Моб-хамелеон

Материал из Неолурк, народный Lurkmore
Перейти к навигации Перейти к поиску


Это все разные противники.

Моб-хамелеон (он же красный ниндзя) — удобный способ сэкономить во время разработки видеоигры, заключающийся в использовании перекрашенных версий одного и того же спрайта в качестве разных сущностей. Частный случай смены палитры, когда оное используется именно для «быстрого разведения» обычных врагов, но может применяться и к боссам. Впервые появилась такая практика в файтингах и RPG. Консольные ограничения тех лет особо разгуляться дизайнерам не позволяли, поэтому, чтобы создать больше играбельных персонажей или более обширный бестиарий, многие просто перекрашивали уже имеющиеся спрайты. Как правило, разные версии одного врага будут классифицироваться по территориальному признаку: то есть, например, в пустыне можно встретить оранжевый спрайт, во льдах - синий, в джунглях - зелёный, и т. д.

Троп хорошо прижился и в MMORPG, где с его помощью можно почти из ничего создать большой густонаселенный мир. А с приходом третьего измерения в мир видеоигр менять стали уже не просто цвета на спрайтах, а текстуры на моделях.

Хоть основным различающим фактором является цвет, иногда отличия разных существ могут быть и в размере, и в прочих признаках, не требующих полной перерисовки.

Примеры[править]

