Command & Conquer: Red Alert 2
We will bury them!
Command & Conquer: Red Alert 2 — вторая инсталляция в серии стратегий в реальном времени Red Alert, вышедшая в 2000 году. Вторая часть «Красной угрозы» окончательно теряет связь с основной тибериумной вселенной C&C и всякие претензии на серьезность, уводя сеттинг и геймплей в дебри клюквенного треша и угара. Несмотря на это, Red Alert 2 является одним из лучших образчиков жанра RTS эпохи его расцвета, предлагая весьма интересный и многосторонний геймплей с отточенным балансом (аддон не считается). Во многом интересные геймплейные идеи в Red Alert 2 реализуются именно благодаря невменяемому шизотеховому сеттингу.
Сюжет[править]
После канонической победы Союзников в первой части и смерти Иосифа Сталина от удушения портянкой в СССР установлено марионеточное правительство во главе с Александром Романовым, одним из уцелевших наследников царской династии, сторонником мира во всем мире и сотрудничества с США. Впрочем, ставка не оправдалась: Романов, изображая до поры до времени послушного болванчика, тайно, обходя наложенные ограничения, восстанавливал военную мощь Советского Союза и готовил тотальный реванш. Одним из главных проектов Романова был Пси-корпус, занимающийся исследованиями экстрасенсорных способностей и психотропного оружия. Возглавил его загадочный Юрий — могущественный псионик, водивший близкое знакомство еще со Сталиным.
В 1972 году Романов неожиданно для всех наносит решающий первый удар, направляя мощные силы вторжения в Америку. Президент Дуган дает приказ на ответный ядерный удар, но Пси-корпус Юрия, дистанционно контролируя разум офицеров американских ядерных сил, уничтожает ракеты, инициировав их запуск при закрытых крышках шахт. США оказываются практически безоружны перед советским вторжением. Начинается Третья Мировая война, и Красная Угроза снова нависает над Америкой.
Кампания Альянса[править]
Советский Союз неожиданно нападает на США, выведя из строя американское ядерное оружие. Большинство старших офицеров погибли или попали в плен, и остался только один командир — персонаж игрока. Президент Дуган дает ему полномочия руководства любыми войсками на территории США и отряжает в помощь Таню Адамс — лучшего спецназовца Союзников. Вместе с ней и с помощью верной адьютантки Евы Ли командующему предстоит собрать разрозненные войска и дать отпор советскому вторжению. Задача осложняется еще и тем, что Советы строят на территории США сеть психодоминаторов, которые контролируют разум американцев, внушая им коммунистические идеи. Контроля в какой-то момент не избегают даже президент Дуган и генерал Карвилль. У командующего получается разрушить планы советского командования, и все идет хорошо до того момента, пока американские войска не отбивают Чикаго у войск генерала Владимира.
BEHOLD THE POWER OF MOTHER RUSSIA!!!
Применение Советами ядерного оружия переводит войну на новый уровень. Союзники США в Европе напуганы и боятся вступать в войну на их стороне. К счастью, Эйнштейн разрабатывает для Союзников новое супероружие — Хроносферу, устройство, позволяющее перемещать войска сквозь пространство и время. Защитив лабораторию Эйнштейна в Германии, командующий завоевывает доверие европейских союзников. Затем следует несколько операций по уничтожению психодоминаторов и советских баз на американском континенте, постройка завершенной Хроносферы на Кубе и штурм Москвы войсками, переброшенными с ее помощью. В финале, заняв Кремль, ( в кампании союзников присутствует легкая нелинейность: если зачистить местность вокруг Кремля от вражеских сил, Таня прилетит на вертолете, в обратном случае будет тепортирована в БТР) солдаты Альянса берут генсека Романова в плен, застав его в нижнем белье под собственным столом, а Таня, переодевшись в вечернее платье, приглашает командующего пойти с ней на прием у президента в честь победы.
Впрочем, по-настоящему потенциал игры раскрывается в советской кампании.
