Троп про ситуации, когда к получению персонажем суперсилы (или, как вариант, магической силы), какой бы она ни была, прилагается постоянное стремление к конфликту с окружающими, порча характера, активное расшатывание психики и т. д. Причем это является не обычным презрением к тем, кто не владеет силой, а обязательным ее побочным эффектом, который преследует всех вне зависимости от характера её носителя. Часто троп смыкается с таким тропом, как Орёл — сверхсила, решка — могила, будучи одним из вариантов «суперсилы с побочными эффектами». В зависимости от сеттинга проблемы могут начаться как по факту получения суперсилы, так и только при её более-менее активном развитии.
А когда носители суперсил не совсем ещё поехали умом и психологически нуждаются хоть в каком-то формальном поводе для распри, а не просто «подошёл да врезал» (и находят поводы, но порой явно притянутые за уши) — получается Бой за скамейку.
- В некоторых легендах — а также в «народной христианской» системе представлений — рассказывается о том, что дьявол может даровать желающему «великую силу», но в довесок к этой силе обязательно идёт «дьявольская скверна», а она гарантированно делает носителя несчастным, агрессивным, неадекватным… словом, проклятие — всегда проклятие. В общем, остерегайся дьявола, особенно — дары приносящего! Не садись с ним кашу есть, у него ложка всегда длиннее. Отрекись от всех дел его, если не хочешь погубить свою душу (и слить в говно своё прижизненное существование).
- Цикл книг Мстители / История Реконеров от Брендона Сандерсона — педаль в пол. После применения сверхспособностей их носитель быстро развивает длинный список психических расстройств — паранойю, мизантропию, социопатию — и множество других вещей, превращающих человека в отморозка. Единственный носитель сил, который это обошёл, имеет слишком специфичную для регулярного применения способность — реинкарнацию, но даже её использование раз в несколько лет сильно портит характер того персонажа. Ещё одна возможность обмануть Систему — дарить свои полномочия простым людям, не используя их самому (использовать редко и по чуть-чуть нельзя, ибо суперсилы в сеттинге вызывают привыкание, быстрее и хуже наркотического).
- «Осенние визиты» Сергея Лукьяненко: суперсилы для того и пришли в наш мир, чтобы сразиться между собой. Хотя агрессивность как эмоция здесь ни при чём, среди Сил и их представителей есть довольно миролюбивые, но конфликт как таковой между ними неизбежен в силу правил игры.
Сетевая литература[править]
- Worm от Джона Маккрея — практически эталон. Здесь суперсилы провоцируют конфликты в буквальном смысле — поскольку силы тут являются отдельными сущностями, задача которых именно подталкивать носителей к конфликту. Их получение происходит в моменты критического стресса, который в большинстве случаев серьёзно корежит характер и личность человека. Они не только давят на мозг, делая носителя более агрессивным, но и подстраивают ситуации конфликта. Если вы не любите лезть в драку — ваша сила будет строить вам разные подлянки, срабатывая в ненужный момент, или не так, как ожидалось, чтобы испортить вам отношения с окружающими. Если эти провокации не сработают — сила будет стараться убить вас, чтобы найти более драчливого носителя.
- Горец. Мирного сосуществования с другими бессмертными не выйдет. Остаться должен только один.
- JoJo's Bizarre Adventure — полученные стенды изрядно добавляют к эксцентричности их носителей, и провоцируют к конфликтам именно с носителями стендов. То, как будет себя вести носитель стенда с обычными людьми, зависит исключительно от его личности и характера, но почти любое общение с носителями других стендов по определению сводится к дракам и конфликтам.
- Одна из необузданных догадок по Death Note гласит, что Рюк ошибся/намеренно соврал Лайту, и тетрадь действительно обладает либо собственным разумом, либо магическим способом влиять на психику владельца. Слишком уж различными, можно сказать, противоположными выходят и посутпки, и мотивы, и характеры Киры и "чистого" Лайта.
- Вполне вероятно, что она может снимать психологический барьер на убийство (вполне существующий и в реальности). То есть, владельцу тетради убийство не кажется чем-то предосудительным, в то время как тот, кто от нее отказался - получает барьер назад, со всеми вытекающими в стиле "я бы не убил".
