Тактическая смерть

Материал из Неолурк, народный Lurkmore
(перенаправлено с «Тактическая перегруппировка»)
Перейти к навигации Перейти к поиску

Обычно смерть подконтрольных игровых персонажей не означает ничего хорошего. Но иногда разработчики делают так, что из неё можно и даже нужно извлекать определённую выгоду.

Тактическая смерть — возможность приблизиться к победе благодаря намеренной потере персонажа в нужном месте и в нужное время. Нередко это ход, основанный на принципе мести мертвеца, особенностях ретроактивного бессмертия, наконец, обыкновенный гамбит когда выкидывается в расход какой-нибудь незапланированно бесполезный юнит. При этом не всякий гамбит включает тактическую смерть, поскольку общее определение — вывести успех одного плана из провала другого. Также близкое явление, но всё же не совсем то — камикадзе, которые специально спроектированы, чтобы их было не жалко терять, в то время как другие случаи больше напоминают эксплойт, делающий основной фичей приятный бонус.

В случае игр к тропу не относятся ситуации, когда умереть надо по сюжету (обычно от непобеждаемого босса). Сюжетная тактическая смерть может быть гамбитом Танатоса, который подаётся как нечто выдающееся, и родственный троп — героическое самопожертвование.

Примеры[править]

RPG[править]

  • Undertale — если протагонист не законченный уничтожитель и периодически поощряет других персонажей, торговка Темми предоставляет возможность оплатить ей, вроде как, обучение в колледже. Если это сделать, она тут же вернётся и в торговом окне появится «броня Темми». Троп в том, что изначальная цена предмета — заоблачные 9999 золотых, как за выпечку в лавке Маффет, но согласно таблице, чем больше игрок умирает, тем дешевле броня. Вплоть до совсем ширпотребных 750 золотых после двадцать пятого геймовера.
  • Dark Souls — многочисленные мясные ворота в этой игре можно пробежать, увёртываясь от ударов, чтобы, оторвавшись от погони на несколько метров, схватить валяющийся на полу ценный лут и тут же погибнуть с ним в обнимку — смерть пройдёт, лут останется (в смысле, останется с вами, в отличие от денег).
  • Disciples II — роль призываемых существ, в общем-то, и сводится к их размену на ослабление отрядов противника. Кроме того, надвигающийся отряд можно задержать, если есть возможность преградить ему дорогу — каждый бой, который он сам спровоцирует, отнимет у него половину ходов на текущий день. А уж на такое-то дело, коль на призыв не хватает маны, то и воры пригождаются!
  • Sunless Sea — смерть не то что тактическая, стратегическая! Следующий игровой персонаж получает бонусы в зависимости от достижений предыдущего, при этом за смерть засчитываются досрочные концовки, многие из которых дают стартовый бонус характеристик. В крайнем случае можно самоубиться, если очень не хотите терять семью (и наследника с его бонусом) от проклятия Соли, которое никак не успеете снять.

MOBA[править]

