Варп

Материал из Неолурк, народный Lurkmore
Перейти к навигации Перейти к поиску
Welcome to warp zone!

Варп (также «ворп», «уорп» — от англ. Warp — искривленность, извращенность, отклонение от норм) — нужным образом пожамканное пространство-время (как, например, в Star Trek). Иногда называется гиперпространством (или просто «гипер»), что уже совсем гон. Гипер, пространственно-временные лазы (то есть тоннели), нуль-переходы и т. д. — совсем другие темы и способы.

Полезности варпа[править]

Во многих научно-фантастических сеттингах варп описывается как НЕХ, которая помогает преодолевать гигантские расстояния между звездными системами в приемлемые сроки. (Например за месяцы а не за годы.) Иногда словом «варп» называют сам процесс перенесения (варп-скачок, см.EVE). (Варп, как иная реальность в WarHammer (он же там варп-пространство и имматериум), в которую корабль уходит, прежде чем появиться в другом месте, рядом с варпом и близко не лежал. Альтернативно используется термин «гиперпространство» или «гипер», кому как нравится, что есть гон, — или «гипер» это имеено гипер и никакой не варп. Если провести аналогию движения на варпе с крейсерским ходом посудины на подводных крыльях, то полете в гипере это уже как крейсерский режим экраноплана.) Наиболее такой вариант варпа как эта «другая реальность» описана все-таки в Вархаммере. причем там для варп-дальнобойщиков предусмотрены аж три способа путеществия с помощью сабжа:

  1. Прыжок. Может совершаться на небольшие расстояния, преимущество — отсутствие специально обученного варп-водилы. Доступен многим.
  2. Тоже прыжок, но только дальний. преимущество — если кривая вывезет, можно одним махом преодолеть всю вселенную значительно быстрее скорости света туда и обратно, чем породить Time Paradox. Недостатков столько, что непонятно, как его вообще используют: необходим навигатор, возможен риск зохавывания экипажа демонами и превращения корабля в космический летучий голландец. К тому же кривая вывозит не всегда… Великолепный пример вышел с орками: один крутой Варбосс собрал свой Waaаgh и дернул в варп. Вынырнул в тот самый момент, когда сам он(Варбосс) из прошлого собирал Парней и Шутты. Справедливо решив, что еще одна Мега Шутта ему пригодится, кокнул сам себя. В результате весь Waaagh был выдернут из времени и уничтожен. Само событие жутко доставило имперским механикусам и инквизиторам
  3. Древние организовали свой способ варп-транспорта, вебвэй (рус. паутина.) это сеть туннелей, проложенных прям через варп. Своего рода варп-аналог метро — что-то похожее, но не_варп — мы видим в Андромеде. Преимущества — никакого риска рандома, стопроцентная надежность доставки, минус — нельзя приехать в любую точку вселенной, только к выходу. Минус однако же не один, ибо «метро» давно попортилось: некоторые выходы стали вести не туда, никуда, или вообще хуй знает куда. В самой же паутине поселились Темные Эльдары — племя антисоциальных эльфообразных инопланетян, практикующих БДСМ и гуро. Скорость путешествия зависит от пропускной способности данной ветви паутины, бывали случаи когда на паутину вставали искусственные миры Эльдар + можно за три дня в паутине пройти пол-галактики.
  4. Тау не имеют псайкеров и вообще с варпом не дружат, так что запилили свой способ перемещения — во время прыжков их корабли не полностью погружаются в варп, что относительно безопасно, но отнюдь не так быстро. Также следует заметить, что корабли тау имеют намного большие размеры, чем имперские с аналогичным вооружением, так как двигатели у синерожих намного крупнее.

Также существует некая странная технология протоссов из Starcraft, под названием «warp-in» (переведено как вызов), но она уже не есть варп. Поделка протоссов из Starcraft есть протосовская реализация Звездных врат. Корабли, правда, используют как раз варп, а зерги открывают бааалшие порталы через него же.

