сюжет Инадзумы! Всю дорогу кажется самоочевидным, что Райдэн что-то замышляет сделать с конфискованными Глазами Бога, учитывая весь странный церемониал вокруг них и сакрализацию числа 100, именно на котором ГГ вмешивается в процесс. А в итоге получается, что всё это было невесть чем, невесть зачем затеянным Фатуи, неизвестно как подбившими на эту затею Райдэн. Прямо вслед за этой селёдкой подносят вторую: после внесения идеи о контролировании Сёгуната Фатуи активно педалируется мысль о том, что Райдэн и Эи согласны с их планами исключительно из-за подложных донесений своего главкома армии, который Райдэн считает неуязвимой и в работе с Фатуи посему проблем не видит. Сюжет прочно встаёт на рельсы прорыва во дворец, чтобы спасительной истиной отрезвить от злодейского русского дурмана не-совсем-добрую японскую богиню, дабы она развеяла неправедную ситуацию... а оказывается, что Эи обо всём с самого начала была в курсе и лично даёт добро на все инициативы, и потому преспокойно не вмешивается в поведение Райдэн.
- Красный — горячий, синий — холодный/Диалектика Льда и Огня — зигзагом. Кэйя и Дилюк сводные братья, Кэйя использует магию Крио и одевается в холодные оттенки (да и волосы у него тёмно-бирюзовые), а Дилюк, с его красной шевелюрой, одевается в красно-черное и использует Пиро — но вот их характеры инвертированы: Дилюк спокоен и хладнокровен, а у Кэйи постоянное шило в одном месте.
- Что интересно, если судить по официальной манге/маньхуа, в детстве обоими троп отыгрывался напрямую: Дилюк был довольно жизнерадостным ребёнком, в тоже время Кэйя наоборот, отстранённым и «холодным» (пардон за каламбур).
- Более прямо, пусть и не в лоб, можно противопоставить Кли и Ци Ци, пусть и в самой игре по сюжету они никак не пересекаются. Обе маленькие девочки, довольно похожие внешне и сочетающие милую детскую непосредственность и наивность. С другой стороны, Кли действительно маленький ребенок, а Ци Ци — зомби неопределенного (но явно серьезного) возраста с большими пробелами в воспоминаниях. Кли — живая (как буквально, так и переносно), восторженная и взрывная, Ци Ци — спокойная, меланхоличная и холодная (вплоть до некоторой отмороженности). Даже их роли в команде радикально отличны: Кли владеет катализатором и является одной из сильнейших пользователей Пиро, способной наносить огромный урон, а Ци Ци — мечница, использующая элемент Крио, и одна из лучших лекарей в игре.
- Две встречающих вас в Инадзуме девушки, Аяка и Ёимия. Аяка — наследница клана Камисато и ямато надэсико высшей степени перегонки, максимально соблюдающая церемониал и слегка попроще себя ведущая лишь впоследствии, внешне размеренная, спокойная и бесконечно вежливая, всегда при полном целомудренном параде самурайской принцессы; конечно, одевается в бело-голубые тона и пользует Крио. Ёимия — простолюдинка-наследница ремесленной семьи Наганохара, производящей фейерверки, фанатка и завсегдатай (и организатор) всех фестивалей и эталонная девчушка-попрыгушка, внешне без пяти минут гяру (единственная в местной Японии блондинка-неиммигрант!) и ведущая себя просто, без условностей и раскрепощённо, и постоянно носит одежду, составленную из разномастной коллекции праздничных сувениров поверх кое-как подвязанного короткого кимоно, специально одетого так, чтобы демонстрировать чуть ли не больше, чем скрывать, в т. ч. традиционное японское нижнее бельё-портянки; странно было бы, если бы не носила яркие красно-оранжевые тона и не пользовала Пиро. Обе девушки просто обожаемы простым людом Инадзумы, но если Аяке чуть ли не поклоняются как эталону элегантности и воплощению инадзумского культурного идеала женственности, то Ёимию превозносят как раз за отказ от условностей, желание и умение веселиться самой и веселить других, бесконечную сердечную теплоту и отзывчивость с готовностью постоять за других с риском для себя и неожиданную для юной простолюдинки-ремесленницы мудрость, затыкающую за пояс большинство даже наиболее умных персонажей Инадзумы. Девушки друг друга знают и работают вместе (т. к. клан Аяки заведует фестивалями), и пусть Аяка всегда держится особняком, Ёимия всё равно является одной из её немногих друзей. (Интересной деталью становится также и то, что Аяка втайне от почти всех мечтает сбежать от сковывающих её высокородных условностей и пожить совсем как Ёимия, пусть по имени свою подругу в сцене этого откровения и не упоминает.)
- Крепкий середнячок — протагонист(ка) в геймплее. Несмотря на крутость в сюжете, где даже сильно ослабленный(-ая) Путешественник(-ца) способен(-на) в одиночку одолеть аж одного из Предвестников Фатуи, которые поголовно армии из одного человека, в геймплее он(а) предстаёт средним универсалом. Мечник-одноручник (т. е. имеет самое стандартное и усредненное оружие из всех), неплохо бьющий с руки; мувсет приятный, но не выдающийся. На данный момент может владеть тремя Элементами, Анемо, Гео и Электро — весьма полезными своими особыми свойствами, что делает из протагониста неплохого кандидата для усиления и завершения элементальных комбо. Его(её) созвездие само открывается по ходу игры, что делает его(её) гораздо более стабильно крутеющим персонажем, чем остальные, кого для открытия созвездия надо повторно получить из гачи или благодаря временному событию. Его(её) элементальные навыки и ульты обеих элементов просты в освоении и использовании. Весь этот набор делает протагониста идеальным для начала игры… А вот в Электро-абилках нужно разбираться очень долго…
- С другой стороны, из-за этой универсальности, простоты и доступности, на поздних этапах игры для Путешественника(-цы) в основной партии место находится редко. На всё, что он(а) может сделать хорошо, всегда найдется персонаж, который под это заточен куда лучше. С третьей стороны, учитывая, что основной способ получения персонажей — рандом, протагонист(ка) может выступить вполне достойным заместителем некоторых отсутствующих персонажей.
- К тому же, впереди новые регионы и новые стихийные абилки; вполне возможно, что они будут более сильными и непосредственно-полезными. Если повезёт, Путешественник(-ца) имеет шансы из середнячка переквалифицироваться в реактивного(-ую) громилу.
- Наконец, возможно замудрить билды, которые превратят уже доступные абилки в оружие массового поражения, в особенности абилки Гео. Это весьма круто, но трудно: артефакты с нужными баффами надо выфармить и прокачать, а тактика игры таким протагонистом заметно отличается от стандартной.
- Крутая армия — Фатуи. В лоре даже сложнее, ибо по доступным данным похожи уже больше на странную амальгаму всего властного и силового аппарата разом пополам с мегакорпорацией: они и церковь Царицы, и экономикой и банками заведуют, и прямо называются дипломатами и послами, и внешняя разведка, и они же описываются как «колоссальная военная машина». Также подчёркивается, что они ещё и элитная армия, причём как в лоре, так и в процессе игры: все как один или носят манапанковую силовую броню, или являются ниндзя-ассасинами, или единственные из встречных людей по-настоящему умеют в магию. В отличие от ватаг расхитителей гробниц и хиличурлов, даже два солдата Фатуи считаются достойной угрозой, трое сразу составляют достойный данжа вызов, а больше четверых даже намеренно сверхсложная Бездна не выставляет.
- Круто и практично — именно этим заслужили популярность большинство наиболее любимых игроками персонажей. Больше всего превозносят тех, кто одновременно лёгок в освоении и наносит хороший урон или, по крайней мере, отлично исполняет роль поддержки команды. Меньше любят персонажей, чьи абилки не связаны с немедленным эффектом или не так очевидно-мощны — эти уже проходят по статьям Круто, но трудно или даже Круто, но непрактично, в зависимости от прямоты рук игрока и готовности осваивать загнутых персонажей до эффективного наравне с легкоусвояемыми уровня. Правда, учитывая то, что персонажей в основном достают из гачи, иногда у игрока может оставаться мало пространства для манёвра, и осваивать таковых всё же придётся — именно к этой категории часто приписывают большую часть гарантированного стартового состава.
- Имеет смысл остановиться на наиболее любимых в фанатском сообществе крутышах.
- Дилюк — пятизвездочный персонаж. Один из самых мощных и при этом простых в освоении персонажей, которого практически каждый игрок хочет выловить с гачи. Имеет отличный мувсет, превосходное элементальное умение, которое грамотно вплетается в его боевой стиль, и отличную Ульту. Является одним из самых мощных дамагеров в игре и самым мощным персонажем с Пиро-элементом (поспорить с ним может только Кли, но девчушка более капризный до умений игроков персонаж, требующий куда более тщательного подбора артефактов). Быстро растет в мощи, ибо развивает с Возвышением такой полезный параметр, как шанс критического урона, и будет к месту в любой партии.
- Впрочем, со временем с пьедестала Дилюка потеснили Гань Юй и Ху Тао. И даже Ёимия благодаря урону и нетребовательности к дистанции и энергозатратам если не обходит его, то как минимум сравниватся.
- Мона — пятизвездочный персонаж. Пожалуй, лучший персонаж из использующих катализаторы, владеющий чрезвычайно полезным, особенно в её исполнении, элементом Гидро. Имеет уникальную механику уклонения, отличные навыки и является, по мнению многих, лучшим элементальным инициатором. При правильном обвесе безо всякого труда становится основным атакующим ядром любой партии, но главной силой всё же является работа как персонажа поддержки с отлично отточенными для этого умениями. Отлично зайдет в любую команду, особенно к упомянутому выше Дилюку; эти двое в паре при правильном подходе творят на поле боя настоящую грязь, враги умирают, даже не успев ничего сделать. А команда Моны и Гань Юй с самого выхода последней остаётся одной из эталонных в игре.
