Hit&Run
(перенаправлено с «Hit and run»)
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Hit and run — буквально бей и беги. Тактика заключается в молниеносном наступлении и столь же молниеносном отступлении.
Как правило, применялась при наличии некоторого количества мобильных войск против сильных, но медлительных вражеских. Также любимая, если не единственная, тактика хрупкого шустрика — любой пропущенный удар может быть роковым, или диверсанта — бежит он в основном скрытно, но точно в духе тропа.
Кроме того, на жаргоне американских полицейских «Hit and run» это водитель, скрывшийся с ДТП.
Примеры[править]
Литература[править]
- "Спартак" Рафаэлло Джованьоли - заглавный герой в групповом бою на арене применил тактику "Горациев против Куриациев" (см. Реальная жизнь). Успешно.
- ПЛиО — Бронн против рыцаря Долины (успешно), Оберин Мартелл против Грегора Клигана (а тут, увы, подвела самоуверенность).
- Dresden Files — тактика оборотней-«Альф» против сильного врага: поначалу они нарезают около него круги, в идеале — шарятся по кустам, затем один волк заходит сзади, кусает за что попало и уходит, не снижая скорости. Пока противник разворачивается ему вслед — сзади заходит следующий; если противник решил контратаковать — волки мгновенно меняются ролями. Повторять до обездвиживания или обескровливания врага, затем добить всем скопом. За годы ребята так напрактиковались, что вдвоем могут завалить вампира и не вспотеть.
- Батчер, опытный ролевик, сделал это литературное описание на основе игровой механики Pack Tactic из Werewolf: The Apocalypse.
Видеоигры[править]
Чуть менее чем везде, где есть возможность ударить и убежать.
- Часто используется в RTS — быстрое наступление и отступление, пока противник не успел перегруппироваться. Педаль в пол, если отвлечение внимания используется, чтобы прикрыть ещё одну атаку. А вот в пошаговых стратегиях иногда отступать после совершения атаки правила позволяют только специальным юнитам.
- Все стелсы. Оставаться на месте над трупом врага — не лучшая идея. Особенно если это не труп.
- Во многих экшенах и RPG, ударив и увернувшись от встречной атаки, можно одолеть противника, который намного сильнее игрока. Зачастую это ещё и единственный способ победить босса.
- В неофициальном Double Dragon IV, когда Билли Ли сражается с Песадой, даже надпись внизу экрана появляется: Hit and Run! С Песадой помогает только одна тактика: ударить кулаком в живот и БЫСТРО отбежать (пока не пнул), и так до победы.
- Heroes of Might & Magic — в Тройке и Четверке так атакуют гарпии, успевая за ход нанести удар и тут улететь обратно. В Пятёрке появление ATB позволило хрупким фечекам с успехом применять эту тактику за счёт высокой инициативы за ход обычного противника феечки успевают походить два раза сначала атаковав, а затем улетев. Также в этот скилл могут бестии из Лиги Теней и их улучшенные аналоги.
- В ремейке King’s Bounty таким скиллом обладают местные бесы и их эльфийский аналог сатиры.
- В первом ещё Master of Orion тактика начинала работать во весь рост, когда изобреталась технология, позволявшая отдавать приказы кораблям в межзвёздном пространстве: пригнать в систему противника орду фрегатов с етами, дать два залпа, дождаться, пока они долетят, и валить, пока не долетели до них. На следующий ход развернуться, вернуться и повторить.
- В авиасимуляторах, как и в реальной жизни (см.ниже) — «бум-зум», приём очень эффективный, однако требует большего мастерства по сравнению с «каруселью» на горизонталях.
- Minecraft: если у вас нет лука или зелий, то против крипера тактика именно такая. Либо зачаровать меч так, чтоб выносил с одного удара.
- Total War — может встречаться у конницы, которая обладает хорошим уроном при первой атаке с разбега, но быстро вымирает если завязнет в ближнем бою. Колесницы от этого страдают ещё сильнее, так как не могут оперативно развернуться и дать дёру.
- Don't Starve — этой тактикой прекрасно владеют, например, свиньи. Для игрока тактика тоже обычно хороша
- Team Fortress 2 — любимая тактика игроков за Скаута.
- Overwatch — Быстрая, но слабая Трейсер не отстаёт от бостонца. Блин, даже её ульта «часовая бомба» предполагает именно такое поведение (прицепил-свалил).
- Titan Quest — класс Вора (Rogue) основан именно на этой тактике. У всех других классов (а бить можно ещё стрелами и магией) она тоже отлично работвет, потому что каждый враг преследует героя до границ своей «территории», а потом разворачивается и бежит обратно («пока территорию не заняли»). Важно только снимать больше HP, чем противник за один забег восстанавливает.
- World in Conflict - вертолеты-же. Мгновенно влететь, раздать люлей, если бой не складывается то мгновенно свалить и в ремонт. Кайф ломает только ПВО которое может покрошить весь отряд быстрее чем он развернется в воздухе. Хотя у игрока со стальными нервами может получиться и ПВО прихлопнуть.