Кампания Советов[править]
Советская армия наносит первый и решающий удар сразу по Вашингтону, где советские десантники берут штурмом Пентагон. Обезглавив американскую армию, Советы без особых проблем захватывают территорию Соединенных Штатов. Основная тяжесть боев в Америке ложится на плечи командира, но большую часть славы получает генерал Владимир. На большей части территории США строятся изобретенные Юрием психодоминаторы, превращающие большинство американцев в пламенных коммунистов. Президент США, бежавший в Канаду, взывает к союзникам в Европе и Азии, из-за чего командующему приходится последовательно сбрасывать обратно в море корейский десант на Дальнем Востоке, устраивать террористическую акцию в Париже (превратив Эйфелеву башню в гигантскую тесла-пушку) и топить союзный флот на базе в Перл-Харборе, выводя из войны основных партнеров США по Альянсу. Практически одновременно отряд Пси-корпуса находит убежище президента США и берет его под контроль.
Казалось бы, война окончена, но тут Юрий показывает свое истинное лицо, пытаясь захватить всю власть в Советском Союзе. Вначале он объявляет врагом народа генерала Владимира, отправляя по его душу командующего, затем и вовсе убивает генсека Романова, объявляя себя его преемником.Однако Романов оказывается человеком железной воли и успевает перед смертью передать запись на которой сообщается что в случае смерти генсека вся власть переходит к командующему который при помощи верных присяге подразделений Советской Армии атакует крепость Юрия и устраивает военный переворот, по результатам которого Юрий превращается в мозг в банке. Финальную точку кампании ставит операция «Полярный шторм», в ходе которой советская армия уничтожает построенную Альянсом Хроносферу — супероружие, способное фактически телепортировать группы войск — вместе с их последней базой в Арктике. Мир объединяется под советскими знаменами, а командующий становится генсеком всего мира.
Аддон[править]
Союзники победили, генсек Романов находится на заслуженном отдыхе в одиночной камере. Но пропавший Юрий не дремал, и пока Советский Союз огребал по полной, он терпеливо создавал свою личную армию и сеть пси-доминаторов — специальных башен, предназначенных для контроля разума всего населения планеты. Пока союзники пили шампанское и делили награбленное, Юрий активировал доминаторы и население планеты начало переходить под его контроль. Казалось бы, всё, но как обычно, сгубила бравого псионика любовь к показухе. Правила злого властелина Юрий прочесть не удосужился и перед включением доминаторов, он зачем-то выходит на прямую линию с американским президентом, чтобы оформить всё поэпичнее, ну и позлорадствовать напоследок. Президент марионеткой становиться не захотел и приказал нанести по ближайшему пси-доминатору на Алькатрасе удар с воздуха. Героическое самопожертвование американских пилотов оттягивает неизбежный конец, но выстоять против сил всей планеты шансов у армии США нет. Эйнштейн предлагает решить дело старым, проверенным ещё в первом Red Alertе способом, а именно, использовать машину времени, чтобы переместиться в прошлое и решить проблему Юрия там, пока он ещё не создал свою армию и башенки. План становится известен советской разведке и верный советский генерал вместе с Софией решаются на отчаянный шаг — собрать все оставшиеся силы, остатками армии и флота ударить по Алькатрасу, захватить машину времени и реализовать план союзников самостоятельно, разумеется, с небольшими корректировками итогов последней войны.
План слишком удался, советские войска отправляются в эпоху динозавров, и убедившись в невозможности установления коммунизма на месте, попадают, наконец, в нужную эпоху, молниеносным ударом убивают Эйнштейна, опускают американского президента ниже российского ботинка и выигрывают войну. Юрий с таким вариантом развития событий категорически не согласен и ему приходится срочно форсировать разработку пси-доминаторов. Но советская армия, которой, после победы на союзниками, было уже море по колено, последовательно уничтожает шайтан-башни Юрия, его подводный флот и верных ему солдат. До бравого псионика начинает задним чувством доходить, что с ним сделают его бывшие товарищи по партии, когда поймают и доставят в застенки Кремля. Юрий строит базу на Луне, почему то решив, что Советский Союз — это та же Польша, и туда уж точно не доберётся. Большая ошибка. Командующий одевает призывников в скафандры, раздаёт им лазеры, прилетает на Луну и уничтожает там базу Юрия, попутно ликвидируя на ней все следы американского пребывания. Оставив там советский флаг, и перекрасив её в красный цвет он возвращается на Землю в звании генерал-космонавта. Юрий, как оказывается, прячется в родовом замке в Трансильвании, стены которого оказываются абсолютно бесполезными против советских ракет и пушек. Под конец произошла заминка — Юрий находит оставленную советскими путешественниками во времени машину и решает повторить весь советский план в зеркальном отражении. Но у Софии тоже есть чувство юмора, и удалённо перепрограммировав машину времени, она отправляет Юрия в хорошо знакомую по началу компании эпоху, предварительно обесточив аккумуляторы. Генсек Романов становится властелином всего мира и успешно строит коммунизм, наступает новый Золотой век исследования космоса и кто знает, что ждёт человечество в будущем, когда коммунизм шагнёт за пределы планеты…
Персонажи[править]
- Бесплотный генерал — главный герой в обеих кампаниях. Все катсцены в игре мы видим его глазами.
