Heroes of Might and Magic: Olden Era

Материал из Неолурк, народный Lurkmore
(перенаправлено с «Olden Era»)
Перейти к навигации Перейти к поиску

Heroes of Might and Magic: Olden Era (Герои Меча и Магии: Старые Времена, Герои 0.5, Герои 3.75, просто блять Герои, наконец-то, Старая Эра, ХОММ 8, Старые Герои, Зумерская Тройка, Жукогерои и т. д.) — это, сука, новая часть серии пошаговых стратегий, анонсированная на Gamescom 2024. Разрабы из Ubisoft (те самые пидорасы, которые делают Ассасинов каждый год) вместе с какой-то левой студией Unfrozen решили, что пора тряхнуть стариной и отметить 30-летие серии. Ну, типа, вспомнить былое величие, ага. Игра выйдет в раннем доступе в Steam в первой половине 2025 года. Ждать было долго, но сразу стало ясно, что Olden Era превзошла Герои 3.

Типичный игрок

И вот он вышел. Как бы жужжащий, пожилой и заставивший высрать тонны кирпичей от счастья (и ненависти) камбэк легендарной серии пошаговых стратегий, вышедший в свет 30 апреля 2026 года в виде Раннего Доступа. Разработана расово верной, но базирующейся на Кипре инди-студией Unfrozen (создатели весьма старого Iratus: Lord of the Dead), издана потужными Hooded Horse при минимальном (и слава Б-гу) вмешательстве Убейсофт.

Является приквелом к самой 1 части Героев, возвращает нас на планету Энрот, а конкретно — на континент Джадам, где обитают темные эльфы, минотавры, тентаклиевые сектанты и адские инсектоиды. Проект призван объединить олдфагов, до сих пор играющих в Героев 3, и ньюфагов, для которых пиксель-арт вызывает обильное кровотечение из глазных яблок.

Суть[править]

Долгие годы улей как бы спал и вообще не роился епта нах. После выхода спорной 6 части (где вырезали экраны городов и оставили 4 ресурса) и абсолютно неиграбельной, забагованной 7 части (сделанной на движке Unreal Engine 3, который вообще не для стратегий), фанаты серии тихо попивали корвалол. Они аутично играли в фанатский аддон Horn of the Abyss (HotA) на киберспортивном шаблоне Jebus Cross и молились всем известным богам, чтобы эффективные совы из Юбисофт больше никогда не трогали их святыню своими потными ручонками.

Но тут на сцену врываются парни из Unfrozen, пинком открывают дверь к менеджерам из Юбисофт и заявляют: Мы фанаты, мы сделаем как надо, просто дайте права и не отсвечивайте. И, о чудо, им дали. Более того, Юбики благоразумно самоустранились, отдав издательские права инди-гигантам Hooded Horse, которые собаку съели на выпуске годных стратегий вроде Against the Storm и Manor Lords.

Разработчики сразу поняли главную истину: не надо чинить то, что не сломано. Геймплейно перед нами эдакий франкенштейн, сшитый из лучших кусков 3 и 5 частей, обильно политый современным геймдизайном и Quality of Life (QoL) фичами. Ты всё так же скачешь на лошадке по глобальной карте, собираешь кучки руды, дерева, кристаллов, отбиваешь шахты у нейтралов и строишь домики в замке. А потом сталкиваешься с врагом на гексагональном поле и начинаешь кровавое месиво.

Что нам пихают?[править]

Действие игры происходит до событий первой части, во времена, блять, Энрота и континента Джадаме. Фанаты серии, наверное, срут кирпичами от счастья, потому что этот Джадаме упоминался в лоре, но ни разу не показывался в играх. Обещают новые фракции, биомы и существ. Короче, все как обычно, только в профиль.

Многих порадовало возвращение к Энроту и классике, в отличие от более нового Ашана, что может указывать и на отказ от экспериментов в стиле шестой и седьмой частей и ориентаж на более классический геймплей тройки. В теории грамотно реализованная игра может составить конкуренцию Horn of the Abyss как минимум за счёт обновлённой графики.

А название Olden, несуществующее английское слово (образованное от Old), выглядит как явный оммаж на Elden Ring.