  • Самопожертвование саппорта, чтобы спасти кэрри — обычное дело.
  • В поздней стадии игры, когда таймеры смертей становятся большими, умереть сразу после проигранного боя может оказаться лучше, чем сопротивляться до последнего: если все умрут вместе, то и воскреснут тоже одновременно. Таким образом, у врага после восстановления сил будет немного времени в выигрыше. Если же один игрок безнадёжно убегает, его убьют сильно позже. Пока здоровые враги загоняют, пострадавшие уже успеют восстановить силы и снова сгруппироваться. В итоге беглеца таки убьют, но позже. К моменту когда остальные уже воскреснут, он будет по-прежнему мёртв. В результате команда только дольше будет защищаться неполным составом. Так и проиграть можно.
  • DotA 2:
    • Wraith King — ультой воскресает через несколько секунд после смерти, изрядно замедляя врагов вокруг. А со скипетром Аганима при окончательной смерти его или союзников неподалёку игроки получают в распоряжение неуязвимого призрака на короткое время.
    • Warlock — в одном из обновлений с талантами получил возможность призывать голема от ульты на месте своей смерти. Поэтому использует ульту, предмет для отката, снова ульту и убивается.
    • Некоторые герои могут совершить самоубийство кастом с хитов (но не всеми кастами с хитов можно). При этом опыта и денег противник не получит. Особенно изощрённым самоубийством выделяется Bane, который кидает кошмар в противника, бьёт его и умирает от перекинувшегося эффекта. Ну и можно пойти убиться об нейтральных крипов, обычно правда это происходит просто в процессе убегания через лес.
    • Предмет Bloodstone при активации убивает владельца и отхиливает союзников рядом. Используется варлоками-камикадзе (выше).
    • Любой герой может умереть и выкупиться, переместившись таким образом на базу для её защиты.
    • Предмет «Эгида бессмертного» даёт одно воскрешение, восполняя таким образом здоровье и ману. Плюс, он исчезает через некоторое время, так что желательно с ним всё же умереть.
  • League of Legends:
    • Ког’Мао после смерти может некоторое время бегать и затем взрывается.
    • Сион временно восстаёт и получает увеличенную скорость атаки. В потасовке можно успеть отомстить.
    • Картус может кастовать заклинания ещё 7 секунд, стоя на месте своей смерти в виде призрака. И убить/законтролить уже убитого чемпиона ничем нельзя. То есть, умерев в каком-нибудь узком месте, игрок может нанести ещё очень много урона по врагам, вынужденным сражаться рядом с ним.
    • Атрокс во время ульты накапливает ярость, и, если умрёт, воскреснет с количеством здоровья, пропорциональном накопленной ярости. А если ярость накопится до максимума, то ульта вскоре закончится, и чемпион отхила не получит. В результате нажав ульту и подкопив сил, выгоднее убиться об противника, чтобы вскоре вернуться с почти полным здоровьем, чем выжить на маленьких хитах (и покинуть бой/быть убитым в следующую секунду). Особо умные враги могут и отказаться убивать Атрокса под ультой. Особо умный Атрокс может, накопив ярости, сам подставится по чей-то скиллшот и помереть специально.

Стратегии[править]

