Крикет
Крикет — весьма мощный и даже царственный вид спорта, в котором применяется бита.
Описание[править]
Игра ведётся на травяном эллиптическом поле с прямоугольной земляной площадкой в центре. Цель одной команды — набрать как можно больше очков, отбивая мяч битой, а другой — вывести соперников из игры, подавая мяч и защищая калитки. Рано или поздно игра завершается и производится, так сказать, подсчёт, который определяет победителя. В изначальном крикете правила были проще и отличались.
Этот вид спорта появился в Англии.
Перед началом игры капитаны бросают монетку, проходит жеребьёвка. Победитель решает, будет ли его команда отбивать первой или сразу начнёт подавать. После этого матч разбивается на иннингсы, отдельные отрезки, когда одна команда пытается набрать как можно больше очков, а вторая всеми силами мешает ей это сделать. Иннингс заканчивается, когда десять бэтсменов из одиннадцати выведены из игры, когда капитан объявляет, что хватит, когда заканчивается лимит оверов или просто истекает время, отведённое на игру.
Каждый овер состоит ровно из шести подач, их выполняет один и тот же боулер. После оверa боулинг переходит к другому игроку с противоположного конца питча. Когда бэтсмен ударяет по мячу, он и его соратник могут начать перебегать между калитками и каждая успешная перебежка приносит команде один ран. Если мяч после удара долетает до границы поля по земле, команда получает сразу четыре рана, а если пролетает над границей, не коснувшись земли, — целых шесть. Всё это выглядит весьма эпично.
Вывести бэтсмена из игры можно девятью основными способами. Проще всего это сделать, если мяч попадает прямо в калитку и сбивает бейлы. Часто бэтсмена ловят, когда полевой игрок успевает поймать мяч до того, как тот коснётся земли. Есть легендарный leg before wicket, когда мяч попадает в ногу бэтсмена, но судья считает, что без этой ноги он точно сбил бы калитку. Ещё бывают выбивания калитки, пока бэтсмены перебегали, ситуации когда вратарь сбил калитку, когда бэтсмен вышел за линию, сам бэтсмен случайно задел свою калитку и несколько совсем редких нарушений вроде удара по мячу дважды.
На поле всегда работают два главных судьи, а третий следит за видео-повторами в сложных моментах. Матч может закончиться победой одной из команд по количеству ранов или оставшимся калиткам. В тестовом формате возможна ничья по времени, когда никто не успел победить противника. В более коротких форматах ничья бывает реже, но тоже случается — когда команды набрали одинаковое количество ранов. Всё понял, пчела? Значит ты аристократ епта.