- Фишль — четырехзвездочный персонаж. Любимица практически всех фанатов, по мнению некоторых, даже способная заткнуть за пояс любого пятизвездочного. Отличная лучница, обладающая великолепным элементальным навыком и полезной Ультой. Может отлично играть как от физических атак, как основное ядро партии, так и в качестве элементальной поддержки. Обладает крайне сильным созвездием, каждый уровень которого весьма серьезно поднимает её боевой потенциал, а последний и вовсе делает из её фамильяра, Ворона Оза, фактически пятого члена партии. Урона способна выдавать никак не меньше, а в некоторых моментах и больше, чем раскачанный Дилюк, а получить и развить её куда легче и дешевле.
- Рэйзор — четырехзвездочный персонаж. Очень похож на Дилюка по своим преимуществам, является неоспоримым альфой и гуру по части физического урона. При правильной раскачке брутально рвет на части всё живое, лишь слегка поддерживая себя Электро. Аналогично Фишль, гораздо легче в получении и раскачке благодаря четырехзвездочности.
- Беннет — четырехзвездочный персонаж. Известен как один из самых полезных персонажей поддержки, чья ульта не только лечит (пускай и только до 70 % от изначального здоровья), но и увеличивает атаку активного персонажа в её поле, за счёт чего Беннет подходит любой пачке (а как саппорт к какому-нибудь Дилюку или Кли так вообще обязателен). Нативный стат — восстановление энергии, которое нужный обвес может разогнать до такой степени, что ульта всегда будет наготове, и единственным ограничением станет лишь время отката.
- Сян Лин — внезапно, но факт. Четырёхвездочный персонаж, при том которого можно получить на халяву (ну, почти) за закрытие третьего этажа Бездны. Возможно, именно тот факт, что Сян Лин формально бесплатна и отпугнуло часть игроков — мол, раз бесплатная, значит, слабая и бесполезная. Но это далеко, далеко не так. Ви таки удивитесь, но Сян Лин котируется даже у прожённых китайских донателл, у которых выбор для пачек и так немаленький. А всё потому что Сян Лин и по сей день остается самым мощным Пиро-реактором за счёт отсутствия отката наложения реакций. Основная её сила — в её ультимейте, который всегда накладывает Пиро на врагов или реагирует по ним. А за счёт сета, конвертирующий ВЭ в урон ультимейта и Улова (копья с рыбалки), Сян Лин так и вовсе превращается в чудовище, выносящее Бездну с двух ног. Собственно, именно благодаря ей существует Народная/Национальная пачка (см. ниже Круто, но трудно) — одна из сильнейших револьверных пачек, при том что в ней даже может не быть пятизвёздочных героев(!). И особенно хороша она в связке с Тартальей — опять же за счёт постоянного наложения Пиро, благодаря чему атаки Тартальи за счёт Пара наносят в два раза больше урона.
- Особо интересен в этой связи тот факт, что бесплатное получение Сян Лин было организовано по результатам голосования участников бета-теста. Заметили, что выдаётся она под наименованием «Народный выбор»? Теперь знаете, почему. Тестёры же при перспективе получения в релизе всеми игроками одного из всех четырёхзвёздников, помимо стартовых, с неплохим перевесом выбрали Сян Лин — именно из-за вышеописанного.
- Гань Юй — «кокосовая коза» ценна отнюдь не только и не столько своим фансервисом (и это при том, что его уровни зашкаливают), сколько отличнейшими боевыми характеристиками. Считается чуть ли не лучшим по силе персонажем из пока вышедших. Сильнейшая лучница из представленных на данный момент, имеющая редкую механику двойного заряда усиленного выстрела (вторая ступень бьет по площади с той же или большей силой, чем само попадание), отличным элементальным навыком, переагривающим врагов и больно взрывающимся (вариация Барона Зайчика от Крио-элемента без всех его недостатков), а также великолепным Элементальным Взрывом, который весьма долго наносит Крио-урон по солидной площади. Предрасположена к крио-сету, что позволяет игнорировать крит-шанс в статах, полностью сфокусировшись на крит-уроне — а если нарядить в артефакты для усиления заряженных атак, то будет с любой дистанции наносить устрашающий урон. И как будто этого всего было мало, с Возвышением растёт её врождённый критический урон. Ввиду всего этого, Гань Юй может быть как превосходным персонажем поддержки, так и основным ударным ядром команды, играющим от крит-снайпинга.
- Ху Тао — пятизвёздочная копейщица, потеснившая с пьедестала сильнейшего пиро-персонажа Дилюка. Вносит, особенно в пачке с крио- (особенно Гань Юй) или гидро-саппортом, совершенно громадное количество урона, хоть и расплачиваясь своим здоровьем… которое сама же может отхилить. Не такая однокнопочная, как Дилюк, но после минимального освоения Ху Тао становится эпически мощным персонажем и почти мастхэв для 11 — 12 уровней Бездны.
- Син Цю, мечник с четырьмя звёздами. Книжный мальчик, сын богатых родителей и великолепный гидро-саппорт, абилки которого одновременно и лечат, и повышают урон, а взрыв стихии даёт активному персонажу стрельбу водяными мечами в течение продолжительного времени — что бесценно для реакций с пиро, крио и в чуть меньшей степени электро. К тому же легко вытаскивается из гачи. Считается королём поддержки и незаменим для сразу нескольких команд, в первую очередь с Пиро-дамагерами.
- Почти все Анемо-персы (исключение — Сяо, так как его роль в пачке — главный дамагер). Стягивают врагов, за счёт анемо-сета подрезают резисты, а с баффом МС в 1.6 и вовсе начали наносить довольно приличный урон за счёт большего количества реакций за раз, и за счёт чего не нуждаются в критах. Чуть конкретнее:
- Джинн — пятизвездочный персонаж. Не настолько ориентирована на нанесение урона, как вышеназванные, однако обладает целым рядом полезных умений, делающих её востребованной в любой партии. Может отлично бить с руки, стягивать противников элементом Анемо (и скидывать их в пропасть или воду, если таковые есть поблизости, или запуском вверх добиваться хорошего урона от падения), раздувать и усиливать Элементы союзников, весьма неплохо лечить, и все это в одном персонаже. Джинн в одиночку разгружает сразу несколько игровых ролей, позволяя взять в партию больше чистой боевой мощи.
- Венти — пятизвездный персонаж. Известен за свою божественную, пардон за каламбур, стяжку с ульты, затягивающую в себя практически всех мелких врагов, а также за возможность поддерживать на крупных монстрах нужный эффект для конкретных реакций. Ульта к тому же весьма дешево стоит, за счёт нативного стата Венти в виде восстановления энергии.
- Сахароза — четырёхзвездный персонаж. Когда-то считалась бюждетным вариантом Венти; после баффа стихийных реакций в 1.5-1.6 превратилась в очень серьёзного дамагера для способных наложить много эффектов сразу партий благодаря высокому МС, да ещё дополнительно накидывает на команду бафф на МС, скалирующийся от её собственного, за что её ценят в любой завязанной на реакции для основного урона команде.
- Казуха, пятизвездочный персонаж. Помимо стандартной раздувки с подрезанием резистов при наличии анемо-сета, он также баффает элементальный урон членов отряда — при разгоне мастерства стихии на 1000 единиц этот бафф будет иметь аффикс в 40 % — что довольно много (набрать мастерство не так уж трудно — три арта на МС, крафтовый меч на МС и нативный стат самого Казухи в сумме уже дают 839 МС, остается только немного настакать с подстатов в цветке и пере); а также смачно притягивает врагов, сбивая их с ног. Считается усиленным и более комфортным вариантом Сахарозы.
- Аяка — пятизвездный персонаж. Как и Гань Юй, весьма хорошо предрасположена к крио-сету, что позоляет ей забить на крит-шанс в подстатах. Её спринт позовляет поддерживать инфузию на мече на постоянной основе, а ульта обладает практически самым большим уроном за тик в игре, и стирает абсолютно всё живое на своём пути.
- Дилюк — пятизвездочный персонаж. Один из самых мощных и при этом простых в освоении персонажей, которого практически каждый игрок хочет выловить с гачи. Имеет отличный мувсет, превосходное элементальное умение, которое грамотно вплетается в его боевой стиль, и отличную Ульту. Является одним из самых мощных дамагеров в игре и самым мощным персонажем с Пиро-элементом (поспорить с ним может только Кли, но девчушка более капризный до умений игроков персонаж, требующий куда более тщательного подбора артефактов). Быстро растет в мощи, ибо развивает с Возвышением такой полезный параметр, как шанс критического урона, и будет к месту в любой партии.
- Имеет смысл остановиться на наиболее любимых в фанатском сообществе крутышах.
- Круто, но непрактично — продолжая смысловой ряд вышеописанного штампа. По большей части с прикрученным фитильком: в игре вообще нет персонажей, которыми нельзя было бы тащить и сделать из них форменную имбу, но не всех персонажей так уж легко освоить и оснастить, а играть некоторыми тоже заметно сложнее.