Геймплей — копипаста или что-то новое?[править]

Разрабы клянутся, что геймплей будет классическим, с разделением на исследование карты и пошаговые бои. Но, конечно же, без нововведений не обошлось:

  • Прокачка героев: теперь можно будет настраивать героев под свой стиль игры, выбирая специальные способности для фракций, новые скиллы и заклинания.
  • Артефакты: если напялить на героя несколько артефактов из одного сета, то будут бонусы. Манчкины уже дрочат.
  • Вторичные способности юнитов: у юнитов появилась новая способность, которая активируется при заполнении специальной шкалы. Например, Расхитители Могил могут призывать скелетов, а Друиды Сильван ебашат заклинаниями как начинающие герои.
  • Шестиугольники: вместо прямоугольных клеток на поле боя вернулись шестиугольники. Это прямая отсылка к третьим Героям, которые до сих пор живут и процветают. Фанаты уже кончили.

Мультиплеер — будет с кем потрахаться?[править]

Конечно, блядь, будет! Обещают несколько режимов:

  • Кампания: сюжетная кампания с выбором из шести фракций (старых и новых).
  • Одиночные карты: для тех, кто любит дрочить в одиночестве.
  • Классический мультиплеер: 1х1, 2х2 и до 8 игроков в лобби. Можно будет настраивать правила.
  • Случайная генерация карт: чтобы не надоело.
  • Редактор карт: для самых упоротых.
  • Арена: новый PvP-режим, где игроки сначала драфтят героев, артефакты и юнитов, а потом сразу идут в бой. Как в Hearthstone, только с Героями.

История — опять про Энрота?[править]

Да, но с новыми нюансами. Разрабы хотят дать Unfrozen возможность рассказать свою историю, которая будет интересна как новичкам, так и старым задротам. В кампании будут нелинейные события и выборы, которые повлияют на сюжет.

Герои — каких пидоров можно будет прокачивать?[править]

Каждая фракция будет иметь своих героев с уникальными способностями. Разрабы обещают, что герои будут выглядеть разнообразно и запоминающеся. Ну, типа, не все танки будут быкоподобными качками.

В общем, ждем или не ждем?[править]

Ждем, конечно. Но с осторожным оптимизмом. Ubisoft уже не раз обламывала с новыми частями своих серий. Но если Olden Era окажется хотя бы наполовину так же хороша, как третьи Герои, то это будет просто бомба. А пока остается только ждать и дрочить на скриншоты.

Фракции[править]

На момент выхода в ранний доступ (30 апреля 2026 года) разработчики выкатили 6 фракций. И тут у олдфагов случился первый массивный разрыв шаблона, потому что состав замков претерпел изменения в угоду ЛОРу вселенной Might and Magic 8.

Храм (Temple)[править]

Классический замок людей, рыцарей и церковников. Религиозные фанатики, поклоняющиеся Солнцу. Считают, что Солнце — это огромная чаша, куда отправляются души праведников.

  • Юниты: Мечники (выглядят как сутулые гномы в броне, за что нещадно критикуются сообществом), арбалетчики, священники, кавалерия и, конечно же, Архангелы.
  • Геймплей: Жир, баффы, боевая мораль. Архангелы теперь умеют стрелять (кидаться мечами Света), что вызывает жжение пониже спины у консерваторов.
  • Фишка: Законы фракции позволяют делать войска неуязвимыми для дебаффов, если они стоят на травке. А герои Храма могут выучить вообще любое заклинание.

Некрополис (Necropolis)[править]

Куда же без любимых мертвяков и готичных вампиров. Некромантия на месте, но теперь она работает не так тупо, как в тройке (когда ты убивал 1000 крестьян и получал 1000 скелетов, ломая баланс об колено).

  • Юниты: Скелеты, зомби (которые теперь выглядят как гули), вампиры, личи (без книжек, но с абилками воскрешения за очки концентрации), рыцари смерти и костяные драконы.
  • Геймплей: Некромантия теперь зависит от сильнейшего убитого стека врага. И поднимать можно не только скелетов, но и юнитов того же тира, что были убиты, при условии наличия энергии Смерти. Хочешь поднять Т7 дракона? Пожалуйста, если убил чужого дракона и накопил энергию.
  • Драма: Разрабы сделали вампиров без плащей, и комьюнити устроило бунт. Разрабы прислушались и вернули брутальных рыцарей смерти вместо каких-то странных всадников, а экраны городов перерисовали под более мрачные тона.