Советы[править]
- Генсек Александр Романов — руководитель Советского Союза. В общении с командиром производит впечатление простодушного русского мужика, хотя временами демонстрирует коварство и изрядную гордость — во вступительном ролике, объявляя войну, с ненавистью говорит президенту США: We Romanovs have our legacy to consider!. В обеих кампаниях вполне искренне хочет построить коммунизм на всей Земле. Воплощение тропа Милый злодей. Внешне явно срисован с Брежнева, по характеру и риторике напоминает скорее Хрущева. В кампании Союзников схвачен Таней прямо в семейных трусах, в советской — убит Юрием. В аддоне при победе Советов показывает себя компетентным правителем мира, построив коммунизм и начав золотой век освоения космоса.
- Юрий — загадочный псионик, глава Пси-корпуса и советник Романова, ответственный за многие шизотехнологии СССР и выведение из строя ядерного оружия США в самом начале войны. Амбициозный и жадный до власти гад-кукловод, мечтающий о мировом господстве. В советской кампании с помощью подковерных интриг выводит из игры сперва генсека Романова, затем генерала Владимира, затем пытается провернуть аналогичное с командиром, но фейлит и превращается в мозг в банке. В кампании Альянса не показывается, зато в аддоне имени себя, берущем за канон победу союзников, создает собственную армию и стремится захватить мир. Внешне похож на киборгизированного Ленина.
- А судя по дополнительным материалам он вполне себе может оказаться оживлённым телом Ильича с чужим мозгом.
- Генерал Владимир — один из высших советских военачальников, тщеславный Генерал Фейлор. В советской кампании периодически создает игроку проблемы, ломая строй ради атаки, а потом крадет всю славу. В кампании Альянса показывает себя военным социопатом — проиграв битву за Чикаго, уничтожает его ядерной ракетой.. В советской кампании его участь другая — Юрий обвинил его в смерти Романова и сделал нелицом. Количество волос на лице и теле Владимира заставляет заподозрить, что мать генерала согрешила с медведем, медведь вырывался и кричал.
- Лейтенант София (в оригинале Zofia, в одной из локализаций Зульфия) — адьютантка советского командира. Ответственная и исполнительная, при этом весьма прагматично относится к собственным солдатам, уже в первой миссии советуя командиру не обращать внимания на потери. Изначально относится к игроку довольно холодно, но к концу кампании оригинала демонстрирует верность до конца, а перед последней миссией аддона завуалированно предлагает командиру романтические отношения. Ее голосом озвучен игровой интерфейс при игре за Советы.
Альянс[править]
Персонажи Альянса в целом более шаблонны и менее интересны, чем советские.
- Президент Дуган — архетипичный президент США. Трусоват и не особенно решителен. В советской кампании бежит из США в неизвестную страну , которой оказывается Канада. Позднее отряд Пси-корпуса всего из 3 человек перебил многочисленную охрану и взял таки несговорчивого лидера под контроль. В союзной кампании его надо вытащить из-под контроля Пси-Маяка у Белого Дома, уничтожив зловещее устройство.
- Генерал Карвилль — главнокомандующий вооруженными силами США. Стереотипный генерал-«батяня», особенно демонстрирует это по отношению к командиру и Еве. Взорван Безумным Иваном ближе к концу игры. Возвращается в аддоне, так как в его временной линии не погиб.
- Ева Ли — адьютантка командира Альянса. Серая мышка, впрочем, преображается в финале аддона, надев вечернее платье и распустив волосы. Достаточно доверительно общается с командиром. Одна из немногих людей, на которых не подействовал психодоминатор Юрия. Ее голосом озвучен игровой интерфейс при игре за Альянс.
- Таня Адамс — американская девушка-спецназовец. Бунтарка, позволяет себе открыто спорить и выказывать неуважение кому угодно, от генерала до президента, уважает только Эйнштейна и, со временем, командующего. Выделяется тем, что представлена в игре как юнит, при этом настолько крута, что во многих миссиях Альянса является основой сил игрока.