- Кэ Цин — пятизвёздочна, крайне крута и эффектна во всех своих анимациях, прекрасна и грациозна, и обладает одной из наиболее обширных и активных армией поклонников в качестве вайфу. Единственная в игре умеет произвольно телепортироваться на короткие дистанции точно, куда укажет игрок, в т. ч. вверх, и тем самым даёт уникальные возможности для паркура по ландшафту; а без целеуказания в бою — автоматически в лицо ближайшему врагу, сводя на нет отпрыгивание некоторых скальных наездников вроде Магов Бездны и лучников. Однако в сравнении с другими пятизвёздниками не повезло с элементом: Электро-реакции с другими стихиями явно слабее Пиро, Крио и Гидро, и даже щиты Гео и засос-раздув Анемо куда полезнее. Одновременно все абилки Кэ Цин заточены именно на Электро-урон; она обладает прекрасными статистиками, и её вполне можно построить для физ.урона и обойти Электро, но тогда в бою можно будет использовать исключительно базовые атаки и об абилках почти что забыть, т. к. они переводят её атаки мечом в Электро. Единственный случай, где Кэ Цин явно на коне — забеги по открытому миру, где и её телепорт очень крут, и часто встречается поджигабельная трава, которую она Электро-ударами переводит в спам взрывов по местности, выдающий стену урона всем окружающим врагам сразу. Но вот там, где больше всего нужны удобные стихийные реакции, серьёзно усиливающие урон, все остальные пятизвёздники и многие четырёхзвёздники оказываются круче — в данжах и на босс-аренах никаких способствующих урону частей местности нету.
- Эмбер в сравнении с любым другим лучником. В базовом варианте она является единственным полноценным персонажем-лучником, т. е. тем, у которого именно на стрельбу по цели из лука завязано больше всего урона. Все остальные лучники таковы лишь постольку-поскольку, и свою главную ценность представляют своими абилками, которые ещё и кастовать могут часто и эффективно, а собственно из лука постреливают лишь чутка в ожидании их перезарядки или для включения стихийных реакций (за исключением Гань Юй, которая может и так, и так в зависимости от обвеса). А вот Эмбер таковых не выписали: её Барон Зайчик полезен лишь в открытом мире для отвлечения врагов (до второго созвездия), а её ульт нелюбим за узкий радиус атаки и краткость Пиро-дождя. Главный её урон происходит из прицельной снайперской стрельбы по слабым точкам врагов, вроде головы — и пусть она и вправду сильно бьёт стрелами, но для этого надо точно прицелиться и попасть, что требует умения игрока… и делает её малополезной в данжах, которые заточены больше на экшн-рубилово толпы врагов или уворот от очень противных (а урон сбивает прицел лучника). На её фоне в любом подземелье гораздо более привлекательны все персонажи, которым для эффективности не надо точно целиться, каковых в игре подавляющее большинство; против боссов Эмбер хороша лишь в случае Электро-кубиков и Крио-мегацветка. В открытом мире она всегда остаётся высокополезной ввиду возможности спокойно снайперить и бонуса к полётам на планерах, но там, где нужно на-гора много лёгкого урона, она обычно в хвосте.
- Обиднее всего в её случае то, что у неё и вправду неплохой потенциал… но раскрывается он лишь при вытягивании её Созвездий из гачи, причём только из постоянной, на которую камни тратить не хочется и которая крутится обычно только при сборе достаточных синих желаний, или полубесплатного получения из ежемесячного магазина. После получения ещё двух Эмбер наконец-то открывается возможность произвольно подрывать Барона Зайчика выстрелом, да ещё и с утроенным уроном от и так нехилого взрыва, а четвёртая звезда позволяет бросать сразу две его копии. Со второй звезды Эмбер становится годным дамагером, способным при разбафе натурально ваншотить боссов подорванными куклобомбами, и даже без него работать главным источником урона команды и выносить врагов пачками, работая эдаким живым миномётом покруче самой великой и ужасной Кли и обходя по урону даже Дилюка, а уж с двумя-то куклами одновременно… Вот только вытянуть столько её копий крайне сложно и целиком завязано на гача-удачу, а осваивать этот особый стиль игры не так уж просто — и даже многие из тех, кому она в нужных количествах выпадает, игнорируют её под влиянием нескончаемого потока мемов о полной негодности Эмбер, и ни осваивать, ни качать её не берутся.
- Обладает отдельной группой фанатов играть конкретно ей отчасти именно за то, что считается слабой и бесполезной. Если заглянете в сетевые поля сообщества, вероятно, что увидите хотя бы одно свежее видео, показывающее что-то вроде убоя гадких боссов и Бездны с Эмбер на одном хите как единственным персонажем без поддержки команды.
- Лиза в целом сюда же. В сравнении с другими, простыми как палка базовыми персонажами, у неё достаточно сложная механика: усиление урона от вешания на врагов дебаффа одинарным кастом абилки и уже потом переход к заряженному, нехило усиленному этим удару по площади. Однако многие новички не понимают, как она работает, поэтому пользуют её мало и быстро переходят к любому другому вытянутому Электро-персонажу, благо все они легче и понятнее в использовании. Если взяться освоить Лизу и дать ей обвес, она может наносить весьма серьёзный урон, даже будучи Электро-стихийной волшебницей, причём как одиночный, так и по площади — но и тогда она будет проигрывать всем другим дамагерам тем, что им-то развешивание дебаффов на врагов не требуется, и они могут спокойно прямыми ударами выносить их, пока Лиза ещё не закончила подготовку к коронному приёму.
- Как и с Эмбер, ей сильно помогают созвездия. Как и с Эмбер, их крайне сложно достать. Как и с Эмбер, беруться делать из неё способную влёгкую вынести Бездну конфетку только любители её как персонажа или любители играть в хардмоде.
- Сяо. До выхода Казухи был единственным персонажем, использующим механику планж-атак (атак с воздуха), получая буст к прыжкам при активации ульты. При этом донельзя требователен к пачке: ульта стоит дорого, и тут нужен либо второй Анемо-перс (минус один слот в пачке), либо оружие/часы на восстановление (минус потенциальный дамаг); а ульта к тому же постепенно сносит Сяо здоровье, отчего в пачку нужен ещё и хилер (минус ещё один слот), если вы не хотите, чтобы наш морально потрепанный якша откинулся посреди боя. И что самое дрянное: отсутствие минимально достойной 4* альтернативы сигнатурному (то есть сделанному специально под данного персонажа) Нефритовому Коршуну. Тем более издевательски выглядят описания созвездий (особенно шестого, перелопачивающего геймлей за Сяо полностью), а так же тот факт, что в бета-тесте и предварительных сборках Сяо преднамеренно нёрфили (ослабляли) — и это когда перед ним выходила откровенно имбовая Гань Юй! С элементом Сяо не повезло даже сильнее Кэ Цин: Анемо очень скупо на реакции (одно лишь Рассеивание), и эти самые реакции почти не дамажат, так что становится откровенно непонятно, какая жидкость ударила в голову разрабам, когда они решили сделать персонажа-дамагера с изначально саппортской стихией (при этом никак не переработав эту стихию и/или не добавив какой-нибудь специализированный сет артефактов, как это делается сейчас).
- С другой стороны, проблемы Сяо частично решаются наличием Джинн или Саю в пачке — так как обе одновременно выполняют роль и хилера, и батарейки, что освобождает уже два слота и повышает вариативность пачки. И тут впору ставить Сяо уже в категорию «круто, но трудно».
- Физические билды в целом. В основном делаются на персонажах либо с Крио (Кэйя, Розария, а для
особо упоротыхлюбителей экзотики — Ци Ци; а также Эола, самый сильный физик в игре), либо с Электро (Рэйзор, изначально под физику и заточенный; Кэ Цин, внезапно Фишль) хотя бывают и другие варианты (весьма котируются физбилды на Сян Лин и Чжун Ли). Однако надо всё же понимать, что банальные тычки с оружия в любом случае не ровня урону с элементальных реакций, и если раскачка упирается именно в «белые» цифры, то урон со способностей проседает просто неимоверно. К тому же в любую пачку с физиком нужны Крио и Электро для триггера Суперпроводника, режущего резист к физике, и если изначальный персонаж не Электро/Крио, то это уже три занятых слота, что очень сильно снижает вариативность пачки. Ситуацию не выправляет и сет «Рыцарь Крови», имеющий весьма специфичный аффикс для активации пассивки, которая к тому же не всем подходит (разве что Кэ Цин, спамящей холдами). С другой стороны, разработчики немного выправили ситуацию, добавив новый сет на физиков («Бледное Пламя»), с более простым для выполнения аффиксом и дающим куда больший профит, чем «Рыцарь».- Хотя конкретно Эола заметно выделяется, так изначально заточена под игру через физику, оттого её ульта как раз-таки бьёт белыми цифрами (при чём бьёт весьма и весьма больно — не только эффектно, но и эффективно), а ешка дополнительно подрезает физический резист. Да и Рэйзор, в приципе, тоже, так как его ульта хоть и банально ускоряет атаку, но это — тоже повышение урона персонажа за счёт увеличения DPS’а («урона в секунду»).