Роща (Grove)[править]

Смесь Оплота и Сопряжения. Эльфы, феи и элементали в одном флаконе. Базируются в Шепчущем лесу, где всё связано грибницей (Мицелием).

  • Юниты: Фавны (лучшие стрелки 1 уровня, карающие всё живое), хмельки (мелкие феи, ворующие ману у вражеского героя), ириады (живые пни-големы, танкующие любой урон), наяды (водные элементали, бывшие аквалотли, которых перерисовали, так как они сливались с фоном), друиды, кирины и фениксы.
  • Геймплей: Очень много магии, дикий контроль инициативы. Фениксы возрождаются из пепла, который можно разбить физическими атаками (привет, яйца из 5 части).
  • Фишка: Фракционный навык Шепот стихий генерирует очки концентрации на старте боя. Можно кастовать лютую дичь прямо с 1 хода.

Подземелье (Dungeon)[править]

Альварский пакт. Союз темных эльфов, минотавров и драконов. Самая любимая фракция всех мамкиных нагибаторов.

  • Юниты: Троглодиты (слепые чуваки с копьями), ассасины, созерцатели (вернулись, родимые злобоглазы!), медузы, минотавры (с моралью 1 на старте), мантикоры и ЧЕРНЫЕ ДРАКОНЫ.
  • Геймплей: Фракционный навык Сила Триумвирата. Герой может каждый раунд менять стойку: бафф на атаку, бафф на защиту или бафф на силу магии. Адаптация под любую ситуацию.
  • Фишка: У юнитов есть боевые стили. Троглодиты могут метать копья (со штрафом к урону 50 %), а медузы могут бить по площади, поражая сразу несколько гексов.

Рой (Hive)[править]

И вот тут начинается главная попаболь олдфагов. ГДЕ ИНФЕРНО?! ГДЕ ДЕМОНЫ?! — вопили они на форумах. А демонов нет. По ЛОРу они еще не упали на планету в виде метеоритов (события Ночи Падающих Звезд будут спустя сотни лет). Вместо них — инсектоиды, мутировавшие под воздействием демонической скверны (отсылка к Культу Баа).

  • Юниты: Паразиты (глисты, забирающиеся в трупы), саранча, шершни, скорпионы, разорители (хрустальные пушки с диким уроном, ваншотающие сами себя об ответку), чревни (огромные черви, жрущие трупы с поля боя) и Королевы Роя.
  • Геймплей: Абсолютная агрессия. Монофракция. Чем больше РАЗНЫХ жуков в армии, тем они сильнее. Пожирание душ, жратье трупов, отравление. Единственный стрелок — пироборос (улучшенный червь 6 уровня), плюющийся фаерболами с АоЕ уроном (задевает и своих, и чужих).
  • Фишка: Призыв яиц прямо на поле боя. Из яиц вылупляются личинки, которые живут 2 хода и могут взрываться, нанося магический урон. Если яйцо не разбили, враг получит натуральный зерг-раш.

Раскол (Schism)[править]

Секретная 6 фракция. Темные эльфы, которые докопались до древних руин, открыли портал в Измерение-между-Измерениями (Бездна) и поехали кукухой, обмазавшись лавкрафтовщиной.

  • Юниты: Мутировавшие эльфы, тентакли, ледяные демоны, кошмары (не лошади из четверки, а хтонь), и огромные абиссальные твари.
  • Геймплей: Ломание лица через неизбежный урон и жесткий контроль. Арбитр (юнит 6 уровня) признан комьюнити лютой имбой, так как бьет тем сильнее, чем дальше стоит враг, а в апгрейде вообще запрещает вражескому герою колдовать магию.
  • Фишка: Навык Причастие к Бездне. В начале боя армия увеличивается в размерах (появляются фантомные юниты). Чем больше побеждаешь на карте, тем выше уровень Причастия и тем больше халявных войск. Но они исчезают после битвы, так что передать их другому герою не выйдет. Механика адского сноубола.