  • Mortal Kombat: педаль в пол. Три типа ниндзя (мужской, женский, киборг) — три спрайта соответственно. Зачем больше, когда всегда можно перекрасить? Так появились и Саб-Зиро, и Хамелеон (!), и Милина, и Сайрекс, и т. д. Конечно, вечно халява продолжаться не могла, и со временем персонажи все же обрели больше внешних отличий (переходным моментом считается Mortal Kombat 4 — первая трёхмерная часть).
    • Но даже тогда они отличались позами, оружием и приёмами. Кстати, в одной из версий Нуб Сайбот имел модель Кано, и лишь потом получил модель ниндзи-мужчины.
  • Многие мобы из Warcraft III создавались именно по такому принципу. Кучи медведей, волков, драконов, гидр и т. д. с минимальными внешними отличиями.
    • То же самое касается и World of Warcraft. Не только мобов, но и маунтов — от козлов до механодолгоногов. Есть примеры и изменения исключительно цветовой палитры, и изменения текстуры на стандартной 3d модели, и изменения модели но использование того же скелета анимаций что и у существующего npc, например у пандаренских змеев, червей Н’зота и лисозмеи Ночного народца. Особенно интересно смотреть как по велению анимации, сделанной изначально под восточных драконов, летающий червь Древних Богов пытается чесать невидимой ногой у себя за несуществующим ухом. По крайней мере в одном случае перекрашивать давали и игрокам, в Battle For Azeroth маунт-робокот Мехагона по новой механике мог быть перекрашен игроком в несколько других готовых цветов, которые предварительно надо было выбить с редких монстров.
  • Секретные персонажи в Marvel Vs Capcom: Clash Of The Superheroes. Перекрашенные версии Халка, Воителя, Венома, Чунь Ли, Морриган.
  • Prototype: танки и вертолеты морпехов и «Блэкуотч».
    • Также некоторые модельки прохожих, различающиеся одеждой и цветом кожи.
  • Final Fantasy этот троп просто обожает: практически в каждой части, встретив определенного врага, позже можно наткнуться на несколько его перекрашенных копий. На картинке в начале статьи пример из переиздания Final Fantasy II.
  • Undertale — стёб над тропом. В Руинах и Водопадье можно встретить врага Молдсмола. В Водопадье в боевом режиме его будет сопровождать комментарий о том, что этот враг другого цвета и поэтому сильнее обычного Молдсмола… вот только боевой режим в игре чёрно-белый.
  • Ремейк King's Bounty — при первом появлении в «Принцессе Доспехах» фавн выглядел как перекрашенный в зелёный имп (то есть чёрт), и только в «Воине Севера» он получил отличающуюся модель. А ещё во всех частях римейка имеется чёрный единорог.
    • Тёмная Сторона давит педаль в морскую черепашку по имени Наташка: целых три расы, а вернее целых три фракции являются перекрасками уже существующих: люди => люди-предатели, гномы => цверги, эльфы => тёмные эльфы. Причём во многих случаях даже перекраска без фантазий, у людей-предателей большинство ребят как люди с наложенным фильтром
  • Dark Souls 2 — одного Демона из плавильни игрок убивает в цитадели Железного короля, затем, отправившись дальше, за короной последнего, наткнётся на ещё одного, который отличается только тем, что он… синий.
    • Правда, с цветом демона меняется и тип его урона — с огненного на магический.
  • Alien Shooter — четыре градации мобов: самые слабые и медлительные имеют зелёный цвет кожи, жёлтые и красные — значительно быстрее и живучей (эдакий монструозный светофор), синий — своеобразный босс.
  • Diablo II — у всех мобов от 3 до 6 различных вариаций цветов.
  • Аллоды — типично 4 разноцветных разновидности мобов.