- Ёимия, во многом из-за особенностей геймплея игры. По выдаче урона один-на-один девушка без особых проблем уделывает Дилюка и вообще большинство дамагеров, и легко тягается с Ху Тао… но проблема как раз в «один-на-один»: таланты персонажа основаны на спаме базовых атак из лука, переделанных ешкой в Пиро и усиленных, что автоматически значит, что она физически не может бить по более чем одной цели. Все персонажи ближнего боя, тем временем, наносят урон абсолютно всем целям, попавшим в радиус атаки, то есть Ёимия сразу проигрывает им в любом бою с более чем одной целью, даже при учёте того, что не все атаки персонажей-милишников обязательно прилетят всем участвующим врагам. Несколько страдает она и от механики автозахвата цели, на которой работают базовые атаки Геньшина ввиду необходимости быть играбельными на мобилках, и из-за которой некоторые любящие быстро (или наоборот, медленно и постоянно, как стрелки Фатуи) двигаться могут ненароком уворачиваться от многих её стрел. Стреляет Ёимия очень, очень быстро и часто… что тоже становится слабостью, поскольку из-за этого она практически не может пользоваться поддержкой Син Цю с его фиксированной частотой водяных мечей из ульта, а ведь именно его авто-навешивание Гидро и обуславливает то, сколь сильно вламывают большинство традиционных Пиро-убойцев. И как будто этого было мало, разработчики ещё и выдали ей очень малополезный и плохо работающий ульт, прямо намекая на то, что она-де должна использоваться не для него, а как основной полевой дамагер — и даже ввели особую условность, по которой она не может сама ультом наносить урон, он работает только от атак других персонажей или игроков! В подобном нерфе она, и так не имба, уж точно не нуждалась. Однако даже при всём этом персонаж далеко не пропащий — помимо возможности полностью компенсировать проблему со скоростью атаки и Гидро-статусом в кооперативной игре с товарищем на Гидро-персонаже, Ёимия часто используется вместе с Райдэн и иногда Фишль, которые позволяют добавить к каждой атаке Электро-урон и реакцию взрыва Пиро-Электро, чем многие враги отправляются в станлок; неплохо она работает и с Альбедо, который вдобавок к мощным Гео-взрывам ещё и даёт ей щиты. Наиболее хорошо Ёимия проявляет себя в боях один-на-один, каковыми часто являются боссы и особо сильные враги, и вдвойне сильна, если враг ещё и ходит под встроенным статусом Гидро, Крио или Электро, а также в боях с очень любящими постоянно отлетать подальше скальными наездниками Инадзумы вроде призраков (против которых очень немного годных персов) и летучих волков. Многие игроки, решившие забить на Ёимию, взвыли при виде того, как же муторно и противно бьются призраки и новый, телепортирующийся и летающий Электро-босс патча 2.1, и того, насколько легко и играючи их выносят обладатели Ёимии. Ну и, конечно, особые её фанаты берут её очень неслабый урон в одно рыло и с помощью хитрых конфигураций команд делают из неё просто терминатора боссов.
- Сёгун Райдэн, один из самых вопиющих случаев. Многие отмечают, что её роль в команде откровенно не ясна: для саб-дд у неё очень слабые скейлы на навыках (даже при максимальном разгоне восстановления энергии), а для саппорта она проводит слишком много времени на поле. При скейле от речарджа и ношении сигнатурного сета этот самый речардж нивелируется продолжительностью ульты в всего семь секунд и откате в восемнадцать (то есть, одиннадцать секунд «окна»). Элемент тоже не располагает — реакции у Электро слабоватые. И что самое смешное (и печальное одновременно) — истинный потенциал Райдэн раскрывается только при наличии как минимум двух созведий и сигнатурного оружия, чего обычные игроки, разумеется, не оценили.
- Однако есть и другое мнение: Райдэн заточена не под классические пачки, где есть один дамагер, а остальные у него на подхвате, а для револьверных — там где каждый участник наносит ощутимый урон, и возможно, попутно как-то баффая друг друга. И Райдэн за счёт механики усиления и ускорения подкачки ультимейтов и нехилой помощи с перезарядкой энергии в такие пачки залетает просто на ура. Хотя проблема конст и сигнатурки всё также остается.
- Сангономия Кокоми. Совсем уж клинический случай. Позиционировалась как хиллер со скейлом лечения от здоровья + сап-дд, тоже со скейлом атаки от здоровья, ну и по мелочи — гидро-аппликатор для реакций. Но факту получилось «ни рыба, ни мясо» (и даже наличие создвездий и сигнатурки не решают!). Одна из «особенностей» персонажа, если так можно вообще выразиться — наличие крит-шанса в значении −95 %, что лишает Кокоми возможность критовать вообще, в то же время скейлы атаки от ХП у нее весьма слабые. То есть, как сап-дд она показывает себя… никак. И как хиллер она тоже «очень не очень» — кракен с ешки лечит только активного персонажа, а ульта при пересвапе деактивируется и требует, что Кокоми атаковала. Единственное, с чем она хорошо справляется — накладыванием гидро-статусов, но по факту, те же Син Цю и Мона справляются ничуть не хуже, а порой даже и лучше. Проще сказать, что Кокоми для себя требует просто колоссальных вложений, когда же есть песонажи куда более простые в освоении и менее жадные до ресурсов — с той же ролью хиллера спокойно справляется Барбара, а уж о Ци Ци и Джинн даже говорить нечего.
- Ну и уже не раз помянутая Ци Ци, на грани с «круто, но бесполезно». Ци Ци — один из самых сильных хиллеров в игре в плане даваемого ею лечения… но на этом её плюсы и оканчиваются. В чем проблема? В том что Ци Ци ничего, кроме этого самого лечения предложить не может, когда же другие персонажи с хиллом ко всему прочему прелагают дополнительные плюшки. Даже не так: у этих персов лечение — лишь приятный бонус, когда же их основная задача несколько в другом. Для сравнения: Беннет даёт дополнительную атаку, Диона даёт достаточно крепкие щиты, Джинн может ещё выполнять роль саппорта-раздувщика и снимать статусы с пачки, а вышеупомянутая Кокоми при всех своих проблемах хотя бы ещё гидро-статусы накладывает. А Ци Ци даже этого дать не может. Добивает очень долгий откат ешки, который при этом ещё и не генерирует энергию, оттого дорогой ульт копится чуть ли не целую вечность. Отсюда и растут все эти шуточки про «физ Чичу», когда игроки от отчаяния и желания сделать Ци Ци хоть сколько бы нибудь полезной, собирают её в физику. А, ну ещё Ци Ци — пятизвёздный персонаж, который может сорвать ваш гарант.
- Вышесказанное применимо и к Барбаре, а в её случае ещё и добавляется то, что её ешка накладывает гидро-статус на персонажа, что делает его уязвимым для элементальных атак (в особенности Крио). От всеобщей ненависти её спасает разве что статус четырёхзвездного персонажа. Ну и факт того, что иногда без мощного целителя всё же не обойтись, плюс способность крайне быстро накладывать Гидро-статус, что хорошо гасит любые Пиро-щиты и кубо-босса.
- Тем не менее, дело несколько выправилось с выходом нового сета для хиллеров, что конвертирует почти всё (90 %) входящее лечение в физический урон. Это, конечно, костыль как он есть, при том предназначенный конкретно для Кокоми, но на Ци Ци этот сет сидит тоже весьма недурно. Интересно то, что урон, наносимый пассивкой сета, может быть увеличен за счёт подреза физического резиста, а также он игнорирует защиту врагов, оттого вышеупомянутая мемная физическая сборка Ци Ци из (пост)ироничной стала уже предподноситься уже вполне серьёзно.
- Круто, но трудно — обычно персонажи сложные в освоении, жадные до артефактов, их характеристик и сетовых бонусов, или же требующие некоторых условий, типа специфической партии или оружия, для раскрытия потенциала. В основе своей, без нужных условий, вполне себе уверенные середнячки, или даже сильные персонажи, однако при раскрытии их сильных сторон и компенсации слабых, отдача от них становится просто колоссальной.
- Ноэлль — пусть в своей основе и не требует от игрока особых навыков, являясь отличным танком и целителем, однако при правильной раскачке, подборе артефактов, партии, оружия и полностью раскрытом созвездии, становиться самой настоящей неуязвимой бестией на поле боя. Очень требовательный до артефактов персонаж, хотя, справедливости ради, ей больше нужна Защита — характеристика почти не востребованная другими героями. Пробуждение целого созвездия на любом персонаже это или целенаправленный донат, или большая удача. Также крайне рекомендуется еще один Гео-герой в партии для поставки энергии, ибо сама по себе Ноэлль энергию почти не восстанавливает, а без неё и, следовательно, без Элементального Взрыва режется добрая половина потенциала боевой горничной. В итоге — неприхотливый в своей основе персонаж, при попытке полностью раскрыть её потенциал оказывается очень капризной до множества факторов героиней. Однако если всё же соблюсти условия, получится очень сильный и неубиваемый дамагер с щитами и лечением всей команды.
- Кли — является настоящим чудовищем в области нанесения Пиро урона по площади, при правильном подходе буквально выжигает и взрывает всех врагов в своей видимости за считанные секунды. Однако требовательна к артефактам и навыкам игрока. Из-за особенностей её атак, для лучшей эффективности нужно держаться поближе к противникам, из-за чего растет риск попасть под раздачу. Так же весьма важно в игре за этого персонажа грамотно экономить выносливость, её усиленные атаки наносят абсурдное количество урона, однако нужно постоянно оставлять запас выносливости, дабы уходить от ответных атак противников.
- Тарталья — весьма предрасположен к Гидро сету с хорошими характеристиками (положение не облегчает тот факт что Гидро сет должен быть полным, т. е. содержать четыре из пяти возможных артефактов), а также к партии и специфичному оружию, ибо не все на нем работает. В своей основе средненький Гидро лучник с уникальной механикой меток. Однако главный его козырь и изюминка — это основной навык, который переключает его стойку и делает из лучника мощного и быстрого бойца ближнего боя. Единственный на данный момент персонаж с такой механикой. В стойке ближнего боя не может находиться долго (максимум тридцать секунд) после чего навык уходит на продолжительный откат, возвращая его в стойку лучника. Отмена стойки раньше положенного сокращает время отката, но не отменяет его полностью из-за чего Тарталье жизненно необходим в партии герой, способный подменять его в это время и, желательно, наносить достойный урон. Подобная механика несколько перекраивает стандартную партию героев вынуждая содержать там еще одно сменное ударное ядро партии, что открывает путь к некоторым весьма интересным тактикам. Несмотря на все это является очень мощным персонажем с огромным потенциалом, а при правильных артефактах и оружии вполне способен вырезать всех противников за один цикл своего навыка.
- При полностью раскрытом созвездии становится полноценным атакующим ядром и экстраординарно мощной боевой единицей (собственно, как и почти любой пятизвездочный персонаж с раскрытым созвездием), ибо у него появляется способность полностью откатить восстановление основного навыка. Но раскрытие всего созвездия на лимитированном пятизвездочном персонаже… дело, требующее серьезных финансовых затрат в короткий промежуток времени, ибо на данный момент появляется Тарталья лишь во временных баннерах.