Помимо транспортных целей, варп может использоваться как оружие. В серии Unreal Tournament можно невозбранно телепортироваться с помощью транслокатора во врага, но для исполнения нужен скилл. В Starcraft 2 Beta протоссы невозбранно (до первого годного анти-эйра) юзают юзали вундервафлю неясного принципа действия, именуемую Warp Ray — излучатель искажения (ныне «Излучатель Пустоты» a.k.a. «Грелка» [1]). Впрочем, это все опять-таки брызги, ибо боевое использование варпа тоже раскрыто в Warhammere. Итак:

  • В WHFB есть такая субстанция, как варп-камень. Используется крысолюдьми Скейвенами для запила чудовищных вундервафель из спичек и желудей, а по сути — простейшего лазерного оружия.
  • Энергию этого вашего варпа невозбранно используют псайкеры для сотворения сильного колдунства.
  • Из варпа стройными рядами могут выходить демоны Великой Четверки.
  • Эльдары активно используют варп-пушки, образующие в точке выстрела портал в АдЪ и Израиль, засасывающий все внутрь.
  • Орки для этих целей используют Shokk Atakk Gunz, стреляющие специально обученными снотлингами, которые неведомым образом открывают портал в варп и отправляют мишень в далёкие ебеня. Как и вся техника орков, достаточно часто выпиливает и своих пользователей.

В Dragon Age есть Тень, аналог варпа в вахе. Она тоже служит источником силы магов и рассадником демонов. Особенно доставляют места больших кровопролитий, где граница между реальным миром и Тенью истончилась, и демоны косяками прут потусить в материальный мир, овладевая всем живым и не очень. Но, в отличие от вахи, Тень не является ментальной помойкой, порождённой гадкими мыслями миллиардов жлобов и битардов (не совсем верно, так как само происходящее в Тени является отражением мыслей смертных, искажённое тем, как их понимают демоны и духи). Тень существовала задолго до материального мира, в ней кроме демонов живут духи, воплощающие светлые чувства (доблесть, справедливость, милосердие, сострадание и др.). В отличие от демонов, они не стремятся оттянуться в материальном мире, но, тем не менее, порой здорово помогают смертным.

В «Дозорах» пейсателя и в играх по мотивах есть своя версия варпа — Сумрак, куда имеют доступ Иные и прочая нечисть. Время в Сумраке течет медленнее, а на самых низких слоях, к тому же, находится загробный мир. Особо неудачливые маги и новички могут там застрять на веки вечные.

В Master of Orion II есть НЁХ, позволяющая совершать межзвёздные перелёты. И зовётся она то гиперпространством, то подпространством, то варпом (у ученных и инженеров рас из Master of Orion II очевидно шарики за ролики заехали). И с ней связаны многие технологии:

  • Собственно межзвездные перелёты (двигатели кораблей имеют варп-ядро (как в Star Trek!?));
  • Эмиссионная система наведения ракет на это самое ядро (очевидно на варп-след корабля). При снятом щите такие ракеты гарантированно выпиливают любой корабль;
  • Системы связи и сенсоры, позволяющие засечь чужой флот в гиперпространстве;
  • Варп-интердиктор замедляет вражий флот на подлёте к планете, на которой построен и включен. А варп-диссипатор не позволяет кораблям противника сбежать;
  • Протонные торпеды летят через подпространство и потому попадают мгновенно (но имеют ограниченную дальность стрельбы);
  • Через подпространство же стреляют и фазоры, за счёт чего пробивают щиты;
  • Наконец тайм-варп фасилитатор, убер-девайс, дающий возможность кораблю действовать два раза за ход.

В StarControl 2 кроме подпространства существует ещё и надпростронство.