  • Warframe — основная масса людей-корпуситов (есть также роботы) отличается друг от друга только цветом скафандра и носимым оружием: бежевый, белый, жёлтый или зелёный соответствуют автомату, дробовику, снайперке и дубинке. Техник с пулемётом — красный и выше ростом. Дроны, в принципе, туда же: отличаются только типом кидаемых снарядов (или не кидают вообще), а оксиумный с подвижной нижней частью имеет двойника в гибридном МОА.
    • А должны ли солдаты в форме вообще иметь более радикальные отличия? Дьявол кроется в разнообразном вооружении и абилках, которые делают из Корпуса, пожалуй, самого неприятного противника. Плюс формы шлемов у разных, так скажем, «классов» всё же разные.
    • С прикрученным фитильком — изрядная часть гринирского маринада. Все одеты в одинаковую текстуру камуфляжа, но на кораблях они синие, в джунглях зелёные, в пустыне жёлтые, на равнинах Эйдолона белые, а в крепости кувы чёрно-красные и носят другое оружие. Тем не менее, у них также отличаются шлемы: на Земле никогда не носят маски, в пустыне иногда встречается ткань вместо них, а на равнинах маски имеют выпуклые окуляры с толстой оправой.
  • Doom 2: Рыцарь Ада («трёхразовый козёл», то есть его можно убить тремя ракетами или выстрелами из двустволки вплотную) — светло-коричневая версия Барона Ада (багрового «пятиразового козла»). Однако тело Пятиразового не было принудительно подогнано под соответствующую строчку палитры (которую легко было бы подменить при рендере), поэтому и Трёхразовый имеет отдельные спрайты.
  • В серии Disgaea различные ранги одного класса внешне отличаются только цветами.
  • STALKER: Чистое Небо. Незамутненный стыд с «болотным кровососом», который оказался перекрашенным обычным.
  • Heroines of Swords & Spells — циклопо-лягушки, нежить и нечисть, всякие членистоногие — список, прямо скажем, неполный.
  • Вангеры — цвет противников на их мощь не влияет, а обозначает клановую принадлежность. Однако, и здесь нашлось место для цветовой дифференциации штанов: местные деньги (бибы) — это жуки, которые везде ползают, их надо давить колесами. Зеленый стоит единичку, коричневый — десятку, а золотой — соточку, и эта соточка на первых порах не лишняя.
  • Blasphemous — флагелланты, одни из слабейших мобов, во второй половине игры слегка крутеют, перекрашивают одежды из красного в синий, но гумбами быть не перестают (толпой, в теории, могли бы представлять серьёзную угрозу, но в игре просто нет мест, где они водятся в количестве больше двух).
Видеоигры
ЖанрыЗелёным цветом выделены жанры, для которых есть отдельные шаблоны Ролевая компьютерная игра (С сражениями/Immersive simDungeon CrawlС сражениями холодным оружиемС японской спецификойМногопользовательскаяPrivateerRoguelikeRogueliteSouls-like) • ТактическаяSurvival Horror (Клоны Resident Evil) • 4X-стратегииАбстрактная играВаргеймВизуальные романыГоловоломки (Puzzle-platformerголоволомка от первого лица) • 'Инженерный конструктор (Cosmoteer - гибрид конструктора с приватиром; по непонятной причине добавлен также шаблон "Космоопера/Игры", в котором жанр отдельно не выделяется) • Интерактивные мультфильмы (имеется перенаправление на следующий жанр)Интерактивные фильмы (под погонялом Мыльное кинцо присутствует в подшаблоне "Видеоигровые термины") • Квесты (Я ищу)• «Королевская битва»Платформеры (Puzzle-platformerметроидвания) • Пошаговые стратегииСимуляторы (Экономические) • Shoot'em upСтелс-экшенСтратегии в реальном времени (MOBAстратегия непрямого контроля (почему-то привешен шаблон "Стратегии в реальном времени")тактическая стратегияэкономическая стратегия) • ФайтингиШутеры (От первого лицаПро войну) • Экшн-триллерыIdle gameМешанина жанров