- Ху Тао — предполагает более рискованный геймплей, чем подавляющая масса персонажей. Одна из сильнейших героев по нанесению урона в одиночную цель. Её основная механика в том, что в бою для максимальной эффективности ей лучше сражаться с низким здоровьем, ибо тогда урон возрастает куда сильнее. Её основной навык забирает определенный процент её здоровья, но вместе с этим усиливает её удары, развешивает на врагов метки и красит атаки в Пиро Элемент. Элементальный Взрыв наносит мощный урон по противникам и одновременно лечит саму Ху Тао. Очень динамичный персонаж, требующий определенного навыка, но, при правильном освоении и использовании, наносящий огромнейший урон и просто отказывающийся умирать. Как и большинство персонажей из этого списка, начинает люто всех унижать, имея хорошие и прокаченные артефакты.
- Один из главных секретов для нагибания с Ху Тао — никуда не ходить без Син Цю, поскольку его абилки идеально совпадают с её атаками и позволяют ей удваивать урон. (Исключения — только там, где враги и так постоянно под Гидро или Крио.)
- Любители Ху Тао настаивают на необходимости освоить подобную спидрановым трюкам механику раннего выхода из анимации её заряженных атак. Это и вправду повышает её урон где-то на 1/5 путём высвобождения времени действия её абилки для ещё одной-двух атак, но весьма и весьма противно и непросто в освоении, если не обладать к подобным вещам врождённым талантом.
- Эола, в отличие от большинства персонажей с билдами на физический урон, однозначно здесь. Освоить её замороченный стиль атаки сложнее, чем некоторых персонажей, и она требует в команду хотя бы одного Электро-персонажа для навешивания статуса на повышение физического урона. Однако годных персонажей для этой роли сразу несколько (Фишль, Бэй Доу, Электро-ГГ и особенно Райдэн), а по выдаче на-гора сырого урона Эола вообще абсолютный чемпион в игре: её ульт при годных условиях и грамотном билде вмазывает сразу на миллионы хитов (именно из-за неё разрабам пришлось установить верхнюю планку наносимого урона в 9 миллионов 999 тысяч 999!), и даже если вы не донателла и не собираете её созвездия и фирменный двуручник, то её урона всё равно более чем хватит для скоростного выноса чего угодно, даже сопротивляющегося физическому урону. Выход в реестр персонажей Райдэн вообще создал настоящую команду мечты благодаря спаму Электро ешкой Райдэн и её бонусу к урону ультов всей команды. Главная сложность в игре Эолой состоит в том, что её ульта после каста заряжается от ваших абилок несколько секунд и лишь потом взрывается на туеву хучу урона врагам, поэтому нужно успеть и зарядить её, и не дать врагам убежать из зоны поражения. Но если поднатореете, то пальма первенства в любом мерянии уроном будет всегда ваша.
- В данную категорию можно записать револьверные пачки. В классических пачках мы берём одного персонажа как дамагера и вкладываемся в него максимально, а остальные по сути у него на подпевке, и с их билдами можно особо не заморачиваться. Револьверная пачка — это уже другая история. Здесь каждый персонаж так или иначе наносит ощутимый урон, скидываясь ешками и/или ультами, и возможно, как-то ещё дополнительно друг друга усиляя. Разумеется, ресурсов для таких пачек нужно заметно больше (тут помимо критов также нужно восстановление энергии, так как основной урон идёт с ультимейтов), но и результат таких усилий получается заметно сочнее, а поле боя превращается в фейрверк-шоу из огромного числа реакций.
- Именно такие команды часто встречаются среди самых результативных. Два основных примера имеют устоявшиеся фанские клички среди зарубежных фанатов: Моргана (Мона — Гань Юй — Венти/Казуха/Сахароза — Диона), одновременно разбафающая друг друга и переходящая из одного каста в другой (есть ещё вариация Моряна, где Гань Юй заменяет Аяка, а работает всё так же, и Морганья, где Аяка выходит вместо Дионы; и также вариации Морганы и Моряны, где вместо Дионы стоит Шэнь Хэ), Сукокомон (Сахароза — Кокоми/Мона — Сян Лин — Фишль), где Сахароза выступает как главный ДД через раздувку, а остальные сетапят для неё реакции, и Сборная/Народная/Национальная (Сян Лин — Син Цю — Беннетт — Сахароза/Казуха), основанная на максимальном вломе ультом Сян Лин при разбафе от Беннетта и Сахарозы и Гидро-эффекте от Син Цю.
- Крутой авиатор — пусть непосредственно самолётов в Тейвате (пока?) нет, но среди приключенцев и элитных бойцов широко распространены постоянно носимые на спине планеры, которые можно раскрыть в прыжке, и которые способны прекрасно для своих габаритов ловить воздушные потоки и выносить неплохие веса, вот только бой на них затруднителен. Тотально прямо образ воплощает Эмбер — молодая красавица-чемпионка Мондштадта по полётам уже много лет подряд, одно присутствие которой в команде улучшает способности сопартийцев к пользованию планерами. Эта неуёмно-энергичная лётчица без неба жить не может, одевается в эдакий осредневековленный (и частично фансервисный) костюм авиаторши с лётными очками, и как личный квест имеет обучение и экзаменовку Путешественника(-цы) на лицензию планериста (на которую сама постоянно пересдаёт, ибо сорвиголова и нарушает все возможные правила). Также в рамках квеста имеет место почти что дуэль местных асов-лётчиков — Эмбер вместе с ГГ преследует неуловимого вора, тоже необычайно талантливого в полётах, и планеры фигурируют в этом деле чуть менее, чем постоянно; на время она даже обнаруживает благодаря своему Пиро-элементу способности бомбардировщика.
- Также во время события с гонками по особо загнутым лётным маршрутам появляется приключенец Хьюз (отсылка к знаменитому в забугорье богатею-приключенцу-авиатору Говарду Хьюзу), специально выискивающий наиболее крутые точки для планерных полётов.
- Крутой ботан:
- Лиза. Просто так кабинетные дамы членами Ордо Фавониус не становятся. Библиотекарша и фанатик литературы, занимающая в ордене нишу умника… но если вы встретили её на поле боя, молитесь всем Архонтам сразу, и то не факт, что поможет против её спама молний. В геймплее, к сожалению, такого ещё надо постараться добиться, но всё-таки можно.
- Ученица мондштадского алхимика Альбедо, Сахароза — сюда же, с ещё большим и глубоким накалом ботанства. Выглядит она как «безвредная конфетка»(с), однако стоит ей кинуть колбу с реактивом в толпу врагов — жахнет так, что мало не покажется никому.
- И сам Альбедо иже с ней. Сам по себе Альбедо — один из сильнейших героев поддержки, и тоже может жахнуть своим цветочком, который к тому же усиливает атаку сопартийцев в поле его действия.
- Син Цю. Ботаник-книгочей восьмидесятого уровня и заправский мечник, пытающийся посильно возрождать боевые искусства клана Гухуа, небезуспешно; помимо чтения книг увлекается одиночными сафари по сельской местности Ли Юэ на предмет пораскидывать бандитов для практики и спас уже немало народу.
- Крутой в дурацком колпаке — среди играбельных персонажей таких хватает. Смешные и милые странности не редкость, но при этом все из них остаются отменными бойцами и владыками стихий.
- Венти ведёт себя нарочито легкомысленно и почти беззаботно, но уж очень осведомлён и силён в магии, да и с драконом общался. Ибо это и есть Барбатос, для которого прикидываться шлангом — любимое хобби, а легкомысленная отстранённость — единственный приемлемый образ жизни; дракон же — его самый старый и верный друг.
- Лиза с виду предстаёт как учёная, но ленивая кабинетная сиделица, даром что красавица, да ещё при этом и голодная донельзя — а ведь перед вами лучший Электро-маг, выпустившийся из академии Сумеру, за столетия, и доказывает она это регулярно, просто отдыхать любит больше.
- Фишль слова сказать не может без пурпурной прозы, так или иначе вплетая в неё своё амплуа бессмертной героической божественной принцессы-мироходицы из страны теней и тёмной магии, использующей её для несения кары всяческим виновным, вплоть до того, что её волшебный фамильяр-ворон Оз её словесные излияния по сути переводит на нормальный, понятный язык. При этом безоговорочно крута как боевой маг (далеко не у каждого волшебника сеттинга талант настолько велик, чтобы создать аж разумного фамильяра!), ценится Гильдией Приключенцев как первоклассный следователь и оперативник (пусть и нуждающийся в присмотре и поддержке), и является одним из лучших Электро-дамагеров в игре, уж точно в своей весовой категории.
- Итто предстаёт весьма и весьма дурашливым парнем, но крутости ему не занимать.
- Крутой в отставке:
- Немалая часть населения деревни Цинце. По сути деревня превратилась в приют пенсионеров и иных пресытившихся городской суетой Ли Юэ или же вынужденных город покинуть, но от закона не скрывающихся (в то время как молодёжь, наоборот, почти вся уезжает в город за длинной морой). Здесь живут в том числе основатели некоторых мастерских, которыми пользуется игрок в Ли Юэ, и которые всё ещё носят их имена; некоторые из них навыков не растеряли.
- В некотором смысле Барбатос после сюжета арки Мондштадта — без Сердца Бога он по сути не у дел, пусть и всё ещё крутой.
- Цель Архонта Гео — стать таковым, в отличие от Барбатоса добровольно ввиду накопившейся шеститысячелетней усталости. Реализовав план, успешно становится. Для него, как и для коллеги по профессии, прогулки по округе и избиение монстров в человечьем обличии — вполне себе пенсионное развлечение.
- Крутой в пальто — стандарт «гражданской» формы Фатуи обоих полов, произошедший, видимо, от типичной повседневной одежды Снежной: абсолютно все из пока представленных носят двубортные плащи, подобные шинелям или макинтошам. В полевой форме его сохраняют волшебницы с цицинами и ассасины-агенты. Предвестники, однако, пока в плащах не появлялись.