В страшноватом триллере «Сквозь горизонт» (он же «Горизонт событий») исследовательский корабль, активировав такой вот варп-двигатель, чтоб прыгнуть в другую точку галактики, исчез на 7 лет, а потом вынырнул обратно около Нептуна. Связи не было, пришло только одно сообщения с дикими воплями. Группа спасателей прибыла на место, и оказалось, что корабль побывал в аду, алсо, в Варпе. Весь экипаж, одурев, быстренько себя перерезал, пережрал (мясорубка прилагается). На кораблике затаилась адская сущность (в виде гномика), которыа посредством страшненьких видений и жутковатых «несчастных случаев», так себя и не показав, выпилила практически всех спасателей. Кончилось тем, что половина корабля вместе с адской сущностью и главным героем улетела обратно в ад (варп), а другая половина — осталась на орбите, что спасло двух спасателей (возможно также, что адская сущность корабля осталась и на другой половине корабля). В общем, милое, ориентированное на детей, описание сложностей полёта без поля Геллера с иллюзорным хеппиэндом (ага, концовка как бы намекает, что и в оставшейся части корабля не всё чисто, так что, скорее всего — только потратили зря спасателей).

В других играх и произведениях тема иного измерения тоже активно муссируется, но какое-либо использование ради профита и ништяков там не практикуется.

Warp IRL[править]

Как ни странно, мой любопытный друг, варп имеет право на существование и в этой вселенной, давая надежду sci-fi дрочерам (таким как ты) и лулзы нердам-физикам. Конкретно — червоточины. Ещё конкретнее — те, через которые может пролезть фотон и что крупнее. ОТО не разрешает и не запрещает такие явления, да и на вопросы, связанные с time paradox, нет однозначно трактуемых ответов. Тем более даже теоретически нет возможности придумать, как эту хрень открыть и (самое главное) сделать стабильной. Потребуются дикие, просто дикие запасы энергии, это при том, что, несмотря на весь матан, энергия на нашей планете добывается по старинке — сжиганием сотен все же в большей степени угля, а термоядерная энергия хорошо работает в теории, а вот на практике из затруднений главная — выгода от продаж сотен нефти. К тому же, неясно чем стабилизировать червоточину, которая, того гляди, схлопнется быстрее чем яйцеголовые смогут вообще туда сунуть научные приборы или отправить в один конец полезный груз. Единственное, что её стабилизирует — экзотическая материя с отрицательной плотностью, в нашей вселенной известна лишь одна хрень с такими свойствами — тёмная энергия, которая есть само пространство и то, на огромных масштабах. Но даже если червоточину получится создать, это вызовет изумлённого песца, потому что через нее посредством сил гравитации начнут действовать друг на друга планеты, звезды и целые галактики, что приведет к изменению их положения, а это чревато. Кроме этого есть еще много парадоксов, если хотите, можете погуглить.

Так что, несмотря на заманчивость идеи, ученые пока не нашли ни одного способа сделать червоточину, как и ни одной подходящей природной хрени (черные дыры — отдельный разговор), но можно быть уверенным, что если ты, читатель, будешь учить матан и работать на коллайдере, то с вероятностью выше нуля ты соорудишь свою собственную дыру и поведёшь человечество в новые дали. Или выпилишь, один хрен.

На самом деле, сумрачные пиндостанские ученые Джеральд Кливер и Ричард Обоуси из университета Бэйлора в Техасе, утверждают: гиперскоростной привод для космического корабля можно создать, опираясь на явления, «вытекающие» из Общей теории относительности и теории струн. Правда, это не такой варп, как мы его понимаем… Хотя, если вы фанат Стар-Трека, то вы обнаружите сходство разработок Обоуси с тем, что было в сериале.
Вкратце, Warp Drive создаёт вокруг корабля замкнутый пузырь с отдельным «куском» пространства-времени, позади же него привод заставляет пространство-время расширяться, а впереди — сжиматься. Это приводит к перемещению пузыря вперёд со скоростью, которая может быть выше скорости света. При этом условие, что скорость света физически нельзя превысить, — выполняется. Луч, находящийся вблизи корабля с включённым приводом (то есть внутри пузыря), точно так же улетит вперёд, как и в обычной ситуации. Однако сам пузырь с изолированным куском пространства сможет прибыть к какой-нибудь удалённой звезде намного раньше, чем туда доберётся свет, стартовавший с Земли одновременно с Warp-кораблём. Чтобы поместить корабль в такой пузырь требуется экзотическая отрицательная энергия (кстати, позарез нужная физикам и для создания машины времени).

