Проклятие — всегда проклятие

Материал из Неолурк, народный Lurkmore
(перенаправлено с «Проклятие - всегда проклятие»)
Перейти к навигации Перейти к поиску

Игры жанра РПГ немыслимы без стандартных состояний. Зелья, заклинания, настроение, несварение и прочее-прочее-прочее. Но вот в чём закавыка: положительные эффекты могут усиливать персонажа с одной стороны и ослаблять с другой, в то время как отрицательные всегда только ослабляют.

Где НЕ встречается[править]

  • World of Warcraft — в старых версиях существовало заклинание (ныне упраздненное) Curse of Recklessness (проклятье безрассудства). Уменьшало защиту, увеличивало атаку, давало иммунитет к страху (!) и запрещало при критических ранениях бежать за помощью. Многие игроки жаловались на невозможность наложить это чудо на дружественного разбойника или охотника (которым атака нужна, а защита — не сказать чтобы)… Впрочем, и для борьбы с конкурентами за вкусные ресурсы или редкого босса прекрасно годилось.
  • Warcraft 3 — у некромантов нежити есть «Ярость Проклятых», наносящая тикающий урон, но увеличивающая боевые характеристики, а у шаманов Орды есть «Щит молний», наносящий урон всем вблизи цели (будь то вражеские или дружественные единицы). Оба заклинания можно кидать и на своих, и на врагов.
    • «Изгнание в астрал» чародея крови имеет столько опций, что оно совмещает в себе несколько «проклятий» и «благословений». Цель под этим заклинанием: замедляется; получает больше урона от магии; теряет возможность атаковать; однако она теперь неуязвима к физическим атакам; лечение на неё действует сильнее; часть негативных эффектов («физической», а не магической природы), такие как сети/паутина, с цели снимаются, а также цель нельзя попытаться взорвать (что тоже защита от «физических» способностей).
  • Final Fantasy — заклинание Берсерка не только лишает контроля над персонажем, но и увеличивает его атаку; заклинание Зомби позволяет атаковать магией лечения, но повышает защиту от физического урона.
  • Dark Souls — проклятие в первой части уменьшает максимально количество здоровье наполовину, но только проклятый персонаж (либо по-настоящему, либо искусственным заменителем без потери здоровья, который действует лишь на время) может атаковать и защищаться от призраков (которые наполняют добрую половину одной из локаций).
  • Hard West — как во время боя, так и в ходе сюжетных перипетий на глобальной карте подконтрольные вам персонажи могут травмироваться. Каждая травма негативно сказывается на их состоянии, однако если долго не лечить травму, персонаж научится извлекать из неё пользу, что выражается в бонусе к характеристикам.
  • «Морровинд» — корпрус же! Даёт прибавку к силе, выносливости, и к тому же эпический иммунитет, который сохраняется даже после излечения. Правда, больной корпрусом терпит жутчайшие муки, и в игровом процессе это смоделировано ежедневным снижением Ловкости и Привлекательности, только это снижение лечится простейшими заклинаниями.
  • 1-Bit Rogue, примитивный мобильный кофейный рогалик: найдя статую богини или дьявола, можно за десятую часть своего золота купить временное благословение или проклятие. Благословение даёт относительно небольшие преимущества, в то время как проклятие может дать вам более полезную прибавку к силе, компенсирующую отсутствие оружия — в обмен на убавление здоровья при каждом ударе или поломку оружия после первого же удара (а так оно ломается после трёх-четырёх-пяти-шести ударов).