Механики, ломающие мозг ветеранам[править]

Вот мы и подобрались к самому вкусному. К тому, ради чего взрослые мужики (а иногда и дамы), которым завтра нужно платить ипотеку и вести детей в садик, сидят до 4 утра, высчитывая, хватит ли им 15 кристаллов, чтобы построить логово драконов в четверг.

Очки Концентрации (Focus Points)[править]

Теперь каждый юнит — это не просто кусок мяса с параметрами атаки и защиты, а потенциальный кастер. Получая по морде, нанося урон или просто дожидаясь нового раунда, отряд копит ярость (концентрацию). Эти очки расходуются на уникальные активные абилки. Например, Личи больше не кастуют облако смерти по дефолту. За 2 очка концентрации они могут поднять павших союзников. Грозовой кирин за концентрацию может обменять всю свою защиту на атаку и телепортироваться в любую точку карты, нанеся АоЕ урон. Даже герой теперь не просто стоит в сторонке! За 1 очко концентрации полководец может самолично втащить вражескому юниту дубиной по голове (Heroic Strike). Это полностью меняет позиционку и тактику, превращая бои из тупого нажми автобой в шахматную партию.

Фракционные законы (Laws)[править]

Натуральное дерево прокачки прямо внутри замка (похоже на древо технологий из Civilization). Захватываешь шахты, побеждаешь мобов, строишь спец-здания — получаешь очки законов. Тратишь их на глобальные баффы. Законы делятся на 5 тиров. Можно сделать так, что твои существа определенного ранга станут терминаторами, а можно просто забустить экономику. Например, играя за Рой, можно принять закон, позволяющий нанимать уже улучшенных жуков во внешних жилищах. А Подземелье может бустануть торговлю, получая лучший курс на рынке. Это делает каждую партию уникальной: сегодня ты играешь в экономическое развитие, а завтра в раш Т1 юнитами.

Альтернативные апгрейды существ[править]

Привет из 5 части! Каждое существо имеет 2 варианта улучшений. И самая мякотка — их можно менять прямо в замке СОВЕРШЕННО БЕСПЛАТНО, подстраиваясь под тактику врага. Например, фавнов можно апнуть в Фавнов-снайперов (дикий урон издалека) или в Фавнов-мечников (бросают лук, берут мечи, получают кучу статов и абилку на ближний бой). Троглодитов можно сделать либо толстыми танками, либо дамагерами. Выбор апгрейда кардинально меняет роль стека на поле боя.

Алхимическая пыль (Alchemical Dust)[править]

Сера ушла в прошлое. Теперь у нас есть Пыль. Шахт с ней нет (или они крайне редки). Добывается она из сундуков, ивентов, разбивания артефактов (да, артефакты теперь можно дизармить!) и обмена на рынке. Зачем она нужна? За пыль можно апгрейдить заклинания в Гильдии Магов! Молния била на 25 урона? Заплати пыль, будет бить на 50. За пыль же строятся жилища существ 6 и 7 тира. Ресурс дефицитный, заставляет шевелить извилинами и постоянно решать дилемму: сломать ли этот посох на пыль ради апгрейда Т7 домика, или оставить его герою-саппорту?

Инвентарь[править]

Инвентарь героя теперь напоминает Диабло. Слотов стало больше (голова, тело, плечи, 2 кольца, ожерелье, сапоги, пояс, оружие, щит, 4 слота под мелкие реликвии). Артефакты имеют редкость (обычные, редкие, эпические, легендарные). И самое главное — сеты! Собрал 3 куска сета некроманта — получил бафф на поднятие мертвецов. Собрал 6 кусков — теперь твои мертвецы игнорируют мораль врага. Собрал Альянс Ангелов — враги плачут и жмут Esc.

Магия[править]

Магическая система подверглась тотальной переработке, чтобы избавить игру от спама одного заклинания до посинения. В Olden Era 4 школы магии + магия контроля (нейтральная).