- Из играбельных персонажей к этому ближе всех подбирается Альбедо, но у него, скорее, стилизация лабораторного халата, ибо алхимик-учёный.
- И не забудем пыльник Дилюка!
- Итто собственно только стильное пальто выше пояса и носит.
- Крутой инвалид — помимо одноглазой крутой Бэй Доу (у Кэйи второй глаз есть, ему просто есть что скрывать), существует интересный случай Саю. Дословным прямым текстом об этом не сказано, но из всего выходит, что Саю страдает серьёзной задержкой в физическом, а частично, возможно, даже и в умственном развитии, поскольку отдельно указывается, что её сверстники в два раза выше неё и как минимум возраста Аяки, а вырастивший её клан ниндзя тренировал её с детства, т. е. она уже не ребёнок, а внешне всё ещё очень похожа. Весьма вероятно, что у неё ещё и нарколепсия, поскольку настолько много спать и такое пристрастие ко сну уже далеко не естественны. При этом эта карлица-нарколептик является носителем Глаза Бога и весьма умелой ниндзя, и вполне умеет сражаться в полевом бою. Почти что уникальный в игрострое подобного типа пример.
- Крутой лучник — все персонажи-лучники. Правда большинство из них прежде всего круты стихийной магией Глаза Бога, которую они совмещают со стрельбой из лука, а Тарталья по собственному признанию как лучник вообще не очень и быстро пускает в ход излюбленные парные клинки. Но первое место занимает Амос, владелица одноимённого лука, стрела которой пронзила аж самого Анемо Архонта Декарабиана. Правда и сама девушка погибла от ветров бывшего возлюбленного.
- Крутой, но ленивый — как шутит Путешественник в перепалке с Паймон, почему-то трудолюбивые и старательные рыцари находятся под командованием лентяя и раздолбая Кэйи. На аргумент, что Джин, как и.о. главы ордена, работает больше всех, тут же следует бронебойный ответ, что основатель города Барбатос (он же бард Венти) — вообще самый ленивый из всех Архонтов.
- Барбатосу это сильно аукается: если бы не был столь идейно привержен невмешательству до последнего в дела своей страны, по закону силы Архонтов был бы гораздо круче, и, может, не получил бы ваншот и насильственное низведение до простого мага стихий от Синьоры.
- Лиза. Могущественный маг, но больше всего любит просто спать у себя в библиотеке. Даже во время первого Вознесения её реплика — «Надеюсь, я не буду работать сверхурочно». Большая часть её реплик в поле вне боя — все про то, как бы сделать перерыв на чаёк, и что лучше в такую погоду (вне зависимости от погоды!) оставаться дома и расслабляться. Достижение ею последней стадии процесса же сопровождается словами о том, что она теперь просто не ленится в бою и не колдует вполсилы.
- Розария внешне предстаёт именно так, и одна из главных её черт — это абсолютное неприятие идеи сверхурочной работы. Однако в штампе она не до конца, потому что основной её род деятельности состоит в работе вигилантом и даже ассасином в тёмное время суток (отсюда и постоянные мешки под глазами, и вечная бледность, так как днём обычно спит).
- Саю. Вообще-то серьёзно талантливая и успешная ниндзя, но больше всего на свете обожает спать, до неестественного помешательства на сне. Считает, что сон поможет ей наконец-то вырасти и внешне выглядеть на свой возраст (где-то ровесница Аяки). По-видимому, проблема куда серьёзнее. Но факт остаётся фактом — Саю даже к своим должностным обязанностям как ниндзи тайной полиции под эгидой Ясиро относится пренебрежительно, считая, что лучше бы ими занялся кто-нибудь поумелее и побольше неё.
- Райдэн, при всей своей крутости, о которой не перестаёт говорить сюжет Инадзумы вообще никогда, почти безвылазно сидит во дворце. Вот уже 500 лет. Ибо неясный робот и главная её задача состоит в оберегании хозяйки, архонта Эи, которая медитирует внутри меча, который внутри неё, аки смерть кощеева.
- Яэ в целом похоже. О её крутости также прямо и непрямо сообщается, и она даже демонстрируется, но сексапильная жрица-лисица уж очень не любит покидать великий храм Наруками. И промедлила со своим планом по спасению Эи от самой себя вплоть до самого конца третьего акта. Видимо, у носителей Электро это цеховое…
- Крутой, но тупой — Аратаки Итто. Классический пример типажа «сила есть — ума не надо»; как часто шутят игроки, стихия Гео у него просто потому, что он сложен как скала и туп как булыжник. На самом деле он не имбецил и не идиот клинический, но всё же… ума ему явно не хватает, и часто. При этом он всё же не только GARный хлопец с антресолями, но и внутренне положительный и добродушный, даром что профессиональный гопарь и драчливый хулиган-мелкоуголовник — видимо, поэтому и не считается населением особой угрозой и воспринимается хотя бы нейтрально или со смехом.
- Крутой канцелярист — опять же Лиза. Кабинетную работу библиотекарши и де-факто главного писаря ордена она любит куда больше, чем прямое применение по назначению своих способностей могущественной боевой волшебницы.
- Гань Юй. В быту — секретарша и где-то бухгалтер Цисин, крайне круто умеющая выполнять свои обязанности. А вообще-то она бессмертный Адепт, на своём посту уже три тысячи лет, и является одной из самых грозных боевых сил, доступных игроку — просто предпочитает жить мирно и тихо.
- Пиро-Лектор Бездны в Энканомии представляется как канцелярский работник Ордена. Задать жару при этом может сполна — и даже после этого не погибает или выдыхается, а просто останавливает бой, ещё раз беседует с ГГ и отбывает восвояси.
- Крутой падре:
- Барбара. По лору в битвы не ввязывается, но геймплейно эта милашка-айдол — весьма мощный лекарь. А при сборе всего созвездия так вообще может воскресить полегших в битве сопартийцев.
- Розария, даже при том монашка из неё как из хиличурла балерина: в своей деятельности явно не заинтересована, на молитвах в соборе появляется не чаще самого Барбатоса перед народом, и даже не помнит, как этого самого Барбатоса звать-то. Благодаря своей Крио-стихии и пассивкой на халявный шанс критического урона, она является отличным саппортом и саб-дамагером для любого Пиро-керри, да и сама надавать копьем может.
- Иронично-интересно в её персонаже то, что при всём её подчёркнутом презрении к церемониалу и обрядам фавонианской церкви Розария постоянно повторяет главные заповеди веры, которым научил своих людей Барбатос, и строит свою жизнь на строгом следовании им: свобода, жизнь полной жизнью, готовность стоять за други своя. Получается скорее не монашка, призванная петь гимны и духовно окормлять паству, а полевой паладин, просто нанятая не по адресу, и именно так она себя и ведёт.
- Яэ Мико. Пока что для игры недоступна, но как непись уже доказала, что ей сюда. Носит высочайший священный сан в Инадзуме как настоятельница великого храма Наруками и хранительница священной сакуры, осведомлена практически о всём происходящем в стране и очевидно обладает достаточой мощью, чтобы её уважала и где-то даже боялась Райдэн.
- Сангономия Кокоми. Статус идентичен статусу Яэ, но жрица она не Электро-Архонта, а местного бога своей земли Оробаси, когда-то убитого Райдэн и реканонизированного как Ватацуми-Омиками. Ватацуми — теократия, поэтому она же одновременно и местная правительница, и главнокомандующий, при этом крайне увлечена военной тематикой и постоянно превозносится как великий гений тактики и стратегии и единственная надежда Сангономии как политической и военной силы. На деле всё… к сожалению, немного не так. Сам факт того, что Кокоми выходит на бой как играбельный юнит, уже определяет её сюда, но и здесь она, увы, очень далека от идеала.
- Крутой симпатяга — весь ростер состоит из бисёдзё и бисёнэнов. Не, а вы чё думали? Игра со стилизацией под аниме — да без милых мордашек? Ха!
- Крутой трактирщик — супружеская чета Хуай Ань и Верр Голдет, держащие единственную гостиницу Ваншу на единственном оставшемся тракте Ли Юэ. Фактически остались последним форпостом цивилизации посреди запрудивших всю округу монстров всех мастей (буквально на другом берегу реки в прямой видимости с балкона — покинутые деревни, шаг влево-вправо от тракта — разрушенные мосты и военные лагеря хиличурлов) и единственным связующим звеном между гаванью Ли Юэ к югу и деревней Цинце и Каменными вратами в Мондштадт к северу. Не-крутыми они быть в таких условиях и не могли бы: Хуай Ань — бывший(?) герой боевых искусств, а Верр Голдет обладает странными чертами и способностями плюс недюжинным интеллектом. Да и вообще с их гостиницей всё очень непросто — главной клиентурой им служат, кажется, всевозможные потусторонние существа и маргиналы со сверхспособностями, на фоне чего даже работа агентами Цисин кажется будничной.
- Дилюк же! Помимо своих обязанностей местного Бэтмена, в глазах мондштадцев он всё ещё владелец самой популярной таверны «Доля ангела», в которой иногда, но всё же появляется в роли, собственно, трактирщика.
- Крутой шкет и бой-девка — относится ко всем юным героям (при этом девчата полностью женственности не лишены, пускай кто-то в большей, кто-то в меньшей). Педаль в пол продавливает малышка Кли — по нашим меркам ей ещё в садик ходить, но вместе с тем она — мощный Пиро-катализатор и большая любительница взрывов и огня. А вот с Ци Ци ситуация неоднозачная: по виду она ровесница Кли, но учитывая, что Ци Ци — зомби, ей может быть вообще за несколько десятков лет, при том, что она не взрослеет. И вообще, какой псих решил, что возродить труп маленького ребенка — хорошая идея?