  • Darkest Dungeon — ВНЕЗАПНО бешенство. То самое, которое болезнь. Здесь это эффект на −10 точности и +15 % урона, что в принципе выглядит как действие какого-нибудь надеваемого предмета и предметами же компенсируется штраф (при запущенном манчкинизме — квирками на персонаже). При этом среди других болезней можно найти огромные штрафы без всяких выгод, вроде −50 % сопротивления перемещению, −75 % отравлению или кровотечению и тому подобное. Хотя есть ещё «капризы» с +3 скорости и «серая гниль» с +20 % к здоровью, но штрафами к урону и меткости.
    • Психоз агрессии, при котором герой не только стрессует команду, ругая её аки школьник в доте, но и получает 20 % к урону. А у трусящих закономерно повышается уклонение.
    • Багряное проклятие из дополнения. Существуют предметы на сильные баффы при наличии сей болезни, а если дать герою крови на второй стадии, она подействует как озверин.
  • В играх жанра арканоид иногда встречается бонус «Сумасшедший (или пьяный) шарик», который делает движения шарика непредсказуемыми. Это обычно считается анти-бонусом, хотя такой шарик может попадать в такие удобные места, в которые не сможет прямым путём.
    • Из той же оперы — уменьшение шарика. Он становится менее пробивным, однако маленький шарик может проникнуть в более узкие зазоры, чем обычный.
    • Уменьшение платформы тоже может быть плюсом, т. к. становится труднее поймать другие негативные эффекты. Сомнительный бонус, скажите вы? А вы сначала увеличьте платформу до половины экрана, чтоб вы чисто физически не могли не поймать «смерть», летящую ровно посередине экрана…
  • Lineage 2 — в старых хрониках в локации Hot Springs можно было подцепить от мобов малярию, эффект которой на ранних стадиях давал скорее полезные бонусы, нежели штрафы. Особенно котировался четвертый уровень (из десяти). Первоначально такая благодать висела один час, позже уменьшили до 5 или 10 минут.
  • Cultist Simulator — если нахвататься потустороннего ужаса, дойдёшь до самоубийства, а если видений — потеряешь чувство реальности. Однако, карты этих эффектов способны взаимно уничтожаться при определённых условиях (фиксация поглощает ужас, но не наоборот). А вот буквальные проклятия здесь это однозначно самая большая гадость.
  • Curse of the Dead Gods — одна из фишек игры это манипулирование неизбежно огребаемыми проклятиями. Например, одно из них заставляет трупы горящих мобов взрываться, нанося урон и другим мобам, другое включает все-все ловушки, которые тоже наносят урон всем, третье деспаунит золото на полу вскоре после обнаружения, но увеличивает его ценность, и так далее. Есть да же те, которые скорее описываются как «никакое не проклятие».
Видеоигры
ЖанрыЗелёным цветом выделены жанры, для которых есть отдельные шаблоны Ролевая компьютерная игра (С сражениями/Immersive simDungeon CrawlС сражениями холодным оружиемС японской спецификойМногопользовательскаяPrivateerRoguelikeRogueliteSouls-like) • ТактическаяSurvival Horror (Клоны Resident Evil) • 4X-стратегииАбстрактная играВаргеймВизуальные романыГоловоломки (Puzzle-platformerголоволомка от первого лица) • 'Инженерный конструктор (Cosmoteer - гибрид конструктора с приватиром; по непонятной причине добавлен также шаблон "Космоопера/Игры", в котором жанр отдельно не выделяется) • Интерактивные мультфильмы (имеется перенаправление на следующий жанр)Интерактивные фильмы (под погонялом Мыльное кинцо присутствует в подшаблоне "Видеоигровые термины") • Квесты (Я ищу)• «Королевская битва»Платформеры (Puzzle-platformerметроидвания) • Пошаговые стратегииСимуляторы (Экономические) • Shoot'em upСтелс-экшенСтратегии в реальном времени (MOBAстратегия непрямого контроля (почему-то привешен шаблон "Стратегии в реальном времени")тактическая стратегияэкономическая стратегия) • ФайтингиШутеры (От первого лицаПро войну) • Экшн-триллерыIdle gameМешанина жанров