  1. Магия Дня (Daylight Magic). Это свет, защита, лечение, баффы. Аналог Магии Воды и Земли из тройки в плане защитных свойств. Тут у нас Каменная Кожа, Благословение (Bless), Лечение, Молитва.
  2. Магия Ночи (Nightshade Magic). Проклятия, ослабление, некромантия. Аналог Магии Огня (в плане дебаффов) и магии Смерти из четверки. Замедление, Проклятие, Слабость, Чума. Личи и Некроманты живут за счет этой школы.
  3. Первородная Магия (Primal Magic). Чистый элементальный урон. Огненные шары, Цепные молнии, Метеоритные дожди, Ледяные кольца. Школа для нанесения прямого урона. Чернокнижники Данжа (Dungeon) и Друиды Рощи (Grove) разрывают лица именно ею.
  4. Магия Аркан (Arcane Magic). Это школа иллюзий, управления разумом и призыва. Клонирование (Зеркальное отражение), Берсерк (который теперь работает иначе — юнит не пропускает ход, а сразу бежит бить ближайшего), Слепота, Телепортация юнита по полю боя.

Важный момент: Мана больше не регенится просто так по 1 единичке в день (если у тебя нет специального навыка). Мана зависит от уровня Знания (Knowledge). 1 знание = 10 маны капа и 1 мана регена в день. Герой с 10 знания имеет 100 маны и регенит 10 маны в день.

Кулдауны (Откаты) заклинаний[править]

То, от чего у многих сгорела жопа на первых тестах, но что оказалось гениальным решением. В тройке ты мог кастовать Взрыв (Implosion) каждый ход, пока у тебя есть мана. В OE мощные спеллы имеют КД (Cooldown). Кастанул Цепную Молнию? Жди 3 хода, прежде чем сможешь кастануть её снова. Это полностью меняет ПВП мету. Тебе приходится комбинировать: на первый ход даешь АоЕ урон, на второй — баффаешь своих, на третий — кидаешь дебафф, и только на четвертый снова можешь ударить нюком.

Контроль и Астрология[править]

Ультимативные походные спеллы (Городской портал, Дверь измерений, Полет) больше не выпадают рандомно в Гильдии Магов. И слава Б-гу, ибо в тройке игрок, которому прокнул ТП (Таун Портал), автоматически побеждал. Теперь эти заклинания вынесены в отдельную вкладку Контроль (Нейтральная магия). Чтобы их выучить, нужно копить очки Астрологии (генерируются в Капитолии, добываются в алтарях на карте) и иметь высокий уровень героя (для ДД — 12 уровень). Это полностью балансит лейт-гейм и защищает от рандомного поражения из-за плохой генерации спеллов в городе.

Генератор Карт (RMG)[править]

Генератор случайных карт (RMG) — это сердце киберспортивных Героев. В тройке RMG создавал идеальные симметричные шаблоны (Jebus Cross), где игроки находились в равных условиях. В Olden Era генератор встроен сразу. И он невероятно умный.

Он понимает, что если ты играешь за Некрополис, тебе нужно кидать на респ больше объектов с трупами. Если ты играешь за Рой, тебе нужно больше кристаллов. Шаблоны настраиваются досконально. Хочешь карту, где между респами игроков стоит огромная зона с Утопиями Драконов (так называемая Трежа)? Пожалуйста. Хочешь карту-кишку (Outcast), где игроки заперты в длинных коридорах без права на ошибку? Без проблем.

Но главное нововведение — это защита от тупиков. Кто играл в тройку, помнит ситуации, когда RMG генерил проход, который перекрыт кучкой дерева и толпой големов, и обойти их нельзя. В OE генератор проверяет проходимость: ширина коридора всегда достаточна, чтобы герой мог обойти декорации.

Микроменеджмент[править]

Для тех, кто не в теме: цепочка (chain) — это когда ты выстраиваешь 5-6 героев на расстоянии дневного перехода друг от друга. В замке в 1 день недели скупаются войска, передаются первому герою, тот бежит до предела мувпоинтов, передает второму, второй — третьему, и так до мейна (главного героя), который стоит на другом конце карты. В Olden Era эту механику (которую многие считают душной) сохранили, потому что без нее киберспортсмены отказались бы играть. Но для подпивасов добавили заклинание Общий сбор! (передача армии на расстоянии) и специальные постройки (Опорные пункты), работающие как телепорты для войск. Хардкорщики воротят нос (оказуалили!), а люди, у которых есть работа, хлопают в ладоши.