- Во многих файтингах присутствует более или менее внятный намёк, что у бойцов — особые силы (потому они и могут этак бить и не умирать от этаких побоев, а нередко ещё и всякими энергоразрядами умеют швыряться), но вот от этих сил у всякого такого бойца рано или поздно немножко поедет крыша, и он начнёт жаждать регулярных боёв за скамейку и выяснений, чьё кунфу сильнее.
- Prototype — все, все заражённые чудо-вирусом «Blacklight», особенно Развитые.
- Bioshock — плазмиды дают суперсилы, но одновременно являются сильнейшим наркотиком, к тому же все подсевшие превращаются в агрессивных уродов (в прямом смысле) быстро теряющих голову от чувства власти вызванного их необычными способностями, особенно если раньше человек ничего из себя не представлял.
- Warhammer 40000 — нельзя просто так взять и воспользоваться магией Варпа…
- Vampire: The Masquerade — здесь так работает вампиризм: Зверь вампира провоцирует его бросаться на людей и пить кровь, что приводит к падению человечности, и итогом становится или поехавшая крыша и превращение в бешеное животное, или переход в специфичные системы морали.
- Оборотни Werewolf: The Apocalypse могут терять самоконтроль из-за Ярости.
- У магов Mage: the Ascension аверсия — их силы не делают их агрессивнее, если только у вас не нефандийский аватар. Зато может меняться психика, и у мага в зависимости от типа резонанса соответствующим способом едет крыша, пусть и не слишком быстро и обратимо, если не ускорять этот процесс специально. Просто не хапайте большие объёмы парадокса, и останетесь вполне нормальны, даже при высоком резонансе.
- У некоторых демонов ещё со времен Войны Гнева начал развиваться ПТСР, называемый «Мукой», который достиг совершенно запредельных для простого человека показателей уже у всех за время их отсидки в Бездне — тюрьме, где нет вообще ничего, расположенной прямо у входа в Забвение (дырки в никуда, в которую стекается весь негатив Творения). Если демон сбегает из Бездны и вселяется в человеческое тело, то он частично перенимает личность предыдущего носителя этого тела, за счет чего Мука падает, но если ему срочно нужно сделать свои силы разрушительными, он может использовать для этого свою Муку. Проблема в том, что чем чаще демон обращается к Муке, тем быстрее она восстанавливается, а чем она выше, тем демоничнее выглядит демон[1], тем хуже он себя ведёт, и тем больше шансы, что демон неконтролируемо использует свои силы по высокой Муке, а не по низкой[2].
Суперспособности и магия |
Происхождение | Магия (Sorcery) • Антимагия (Гаситель сверхспособностей (Криптонит повсюду) • Магоед) • Антирегенерация • Аспект • Бытовая магия • В руках государя целебная сила • Ведьмовство (Гадание, приворот, заговор) • Вклиниться в чужой спеллкаст • Герметическая магия • Данный свыше дар • Друидизм • Инициация • Источник магии (Альтернативный источник силы/Мана/Мидихлорианы) • Квантовая магия • Магия вероятностей • Магия крови • Магия подобна радиации • Маг-фу • Матемагия • Метамагия (суперспособности к суперспособностям) • Нацистский оккультизм vs Советская магия vs Колдуны из НАТО • Некромантия • Не магия • Оммёдо • Призыв духов • Псионические способности • Расовая магия • Религия — это магия • Родомагия • Сексуальная магия • Сила денег • Стандартные магические проблемы (Психологические эффекты магии) • Супергеройство • Суповой набор заклинаний • Техномагия (Технология получения суперспособностей • Чудеса от науки) • Чернокнижие • Шаманизм • Шкала комфортности бытия магом • Шкала могущества богов • Шкала могущества магов • Шкала способностей персонажей
Превращение: Асимметричная метаморфоза • Анимагия vs Оборотень (Поединок оборотней) • Доппельгангер • Окаменение • Превратить в животное |