  • В Warcraft 3 самоубийство героя об нейтральных монстров для лишения противника опыта практикует даже ИИ.
  • Total War: Warhammer II — скавены при обороне своих поселений получают абилку, позволяющую два раза за бой убить свой отряд и нанести (не)приличное количество урона всем вокруг. Также в абсолютно любом бою можно несколько раз призвать отряд кланокрысов в любое место, но и это ещё не всё: бомбануть можно только отряд, у которого меньше половины здоровья, а к этому моменту он уже скорее всего убежит, так что добиться достаточно быстрой потери здоровья можно ещё и кастанув магом варп-молнию непосредственно в своих кланокрыс, а не как обычно зашибая их вместе с врагами. Кстати, ИИ этим приёмом пользуется за исключением последней части.
    • Раздувшиеся трупы у Берега вампиров при попадании в строй или тем более свалку способны аннигилировать несколько ценных отрядов пехоты, поэтому им на перехват бросают один отрядец кого не жалко, если такие есть. Труп радостно (автоматически, то есть) прыгает туда и выносит всех, но зато никто больше не страдает.
    • Фарм поцелуев крови (вампирский спецресурс, даваемый за убийство полководцев) с помощью Влада фон Карштайна. Любой полководец, убивший (ну то есть ранивший) его с помощью своих войск, получает способность восстанавливаться после собственных ранений, при условии что тоже обладает свойством бессмертия. Фракция с таковым низводится в беспомощный Пуффендуй с одним малым поселением, а благодаря тактическому сливу Влада обзаводится полководцем, всегда готовым получить люлей и подарить нам поцелуй крови.
  • Dawn of War Dark Crusade и Soulstorm — игра за некронов через «респаун лорда». Нужно скатать средних размеров пехотный десболл во главе с лордом, а лорду дать артефакт «сфера возрождения». Суть в том, что некронские трупы в отличие от прочих не испаряются совсем и могут быть воскрешены, а конкретно лорд и могильные пауки по окончании строительства воскресают на месте своей смерти вместо появления новых (изначально тоже лежат на базе). Сфера же даёт абилку, которая воскрешает всю пехоту в определённом радиусе, соответственно, вы приходите и бьётесь до последнего, сливаетесь всей армией примерно в одном месте, после чего воскрешаете лорда и жмёте сферу. Если и со второго раза не получилось — можно повторять, благо трупы всё равно не исчезнут. Особенно весело получится, если враг, не зная об этой фиче, убежит в контратаку. И не весело, если запинает лорда в станлоке.
    • В Dark Crusade можно было ещё и превысить лимит за счёт этого: строим юнитов до лимита, убиваем их в одном месте, повторяем. Потом лорд воскрешает ВСЕХ. Как вам два лимита парий? В Soulstorm пофикшено.
      • Во второй части можно добавить культистам хаоса абилку самоподрыва. И чумные десантники тоже взрываются.
      • С прикрученным фитильком — перемещение между планетами в тиранидской кампании Retribution выглядит именно так: герой прыгает в пищеварительный пруд и воскресает в точке назначения из другого. Аналогично можно выдать ему абилку на телепортацию по полю боя, при применении которой отыгрывается анимация смерти в точке отправления.
  • Серия Heroes of Might and Magic — довольно распространённый приём среди опытных игроков — выставлять в бои отряды численностью в 1 существо. Во-первых, посланные на погибель «единички» могут прикрыть своими спинами отряды лучников и колдунов, задержав на ход-другой пехоту врага, пока та безнаказанно расстреливается с защищённых позиций. Во-вторых, «единичками» можно атаковать противника с целью спровоцировать его на контратаку. Поскольку большинство существ могут отбиваться только раз за ход, эта техника позволяет основным отрядам затем ударить как следует, не получив отпора, а значит, сохранить свою численность от лишних потерь.
  • Red Alert 3 — абилка советов «чистая прибыль», позволяющая получить деньги с юнитов, если они умрут в течение определённого времени после применения.

Шутеры[править]

  • Left 4 Dead — в начале каждого нового уровня погибшие напарники-боты воскресают с «зелёным» здоровьем. Перед заходом в убежище в конце предыдущего уровня раненого бота выгоднее не лечить, а добить — тогда на следующем уровне для него ещё и останется сэкономленная аптечка. То же самое относится к случаям, когда у игрока имеется дефибриллятор: применить его на самом себе нельзя, и боты тебя при смерти им не спасут. Выгоднее добить самого слабого и тут же оживить электричеством — здоровье у него опять будет «зелёным».
  • Overwatch — именно тактическая смерть стала причиной нерфа воскрешения Ангела. Когда оно было массовым, команда, узнав о готовности абилки, дралась до конца, после чего в гору тел влетала мёрся и всех воскрешала с полным здоровьем и готовыми к применению способностями. Естественно, побитые враги такой бой с гарантией проигрывали.
  • Warhammer: Vermintide — если убить дохлого и опустошённого игрока в правильном месте, то он воскреснет через пару минут с половиной здоровья и боезапаса в нескольких метрах от команды, что позволяет экономить драгоценные лечилки и патроны.
  • Субверсия в Star Wars Republic Commando: дефибриллятор «воскрешает» бойцов с половиной здоровья, вот только компьютерные напарники насилия над собой не терпят и после второй попытки «лечения» сами вас пристрелят (а кооператива с живыми людьми не завезли). Да и не то чтобы это было сильно нужно, станций лечения в игре много.
  • PAYDAY 2 — если мало здоровья, то можно дать клокеру уронить себя на землю. Жизнь в таком случае не потратится, а после того, как вас поднимет товарищ, здоровье частично восстановится.
  • Как ни странно, классические DOOMы. Тактика спидраннеров — убиться ракетницей или бочкой или дать монстру убить себя так, чтобы труп столкнуло в нужном направлении. А так как высота трупа меньше высоты живого протагониста, он может протиснуться в любые щели. И если за щелью окажется выход, Game Over не наступает, и на следующем уровне протагонист появляется с 100 % здоровья, правда, исчезает всё оружие, кроме пистолета и 50 патронов. Так умудрились пройти The Plutonia Experiment на Nightmare.
    • А легендарный игрок ZeroRanger сумел при помощи TAS пройти так финальный уровень Doom 2 в режиме пацифиста: множество арчвайлов одновременно поджигает игрока, а горящий труп должен залететь внутрь Иконы Греха, и та сгорает вместе с ним. Поскольку вероятность появления одного арчвайла меньше процента, для такого прохождения нужно просто астрономическое везение, так что в прохождениях без TAS мы такого никогда не увидим.
  • Warframe:
    • Пассивная способность Инароса позволяет в случае смерти лечь в саркофаг и вдоволь повампирить на врагах, нанося неплохой урон и восстанавливая здоровье.
    • Пассивная способность Вуконга позволяет три раза за миссию, получив смертельный удар, воскреснуть с некоторыми сильными временными баффами.
    • Воскрешение же самостоятельное (до 4 раз за миссию) опрокидывает врагов вокруг варфрейма. А ещё мешающие жить баги лечатся именно так, в случае если всё остальное не помогло.