Реальная жизнь[править]
- В Древнем Риме в решающем бою «трое братьев Горациев vs три брата Куриация» один из Горациев кинулся бежать, заставив врага себя преследовать, затем резко разворачивался, убивая переднего… и так, пока Куриации не закончились.
- Всё иначе, иначе было. Куриации убили двоих Горациев, но сами были серьезно ранены, а уцелевший Гораций оказался почти невредим. Так что резвость бойцов оказалась кардинально разной. Скорее он удачно маневрировал, чем убегал — ритуальные поединки обычно не проводили на полях размером с футбольное.
- Основа тактики и стратегии партизан. Че Гевара, (заслуженный теоретик и практик такой борьбы) гарантирует.
- У лётчиков второй мировой войны эту тактику было принято называть Boom & zoom — молниеносно атаковать ВНЕЗАПНО сверху, разменяв высоту на скорость, а затем, наоборот, разменять скорость на высоту, уйдя по вертикали («соколиный удар»). Как правило, использовался скоростными истребителями при столкновении с более медленным, но манёвренным противником (например, на Bf-109 против И-16) или группой бомбардировщиков.
- Так называемый «москитный флот» — торпедные и ракетные катера. Появились, выстрелили — и наутёк.
- Кочевники — набежать на лошадях, постреливая из луков, угнать скотину и захватить что-нибудь ценное, а затем сбежать, практически не попадая под удар.
- Древнегреческие пелтасты — легкие пехотинцы, подбегавшие к противнику, кидавшие в него дротики и убегавшие. Комплектовались из бедняков, у которых не было денег на доспех, позже из наемников. Афинские пелтасты как-то раз ухитрились разгромить аж спартанцев, подловив момент, когда спартанские фалангисты шли по своим делам без конницы и без собственных пелтастов, и тем заставили полководцев всей Греции пересмотреть тактику применения этого вида войск.
- Викинги и ушкуйники — неожиданно атаковать на драккаре (или ушкуе), а затем свалить, пока соберут подмогу.
- Викингам помогало и то, что у них на борту драккара не написано крупными буквами, что они викинги и прибыли грабить-убивать. Кораблики у всех примерно такие же, голодранцы на веслах везде примерно одинаковые, вооружены тоже поголовно все — время такое неспокойное, если ты реально пошел торговать, это не значит, что на тебя не нападут и тебе не придется отбиваться… Ну да, норманны, ну да, приплыли… торговать! Видят приличные силы на берегу — здрасте-здрасте, а мы бедные мореходы с севера, хотим расторговаться тут у вас (награбленным у соседей, вполне возможно). А может даже и в христианскую веру покреститься, и наемным войском послужить… Что характерно — все эти варианты в действительности были распространены, и крестились и служили, а торговля так вообще была постоянной и прибыльной кое-для-кого на берегу. Нет перспективы на грабеж, приличные укрепления, вооруженные люди, конница — да пожалуйста, взаимовыгодная торговля, а заодно и разведка, чтобы нагрянуть сюда более представительными силами при случае. Увидели слабину — выскочили, побежали и надавали топором по голове…
- Эту же тактику с огромным успехом использовали пираты: пока-а весть дойдет до флота, пока соберётся карательная эскадра…
- Тактика рейтаров, кавалерии, получившей широкое распространение в начале Нового Времени: тяжёлые рейтарские пистоли устраивали весёлую жизнь строям пикинеров из-за пределов досягаемости пик, пока у тех появилось достаточно своего огнестрела.
- В английском языке этот самый термин означает преступление, когда водитель сбивает пешехода и скрывается с места происшествия.
- Суть применения РСЗО. Быстро приехали на огневую позицию, навелись на цель, отстрелялись, перевели машину в походное положение — и смотали удочки, уехали на пункт заряжания. Ствольной артиллерии, если что, на запуск в противника тех же объёмов взрывчатки времени нужно гораздо больше потому что вся перезарядка делается на месте.
- У ствольной артиллерии свои плюсы: она может корректировать огонь и более оперативно реагировать на изменения ситуации. Иными словами, развёрнутую артиллерию можно попросить в ближайшие 10 минут накрыть вон тот пригорочек, а РСЗО понадобится рассчитать позицию, выехать на неё, развернуться, отстреляться, и только потом узнать, что пригорочком ошиблись. Хотя пушку тоже поставить на грузовик и устраивать на этом набеги на домики, но генералы всегда готовятся к позапрошлой войне, а тогда в качестве тягача использовалась пара лошадей, а к лошади, как известно, пушку не прикрутишь.
- Да и леопарды (да и вообще многие животные) эту тактику любят, быстро напал на жертву схватил её и унес на дерево, куда львы и гиены забраться не могут (а значит, добычу не отберут).