- Если познакомиться с историей Ци Ци поближе, становится ясно как то, что ей на самом деле много сотен лет, так и то, что возродили её Адепты, случайно убившие её в бою с демоном уроном по площади; к воскрешению невинной присоединился даже демон, с которым и шёл бой, настолько жалко было девочку, а также предыдущий Архонт Крио, издалека подаривший/ая Глаз Бога. В результате Ци Ци переполнили и так плохо влияющие на простых смертных силы Адептов, превратив её почти что в демона, и для их усмирения девочку пришлось заточить в янтаре, откуда её сильно впоследствии и выкопали. При этом психоэмоционально Ци Ци так и осталась просто очень милым и добрым, безобидным ребёнком, и больше всего хочет мирно жить.
- Крутые в запасе — именно такой режим предпочитает Барбатос, не жалующий верховную власть как класс. В то время как другие Архонты прямо управляют своими странами, Барбатос самоустранился, оставив вместо себя четырёх стражей (которые в отсутствие прямых и явных угроз тоже дремали, пока были в силах и живы) и рыцарский орден для обороны и охраны правопорядка, и наблюдает за всем со стороны под псевдонимом Венти. Вмешиваться считает позволительным лишь в особо патовых ситуациях.
- В принципе, Архонт Гео сюда же, просто с прикрученным фитильком. Страной за него правят видные деятели вроде Нин Гуан, в то время как сам Архонт лишь проводит ежегодные программные совещания с этим вот политбюро. А вообще ему эта малина надоела, и он хочет уйти в отставку и не оставлять своё привычное обличье Чжун Ли. Кстати, с Барбатосом дружит — может, идею подсмотрел у него.
- Лиза же! Многие персонажи упоминают, что при её-то резюме одной из величайших волшебниц последних двухсот лет стезя библиотекарши в штабе Ордо Фавониус — мягко говоря, ниже её весовой категории. На это, однако, у Лизы есть веская, но держащаяся ей в тайне причина — та же самая, по которой она покинула волшебный университет в Сумеру, и обмолвиться о существовании которой она может лишь вскользь и лишь с теми, кому особо доверяет. Временами выходит из запаса в качестве одного из полевых командиров рыцарей, но в целом явно ждёт своего часа.
- Цзян Сюэ, бомжующий при гостинице Ваншу вольный рыбак. С виду просто человек, но при разговоре даёт понять, что когда-то считался избранным, но скурвился, а впоследствии раскаялся и отказался от принадлежавшего ему Глаза Бога. Он же даёт понять, что вообще все ошивающиеся в Ваншу личности так или иначе непросты (включая и игрока, мироходцы мы или кто?). Отдал он стихийный артефакт или нет, но сил явно не растерял: в одном из ежедневных заданий, где на него пытаются напасть всевозможные монстры, он сначала замечает их задолго до атаки, а после появления особо крутого Охотника Руин ваншотит чудо техники, так, что ГГ и понять ничего не успевает, после чего возвращается к рыбалке как ни в чём не бывало.
- Культурный крутой — ряд персонажей демонстрирует прекрасные манеры, острый ум, выдержку, хорошее образование и вкус.
- Немалое количество персонажей из Ли Юэ, особенно Нин Гуан и Чжун Ли, не отстаёт и Кэ Цин. Да и молодые, вроде Ху Тао, не отстают.
- Педаль в пол выдавливает Син Цю — этот молодой любитель книг, философии и искусства в своем личном квесте, ангажировав Путешественника(-цу) и Паймон в качестве исполнителей, умудряется быстро и без всякого труда состряпать план, который всего за несколько этапов оставит с носом как не очень чистоплотного конкурента (не брезгующего шантажом, контрабандой и угрозами), так и Фатуи. И все это он проделает, не прекращая почитывать захватывающую историю, при каждой встрече делясь с Путешественником(-цей) своими впечатлениями от прочитанного и доводя Паймон до исступления. Конечно, успеху сильно помогло его богатство и статус второго сына торговой гильдии Фэй Юнь, но тот факт, что торговцы гильдии без сомнений поддержали еще совсем молодого парня, ясно говорит о его авторитете.
- Среди мондштадцев тоже встречаются, просто в меньшей удельной доле. Такова Лиза — выпускница самого настоящего волшебного университета и фанатик книгочтения и прочей текстовой культуры, и одновременно одна из крутейших боевых магов страны. Не отстаёт Кэйа — выдающийся знаток вин и мастер культуры пития в целом (в отличие, к примеру, от Венти, который просто увлекается на досуге бухой алконавтикой) и большой любитель цивилизованно организовать досуг, а по роду занятий капитан рыцарской кавалерии Ордо Фавониус (лошадей, правда, вообще всех забрали в поход, в который он не пошёл) и один из лучших оперативников ордена в деле отлова преступников и охраны правопорядка, лихо орудующий мечом и ледяной магией. Теперь добавляется и Альбедо — не только великий мастер-алхимик, но и страстный художник, активно совмещающий эти амплуа на практике и даже носящий прозвище Kreideprinz в честь своего главного хобби (а на самом деле по совсем другой причине, но подобный игриво-двусмысленный, внешне невинный намёк на истину вполне в его духе).
- Инадзума, как и ожидалось от локализации Японии, тоже не подкачала.
- Райдэн, так или иначе, вообще родоначальница всей культуры страны, поэтому априори здесь, да и в её трейлере она говорит то белым стихом, то хокку. Конкретно Эи ответственна в первую очередь за боевые искусства Инадзумы; Макото же была мастерицей как раз по более гуманитарным вопросам культуры и жизни.
- Ронин Казуха активно позиционируется как поэт и воин, и вправду занимается сложением хокку и считается командой Алькора за барда, поскольку вдобавок умеет играть на различных инструментах вроде цитры. При этом крутизны ему не занимать ни по лору, ни по геймплею.
- Аяка вся и целиком. Во многом воплощать культуру суть её прямое предназначение, так как она является старшей дамой клана Камисато, руководящего в Инадзуме фактически министерством культуры. Назовите традиционное японское/инадзумское высокоштильное искусство, от вычурного владения мечом до всевозможных церемоний и видов культурного досуга, и Аяка ему гарантированно обучена и практикует.
- Кокоми в целом тоже должна быть здесь, но больше всего она любит ранобэ от издательского дома Яэ, который в игре пародирует современную околоманговую индустрию, поэтому она скорее крутая отаку. При этом всё же является хранителем самобытной культуры Ватацуми и родовой мифологии Сангономии, поэтому компенсирует.
- Ёимия даже при отсутствии формального образования достигает этого статуса. С одной стороны девушка буквально незаменима для местной культуры, ибо наследует роду знаменитых мастеров по фейерверкам Наганохара и производит и поставляет их на всевозможные фестивали, праздники и памятные даты, без которых культурная жизнь Инадзумы немыслима — а вдобавок продолжает особую традицию хранения заказов каждого клиента за всю историю семьи, по которым мастера Наганохара (включая её саму) могут в точности воссоздать когда-то заказанный салют даже для их далёких потомков. С другой — девушка обладает весьма философским складом ума, а особенно на размышления о высоких материях её пробивает после любого фестиваля с фейерверками, и по глубине и неожиданной мудрости рассуждений о культурно-философских принципах Инадзумы и мира в целом Ёимия внезапно переплёвывает аж саму Райдэн, даром что с виду собой представляет вызывающе-раскованно одетую простолюдинку.
- Кунг-фуфло — внутривселенские примеры в Ли Юэ встречаются не раз. В стране активно промышляют шарлатаны от боевых искусств, обещающие за деньги сделать из любого желающего крутого кунфуиста — с предсказуемыми результатами, отдельные из которых даже можно встретить «в деле». Видать, разработчики основывались на собственном китайском опыте засилья таких вот «учителей».
- Купи долбаный гайд!:
- Дофига информации о сеттинге разбросано по подчас самым неожиданным местам. Причём многое из скрытого в лежащих в укромных уголках книжках, описаниях артефактов, которые в интерфейсе ещё найти надо, описаниях мебели для подпространственного чайника и прочих местах, куда обычный игрок почти никогда не заглядывает, сильно добавляет удовольствия от тех или иных квестов и событий, оказывается важной для понимания событий главных и связанных с ним сюжетов, а то и вообще без неё не понять, в чём же суть происходящего. Знакомые с лором артефактов «Громогласный рёв ярости» сразу узнают, в какую историю попали, встретив персонажей острова Цуруми. А незнакомые с описаниями наборов «Воля защитника», «Алая ведьма» и «Бледное пламя» нифига не поймут, когда Синьора вдруг перестаёт быть Крио и превращается в огромную Пиро-элементаль, и почему это она Алая ведьма, и как она вообще ей стала и почему она теперь Предвестник, потому что нигде в игре это больше не прописано.
- Геймплейно игра это любит, умеет и практикует. Интерактивную карту Тейвата — сразу занести в закладки браузера. И настоятельно рекомендуется записать на бумажке активаторы квестов «Путешествие в долину Тинью» и «Желание Якса» и обходить десятой дорогой. Неизвестно, какая жидкость ударила в голову разработчикам, но именно эти квесты на время прохождения отключают напрочь доступ к ММО.
- Особо радуют загадки в Ли Юэ, требующие активировать те или иные «выключатели» (статуи, стихийные монументы) либо в строго определённом порядке, либо выборочно. Из подсказок — в лучшем случае иносказательные фразы квестодателей или на очередной разбитой каменной скрижали. И это при том, что в остальное время подсвечивают даже нужный переулок в городе по дороге к очередному персонажу.
- Загадки острова Цуруми сделаны нередко по этому же принципу, только ещё хуже, в т. ч. с отдельно активируемыми невидимыми призрачными элементами.