Форм-фактор | Адаптация к урону • Астральная проекция • Всеведение • Всемогущество • Дальновидение • Дурной глаз • Дышит в космосе • Желание • Звукоимитатор • Изменение реальности (Всесильная бюрократия) • Истинное зрение/Нечеловеческое зрение • Копирование сверхспособностей/Скопировать материю • Кроме мордобития — никаких чудес • Левитация • Летучий кирпич • Лучи из глаз • Люди-плюс • Монстр-жижица • Невидимость (Гад-невидимка • Хороший невидимка) • Не чувствует боли • Очень твёрдое тело • Волшебный барьер • Отражение урона/Перенос урона • Паразит сверхспособностей/Даритель сверхспособностей/Убил — забрал способность • Регенерация (утебяжрегенерация) • Руки-ножницы • Самокопирование • Самоуничтожение • Сверхчувствительные чувства • Сверхэластичность • Симпатическая магия • Созидание/Призыв и Магия Материи (трансфигурация) vs волшебная дезинтеграция • Стенолаз • Суперскорость • Технопатия • Убойное дыхание • Управление голосом • Ураганный чих • Физическая неуязвимость • Физическая суперсила • Хождение сквозь стены • Чувствование магии • Ядовитая персона |
Элементалистика | Ветродуй • Взрывная сила • Всех замочу (Ледяная душа • Заморозить и разбить) • Геокинез (Кристаллокинез) • Игра с огнём (Мощь лавы • файербол и его история • Ходячий крематорий • Холодное пламя vs. Адский и Солнечный огонь) • Мастер бумаги • Окаменение • Повелитель металла • Погодная магия • Пятая стихия/Пятый элемент (эфир • пустотная сингулярность) • Распад и гниение vs Биомагия • Сила лепестков • Сила природы • Управление Хаосом • Человек-сонар/Вибромантия • Шок и трепет (псих-электрик) vs. Не электричество • Ща как засвечу (Мощь Солнца) vs Тёмная энергия |
Экзистенциалика | Божественный бэкап • Внепричинность • Демонология (режим демона) vs Теургия • Магическое подчинение • Магия иллюзий • Магия имени (Истинное имя • тот, кого нельзя называть) • Манипуляция воспоминаниями • Массовый гипноз • Похититель душ/Похитители тел • Предсказание • Принудительный сон • Ретрокогниция vs Ясновидение (тактическое • ясновидящий детектив) • Семантическая сверхспособность • Творчество меняет реальность/Эмоциональное миротворение • Телепатия |
Структуристика | Алхимия • Артефакторика (исходный код Мироздания • программный язык Мироздания) • Магия воображения • Манипуляция возрастом • Музыка — это магия • Телепортация (боевая • через ад) • Телекинез • Чародей-тополог |
Управление временем | Мастер времени (Вернуться и переиграть • Остановка времени) |
Маги и Ко. | Алхимик (Фулканелли) • Армия магов • Архимаг/Маг широкого профиля • Астролог • Бог-уборщик • Боевой маг/Военный маг/Колдун и стрелок • Босоногий маг • Варлок • Ведьма (Баба-Яга) • Верховный маг • Гадалка (Слепой прорицатель) • Звероуст • Добрый волшебник vs Злой колдун • Карга vs Прекрасная волшебница (Милая ведьмочка) • Лидер и маг • Лич • Магл • Маг-недоучка • Маг-разбойник • Медиум • Нарушитель теории вероятностей • Некромант (Некромант-изобретатель) • Неуклюжий маг • Придворный маг vs Чернокнижника вызывали? • Ребёнок со сверхспособностями • Робот-маг • Следопыт • Сноходец • Спирит • Телосложение (в отличной боевой форме • толстый • хлипкий) • Убийца магов • Чудак со сверхспособностями/Просветлённый со сверхспособностями
Волшебники против ведьм • Миллионер-оккультист • Президент-супергерой • Смертный не может быть так крут vs Реалистичные суперспособности • Тело не по навыкам (Для магии нужна сила) |
Магические предметы и вещества | Аксессуар для трансформации • Бездонный мешок • Бутылочка зелья • Волшебная книга (Гримуар • Книга заклинаний • Книга запретных знаний • Книга судеб и пророчеств) • Волшебная палочка • Волшебная татуировка • Волшебное зеркало • Волшебный цветок • Карты Таро • Ковёр-самолёт • Магический колокол • Магический пейджер • Машина лотофагов • Множитель силы • Непонятная штуковина • Рука славы • Священное древо • Средство Макропулоса • Филактерия • Фэнтезийные металлы (Адамантиум • Метеоритное железо/Холодное железо • Мифрил • Орихалк • Проклятое золото • Серебро — светлый металл) • Фэнтезийные неметаллы (Адский камень • Вечный лёд • Ихор • Обсидиан • Философский камень • Энергетические кристаллы)