Где взять вундер-энергию для вундервафли:
Эффект Казимира: Сей эффект в том, что между двумя проводящими пластинами, расположенными на расстоянии порядка нескольких десятков или сотен нанометров, рождаются только виртуальные фотоны с длинами волн, кратными расстоянию. Вне пластин - любые виртуальные фотоны. Так флуктуации вакуума толкают пластины навстречу друг другу. Эффект этот подтверждён экспериментально. И он (в теории) мог бы помочь космическим путешественникам, поскольку, утверждают Кливер и Обоуси, физическая интерпретация эффекта Казимира такова: во внутренней области между пластинами как раз существует отрицательная энергия.

Однако — весной 2014 года в непосредственных окрестностях мирного американского эсминца вежливо полетали два невооруженных истребителя этой страны. Казалось бы, ничего особенного, обычнейшие манёвры в условно-невоенное время. Но вскоре поле этого события в пропиндосской прессе замелькали сообщения, якобы от лица некоего «представителя Пентагона, полковника Стивена Уоррена, который якобы рассказал агентству „Reuters“» вот такие ништяки:

  • 27 моряков из экипажа пиндосского эсминца «Donald Cook» синхронно подали рапорты об отставке в связи с тем, что «„во время патрулирования в Черном море в непосредственной близости возле их судна 12 раз пролетел российский истребитель Су-24“. И не просто абы как пролетел, но словно бы вовсе не существуя для систем наведения. А опосля — наглым образом „свалив в варп“».
  • «Уоррен назвал такие маневры устрашающими и недопустимыми. Они деморализуют личный состав корабля и негативно влияют на общий психологический климат среди военнослужащих», — убеждают нас авторы сообщения.
  • «Члены экипажа корабля проходят необходимые процедуры с психологом, чтобы восстановиться после перенесенного стресса»

В сухом остатке: со стороны муркан’ских ВМФ всё свелось к «типа шутке» — как оно и водится. А от отечественных ВВС воспоследовало туманное объяснение об «успешннных испытаниях новейшего комплекса РЭБ в условиях, приближенных к боевым». Условно-ничья — и «никакого варпа не было» и считавшихся ранее невозможными для кораблей этой серии динамических манёвров типа «восьмёрка» эсминец со страху не выписывал. Ибо.

Warp в Warhammer[править]

Судя по звезде Хаоса, это тут

Первоначально представлял собой девственно чистое подпространство, заполненное психически активным веществом, и назывался «Имматериум». Однако грязные мыслишки представителей разумных рас со временем начали искажать Варп, превратив его в некое подобие интернетов. Именно таким образом из особо навязчивых мыслей и идей, довлеющих над человечеством, родились в нём демоны и Боги Хаоса, изредка прорывающиеся во внешний мир в Оке Ужаса. Особо хорошо подключенные к варпу псайкеры могут не только черпать оттуда сотни энергий, но и призывать вышеописанных товарищей оттуда, что Хаоситы делают специально, а у имперцев это выходит само собой.

Кто виноват в том, что варп уже не торт — отдельная тема для дискуссий. Известно, что скатываться в говно он начал слишком рано, чтоб обвинить в этом людишек. С другой стороны — трое из «Большой четверки» (а конкретно Нургл, Кхорн и Тзинч) — творения человеческих умов. Однако, рожало эту троицу человечество очень долго, старательно и аккуратно, а вот эльдары породили Слаанеш быстро и стремительно, а Слаанеш первым своим воплем открыло Око Ужаса, чем одновременно засрало солидный кусок и галактики, и варпа (и уничтожило всю эльдарскую империю). Короче, и человечеству, и к остроухим можно много чего предъявить, но на самом деле — началось все куда раньше, началось все во время Войны в Небесах, когда Древние настолько увлеклись эпичным махачем с К’Тан и Некронтирами, что прозевали зарождение в варпе «Поработителей» — бета-версий демонов, которые сформировались из эмоций и страданий разумных рас всей голактеки. Так-то.