Платформеры[править]

  • Death’s Gambit — в одном месте есть жирная нычка, залезать в которую надо по горе из собственных трупов. Впрочем, со временем она образуется и без специальных усилий.
  • Hollow Knight — нет летающих мобов, чтобы послать к чёрту сценарий и запрыгнуть на недоступную платформу? Самоубейтесь и воспользуйтесь собственным призраком. Например, над магазином Салюбры есть секретный проход к Голубому Озеру и оттуда в Город Слёз. Точнее, это вообще должен был быть односторонний проход от озера.
  • Ori and the Blind Forest — тут сохраняться можно самому, но вот загрузиться только выходом в главное меню или смертью. Так что если после очередного куска платформингового ада осталось слишком мало здоровья для следующей секции, можно дотратить его специально и пойти на новый заход.
  • Spelunky, что первый, что второй. Чтобы получить Хеджет, нужно умереть на уровне со статуей Моай, при этом имея при себе Анкх и воскресая внутри статуи с Хеджетом.
  • VVVVVV — экран Prize for the Reckless разделён на две части, и чтобы получить trinket на нём, нужно попасть из одной части в другую, не выходя за пределы экрана, а это можно сделать, только убившись и появившись возле чекпоинта. А перед этим нужно пройти несколько экранов, не трогая чекпоинты. В режиме игры с одной жизнью мешавшие взять приз шипы убраны, а комната переименована в I Can’t Believe You Got This Far.

Песочницы[править]

  • Minecraft. Находятся оригиналы, которые при истощении сытости выкладывают все вещи в сундук и умирают, чтобы воскреснуть с полным здоровьем и полной сытостью.
    • Легальный выход из Края открывается после убийства обитающего там дракона, однако можно выносить лут, складывая его в эндерсундук и затем убиваясь. А поставить точку респауна в Краю нельзя в принципе.

Файтинги[править]

  • For Honor — дружественный «огонь» тут есть, но урон от попаданий своим совсем крошечный. И тем не менее, иногда практикуется удар милосердия по совсем ваншотным союзникам, которые иначе либо помрут с полпинка в драке неизвестно где ближе к врагам, где воскресить их (с половиной здоровья) будет сложнее или совсем нельзя, либо пойдут терять время лечением на захваченной точке (которые, к тому же, есть не всегда).