- До кораблей «Жемчужина» и «Алькор» и безымянного острова с солнечными часами можно долететь на планере (и доплыть остаток расстояния), но скорее всего даже прокачанному персонажу в последнем случае не хватит бодрости. Можно собрать отряд с бонусами на бодрость и затариться такой же едой, а можно взять мечника-криоманта Кэйа (или зомби-криомантку Ци Ци, но Кэйю выдают сюжетно и бесплатно), прикинуть азимут с ближайшего пляжа и проморозить себе дорогу. Безымянный остров при этом на карте отсутствует, и узнать о нём можно только забравшись на вершину Горы Буревестника и внимательно посмотрев на горизонт в сторону как бы пустого открытого океана.
- Именно из-за этого в 2.2 была создана отдельная точка телепорта на «Алькор», даже без телепорт-болтушки. Бэй Доу стала наконец появляться в сюжетах, всё ещё неразрывно связана со своим флагманом, а переть к ней каждый раз вплать затрахаешься, посему жизнь пришлось облегчить.
- Безымянные сокровища. Три закрытые шкатулки, первая из которых находится по квесту. Антиквар-NPC скажет игроку, что это набор из трёх шкатулок, но найти остальные две без гайда можно только брутфорсом, т. е. глобальной зачисткой всех руин и вскрытием в них всех загадок.
- Загадка трёх журавлей. Найти и повернуть на постаментах в нужную сторону три статуи священных журавлей, чтобы попасть на летающий остров. Беда в том, что от собственно артефакта, на который должны смотреть журавли, сами статуи не видны, а ведущие к ним лучи света до включения еле видны даже ночью. Зато вполне видны ровные площадки на соседних вершинах, выполненные из такого же фигурного камня, что и та, на которой находится центральный артефакт, недвусмысленно намекая на их местонахождение.
- Загадка статуй на горе над деревней Цинце — статуй 8, включать надо 4 по списку направлений. Вот только не все упомянутые в подсказке объекты, на которые смотрят правильные статуи, с вершины горы видны — дальности отрисовки ландшафта не хватает. Хотя тут спорно: если внимательно смотреть по карте, то решается просто.
- Загадка с открытием дверей на Хребте. Сначала игрока квестом приведут к двери, за которой спрятаны главные сокровища и лор, и которая открывается лишь при нахождении всех без какого-либо порядка раскиданных по горе каменных стелл. Хорошенько облазив гору, можно недосчитаться ровно одной… потому что она спрятана за другой такой же дверью в укромном и труднодоступном уголке, открывающейся отдельной загадкой из трёх шкатулок-реликвий, которые тоже надо найти в горах. Причём подсказка о том, где они находятся, есть только у одной, а остальные две обретаются в высшего ранга сундуках в двух ничем особо не подмеченных и непривлекательных уголках локации.
- Особо радуют загадки в Ли Юэ, требующие активировать те или иные «выключатели» (статуи, стихийные монументы) либо в строго определённом порядке, либо выборочно. Из подсказок — в лучшем случае иносказательные фразы квестодателей или на очередной разбитой каменной скрижали. И это при том, что в остальное время подсвечивают даже нужный переулок в городе по дороге к очередному персонажу.
- В некоторых случаях это может случится и по отношению к механикам того или иного персонажа. Эталонным примером здесь выступает Мона: без шуток, её ультимейт считается одним из самых сильных в игре за счёт как просто огромного множителя урона «пузыря», и из-за особой механики «Омена», способной усилить входящий урон во много раз (особенно если это Пиро-урон). И вот эти самые «пузырь» и «Омен» и вызывают кучу вопросов у неподготовленного игрока и без пол-литра одуванчикового вина тут не разобраться.
- По меркам инадзумской фазы игры это уже кажется простым. После 1.5 появилось сразу несколько частей обвеса — оружия и артефактов — с настолько замороченными и безразмерными описаниями принципов работы, что многие игроки и не пытались разобраться, а пошли прямо в поисковики. Породило полушутку «Пусть мне это Рэйзор объяснит» и оформленные именно так краткие объяснения.
- Ктулху с побитой мордой — смерть Моракса в начале сюжета Лю Юэ вызвала нехилый разрыв шаблона у жителей и посеяла всеобщую панику. Но это если не знать, что на самом деле Моракс лишь сымитировал свою гибель для некоторых своих целей…
- А ежели бы ты, Барбатос, хоть немного уделял время своим подданым, того глядишь, Синьора не отобрала бы твой Гнозис, как конфетку у ребёнка.
- ГГ, судя по всему, суть тоже оно. Разве что в его/её случае он(а) получает по лицу от более крупного Ктулху. А потом ещё раз, но уже от Райдэн.
- Под конец арки Инадзумы таковым становится и сама Сёгун Райдэн. Не без помощи протагониста и очень вовремя подоспевшей к нему на помощь Яэ Мико
- Дофига Ктулх в ходе Войны Архонтов, а некоторые и после неё. Общего количества даже примерно не предлагается, столь много их было. Некоторые из них важны и в современности, то объясняя особенности локации, то прямо по сюжету.
- Осиал вообще очень похож на что-то подводно-хтоническое, и его побивка является одним из коронных моментов Моракса в лоре, после которого прибрежное поле боя превратилось в архипелаг из-за набросанных в качестве оружия Гео-предметов. А в сюжете Моракс нарочно подстраивает события так, чтобы Осиала пробудили и ещё раз побили уже простые смертные в союзе со служащими ему полубогами без его личного участия, чтобы доказать их способность к самозащите.
- Супруга Осиала Бешт имеет облик гигантского змееподобного морского дракона и после того как её муж получил Нефритовым дворцом по кумполу, решила отомстить за него. Но едва появившись перед Гаванью Ли Юэ, она попала в заранее подготовленную засаду и была обращена в бегство решительной атакой ГГ и Шень Хэ.
- Оробаси, тоже самое настоящее морское чудище, на сей раз мега-змей. Был убит Райдэн (а конкретно Эи) зашкаливающей силы ударом её буферным мечом тысячи лет назад, чем был положен конец независимости Ватацуми и заложены основы для вечной взаимной неприязни между ними и народом Райдэн, что кивает в сторону положения дел с Окинавой в Японии в реале. Удар разрубил на куски и змея, и остров, в его месте теперь вечно перегруженный Электро пролив; кости Оробаси представляют собой ландшафтную доминанту острова в целом.
- Канна Капатцир, великая Электро-орлица размером поболее современных дальнемагистральных самолётов. В результате крайне трагического стечения обстоятельств потеряла рассудок и напала на остров Сэйрай, где и была убита Райдэн (опять Эи!); как и в случае с Оробаси, на месте удара Райдэн остался отчётливый след в ландшафте, но тут ещё больший след оставил взрыв самой Канны, сопоставимый по силе, наверное, с термоядерным и вдребезги разнёсший большую часть острова, а вдобавок ещё и породивший над ним бесконечную невообразимой силы воронку грозовых фронтов и ураганов. В целом на Сэйрай взрывов было два, хотя оба из них обеспечили силы Канны; непосредственно при убийстве орлицы на острове, после которого взрывные силы запечатали жрицы и там ещё было можно цивилизованно жить, а вот после намеренного высвобождения этих сил в конце восстания Сэйрай против Сёгуната осталась лишь развороченная пустошь под убийственным ураганом Электро-энергий, где лишь растут мутировавшая лиловая трава и кустарники. И даже после ликвидации самых опасных последствий ГГ сила ктулхо-птицы так и оставила остров навечно под бесконечной штормовой воронкой.
Перейти на следующую страницу.
Примечания[править]
- ↑ Единственный намёк на Синьору присутствует во фразе наследницы главы коммиссии Кандзё о том, что какая-то иностранка потребовала от него, чтобы он не пускал ГГ с острова на большую землю, в самом начале всего сюжета.
- ↑ Хотя, как показал печальный опыт, пока любители компьютерной и консольной классики возмущались механикой добычи персонажей из гачи, гача и донат активно и хищно колонизировали уже те самые классические франшизы и иную продукцию их издателей, ибо денежки, и спустя лишь год с выхода Геншина доходит до того, что на фоне продукции бывших законодателей мод его монетизация кажется чуть ли не безобидной.
- ↑ Если верить свидетельствам некоторых китайских камрадов, КПК в целом даже благосклонно смотрит на творения MiHoYo, видя в них ту самую пресловутую «мягкую силу» и наконец-то удавшийся китайский культурный экспорт (Если вы это сейчас читаете, то представляете сами себе доказательство этой мысли.), и на отклонения от благопристойных пуританоподобных взглядов смотрит сквозь пальцы. Однако есть и силы, которые Геньшин терпеть не могут и с радостью пытаются понудить КПК пришлёпнуть разработчиков за что-нибудь эдакое — в первую очередь это печально известная корпорация Tencent, вечный злостный конкурент, ну и группки борцунов за мораль и нравственность всех мастей, от разобиженных феминисток до адептов максимально хардкорного коммунизма тоже с радостью активно строчат доносики с обвинениями в подрыве моральных устоев. В конце 2021—начале 2022 одна такая атака увенчалась успехом: Геньшин заставили зацензурить в китайской версии игры облик Эмбер, Джин, Розарии и Моны (почему именно их, притом что прекрасных и куда более эротично одетых дев в достатке, неизвестно) и срочно рисовать новые скины, одобренные КПК. Скины, надо отметить, вообще очень несильно отличаются от исходных, так что партия явно не пыталась задушить игру; единственная «ощутимая» потеря — то, что Розарии на китайских серверах опять уменьшили грудь. А в глобальном издании (в т. ч. некитайских азиатских серверах, где и некоторые китайцы навострились играть) и изначальные скины остались, и новые дадут бесплатно без всякой там маммопластики. Так что возможен вариант того, что коммунисты-конфуцианцы в целом обеими руками за работу MiHoYo, но таки могут иногда вмешаться, если какая-нибудь особо активная кампания доносов достигнет слишком высокого накала, и то попытаются не разрушить при этом этот нежданный глобальный китайский медиа-успех.