Смотреть также:

Интересные факты[править]

  • Души большинства разумных существ после смерти таки попадают в края богатые демонами. Впрочем, это вовсе не обязательно — существует предостаточно способов этого избежать. Эльдарский народный метод — засэйвить душу в специальный камешек. Можно накормить своей душенькой какого-нибудь бога или демона. В конце концов можно сдохнуть в радиусе действия ауры антипсайкера-парии, что с душой происходит в таком случае даже сам Тзинч не знает, но есть мнение, что душа просто делится на ноль.
  • Варп — поставщик тонн суперхтоничного оружия. Есть например особые гранатки, которые открывают мини-портал в варп и засасывают туда половину вражеского взвода. Еще больше доставляют орочьи шокаттак-пушки, запускающие через варп снотлинга, материлизующегося в самом неподходящем месте. Алсо — этот самый орочий девайс может с переменной успешностью пальнуть вместо снотлинга самим орком, вызвать over 9000 демонов, открыть портал в варп и еще кучу вещей, непредусмотренных конструкторами.
  • Варп — поставщик диковинных боевых зверушек. Далеко ходить не надо — хаос вовсю юзает демонов для борьбы с имперскими солдатами, а варп-чудовища от темных эльдаров могут устроить Адъ на отдельно взятой планете. Правда варп-зверье может быстро выходить из под контроля и тогда о защите своей жопы надо думать уже и незадачливому дрессировщику.
  • Для безопасного перемещения в Варпе звездолеты Империума и Хаоса оснащены генераторами поля Геллера, которые создают вокруг корабля пузырь реальности и предотвращают зохавание душ экипажа демонами, а превращение самого корабля в одержимый демонами корабль-призрак. Однако гарантия безопасности и бесперебойности работы поля не 100 % и при возникновении неполадок с оным для обитателей наступают чудные времена. Хаоситы тоже попадают под раздачу: демонам плевать на взгляды, им нужны лишь души (хотя в отношений всяких чемпионов и пр. VIP’ов стоит сделать исключение).
  • Фильм «Сквозь горизонт» показывает, что бывает с кораблями, не имеющими генератор поля Геллера. Причем в мягкой, милой, детской форме.

Алсо[править]