Shoot 'em up[править]

  • Вы удивитесь, но это встречается в леталках-стрелялках. Некоторые игры (примеры: Battle Garegga, DonPachi) отличаются настолько безжалостной «системой ранга», что приходится самоубиваться в нужном месте, чтобы игра не повышала и без того высокую сложность.
  • Нет, по-настоящему вы удивитесь сейчас: Teleglitch. Казалось бы, какая тактическая смерть в рогалике? Ан вот ведь. На третьем уровне (не 3b, на обычном) частенько бывает особо зловредный секрет с тремя War Walker'ами и кучей ништяков, из которого потом невозможно выйти иначе чем в телепорт на пятый уровень. Так что не спешите собирать Детектор (просто обходите все трубы, возле которых ничего ценного не лежит), приберегите микрочипы. Если секрет вам выпал, соберите Телепорт, желательно также не тратить две мясные ловушки. Забодайте шагоходы, соберите кучу полезного барахла и самоподорвитесь на гвоздях, чтобы Телепорт сработал (после такого боя немного-то и нужно). Поскольку Телепорт по своей сути вторая жизнь, вы выскочите из ловушки в начало уровня и дальше сможете нормально выйти на четвёртый, а не пятый. Это позволит подобрать вторую большую трубу и скрафтить Пушку, так что можно с самого начала игры крафтить Ядра (она у вас точно будет, выпадет этот секрет или нет). Соответственно, не нужен Рейлган, магнит высвобождается для Отклоняющей Брони и так далее.

Beat 'em up[править]

  • Streets of Rage 4: порой проще пожертвовать жизнью не беря аптечку, чтобы потом имея уже полную полоску здоровья набрать дополнительные очки до следующей жизни.

Симуляторы или что-то вроде[править]

  • Armored Warfare:
    • Одно время экстренный набор воскрешал бронетехнику с полным б/к и 60 % прочности, причём респавн порой происходит в неожиданном месте. За счёт этого было сравнительно просто получить достижение за блиц-прохождение первой главы «Кавказского конфликта» (скаут-ББМ, погибший от вражеского огня в правильном месте, воскресает рядом с финальной точкой).
    • Всё в том же Кавказском конфликте (особенно на Героической сложности) своевременная смерть может сильно облегчить жизнь и в 4 главе. Вовремя умерев, можно воскреснуть уже на вражеской базе, избежав толпы врагов и вражеского артобстрела (который на Герое вообще-то ваншотит).

Survival horror[править]

  • Amnesia: The Dark Descent — возле места, куда вам нужно попасть, торчит монстр? Умрите. Вы возродитесь на контрольной точке, монстр при этом рандомно переместится по лабиринту (чтобы вы не знали, где он теперь), а это значит, что там, где он вам мешал, его больше нет.

Настольные игры[править]