Инди-игры Геймплейные архетипы: Все видеоигры — это 8-биткиСуповой набор от BiowareГеймплей от X-COMЛутоцентричная играПесочница

Covetous Понятия не имею, что это за жанр - кто разбирается, поставьте нужный шаблон.

osu! абстрактная игра
ПонятияИх так много, что пришлось создать отдельный шаблон.
АмплуаБезликий протагонист (бесплотный генерал) • Безымянный геройБесполезный советчикБоевой наркоманБывшие нейтралыВиртуальная пассия (гей-вариант) • Герой в радужных доспехахГумбаДевушка-геймерЕдинственный человек в цехуЗакадровый штурманМанчкинМеталлический слизеньНе героические тактические роли (ЛицехватМоб-вредительМоб-грабитель) • Никакой не приключенецСкальный наездник (Рыба-кусака) • Неигровая злодейская фракцияСтранствующий геройСуперстражаТорговец не к местуУникальный головорезХодячий IDDQDЭтот гадкий hitscan-пулемётчик Тактические роли: Аицин бронепоездВыходила на берег КатюшаГарпунщикКрепкий середнячокРеактивный громилаСтеклянная пушкаТанк (автономныйконсервная банкамамонт-танкнедотанк) • Хлипкий магХрупкий шустрик
БоссыАрена для босса vs Арена против босса3872 оркаБонусный боссБосс-антиподБосс-бродягаБосс-будильникБосс-вертолётБосс-головоломкаБосс-головорезБосс в головорезьей шкуреБосс-дуэлянтБосс за рулёмБосс, который ни при чёмБосс-менторБосс-недобитокБосс не для битья (Босс-препятствие)• Босс — ранняя пташкаБосс-раш (Игра про боссов) • Босс со свитой (Босс не вмешивается) • Головорез в боссьей шкуреДва босса (двойной боссбосс-сменщик) • Игра за боссаИстинный Финальный Босс • Марафонский босс (Босс — губка для пуль) • МинибоссМногоглавый боссМясные воротаНепобеждаемый боссНеподвижный боссНикакой не боссПсиходеличная босс-аренаПовторяющийся боссПоследний Босс Первого ДискаСекретный боссСиндром босса SNKСкальный боссТеперь босс разозлился vs Однокрылый ангел не взлетелФальшивый боссФинальный босс (в начале) • Этот гадкий босс
ПерсонажиGuest characterNPC (NPC не воруютNPC не трусят!) • Автоматическая турельНесколько игровых персонажейПоиграй пока вот этим! (игра за злодеяигра за зверяигровой антропоцентризм) • Редактор внешности персонажа
Уровни/архитектураАвтоскроллинг-троллинг • Бесхозный станковый пулемётБлагосклонная архитектураВзрывающиеся бочкиВнутри меньше, чем снаружиВолшебная лесопилкаВышки в Open-worldДай покататься!Данж (гайгэксианское подземельежелудочно-кишечный трактлабиринтнубская пещераосвещённые подземельяОчевидно Зловещий Последний Данжуровень-утроба) • Злонамеренная архитектураКарманный СусанинКарта локаций/Сеть телепортовКорзина для мусораКрай уровняКлючи и двери (взаимозаменяемые ключи из антивещества) • Летать через кольцаЛоскутная географияЛунный уровеньНевидимая стена vs Ложная стенаНубская песочницаНовый старый уровеньОбвалившийся мостПаркурПодводный уровеньПредупредительная архитектураПроскочить в сейв-поинтПрыжковая головоломкаПрыжок верыРушится царство кощеевоСекретка (секрет святого Рандомия) • Скелет в шкафуСкладСмертельная ямаСтражник сторожит стенуСюжетный гранатомётТерминаторизаторТочка невозвратаТуториалУровень-качалкаУровень-передышкаШтаб-квартира игрокаЭтот гадкий уровень/Эта гадкая карта
ГрафикаHUDMotion captureАнимация простоя • Блики объектива • Вид (Вид от сапогаОт первого лица/призрак от первого лицаОт третьего лица) • ВидеовставкаВсегда чистыйДвурукий спрайтДистанционный туманЗловещая долинаИспаряющиеся трупыГрафон как в Крузисе vs Графон не нуженКруг позора • Модели освещения • Мониторный угол зрения • Не хватает черт лица • ПерескиновкаПолучен предмет!Проекции графикиПсевдотрёхмерностьСмена палитрыСпецдефекты • Стили графики • ТайлсетФальшивый камуфляжЦел-шейдингЮниты не в масштабеЭкран загрузки
ФизикаАвтопилотАдамантовый блокБежать по диагоналиБесконечный боезапасВзрывающийся вертолётВремя не в масштабеВоздух — это земляГравитационная пушкаГраната поражает вблизиГранату бросить нелегкоДвойной прыжокДобежать до пулемётчика за ходЗабыли про гравитациюЛезть через забор без рукНебьющиеся лампочкиНеизменяемый ландшафтНеприступный заборчикОдин хитбар на всёПлавать в доспехеПлавать в лавеПодпрыгнув, присестьПуленепробиваемый картонРакета летит медленноРаспрыжкаРокет-джампРэгдоллСнайперский пистолетСтрельба из гранатомёта в комнатеТанк имеет много хитовФизическая головоломкаХитбокс
ИИАвтобойАвтодогонАвтоприцелИдиотская дипломатияИИ ненавидит игрокаИИ этим не пользуетсяИскусственный идиот (Обезьяна с гранатойТопографический кретинизм у ИИ) vs Искусственный генийЛобовая атакаПолуслепые стражникиУниверсальный скупщикЧитерский ИИ (Всевидящий ИИ) • Эскорт-миссия
Сетевая и онлайнDeathmatchFree to Pay/Free to PlayFull InvasionPvEPvPАрмия ИзбранныхБаг (багоюзерство) • БотВредительство vs. Антивредительская фичаГанкДонатЗахват флагаИгра на победуКемперКиберспортКлассификация MMO-игроков по БартлуКонтраКооперативная играНубПобеда на стартеСессионкаТвинкФрагЧитерствоЧиз
ДвижкиBuild • idtech (Doom • Wolfenstein 3D) • LithTech • NetImmerseRPG MakerSourceUnreal
КритикаAngry Video Game NerdИгрожур
Навигация