Стиль Vox
Стиль Vox (он же Vox-style, джоннихаррищина, журналистский моушн, бумажный параллакс) — современный аудиовизуальный рак YouTube, поразивший тысячи контент-мейкеров, мамкиных эссеистов и леволиберальных журналистов. Представляет собой специфический метод подачи визуальной информации, где говорящая голова заменяется (или обильно перекрывается) тоннами анимированной инфографики, старых газетных вырезок, мятой бумаги, отсканированных карт и хипстерской типографики. Всё это дергается с частотой 12 кадров в секунду, чтобы имитировать эффект stop-motion, и сопровождается звуками шуршащей бумаги, щелчками печатной машинки и минималистичным пиликаньем на маримбе.
Если ты видишь видео, где тебе обещают раскрыть тайну того, почему зубная паста выдавливается именно так, а не иначе, и на 10 секунде на экране появляется отсканированная карта мира с желтыми неоновыми линиями, поверх которой наложена текстура грязного картона, знай — перед тобой типичный представитель жанра.
Суть[править]
Когда-то давно, в эпоху динозавров, на YouTube было принято просто садиться перед камерой и пиздеть. Позже появились монтажные склейки, потом — примитивные вставки картинок. Но с приходом медиа-империи Vox (и их главного адепта Джонни Харриса, который позже свалил на вольные хлеба) правила игры изменились. Оказалось, что если взять скучный текст про геополитику или производство йогурта, и обернуть его в гипердинамичный коллаж из старых фотографий, то зритель будет жрать это с лопаты и просить добавки, завороженно глядя на плавный наезд 3D-камеры на вырезанную в Photoshop голову политика.
Секрет успеха кроется в том, что стиль эксплуатирует особенности клипового мышления зумеров, не давая им заскучать ни на 1 секунду. Пока диктор произносит 1 предложение, на экране происходит 5 визуальных событий: вылетает текст, подчеркивается слово желтым маркером, камера делает зум, на фоне дрожит текстура пыли, а на звуковой дорожке кто-то скребет карандашом по столу.
Анатомия стиля[править]
Чтобы сделать видео как у Vox, недостаточно просто спиратить After Effects. Нужно понимать философию этого визуального онанизма. Она базируется на 3 китах:
- Storytelling (Хук, проблема, контекст, ответ). Если ты не зацепил зрителя за первые 30 секунд, он уйдет смотреть тиктоки. Поэтому видео начинается с мощного панчлайна, обрывка фразы или риторического вопроса.
- Fast Editing (Ритмичный монтаж). Голос диктора звучит непрерывно, перетекая из одной сцены в другую, склеивая разнородные куски говна (архивные кадры, графики, видео с телефона) в единый монолитный поток сознания.
- Motion Graphics (Графоний). Тот самый элемент, из-за которого школьники лезут на Reddit с вопросами Как мне научиться монтировать как Vox?, не понимая, что это нихуя не монтаж, а полноценный моушн-дизайн.
Эффект мятой бумаги[править]
Основа основ. В мире Vox не существует чистых цифровых фонов. Всё должно выглядеть так, будто ты нашел эти документы в пыльном архиве КГБ во время Холодной войны.
- Идешь в Google или на Texturelabs.
- Качаешь картинку скомканной бумаги размером 4K.
- Кидаешь её поверх своего видео в After Effects.
- Меняешь режим наложения (Blending Mode) на Multiply, Overlay или Screen.
- Снижаешь прозрачность до 20 или 30 процентов.
- Готово! Теперь твой цифровой высер выглядит как исторический документ.
Особо продвинутые задроты добавляют скайлайны (Scan lines), хроматическую аберрацию (Chromatic Aberration), виньетку и полутоновые паттерны (Halftone). Последнее делается через эффект Extract, когда из текстуры выбивается белый цвет, и остаются только черные точки, придающие картинке стиль старой газетной печати.
Типографика[править]
Шрифт должен быть чистым, современным и читаемым даже на экране убитого смартфона. Обычно используют шрифты без засечек (Sans-Serif) вроде Balto от Тала Леминга, но иногда для придания академичности берут шрифты с засечками, типа Playfair Display или LTC Caslon.
Главная фишка — текст не просто висит на экране. Он должен дрожать. Эффект ручной надписи достигается добавлением эффекта Roughen Edges (Рваные края) и модификатора Twist в текстовом слое, который скругляет прямые углы. В итоге идеальный векторный шрифт выглядит так, словно его нацарапал пьяный журналист на салфетке в баре.
Для анимации появления текста используются простые эффекты: печатная машинка (Typewriter), стирание (Wipe) с заваленным параметром скорости, или сдвиг по строкам, где каждая строчка выплывает снизу вверх с охуительным сглаживанием по скорости (Easy Ease). И никаких прямых графиков скорости (Linear)! Только хардкорное редактирование Graph Editor, где график выкручен влево, создавая быстрый старт и бесконечно плавное замедление в конце.