  • Шахматы же! Сплошь и рядом фигуры жертвуются для другого манёвра и итогового достижения преимущества — такие жертвы называются комбинациями. А в дебютах — гамбитами.
    • А в шашках даже не бить нельзя.
  • Warhammer (как минимум два из трёх) — в настольном варианте потери обычно подрывают дух отрядов, заставляя игрока убирать их подальше, но некоторые вместо стандартной механики впадают в бешеный гнев, а иногда вся армия может получить преимущество при гибели полководца. В результате одно время генералы-камикадзе были совершенно нормальным явлением, и это выглядело настолько тупо, что Games Workshop пришлось принять меры.
    • Warhammer 40,000 — комиссары же. Их абилка позволяет убить старшего офицера, чтобы попробовать остановить бегущий отряд. В Dawn of War же комиссары вообще палят по своим когда захотят для баффа урона.
  • Берсерк: вселенная магических битв — регулярно.
    • Для демонов суицид — вообще стандартная стратегия. Их местность Ригорн её поддерживает, разя всех, рядом с кем демон умер. Есть также Падший Кседдэн, оплачивающий убийством своего существа мощный магудар, и Саргатанас, вызывающий случайную карту и сразу же уничтожающий, чтобы дать сработать особенностям при гибели или пополнить кладбище инкарнантом.
    • Кетциана — чародейка ковена, за убийство его члена способная блокировать действие противника. Естественно, при ней постоянно ошиваются дешёвые инкарнирующие Клиссы.
    • Дети Кронга тоже любят делать подлости при гибели — вплоть до лишения убийцы особенностей или мощного вызова нескольких существ разом.
  • Мафия: одна из стратегий мафии, «самострел» — убивать своего, который вскрывается шерифом, и вероятность того, что поверят в его шерифство, возрастает.
Видеоигры
ЖанрыЗелёным цветом выделены жанры, для которых есть отдельные шаблоны Ролевая компьютерная игра (С сражениями/Immersive simDungeon CrawlС сражениями холодным оружиемС японской спецификойМногопользовательскаяPrivateerRoguelikeRogueliteSouls-like) • ТактическаяSurvival Horror (Клоны Resident Evil) • 4X-стратегииАбстрактная играВаргеймВизуальные романыГоловоломки (Puzzle-platformerголоволомка от первого лица) • 'Инженерный конструктор (Cosmoteer - гибрид конструктора с приватиром; по непонятной причине добавлен также шаблон "Космоопера/Игры", в котором жанр отдельно не выделяется) • Интерактивные мультфильмы (имеется перенаправление на следующий жанр)Интерактивные фильмы (под погонялом Мыльное кинцо присутствует в подшаблоне "Видеоигровые термины") • Квесты (Я ищу)• «Королевская битва»Платформеры (Puzzle-platformerметроидвания) • Пошаговые стратегииСимуляторы (Экономические) • Shoot'em upСтелс-экшенСтратегии в реальном времени (MOBAстратегия непрямого контроля (почему-то привешен шаблон "Стратегии в реальном времени")тактическая стратегияэкономическая стратегия) • ФайтингиШутеры (От первого лицаПро войну) • Экшн-триллерыIdle gameМешанина жанров

Инди-игры Геймплейные архетипы: Все видеоигры — это 8-биткиСуповой набор от BiowareГеймплей от X-COMЛутоцентричная играПесочница

Covetous Понятия не имею, что это за жанр - кто разбирается, поставьте нужный шаблон.