Smells like...Warp
  • Варп (Warp) — былинный новаторский рекорд-лейбл электронной музыки, основанный ещё в 1989 году. В данный момент на нем выпускаются сумасшедшие люди, вроде Aphex Twin, Autechre, Squarepusher, Plaid, Wisp и т. д.
  • Варп (Warp) — Имя главного героя в японской расовой аниму Kaiba
  • Warp — небольшая игра, разработанная EA на движке Unreal. Типичная бродилка-головоломка, ГГ — няшная инопланетная НЁХ, которая умеет телепортироваться (откуда, видимо, и название) и весело разрывать человеков.
  • Warp Factor X — мера скорости в Star Trek, обозначающая корень третьей степени из того, во сколько раз была превышена скорость света (Пруфлинк), следовательно, чем X больше — тем быстрее летишь. Такая формула была в TOS и корабли могли достигать какой угодно скорости. Но в 24 веке шкалу переделали так, что варп 10 — бесконечная скорость. Разогнались до 10 исключительно в Star Trek: Voyager в совершенно ебанутой серии Threshold, после которой сами авторы подумали «ЧЗХ мы сделали?».
  • Warp — Название семейства винрарных ОС OS/2 начиная с 3-й версии (в IBM использовали имена из Star Trek в качестве внутренних названий релизов, пруфы в английской википедии).
  • Time Warp Fascilator — убердевайс в Master of Orion 2, где корабль, экипированный данным плодом сумрачного гения, делал два хода подряд.
  • В Starcraft юниты и здания у протоссов не строятся, а прибывают на поле боя через варп. Так же несколько раз встречаются порталы между мирами, которые на пендосском называются Warp Gate.
  • H&K Warp Factor — расовая гитарная педаль с неплохим перегрузом.
  • В Battle Toads и Super Mario перемещалка между уровнями называется «Mega Warp».
  • Zodiac Mindwarp — музыкалный коллехтив восьмидесятых, славный в то время треш-клипом про угар в пансионе для благородных девиц, учинённый глэмогуманоидами неясного происхождения с нечеловеческими целями.
  • WAAAAAARP ZOOOOOONE — это неизвестные ебе^W дали в игре Super Meat Boy, где играешь за других героев из других игр и за старые версии Meat Boy.
  • В Star Wars: Empire at War Империя может использовать способность препятствующего крейсера мешать противнику отступать в гиперпространство. В модификации ACM 2.4 дешевый аналог есть у всех.
  • В Sword of the Stars у «дельфинов» (лиир) имеется заикающийся варп двигатель телепортирующий корабль с частотой в несколько гигагерц. Приятной особенностью такого двигателя является то что противник может промазать с некоторой вероятностью.
  • В «Рейде» Глена Кука корабли способны погружаться в варп подобно подводным лодкам.
  • ВАРП — Всемирная Ассоциация Русской Прессы, теперь понятно от куда берутся все скандалы, интриги и расследования.
  • В Sins of a solar empire есть 4 варианта путешествий в гиперпространстве: между любыми простыми космическими телами, после улучшения между звёздами, где полёт быстрее, через червоточины, где вообще мгновенно, но только в другую такую червоточину заранее не известно какую и технология рассовых завоевателей Vasari. У Vasari: все строения можно спрятать в это самое гиперпространство, там они неуязвимы, но ничего не производят; флагман-набегатель сам прячется, летит, не стреляет, не уничтожим; флагман-авианосец жонглирует своими истребителями сквозь варп на небольшие расстояния, помогая им уйти от чужих атак; орбитальный ангар прячет в гиперпространство чужие эскадрилии и просто держит их там на время, является великой имбой, способной поймать все истребители и бомбардировщики сразу, что черевато для кораблей доставивших их; настроив на разных планетах одной звёздной системы стабилизаторы (этакие варп врата) можно пускать флот между ними, что на картах с одной большой звёздной системой та ещё имба, эти же врата за ресурсы призывают рандомные корабли из тёмного флота Vasari; в дополнении Rebellion титан лоялистов прыгает на внушительные расстояния в рамках гравитационного колодца.
  • В The Transformers присутствует персонаж Скайварп (Skywarp), развлекающий всех в округе скидыванием первых встречных с лестниц, ибо сам способен телепортироваться (а также захватывать с собой товарищей и грабить корованы!!11).
  • В тех же самых The Transformers понатыканы врата (Space bridge). Врата прокладывают путь через Transwarp — некую прослойку между вселенными. Принцип работы врат прост: одновременно активировать две штуки в двух разных точках (в точке отправления и в точке прибытия) или прописать пункт назначения в принимающих вратах и — ву-ал-я! — прямая вы на месте. Активно использовались во всех известных вселенных ТФ-канона.

В Eve Online:

  • Все корабли в EVE-online в пределах солнечной системы перемещаются Warp`ом, со скоростью от 0.75 до 24.3 a.e. в секунду(чем меньше и суровее корабль, тем быстрее). Подробно про принципы варпа в Еве читать (тут).
  • Warp Disruptor — девайс, не дающий вражесим кораблям уебать через этот самый варп.
  • Warp Scrambler — ещё один девайс того же назначения. Вдвое урезана дальность, зато он заодно отрубает MWD у противника, не давая ему летать на скоростях под 5 км/с.
  • Interdiction Sphere Launcher — ставится на корабли класса заградители, при активации выплевывает фиговину, которая не дает никому в радиусе 20 км свалить в варп. Фиговина действует две минуты.
  • Warp Disruption Field Generator — ставится на корабли класса тяжелые заградители, при активации никто в определенном радиусе(20 км и 24 км в улучшенной модификации) не может свалить в варп. Действует пока не отрубится или корабль не собьют. Также модуль может быть снаряжен «скриптом», который заставит действовать только на одну цель, зато удвоит дальность и позволит держать любой корабль, даже тот, что обычно к подавлению невосприимчив (Например- титан).
  • Mobile wapr disruptor (aka «бубль», «мобилка», «пузырь», «шайтан»)- сбрасываемый космический модуль, работающий как и описанный выше скрамблер и диз, но только по площади\объему. Ставится на якорь любым нищебродом, прокачавшим скилы Anchoring.
  • Warp 4 — энергетический напиток [2]
  • WaRP Graphics — издательство, которое выпускало годный фэнтези-комикс ElfQuest, олдфаги знают его как Сага о лесных всадниках