Фальшивое 3D[править]
Precomposing fixes a multitude of problems - won't help you get a date though
Вся эта магия глубины, когда элементы плывут друг относительно друга с разной скоростью, создается через фейковое 3D-пространство. Процесс представляет собой рутинный ад:
- Все элементы нарезаются в Photoshop (например, вырезается политик, отделяется от фона, фон замазывается с помощью Content-Aware Fill).
- Слои закидываются в After Effects.
- Каждому слою ставится галочка 3D Layer.
- Создается слой с Камерой (Camera) и пустой объект (Null Object), к которому эта камера привязывается (Parenting). Нуль-объект выступает в роли водителя, а камера — пассажира.
- Начинается игра в Z-пространство. Фон отодвигается по оси Z на 15000 пикселей вглубь. Фотография объекта — на 5000 пикселей. Текст висит на 0 пикселей.
- Из-за перспективы фон становится размером с муравьиную залупу. Приходится выкручивать параметр Scale (Масштаб) до ебических значений, чтобы он снова заполнил экран.
- Зато теперь, когда Нуль-объект делает микроскопический наезд вперед (Zoom in) по оси Z, передние слои разлетаются в стороны быстрее, чем задние. Возникает тот самый великий Параллакс.
Для придания реалистичности на камеру накидывается эффект Depth of Field (Глубина резкости), а параметр Aperture (Диафрагма) выкручивается до 150. После этого начинается ебля с настройкой Focus Distance (Дистанции фокусировки), чтобы переводить фокус с заднего плана на передний (Rack Focus). Анонимус, помни: включение Depth of Field в композиции с 50 слоями высокого разрешения заставит твой кулер выть как турбина Боинга, а рендер превью замедлится до 1 кадра в 10 секунд.
Секретный соус[править]
Чтобы всё это великолепие не выглядело слишком гладко и стерильно, накидываются корректирующие слои (Adjustment Layers).
- Понижение фреймрейта. Весь проект может быть в 24 или 30 fps, но поверх всего вешается слой с эффектом Posterize Time, где частота кадров искусственно занижается до 12, а то и до 6 fps. Это придает анимации эффект рукотворности и дерганости.
- Дрожание камеры. Идеально плавный наезд камеры выглядит искусственно. Чтобы симулировать тряску рук оператора, на позицию Нуль-объекта вешается величайший экспрешен всех времен и народов: wiggle(1, 10). Это заставляет камеру рандомно дергаться 1 раз в секунду на 10 пикселей.
- Фликер (Мерцание). Эффект старого проектора. Берется эффект Curves, задирается яркость, а на прозрачность вешается экспрешен posterizeTime(6); wiggle(2, 100). Свет начинает истерично мигать, добавляя +100 к атмосферности.
Маркеры, линии и круги[править]
Ни одно видео в стиле Vox не обходится без того, чтобы кто-то не обвел нужное слово кривым кружочком. Это делается с помощью инструмента Pen Tool.
- Рисуется кривой векторный путь поверх слова.
- Убирается заливка (Fill), добавляется обводка (Stroke) желтого цвета толщиной пикселей в 40.
- Режим наложения меняется на Multiply, чтобы маркер просвечивал текст под собой.
- Добавляется эффект Trim Paths. Ставятся ключи анимации на параметр End от 0 до 100 за 1 секунду.
- Для придания фактуры маркера сверху накидывается Roughen Edges или используются кисти из пакета Кайла (Kyle Brush Pack) в самом Photoshop, после чего анимация делается через покадровую маску.
Если нужно показать связи (например, маршрут самолета или связи мафии), рисуются пунктирные линии. И опять в бой идет Trim Paths. Это универсальная затычка для любой анимации появления контуров.
Карты. Много карт[править]
Если в видео нет карты, это не Vox. Для анимации карт 99 процентов профессионалов используют плагин GeoLayers. Это монструозная надстройка для After Effects, которая подсасывает данные прямо из интернета (OpenStreetMap, MapTiler) и позволяет в 2 клика рисовать границы государств, рельеф, ставить 3D-пины и прокладывать маршруты с привязкой к реальным геоданным.
Без этого плагина создание карты превращается в пытку: нужно скачивать огромные SVG-файлы из Википедии, импортировать их в AE, конвертировать в Shape Layers (что вызывает зависание программы на 10 минут, потому что береговая линия Норвегии состоит из 1000000 векторных точек), и пытаться заанимировать обводку.
Особый шик — эффект сканирования рельефа. Берется карта высот (Displacement Map), применяется эффект для создания 3D-выпуклостей, после чего карта заливается кастомным градиентом (обычно холодным синим или милитаристичным коричневым), чтобы придать ей вид радара из штаб-квартиры ЦРУ.
Аудиодизайн[править]
Картинка — это лишь половина успеха. Без звука вся эта анимация выглядит как немая презентация в PowerPoint. Звуковой дизайн стиля Vox (он же Foley-дизайн) возведен в абсолют.
Правило простое: если что-то на экране движется, оно должно звучать.
- Выезжает текст? Звук пишущей машинки (Typewriter) или скрежет грифеля (Pencil scratch).
- Появляется фотография? Звук затвора камеры (Camera shutter).
- Разворачивается карта? Шуршание старой бумаги (Paper movement).