- Альберт Эйнштейн — безумный ученый Альянса, ответственный за весь их шизотех, от хроносферы до призма-пушек. Разговаривает с термоядерным клюквенным немецким акцентом.
Юниты[править]
Настолько знаковы и эпичны, что стоят поименного перечисления.
Советы[править]
Building the Soviet Empire!
Советская армия вынуждена использовать много нетрадиционных решений в военной технике из-за необходимости обхода наложенных после событий первой игры санкций и ограничений.
Пехота
- Призывник (Conscript) — самый дешевый (в два раза дешевле собаки) пехотинец в игре и при этом один из самых безжалостно эффективных юнитов СССР. Обучаются очень быстро и дешево, что позволяет использовать их в огромных числах. Вдобавок из-за того, что в механике игры скорость прокачки находится в обратной зависимости от цены юнита, срочник берет элитное повышение буквально с первого же фрага, после чего становится весьма серьезной угрозой. Страшен в городских боях — использование зданий в качестве укрытия нивелирует его слабую защищенность, а из-за цены игрок за Советы может выставить в городе в два раза больше пехоты (и огневой мощи), чем Альянс. Неожиданно в отличие от джи-ай Альянса имеет противоосколочную защиту, что делает его менее уязвимым к атакам по площади. Внешне призывники выглядят как инфернальные эскадроны смерти в тяжелых шинелях и устрашающих противогазах-масках, но разговаривают тихим усталым голосом, заставляющим заподозрить в них загремевших в армию студентов.
- Вооружены ППШ, что вызывает удивление и непонимание у многих игроков, но этому дано обоснование в бэкграунде — Советскому Союзу после войны было запрещено производить автоматы Калашникова.
- Боевая собака — у Советов в этой роли используют восточно-сибирских лаек. Прыжком мгновенно убивает пехотинца, обнаруживает шпионов.
- Зенитчик (Flak Trooper) — призывник, вместо ППШ вооруженный крупнокалиберным зенитным орудием, стреляющим осколочными снарядами, эффективными против воздушных целей и легкой техники. В отличие от призывника, не имеет никакой брони, очевидно, из-за необходимости тягать огромную пушку. Дешевый и массовый юнит ПВО, обладающий всеми плюсами и минусами призывника, но в своей нише. Зенитчики постоянно жалуются на тяжесть своего орудия.
- Тесла-солдат — один из символов игры, боец в тяжелом бронескафандре, вооруженный электрическим разрядником, эффективным против техники (хотя одиночных пехотинцев тоже испепеляет до скелета). Не может быть раздавлен лёгкой или средней техникой из-за своей брони. Наилучшее применение, впрочем, находит как поддержка для стационарного тесла-орудия — заряжая его, он увеличивает его мощность и радиус действия. Озвучка тесла-солдат полна шуток про электричество.
- Безумный Иван (Crazy Ivan) — еще один характерный юнит, подрывник, способный ставить мощную взрывчатку с таймером на любой юнит или здание. Проходит по категории Круто, но непрактично из-за высокой цены и уязвимости.
- Хроно Иван (Chrono Ivan) — секретный юнит, появляющийся при засылке шпиона в лабораторию Альянса. Использует украденные у Союзников хроно-технологии. Обладает главной способностью оригинала, но также способен например, перенестись в самый центр базы врага, оставить там свою бомбу и сбежать.
- Боец Пси-корпуса — псионик, воспитанный Юрием. Может держать под контролем один вражеский юнит, причем после установления контроля удерживает его вне зависимости от расстояния до цели. Может выпустить пси-волну, убивающую всю (свою и чужую) пехоту в определенном радиусе, включая других псиоников, так что использовать это необходимо осторожно.
- Юрий Первый — секретный юнит, догадаться до существования которого возможно, только если в голову вдруг придет мысль при игре за СССР захватить псиоником шпиона и отправить к вражеской СОВЕТСКОЙ базе. Отличается сей юнит от обычного пси-бойца увеличенной дальностью применения контроля и возможностью брать под свой контроль вражеские здания, которые можно сразу же продать. Плюс неуязвим для собак и способен леветировать над водой. В аддоне этот юнит перешёл в личную армию Юрия, а дальность контроля ему понизили. Создается в единичном экземпляре.
