Наказание за бездействие
Едет Илья Муромец по дороге. На распутье видит он — камень стоит. А на нём надпись: «Налево пойдёшь — звезды получишь, направо пойдёшь — звезды получишь, а прямо пойдёшь — тоже звезды получишь!»
Ну Илья встал у камня, репу чешет, не знает куда пойти. Вдруг голос слышит сверху:
— Слышь, мужик! Будешь долго стоять — прямо здесь отзвездим!
Порой бывает, персонаж просто стоит на месте, как истукан. Можно подумать, игрок смотрит инвентарь или прокачивает свои умения. Но бывают случаи, когда это не так и игрок отошёл или просто решил сам никак не действовать. Это может быть проблемой в онлайн играх, где такой игрок часто тянет за собой команду на дно и зачастую в подобных играх человека просто выбросит из матча если тот не начнёт хотя бы двигаться. В одиночных играх обычно подобное могут пресекать таймером, который не даст игроку ничего не делать.
Наш троп — момент, когда игрок делает АБСОЛЮТНО НИЧЕГО, за что его наказывают проигрышем или киком. Если игрок слишком долго пробыл в какой-то локации и за это его наказывают, даже если он не стоял на месте — это другой случай
Инверсия — Награда за бездействие, Победить, не делая абсолютно ничего
Примеры[править]
- Sonic CD — если Соник будет стоять на месте дольше 3 минут, ему станет скучно и он просто выпрыгнет с экрана со словами «I’m outta here!». Результат — моментальный конец игры.
- Knuckles Chaotix — если вы ничего не делаете больше минуты, то на вас упадёт Метал Соник.
- «Чёрный плащ» на TurboGrafx-16 — если игрок не двигается достаточно долго, то на него упадёт наковальня.
- Final Fantasy XIV — если игрок долго бездействовал, то его автоматически выкинет с сервера, чтобы он не заполнял место и не мешал другим людям, которые пытаются зайти в игру.
- Pokemon — в онлайн-боях вам дадут ограниченное количество времени на ход, после он переходит сопернику.
- Шахматы — часы для шахмат показывают, сколько времени есть у игрока на ход. Если он не попадает в лимит, игроку автоматически засчитывают поражение.
- Board Games Online — у игроков есть ограниченное время на ход. Если оно закончится, а действий никаких не было, то другим игрокам дают возможность сделать что-то за афк игрока. В итоге можно проиграть из-за того, что тебя отправили назад
- Team Fortress 2 — после обновления, которое добавляло возможность получения предметов просто во время игры, многие начали просто заходить на сервера и стоять на месте. Тем самым игроки получали предметы просто так. Затем Вольвы ограничили количество предметов, выпадающих за неделю, а ещё спустя время сделали так, чтобы предметы не могли выпасть, пока предыдущий не был принят игроком.
- Очень быстро была написана программа, симулирующая присутствие игрока на сервере, позволяя получать предметы вообще не запуская игру (и соответственно используя намного меньше системных ресурсов), в результате чего Valve приняла меры, отобрала часть полученных таким путём предметов, и вручила уличённым в этом игрокам шляпу с названием «Горе Мошенника». А её создатель также вычислил алгоритм, выдававший золотые разводные ключи при создании предметов, в результате чего несколько из них ушло людям из его сообщества, а его самого забанили.
- Overwatch — если вы бездействуете в течение двух минут, вас просто выкинет из матча. Если вы будете бездействовать в меню, то вас выкинут на экран входа в аккаунт
- В некоторых сетевых шутерах — автобан за «кемперство».
- Diablo II — в 5 акте стоять на месте на открытом пространстве не рекомендуется из-за обстрела катапульт — по стоячему они не промахнутся. А на последних уровнях перед тронным залом Баала, если вы будете стоять на месте, Баал со злобным хохотом накроет вас ядовитым облаком.
- Sunset Riders — на бездействующего игрока пикирует неуязвимый орёл и убивает одним касанием.
- Deus Ex: Human Revolution — если в начале игры слишком долго шариться по туалетам в Шариф Индастрис, вместо того чтобы лететь спасать заложников, то террористы убьют их всех, кроме одной.