- Рисуется линия маркера? Звук трения мела или сухого маркера (Marker write / Chalk drag).
- Появляется инфографика? Различные электронные клики, блупы и свиши (UI clicks, swishes).
Музыка также строго регламентирована. Это так называемый стиль Mima sound или Marimba Minimalist. Медленные, пульсирующие ритмы, пиццикато на струнных, тиканье часов, загадочное пианино в минорной тональности. Музыка никогда не перекрывает голос диктора. Она создает ощущение нарастающего напряжения, словно зритель вместе с автором разгадывает величайшую загадку человечества (хотя речь идет о том, почему карманы на женских джинсах такие маленькие).
Социальный аспект[править]
Популярность стиля породила целую армию подражателей и заказчиков, которые хотят как у Vox, но за 3 копейки. На форумах типа r/VideoEditing, r/AfterEffects и r/MotionDesign регулярно разыгрываются трагедии библейского масштаба.
Синдром мамкиного монтажера[править]
Заходит очередной ньюфаг на Reddit и пишет: Как мне смонтировать видео как Vox? Я скачал Premiere, CapCut, Canva, InVideo. Что нажать?
В ответ на него выливается ведро отборной желчи от бородатых ветеранов:
The definition of editing has really shifted... There are so many YouTubers who are looking for "editors" but really they’re looking for vfx and motion graphic designers
I hate that. It's all these young new kids who don't know the industry posting stuff saying, "What do you think of my edit?" Drives me nuts... there's a reason why there are two separate words for editing and animation.
Проблема в том, что школота путает монтаж (Editing — процесс нарезки и склеивания кадров) с моушн-дизайном (Motion Graphics — создание графики с нуля, композитинг, анимация типографики). То, что делает Vox, требует полноценной команды из исследователей, сценаристов, иллюстраторов, аниматоров и саунд-дизайнеров. Но Вася из 8-го Б уверен, что для этого есть одна волшебная кнопка в CapCut.
Жадные клиенты[править]
Еще более сочная драма разворачивается вокруг ценообразования. Клиенты, насмотревшись ютуба, приходят к фрилансерам и требуют 10-минутный ролик в стиле Vox за 800 баксов.
В одном из эпичных тредов на r/MotionDesign фрилансер жалуется:
$800-1200 for a 10 minute Vox style video?? Am I wrong in assuming this is an absurdly low price to charge for a video of that style?... I estimated to be around 7-8k
Комментаторы тут же поясняют, что даже 12000 баксов за месяц ебли с 3D-камерами, поиском архивов, вырезанием масок и подбором звуков — это мало. Профессиональный аниматор в Лос-Анджелесе берет 750 баксов за 1 ДЕНЬ работы. Делать 10 минут сложного графония за 800 баксов — это расписаться в собственном рабстве и работать за миску риса.
Но суровая реальность такова, что индусы на Fiverr и студенты готовы делать это за копейки, обрушивая рынок. Заказчик показывает фрилансеру видео, которое ему уже сделали за 1000 баксов (где шрифты говно, анимация топорная, но в целом похоже на Vox), и искренне не понимает, почему он должен платить в 10 раз больше. Итог: хороший моушн-дизайнер пьет валерьянку, а индус рендерит очередной кривой параллакс с Лениным и динозаврами.
Война инструментов[править]
В попытках сэкономить на грабительской подписке от Adobe (или просто из-за ненависти к тормозящему After Effects), часть извращенцев перекатывается во вкладку Fusion внутри DaVinci Resolve.
И тут начинается холивар между нодовыми (Node-based) и слоевыми (Layer-based) системами.
- Слоевая система (AE): Понятна любому дебилу, который хоть раз открывал Photoshop. Слой А лежит над слоем Б. Но когда слоев становится 150, таймлайн превращается в макаронную фабрику, найти нужный ключ анимации невозможно, и всё тормозит.
- Нодовая система (Fusion): Выглядит как схема электропроводки атомной подводной лодки. Узел Merge соединяет ноду Transform и ноду Color Corrector. Нодовая база идеальна для сложного VFX и композитинга (что доказывает Nuke). Но когда дело доходит до простой 2D-типографики и раскидывания 50 газетных вырезок, Fusion превращается в адский геморрой, требующий создания 100 нод Merge для простейших операций.
Как мудро замечают на r/davinciresolve:
If you've only ever done Fusion, it's going to be much faster to do in Fusion. If you've only ever done AE, then it is going to be much faster in AE... But honestly try to do the exact same thing in After effects. And whatever your level is, i’m sure you’ll do it faster. Node based softwares are better for compositing but for pure 2D animation, working with layers is just more efficient.
Впрочем, хитрецы из интернета пытаются автоматизировать процесс, продавая пресеты, плагины и шаблоны для CapCut. В видеороликах на YouTube гуру рассказывают, как в CapCut сымитировать эффект Хроматической аберрации (Chromatic Quirk), закинуть текстуру скайнлайнов и включить эффект FPS Lag для имитации 12 кадров в секунду. Выглядит это дешево, но для TikTok-экспертов по геополитике — самое то.