osu! абстрактная игра
ПонятияИх так много, что пришлось создать отдельный шаблон.
АмплуаБезликий протагонист (бесплотный генерал) • Безымянный геройБесполезный советчикБоевой наркоманБывшие нейтралыВиртуальная пассия (гей-вариант) • Герой в радужных доспехахГумбаДевушка-геймерЕдинственный человек в цехуЗакадровый штурманМанчкинМеталлический слизеньНе героические тактические роли (ЛицехватМоб-вредительМоб-грабитель) • Никакой не приключенецСкальный наездник (Рыба-кусака) • Неигровая злодейская фракцияСтранствующий геройСуперстражаТорговец не к местуУникальный головорезХодячий IDDQDЭтот гадкий hitscan-пулемётчик Тактические роли: Аицин бронепоездВыходила на берег КатюшаГарпунщикКрепкий середнячокРеактивный громилаСтеклянная пушкаТанк (автономныйконсервная банкамамонт-танкнедотанк) • Хлипкий магХрупкий шустрик
БоссыАрена для босса vs Арена против босса3872 оркаБонусный боссБосс-антиподБосс-бродягаБосс-будильникБосс-вертолётБосс-головоломкаБосс-головорезБосс в головорезьей шкуреБосс-дуэлянтБосс за рулёмБосс, который ни при чёмБосс-менторБосс-недобитокБосс не для битья (Босс-препятствие)• Босс — ранняя пташкаБосс-раш (Игра про боссов) • Босс со свитой (Босс не вмешивается) • Головорез в боссьей шкуреДва босса (двойной боссбосс-сменщик) • Игра за боссаИстинный Финальный Босс • Марафонский босс (Босс — губка для пуль) • МинибоссМногоглавый боссМясные воротаНепобеждаемый боссНеподвижный боссНикакой не боссПсиходеличная босс-аренаПовторяющийся боссПоследний Босс Первого ДискаСекретный боссСиндром босса SNKСкальный боссТеперь босс разозлился vs Однокрылый ангел не взлетелФальшивый боссФинальный босс (в начале) • Этот гадкий босс
ПерсонажиGuest characterNPC (NPC не воруютNPC не трусят!) • Автоматическая турельНесколько игровых персонажейПоиграй пока вот этим! (игра за злодеяигра за зверяигровой антропоцентризм) • Редактор внешности персонажа
Уровни/архитектураАвтоскроллинг-троллинг • Бесхозный станковый пулемётБлагосклонная архитектураВзрывающиеся бочкиВнутри меньше, чем снаружиВолшебная лесопилкаВышки в Open-worldДай покататься!Данж (гайгэксианское подземельежелудочно-кишечный трактлабиринтнубская пещераосвещённые подземельяОчевидно Зловещий Последний Данжуровень-утроба) • Злонамеренная архитектураКарманный СусанинКарта локаций/Сеть телепортовКорзина для мусораКрай уровняКлючи и двери (взаимозаменяемые ключи из антивещества) • Летать через кольцаЛоскутная географияЛунный уровеньНевидимая стена vs Ложная стенаНубская песочницаНовый старый уровеньОбвалившийся мостПаркурПодводный уровеньПредупредительная архитектураПроскочить в сейв-поинтПрыжковая головоломкаПрыжок верыРушится царство кощеевоСекретка (секрет святого Рандомия) • Скелет в шкафуСкладСмертельная ямаСтражник сторожит стенуСюжетный гранатомётТерминаторизаторТочка невозвратаТуториалУровень-качалкаУровень-передышкаШтаб-квартира игрокаЭтот гадкий уровень/Эта гадкая карта
ГрафикаHUDMotion captureАнимация простоя • Блики объектива • Вид (Вид от сапогаОт первого лица/призрак от первого лицаОт третьего лица) • ВидеовставкаВсегда чистыйДвурукий спрайтДистанционный туманЗловещая долинаИспаряющиеся трупыГрафон как в Крузисе vs Графон не нуженКруг позора • Модели освещения • Мониторный угол зрения • Не хватает черт лица • ПерескиновкаПолучен предмет!Проекции графикиПсевдотрёхмерностьСмена палитрыСпецдефекты • Стили графики • ТайлсетФальшивый камуфляжЦел-шейдингЮниты не в масштабеЭкран загрузки
ФизикаАвтопилотАдамантовый блокБежать по диагоналиБесконечный боезапасВзрывающийся вертолётВремя не в масштабеВоздух — это земляГравитационная пушкаГраната поражает вблизиГранату бросить нелегкоДвойной прыжокДобежать до пулемётчика за ходЗабыли про гравитациюЛезть через забор без рукНебьющиеся лампочкиНеизменяемый ландшафтНеприступный заборчикОдин хитбар на всёПлавать в доспехеПлавать в лавеПодпрыгнув, присестьПуленепробиваемый картонРакета летит медленноРаспрыжкаРокет-джампРэгдоллСнайперский пистолетСтрельба из гранатомёта в комнатеТанк имеет много хитовФизическая головоломкаХитбокс
ИИАвтобойАвтодогонАвтоприцелИдиотская дипломатияИИ ненавидит игрокаИИ этим не пользуетсяИскусственный идиот (Обезьяна с гранатойТопографический кретинизм у ИИ) vs Искусственный генийЛобовая атакаПолуслепые стражникиУниверсальный скупщикЧитерский ИИ (Всевидящий ИИ) • Эскорт-миссия
Сетевая и онлайнDeathmatchFree to Pay/Free to PlayFull InvasionPvEPvPАрмия ИзбранныхБаг (багоюзерство) • БотВредительство vs. Антивредительская фичаГанкДонатЗахват флагаИгра на победуКемперКиберспортКлассификация MMO-игроков по БартлуКонтраКооперативная играНубПобеда на стартеСессионкаТвинкФрагЧитерствоЧиз
ДвижкиBuild • idtech (Doom • Wolfenstein 3D) • LithTech • NetImmerseRPG MakerSourceUnreal
КритикаAngry Video Game NerdИгрожур
Навигация