- Опустошитель (Desolator, существуют варианты перевода Разрушитель и даже Эковредитель) — пехотинец, вооруженный радиационной пушкой (как бы она ни работала). Работает в двух режимах — плавит пехоту направленным излучением или загрязняет территорию на определенной площади вокруг себя, после чего она становится временно непроходимой для пехоты, да и техника на ней получает урон. В мультиплеере — уникальный юнит Ирака. Обладатель самой харизматичной озвучки среди пехоты.
SPREAD THE DOOM!
- Террорист — борец за победу мировой революции с Кубы, готовый в прямом смысле отдать жизнь за свое дело. Вооружены зарядом взрывчатки, которым подрывают себя вместе с целью или активируют в случае своей гибели. Их главная слабость — при гибели одного из группы, в результате цепной реакции, могут погибнуть все. Будучи экипированными бомбой Безумного Ивана и посаженными в бронетранспортер, превращаются в оружие массового уничтожения. В мультиплеере — уникальный юнит Кубы.
- Бо́рис — советский спецназовец из аддона. Трехкратный Герой Советского Союза, в силу чего имеет доступ к редкому оружию и технике, запрещенной послевоенными санкциями. Вооружен РПК, из которого в мгновение ока косит пехоту и способен достаточно быстро уничтожать даже легкую технику. Против зданий имеет лазерный целеуказатель, позволяющий вызвать авиаудар МиГов, уничтожающих любое здание с одного захода. Не умеет плавать. Выглядит максимально клюквенно — бородат, одет в ушанку, тулуп и валенки. Не может быть взят под контроль разума.
- Космонавт — выдаётся только в аддоне, во время миссии на Луне. По сути тот же ракетчик Альянса, только с лазером вместо автомата.
- Инженер (общий юнит для всех фракций) — безоружный, но вселяющий ужас человек с чемоданчиком, потому что способен захватить любое здание лишь коснувшись его, после чего, к счастью, теряется. Действуя группой, могут захватить и продать половину базы. В свободное от экспроприации время инженеры могут чинить свои здания или другие постройки или разряжать бомбы Безумного Ивана (если успеют).
Техника
- Боевой рудокоп — стандартный CnCшный харвестер, но вооруженный крупнокалиберным пулеметом, в силу чего способен самостоятельно расшугивать массы пехоты. Имунен к пси-контролю. Разговаривает коммунистическими лозунгами — например,
Equal share for everyone!
- Если каким то образом получает ветеранство перевоуружается на пушку из-за чего становится серьезной угрозой для легкой бронетехники и скоплений вражеской пехоты.
- Паук-дрон (Terror Drone) — мелкий и крайне шустрый четырехногий робот. С пехотой расправляется примерно как собака, с техникой взаимодействует интереснее — забирается внутрь и начинает постепенно разбирать, отнимая хит-пойнты до полного уничтожения. Избавиться от него можно, только загнав технику в ремонтное депо или уничтожив её (если паук уничтожает танк сам, то выбирается и действует далее). По вполне понятным причинам не поддаётся пси-контролю.
- Зенитный грузовик (Flak Track) — быстрый полугусеничный бронетранспортер, напоминающий немецкий Ханомаг времен второй мировой. Вмещает пять пехотинцев и несет зенитное орудие, более слабое, чем стационарное, но мощнее, чем у зенитчиков.
- Танк «Носорог» (Rhino Tank) — советский основной танк. Ездит немного медленнее аналога Альянса, но лучше бронирован и вооружен. Основа классических для C&С танковых рашей до появления «Апокалипсисов». Выглядит, как внебрачное дитя инцеста Т-72, Т-44 и немецкого Тигра.
- Пусковая установка Фау-3 (V-3 Rocket Launcher) — советская артиллерия. Запускает мощнейшую ракету, способную убить пехоту в серьезном радиусе или обрушить здание с нескольких попаданий, на дальность, превышающую дальность атаки всех оборонительных сооружений. Имеет две слабых стороны — во-первых, будучи небронированным грузовиком, уязвима даже для пехоты, во-вторых, ракеты могут быть сбиты ПВО, так что для успешного обстрела необходимо либо выводить его из строя, либо массировать залпы. Немецкое название — не баг, а фича; ракетные технологии Германии были захвачены Советами еще до событий первой игры. Впрочем, некоторые переводчики переименовывают юнит в «Луну-3», чтобы вызывать ассоциации с реальным советским ОТРК.