Артефакт: Античитерский артефакт • Бесполезный артефакт • Злобный артефакт • Копирующий артефакт • Узнаваемый артефакт • Читерский артефакт
Магическая одежда и аксессуары: Артефактная броня • Волшебная накидка • Волшебная шляпа • Магическая цепь • Магические ботинки • Магический браслет • Магический посох • Магический пояс • Магическое кольцо • Плащ невидимости • Талисман и амулет • Хрустальный шар
Оружие: Зачарованное оружие vs Колдовской клинок • Магический посох • Огненный меч • Одушевлённое оружие • Ритуальный клинок • Флеботические пули
Транспорт: Летучий Голландец • Мистическая карусель • Мистический транспорт • Поезд-призрак |
Магические места | Агентство паранормальных исследований • Азкабан • Аномальная зона • Башня мага • Волшебный водоём • Дом-бестиарий • Магазинчик, которого вчера здесь не было • Мистический лес (Чудесный лес • Тёмный лес) • Проклятый старый дом • Чужеродное место • Школа волшебства |
Прочее | Аврорат • Автозащита • Активация через страдание • Антимист-фильтр • Без пяти полуночная спецспособность • Бесконечная выносливость • Борьба внутри (Прочь из моей головы!) • Вернуть силу • Взрослые не верят в волшебство • Волшебная аптека • Жертва сверхспециализации • Запретная магия • Забыл про сверхспособности (Сюжетоломающая способность) • Заявленная способность (Заявленная опасность/Заявленное проклятие/Заявленный интеллект) vs заявленная слабость • Иммунитет к магии • Как использовать суперсилу • Маги — мудрые • Магией владеют дети • Магическая ломка • Магический щелчок пальцами • Магию может победить только магия vs Сила против магии • Магом можно только родиться vs. Магия — фэнтезийная наука • Магия против науки • Магия уходит vs. Пришествие магии • Магия — это плохо • Магл под опекой мага • Магутор сломался • Медитация/Азиатские волшебные мантры • Ментальная защита • Может, магия, а может, реальность vs Внезапная мистика • Мозаика сверхспособностей • Морально нейтральная сила • Моя способность — совсем не это • Название заклинания произносится вслух • Невероятно клёвое проклятие vs Невероятно отстойный дар (Ироничная способность • Не такой уж отстойный дар) • Незамеченное чудо • Нестандартное использование магии (Магия не действует на живое) • Неуправляемая сила (Аварийная трансформация • Конечность или жизнь) • Низведён до простого смертного (до крутого смертного) • Новая сила взамен старой • Носитель • Обязательные побочные способности (бессонница) • Одолжить ману • Оккультрёп • Орёл — сверхсила, решка — могила • Отметина мага/Одарённый — значит, с недостатком • Ошибка в ритуале • Парадокс магократии • Плохие силы, хорошие люди • Подцепить паранормальщину • Портал (живой портал) • Правило 34 для сверхспособностей • Пространство берёт своё • Роман магла с магом • Сверхспособности — это плохо • Сила ёжика • Скомбинировать сверхспособности (летучий кирпич) • Сорвать ритуал • Стазис-броня • Суперсилы провоцируют конфликты • Тошнотворная суперсила • У магии нет инерции vs Проклятие-паразит (Инкубационный период проклятия) • Уровень силы • Фиговая суперспособность • Цвета магии • Человек массового поражения • Хозяин своего тела • Шкала могущества магов
Проклятие: Нечаянное проклятие • Проклятие по эстафете
Сверхъестественное зло, обыденное добро |
← | Комиксы • Штамп • Основы |
- ↑ Например, демон с низкой Мукой в истинной форме может быть похож на настоящего ангела, но по мере её восстановления у него то рога отрастут, то крылышки кожистыми станут, то хвост появится…
- ↑ Последствия могут быть разными: если у одних Знаний это могут быть простые изменения (например, Знание Пламени позволит контролировать не перемещение огня, а его интенсивность), у других — неприятные побочки (например, Знание Плоти), то у некоторых смысл вообще выворачивается наизнанку (например, Знание Пробуждения вместо исцеления начинает наоборот распространять болезни).