Nyras Prologue
Nyras Prologue — это, анон, не игра. И даже не совсем пролог. Это такая демо-версия, которую THQ Nordic и их ручные немцы из Alkimia Interactive выкатили на потеху публике в рамках очередного Steam Next Fest для Gothic 1 Remake. Типа смотрите, мы тут не только бабки пилим, но и что-то делаем! Правда, делают они это уже столько лет, что Безымянный успел бы трижды спасти Хоринис, навалять Спящему и даже, прости Иннос, отрастить волосы.
Суть[править]
Итак, что нам подсунули на этот раз? Вместо привычного УГ под названием «Gothic Playable Teaser», от которого у олдфагов случился коллективный баттхёрт лет эдак 6 назад, нам предлагают влезть в шкуру некоего Найраса (Nyras). Да-да, того самого ноунейма из оригинала, которого кидают в колонию аккурат перед ГГ. И вот этот свежеиспечённый зек должен немного побродить по окрестностям Места Обмена, выполнить пару квестов в стиле «подай-принеси-убей_падальщика» и пообщаться с местной фауной, как двуногой, так и четвероногой.
Разрабы тут же, прямо на мониторе, предупреждают: «Эта демка — изолированный приквел, созданный, чтобы показать основные фичи ремейка Готики 1, но так как игра всё ещё в разработке, она может содержать баги и глитчи. Полная игра будет следовать сюжету, структуре и духу оригинальной Готики, с Безымянным Героем в качестве протагониста». Ну спасибо, кэп! То есть, играть мы будем за Найраса, но это не точно, и вообще всё может (и, скорее всего, будет) не так.
Графон и атмосфера[править]
Сделано всё это на модном-молодёжном Unreal Engine 5, что как бы намекает на графон. И он тут есть, спору нет. Скалы выглядят как скалы (иногда даже слишком скалисто), травка колышется, водичка течёт, освещение пытается быть атмосферным. По сравнению с вырвиглазным тизером 2019 года — небо и земля. Хотя местами картинка отдаёт типичным «анриловским» пластиком и излишней контрастностью, отчего хочется немедленно лезть в настройки и крутить ползунок насыщенности (благо, такая опция вНЕЗАПно есть!). Атмосфера той самой, старой Готы? Ну, что-то похожее временами проскальзывает, особенно если выкрутить цвета понасыщеннее и включить классический вид камеры из-за спины, а не этот ваш новомодный «из-за плеча». Музыка, кстати, тоже старается — Кай Розенкранц (тот самый!) вернулся и перелопатил старые темы, добавив оркестровости и пафоса. Звучит неплохо, но пока не цепляет так, как оригинальный саундтрек.
Геймплей (или его имитация)[править]
А вот тут, анон, начинаются нюансы.
Боёвка: Сердце Готики, её альфа и омега. Что тут? Ну, есть система прокачки владения мечом (пока только один уровень показали). Без прокачки наш Найрас машет дрыном как паралитик, что вроде как должно быть хардкорно и аутентично. С прокачкой появляются комбо и даже парирование! Да-да, теперь можно отбивать атаки не только человеков, но и всяких монстров типа падальщиков, что немного ломает логику, но кого это волнует? Правда, сама боёвка пока ощущается… странно. Вроде и пытались сделать похоже на оригинал с его кликами влево-вправо, но добавили ещё удары на E (мощный удар сверху) и Q (выпад). И всё это как-то… медленно? Неуклюже? Даже после тренировки с Кирго (местный НПС, который учит махать мечом бесплатно и без очков обучения, лолшто?) бои превращаются в унылое «закликивание» или ещё более унылое «блок-удар-блок-удар». Тайминги для комбо, похоже, убрали — спамь кнопки, анон, игра сама всё сделает. ИИ врагов тоже звёзд с неба не хватает — то застрянут в текстурах, то тупят, то предсказуемо набрасываются. В общем, it just works, как говорится.
Передвижение и эксплоринг: Тут тоже не всё гладко. Лазание по уступам выглядит деревянно, почти как в оригинале (это фича или баг?). Спринтовать и прыгать с оружием в руках нельзя — видимо, тяжко очень. Зона для исследования ограничена демо-условностями вроде невидимых стен и удобного оползня, который расчищает тот самый Кирго (сюжетный костыль, не иначе). Зато добавили анимацию перешагивания через мелкие препятствия и возможность лутать трупы под водой! Революция, не иначе.
Интерфейс: О, эта боль современных RPG. Вместо минималистичного и лампового интерфейса оригинала нам выкатили нечто… современное. Инвентарь, статы, квесты — всё в одном окне слева, выглядит стильно, но как-то не по-готановски. Есть хотбар на 8 (почему не 10, как у людей?) слотов, явный реверанс в сторону консолехолопов. Предметы подсвечиваются иконками и иногда белым контуром (опционально, слава Инносу!). А вот плавающие субтитры, которые появляются над головами НПС или даже ГГ во время его мыслей вслух — это просто мрак. Мало того, что они ломают погружение почище press F to interact, так ещё и умудряются перекрывать друг друга или важные элементы интерфейса. В топку!
Квесты и диалоги[править]
Квесты в демке под стать геймплею — принеси пивка стражнику Орри, убей трёх падальщиков для Дракса, найди труп Йорика неподалёку. Никаких тебе многоходовочек или нелинейности. Диалоги пытаются быть брутальными и передать дух зоны, и местами это даже получается. Персонажи вроде как на месте — Диего всё так же встречает новичков (хотя тут Найраса, а не ГГ), Дракс и Рэтфорд травят байки у костра, Кирго косплеит учителя фехтования. Но вот выбор в диалогах зачастую сводится к «сделать квест» или «послать НПС и зафейлить квест/огрести». Мда, вариативность, которую мы заслужили.
Так стоит ли?[править]
Сложно сказать, анон. С одной стороны, это уже не тот кошмар, что был в 2019. Графика приятная (если подкрутить), музыка атмосферная, видно, что разрабы хотя бы пытаются следовать оригиналу в дизайне локаций и персонажей. С другой — боёвка пока сырая и вызывает вопросы, интерфейс спорный, квесты примитивные, а общая «анриловская» стерильность местами убивает ту самую грязь и мрак оригинальной Готики.