- Тесла-танк — две тесла-пушки на очень шустрой, но легкобронированной платформе, судя по пятикатковости, от Т-34. Эффективны против техники, могут стрелять сквозь преграды, что является их фичей. К сожалению, попадают в категорию Круто, но непрактично из-за плохой брони и наличия более универсальных «Носорогов». В мультиплеере — уникальный юнит фракции СССР.
- Грузовик с атомной бомбой (Demolition Truck) — шайтан-арба, за рулем которой сидит заслуженный коммунист, готовый принести тепло и свет мирного советского атома всем страждущим капиталистам мира. Стоит дорого, едет не сказать чтобы быстро и взрывается буквально от любого чиха. Но все эти минусы уходят на задний план, когда этот агрегат под радостное индейское улюлюканье его водителя врывается на базу противника и взрывается там небольшим (всего несколько килотонн) грибным облачком. К слову, дружеский совет тем, кто играет за Советы: НЕ ДЕРЖИТЕ ИХ НА БАЗЕ! В мультиплеере — уникальный юнит Ливии. Из-за представляемой им опасности о его постройке оповещаются все игроки на карте, как и в случае с Кировым.
My truck is loaded!
- «Апокалипсис» — хтонический советский сверхтяжелый танк на атомном ходу, идейный наследник Мамонт-танка из прошлых частей C&C. Вооружен двумя крупнокалиберными пушками и пусковыми установками противовоздушных ракет. К ужасу врагов, в отличие от «Мамонта», достаточно быстро ездит, хоть и тормозит на разворотах. Обладает, пожалуй, самой харизматичной озвучкой в игре, раскатистым басом выдавая пафосные коронные фразы. С получением элитного повышения начинает стрелять ядерными снарядами.
TASTE YOUR MORTALITY!
- Дирижабль «Киров» — еще одна икона, красующаяся на загрузочном экране игры. Послевоенные санкции запретили Советам реактивную авиацию, так что в СССР нашли элегантное решение, создав тяжелобронированный дирижабль-бомбардировщик. Несмотря на свою медлительность, Киров, пожалуй, самый смертоносный юнит Советов, способный в одиночку сравнять с землей базу противника, слабо защищенную от атак с воздуха. Чтобы сбалансировать это, завершение постройки Кирова сопровождается оповещением, которое слышно ВСЕМ игрокам на карте. Озвучку имеет не слишком яркую, но фраза при его появлении запомнилась без исключения всем, кто играл в Red Alert 2.
KIROV REPORTING!
- Осадный вертолёт — появился в дополнении: шизотехнический гибрид вертолёта в воздухе и мощной дальнобойной артиллерии на земле. В воздухе вооружён только слабым пулемётом и очень уязвим к огню ПВО, на земле же способен успешно разнести в труху вражеские строения и пехоту (а вот против тяжёлой техники пасует). Внешне выглядит как упоротый гибрид Ми-24 с американским CH-53.
Флот
- Подлодка «Тайфун» (Typhoon Attack Sub) — основа советского доминирования на море. Основная тактика применения — собирать в «волчьи стаи» по 4-8 штук и топить вражеские корабли. Уязвимы исключительно к другим подлодкам и конвертопланам американских эсминцев, так что последние следует делать приоритетной целью.
- «Морской скорпион» (Sea Scorpion) — легкий сторожевик с осколочной пушкой, исполняет роль морского ПВО, но может пострелять и по надводным целям, хотя и слабо. Самый быстрый корабль в игре, так что хорош в разведке.
- Боевой кальмар — натуральный гигантский кальмар, взятый под псионический контроль с помощью технологий Юрия. Перемещается под водой, в силу чего малоуязвим, как и подлодки. Получив приказ на атаку, обхватывает вражеский корабль щупальцами, лишая его возможности действовать и двигаться, и начинает медленно ломать. Прервать этот процесс можно только с помощью дельфина, иначе остается разве что добить невезучий корабль.
- Дредноут — на самом деле, скорее, ракетный крейсер. Самый крупный корабль Советов, предназначен для бомбардировки побережья. Запускает с огромного расстояния две ракеты, аналогичные наземным Фау-3.
Альянс[править]
Войска Альянса полагаются на высокие технологии и маневренность, а также на созданный Эйнштейном хроно-флеботинум.