Инди-игры Геймплейные архетипы: Все видеоигры — это 8-биткиСуповой набор от BiowareГеймплей от X-COMЛутоцентричная играПесочница

Covetous Понятия не имею, что это за жанр - кто разбирается, поставьте нужный шаблон.

osu! абстрактная игра
ПонятияИх так много, что пришлось создать отдельный шаблон.
АмплуаБезликий протагонист (бесплотный генерал) • Безымянный геройБесполезный советчикБоевой наркоманБывшие нейтралыВиртуальная пассия (гей-вариант) • Герой в радужных доспехахГумбаДевушка-геймерЕдинственный человек в цехуЗакадровый штурманМанчкинМеталлический слизеньНе героические тактические роли (ЛицехватМоб-вредительМоб-грабитель) • Никакой не приключенецСкальный наездник (Рыба-кусака) • Неигровая злодейская фракцияСтранствующий геройСуперстражаТорговец не к местуУникальный головорезХодячий IDDQDЭтот гадкий hitscan-пулемётчик Тактические роли: Аицин бронепоездВыходила на берег КатюшаГарпунщикКрепкий середнячокРеактивный громилаСтеклянная пушкаТанк (автономныйконсервная банкамамонт-танкнедотанк) • Хлипкий магХрупкий шустрик
БоссыАрена для босса vs Арена против босса3872 оркаБонусный боссБосс-антиподБосс-бродягаБосс-будильникБосс-вертолётБосс-головоломкаБосс-головорезБосс в головорезьей шкуреБосс-дуэлянтБосс за рулёмБосс, который ни при чёмБосс-менторБосс-недобитокБосс не для битья (Босс-препятствие)• Босс — ранняя пташкаБосс-раш (Игра про боссов) • Босс со свитой (Босс не вмешивается) • Головорез в боссьей шкуреДва босса (двойной боссбосс-сменщик) • Игра за боссаИстинный Финальный Босс • Марафонский босс (Босс — губка для пуль) • МинибоссМногоглавый боссМясные воротаНепобеждаемый боссНеподвижный боссНикакой не боссПсиходеличная босс-аренаПовторяющийся боссПоследний Босс Первого ДискаСекретный боссСиндром босса SNKСкальный боссТеперь босс разозлился vs Однокрылый ангел не взлетелФальшивый боссФинальный босс (в начале) • Этот гадкий босс
ПерсонажиGuest characterNPC (NPC не воруютNPC не трусят!) • Автоматическая турельНесколько игровых персонажейПоиграй пока вот этим! (игра за злодеяигра за зверяигровой антропоцентризм) • Редактор внешности персонажа
Уровни/архитектураАвтоскроллинг-троллинг • Бесхозный станковый пулемётБлагосклонная архитектураВзрывающиеся бочкиВнутри меньше, чем снаружиВолшебная лесопилкаВышки в Open-worldДай покататься!Данж (гайгэксианское подземельежелудочно-кишечный трактлабиринтнубская пещераосвещённые подземельяОчевидно Зловещий Последний Данжуровень-утроба) • Злонамеренная архитектураКарманный СусанинКарта локаций/Сеть телепортовКорзина для мусораКрай уровняКлючи и двери (взаимозаменяемые ключи из антивещества) • Летать через кольцаЛоскутная географияЛунный уровеньНевидимая стена vs Ложная стенаНубская песочницаНовый старый уровеньОбвалившийся мостПаркурПодводный уровеньПредупредительная архитектураПроскочить в сейв-поинтПрыжковая головоломкаПрыжок верыРушится царство кощеевоСекретка (секрет святого Рандомия) • Скелет в шкафуСкладСмертельная ямаСтражник сторожит стенуСюжетный гранатомётТерминаторизаторТочка невозвратаТуториалУровень-качалкаУровень-передышкаШтаб-квартира игрокаЭтот гадкий уровень/Эта гадкая карта
ГрафикаHUDMotion captureАнимация простоя • Блики объектива • Вид (Вид от сапогаОт первого лица/призрак от первого лицаОт третьего лица) • ВидеовставкаВсегда чистыйДвурукий спрайтДистанционный туманЗловещая долинаИспаряющиеся трупыГрафон как в Крузисе vs Графон не нуженКруг позора • Модели освещения • Мониторный угол зрения • Не хватает черт лица • ПерескиновкаПолучен предмет!Проекции графикиПсевдотрёхмерностьСмена палитрыСпецдефекты • Стили графики • ТайлсетФальшивый камуфляжЦел-шейдингЮниты не в масштабеЭкран загрузки
ФизикаАвтопилотАдамантовый блокБежать по диагоналиБесконечный боезапасВзрывающийся вертолётВремя не в масштабеВоздух — это земляГравитационная пушкаГраната поражает вблизиГранату бросить нелегкоДвойной прыжокДобежать до пулемётчика за ходЗабыли про гравитациюЛезть через забор без рукНебьющиеся лампочкиНеизменяемый ландшафтНеприступный заборчикОдин хитбар на всёПлавать в доспехеПлавать в лавеПодпрыгнув, присестьПуленепробиваемый картонРакета летит медленноРаспрыжкаРокет-джампРэгдоллСнайперский пистолетСтрельба из гранатомёта в комнатеТанк имеет много хитовФизическая головоломкаХитбокс
ИИАвтобойАвтодогонАвтоприцелИдиотская дипломатияИИ ненавидит игрокаИИ этим не пользуетсяИскусственный идиот (Обезьяна с гранатойТопографический кретинизм у ИИ) vs Искусственный генийЛобовая атакаПолуслепые стражникиУниверсальный скупщикЧитерский ИИ (Всевидящий ИИ) • Эскорт-миссия
Сетевая и онлайнDeathmatchFree to Pay/Free to PlayFull InvasionPvEPvPАрмия ИзбранныхБаг (багоюзерство) • БотВредительство vs. Антивредительская фичаГанкДонатЗахват флагаИгра на победуКемперКиберспортКлассификация MMO-игроков по БартлуКонтраКооперативная играНубПобеда на стартеСессионкаТвинкФрагЧитерствоЧиз
ДвижкиBuild • idtech (Doom • Wolfenstein 3D) • LithTech • NetImmerseRPG MakerSourceUnreal
КритикаAngry Video Game NerdИгрожур
Навигация