См. также[править]

Moon logo.png Фантастическое пространство, существующее только в воображении
ПланетыАрракисВенераЗемля (Google EarthПлоская Земля) ✶ МарсМир-КольцоНибируПандораПлутон (Юггот) ✶ ПлюкСаракшСолярисШелезякаНибируЮпитерБетельгейзеЛунаУтренняя звездаСолнечная МикроноваЗвездопадШаггаиКсиклотльТуггонЛ'ги'хксЯкшТондАббитхПропущенное СолнцеМеждународная космическая станцияПустота ВолопасаТруп в космосеЧёрное СолнцеЗаррыСверхпустота ЭриданаВолопасКосмосАльдебаранМи-ГоОлень СатурнЖизнь на МарсеЗвёздное небоПарад планетВойд КВСГигантский ВойдАльфа Центавра
ЛунаЛунный заговорЛунный языкУчасток на ЛунеФаза ЛуныГолубая лунаАрквейд БрунстадГод Красной Луны
Тайны мирозданияБольшой взрывВарпЗвёздыСпайсТёмная энергияЧелябинский метеоритЧёрная дыраЧто будет, если Солнце погаснет?ВселеннаяПутешествие во времениЗатмение 8 апреля 2024Туманность АндромедыЭто не ЛунаСолнце-хулиганАстероидыКайванУгольная туманностьЗвёздные вампирыЧёрный БогЕсли в космосе нет воздуха, то как тогда горит СолнцеКриссалидПланетарные Силы ОбороныАстероид 2024 YR4Золотой ИлонЧёрные звёздыВремя наблюдения АльдебаранаГлаз Бога в космосеПроект Марс
КосмоперсоныАлиса СелезнёваГагаринМэттью ТейлорНезнайкаСферический коньТалиЦиолковскийЧерновецкийКосмонавтСпутникАстельСкиталец по бескрайним пространствамЛюбительское ракетостроениеПлоскоземельщики
Внеземные цивилизацииВселенные люди (Аштар ШеранПтааг) ✶ ИнопланетянеКтулхуКыштымский карликЛюди в чёрномНЛОРептилоиды/ЯщерикиТрансформерыХищникиЧужиеЛетающая тарелкаЛуна — искусственный спутникВойна за ЗемлюЯркдаоVnn
Битва за космосAYBABTUProject MercuryВойна мировГалактика (Голактеко опасностеЖестокая Голактика) ✶ Зона 51Космическая гонкаКосмическая опера (Песни Гипериона) ✶ Любительская астрономияРоссийский сегмент МКСКосмический туризмSpaceXNASAЛуна-25РоскосмосВосточный КосмодромРоссия чуть не уничтожила МКСВыдалбливание шаттла дятломБомбадировка ЛуныДеградация и развал российской космонавтики при ПутинеКосмическая гонка 2Федеральное космическое агентствоСтоличная планетаФобос-ГрунтTM StudioKepler-186fПрямоугольное отверстие на МеркурииПолет чебурашки в космосЗолотой купол Трампа
СериалыBattlestar GalacticaExo-SquadFireflyLexxMacrossStar TrekStar Wars / Звёздные войныЗвёздные вратаВавилон-5ГандамГуррен-ЛаганнДоктор КтоФутурамаМаззи
ИгрыEliteEVE OnlineHomeworldKerbal Space ProgramMass EffectMaster of OrionNo Man's SkySpace Station 13SporeStar ControlStarCraftVGA PlanetsWarhammer 40000X-COMКосмические рейнджерыАллоды ОнлайнТехнолог