Единички (стеки из 1 существа для снятия ответного удара) всё еще мета. Отделяешь 1 фавна, подставляешь под удар минотавра, минотавр тратит ответку, после чего твой основной стек безнаказанно вливает урон. Разрабы пытались с этим бороться заклинаниями вроде Неотвратимость (которое шотает все одиночные стеки на поле), но против лома нет приема.

Умные Одновременные Ходы (Симультерны)[править]

В мультиплеере добавили умные одновременные ходы. Вы бегаете по карте одновременно с врагом, экономя часы реального времени. Но когда вы сталкиваетесь в одной зоне (например, бьете главную охрану — ГО, чтобы выйти в центр), игра должна решить, кто ходит первым. И тут ввели правило: кто по реальному времени (в жизни) быстрее нажал на пробитие ГО, тот и забирает право первого хода (становится красным). Скоростные кликеры были в восторге, медленные мыслители плакали. Позже это поправили: если вы выходите в спорную зону в один день, первым ходит тот, у кого больше прокачана Разведка или кто пробил ГО быстрее. Шах и мат, любители потянуть время!

Режимы игры[править]

Unfrozen понимают, что не у всех есть по 6 часов на одну партию.

  • Кампания: 1 акт доступен в РД. Играем за минотавра Гуннара, который пытается помирить фракции перед лицом угрозы Роя. Есть нелинейность, побочные квесты, интерактивные диалоги. Катсцены сделаны в виде статичных комиксов, что выдает инди-бюджет, но тексты написаны с юмором.
  • Классика: Обычные карты, куча героев, бегаем, красим карту.
  • Одногеройка (Single-Hero): Выбираешь 1 мейна, и всё. Погиб — Game Over. Идеально для тех, кто ненавидит выстраивать цепочки из 8 героев-курьеров. В этом режиме карты генерируются так, чтобы магия и ресурсы были доступнее.
  • Арена: Местный Драфт. Дают 3 героев, 5 минут времени. Выбираешь артефакты, заклинания, набираешь армию из пула и сразу влетаешь в ПВП бой. Длится 15 минут. Идеально под пиво после завода. Кто лучше понял синергию своих рандомных кусков — тот и папа.

Холивары[править]

Графоний[править]

Первое, за что зацепились хейтеры — визуальный стиль. Это выглядит как донатная помойка для Android! — кричали любители серо-коричневой грязи из 6 и 7 частей. Цвета показались им слишком яркими, пропорции существ — карикатурными. Разработчики, предвидя это, добавили в настройки фильтры: хочешь — сделай цвета блеклыми (Темный цветовой профиль), хочешь — убери обводку юнитов, хочешь — обесцветь задний фон, чтобы интерактивные объекты горели как елки. Адекватная же часть публики отметила, что стилизация под King’s Bounty от Katauri — это абсолютный вин, игра не состарится через 10 лет, а анимации сделаны на 12/10.

AI-Срач[править]

В 2026 году использование нейросетей — норма. Но Тим Бендер, CEO издателя Hooded Horse, публично заявил: Я ♥♥♥♥♥ ненавижу нейроарт. В наших контрактах прописано: никакого еб*чего ИИ-контента. Все картинки, иконки, текстуры в Olden Era нарисованы вручную кожаными мешками. В целом это печально, ибо будет явно воукнутое дерьмо вместо нормальных красивых артов. Всё же разработчики находятся в Германии.

Музыка Пола Ромеро[править]

Возвращение деда, написавшего музыку к Героям 3 и 4, подавалось как второе пришествие Христа. К делу подключили Крис Веласко (God of War) и Heroes Orchestra. В итоге саундтрек вышел годным, но… эмбиентовым. В замке Храма играет ремикс темы из 5 части, в Рое — агрессивные запилы. Но некоторые ретрограды все равно ныли, что мелодии не запоминаются, верните тему Некрополиса из тройки!.

Где мой Кооп?![править]

На старте Раннего Доступа в игре не оказалось возможности играть 2х2 в союзе (Co-op). Только Free-for-All (каждый сам за себя). Из-за этого часть игроков сгорела и побежала строчить негативные отзывы: Купил игру, чтобы поиграть с сыном против ботов, а мы не можем быть в одной команде! Рефанд!. Разработчики срочно выкатили извинения и пообещали добавить союзы в ближайших патчах, равно как и мореплавание с подземным миром, которых на старте тоже не завезли.

ИИ[править]

В тройке ИИ читерил, получая бесконечные ресурсы, но был туп как пробка в тактических боях. В Olden Era ИИ (особенно на сложности Невозможное) научился фокусить стрелков, правильно использовать wait (ожидание), снимать ответки единичками и кастовать заклинания куда надо. На глобальной карте ИИ умеет делить армию: создает мейна, а сзади бегают герои-курьеры, которые пылесосят ресурсы. Это вызывает уважение, хотя рядового подпиваса ИИ на средней сложности способен вынести вперед ногами уже на 3 неделе.

34623.pngСкорей ищи свой улей, о Пчела!
Серии игрChzo Mythos • The Dark Eye: Chains of Satinav (Memoria) • DeponiaЭдна и Харви: Взрыв мозгаFallen LondonThe Journey DownKatamari DamacyThe Legend of KyrandiaLeisure Suit LarryThe Longest JourneyMonkey IslandMystNeighbours from HellQuest for GloryRunawaySam & MaxShenmueSpace QuestStill LifeSubmachineSyberiaTex MurphyБратья ПилотыPajama SamKazioUndertale Yellow5 ночей с ТимохойWatcher of RealmsHeroes of Might and Magic: Olden EraБарбоскины (Roblox)Love, Money, Rock'n'RollSchoolBoy RunawayКомпьютер ЁжикаNeed for Speed: Underground 2DDrawCompatСнежок (серия)Otxo.kkriegerThe Last of Us Part IITiny Bunny
ИгрыDemonophobiaStanley ParableYume NikkiТургорKyrandia35MMAnna's QuestAngry BirdsBatman: The Telltale Series (Сюжет) • BeholderThe Cat LadyDay of the TentacleThe DigDragonsphereФрэн БоуGray MatterGrim FandangoHarvesterINFRAJ.U.L.I.A.: Among the StarsLayers of FearLegend of KayLoomMachinariumMNOGSanitariumThe Last ExpressThe NeverhoodPhantasmagoriaReturn of the Obra DinnTales from the Borderlands (Сюжет) • Принцип ТалосаTechnobabylonToonstruckThe White ChamberZanzarah: The Hidden PortalГодвилльГЭГ: Отвязное приключениеОшейникLimbo of the LostNeverhoodThe Next Big ThingWaxworksHerc's Adventures
ЭпическоеDemonophobiaLeisure Suit LarryNeverhoodPhantasmagoriaSam & MaxStanley ParableSyberiaThe Legend of KyrandiaYume NikkiРусские квестыТургорKyrandiaInitial DWhen They CryBattlefield 3Guild Wars 2DeepRockGalacticIngressKingdome Come: DeliveranceРетрогейминг HDCrash BandicootDefragDEFCONStreet FighterFahrenheitTekkenRocket LeagueBattlestar Galactica OnlineWarfaceFive Nights at Freddy'sResident EvilSilent Hill (P.T.) • The Last of UsOutlastCodename CUREActive WorldsMr.PresidentMinecraft: Story ModeDark VoidDragon's Dogma 2Titan Quest 2FurcadiaGrim LeagueЯ ищуThe Last of Us Part IITiny Bunny
Стандартные головоломкиКвестовая причинаКвестовое везениеКрасный Геринг (Склад красных сельдей) • Одноразовый инструментПиксель-хантингРусские квестыPuzzle-platformerFedEx-квестВремя собирать камниГлупый пароль (Чёрт побери) • Головоломка мадам ПетуховойЗамок по ЛойдуКод на стенкеПолка с брошюрамиПятнашкиСокобанЭкзамен по сольфеджиоЗаблудшие души. Игрушка.ДневникФерма (игра ВКонтакте)Затерянные землиNeed for Speed: Most Wanted (2005)Визуальная новелла Зайчик
Видеоигра
Might and Magic
Основная серия игрMight and Magic Book One: The Secret of the Inner SanctumMight and Magic II: Gates to Another WorldMight and Magic X: LegacyГеройщикиHeroes of Might and Magic: Olden EraOlden Era превзошла Герои 3Истерика из-за нерабочего КтулхуСтарый лорд МандаллБольшое количество X (N)CJlAbOCTbТ7-юнитыПробивка ГОРаскол (Olden Era)
Спин-оффHammer of the Gods • Arcomage/Archmage • Dark Messiah of Might and MagicHeroes of Might and Magic: Quest for the Dragon Bone StaffMight and Magic: Duel of ChampionsMight and Magic: Clash of HeroesLegends of Might and Magic • …
Heroes of Might and MagicHeroes of Might and Magic IHeroes of Might and Magic IIHeroes of Might and Magic III (Horn of the AbyssФабрика) • Heroes of Might and Magic IVHeroes of Might and Magic VHeroes of Might and Magic VIHeroes of Might and Magic VIIКузницаMight & Magic Heroes III HD Edition
King's BountyKing's Bounty 2 • King’s Bounty II • King's Bounty: Легенда о рыцареKing's Bounty: Принцесса в доспехах (King’s Bounty: Перекрёстки миров) • King's Bounty: Воин СевераKing's Bounty: Тёмная Сторона • King’s Bounty (настолка)
MMORPGKing’s Bounty: Legions • Might & Magic Heroes Online • Heroes of Might and Magic Online • Might and Magic: Heroes Kingdoms
Игральный процессФизика мира героевДверь измеренийВзрывАрмагеддонОтрицательные навыкиЛошокСнос катапультыПодпирание воротЕдиничкаСплетание драконовОдноразовые баллистыФорс филдСтена огняБаг с жертвой фениксаОрлиный глазGosoloБаг шляпы адмиралаРемастер портретов в Героях 3ГидрениеФейк-прожигБаг берсеркаСопротивление магииДоспехи проклятогоДух унынияПропуск ходовВалуэТуррет багБаг переполнения количества объектовОтрицательное количество юнитовБаг анкора
Кампании и картыЛесные тениGelu the Necromancer (Part 2) • Карты-загадкиГерои Колец и СредиземьяParagon (Paragon 3.0: Ultimate Edition) • JOURNEY BTПраздник ЖизниИграя с огнёмХроники ГероевProject AuroraВрата ГромаЗагадка SHEEIDA в Напастях КатериныНапасти КатериныСтальное СердцеКронверк
Существа и героиКрестьянеКоатлиАрхидьяволМогрейн СтоунхелмХартштейн СовершенныйСандроЭтернияАрхимаг НаэродКилгорЧудищаФейрикиКристаликиОрринКиррьГхашризанБаллистаДжелуЛазурный дракон
«Киберспорт» и игрокиLCПуть ГерояVooDooShSir Troglodyte / Игорь КургановАнтикварЪ-ГеймингJebus CrossJebus Outcast6lm10aDocent PicolanRamsrock39AbsoluteZero
МемыПёс съел артефактС небес спустились ангелыГерои с переполнением уровняПолуосликЯ засунул в трансформатор стрелковую башнюКоличество ангеловРолл страховИмба-клеткаPhyleus was rightАстрологи объявили неделю XЖилистый зад АрхимагаМагоги не тупыеГарнизон здорового человекаГоловоломка в четвёртой миссии ФабрикиПравило 2800Коатль или коатльА это было по задумке?Надо слить коатляОррин 50 уровня улетел коту под хвостДва КапитолияЗамкосрачХижина МэгиОслепление на титановДекоративные мельницыПравильная кампания ФабрикиПеплокрыл забыл принять таблеткиСиний кранЯщеркаПридётся открывать редакторСамон боутДушная загадкаСтирка артефактаАнгелы это киборгиПрокорм червейЧервь не кушает задом