Пехота
- G.I. (от Government Issued — обозначение военнослужащего США до 60-х годов) — пехотинец, в обычном состоянии вооруженный куцым пистолет-пулеметом, с которым проигрывает бой даже призывнику. Однако, отличительная особенность джи-ай — способность окапываться. При самоокапывании джи-ай теряет возможность двигаться, но сильно повышает свою защищенность и разворачивает крупнокалиберный пулемет, из которого наносит серьезный урон даже технике. Отряды окопанных джи-ай — основа оборонительной тактики Альянса. Джи-ай в характерных кирасах и безрукавках часто светятся в катсценах кампании Альянса.
- Боевая собака — полностью аналогична советской за исключением того, что у Альянса это немецкая овчарка.
- Пехотинец с ракетным ранцем (Rocketeer) — именно то, что написано на упаковке: солдат, летающий на реактивном ранце. Крайне мобильный юнит, при этом строится достаточно быстро и дешево, чтобы устраивать массированные налеты, от которых будут сильно страдать базы и группировки войск со слабым ПВО. Вооружены парой небольших автопушек, эффективных как против пехоты, так и против легкой техники. Уязвимы к осколочным пушкам Советов, так как те могут сбивать назойливых летунов сразу стаями.
- Гвардеец (Guardian G.I.) — улучшенная версия джи-ай из аддона, в обычном состоянии вооружен пулеметом М60, в окопанном достает противотанковый ракетный комплекс. К слову, сам окоп гвардейца более прочный, ввиду чего раздавить его нельзя.
- Хроно-легионер — шизотеховый пехотинец Альянса, вооруженный портативной машиной времени. Перемещается по карте с помощью хроносдвига, мгновенно возникая в нужном месте, правда, «воплощение в реальность» занимает тем больше времени, чем больше преодоленная таким образом дистанция. Ту же технологию хроно-легионер использует для атаки, стирая вражеские юниты или здания из потока времени. При этом стираемые объекты исчезают из реальности тем медленнее, чем они массивнее, так что если цель достаточно велика, можно успеть убить хроно-легионера и «вернуть» не до конца стертый из хронопотока юнит или здание обратно. Годен для внезапных диверсионных акций в тылу противника. А ещё, это единственный юнит, который может остановить Апокалипсис под Железным Занавесом, когда он уже на вашей базе, имеет три лычки и не один.
- Шпион — Джеймс Бонд, воплощенный в юнита, британский акцент в озвучке прилагается. У шпиона нет оружия, а при приказе атаковать вражеского пехотинца он примет его облик. Замаскированного шпиона не атакуют вражеские войска (только по приказу игрока), что дает ему возможность выполнить свою основную функцию — саботаж вражеских зданий. Проникнув в электростанцию, он на минуту вырубит электричество на всей вражеской базе, зайдя в казармы или военный завод — даст автоматическое повышение всем строящимся войскам игрока, в радаре — закроет врагу карту туманом войны, на перерабатывающем заводе украдет 20 % денег противника, а зайдя в лабораторию, откроет один из секретных юнитов.
- Хроно-коммандос — секретный юнит, морской котик с телепортацией как у хроно-легионера.
- Пси-коммандос — секретный юнит, подчиняет вражеских юнитов как советский пси-боец, взрывает здания как морской котик.
- Снайпер — британский дальнобойный стрелок, способный убивать простую пехоту с одного выстрела, с безопасного для себя расстояния, но бесполезный против техники и практически беспомощный в ближнем бою.
- «Морской котик» (Navy SEAL) — спецназовец Альянса, впервые появившийся в кампании оригинала, а в аддоне ставший юнитом Альянса в мультиплеере. Вооружен пистолет-пулеметом, мгновенно убивающим пехоту, и взрывчаткой, разрушающей любое здание, если боец сможет подойти в упор. Может плавать и устанавливать взрывчатку на корабли. В оригинале полностью аналогичен Тане, в аддоне единственное отличие в том, что SEAL не может устанавливать взрывчатку на наземную технику, зато их можно строить много (а Таню только одну). Единственный юнит, настоящий меняющий камуфляж в зависимости от ландшафта: на летних картах он бежевого цвета, на зимних — белого.
- Хроно-командос — спецназовец Альянса получивший способность легионера к телерпотации. Появляется если завести шпиона в союзную лабораторию. Откровенно читерский юнит, который способен практически в одиночку вынести базу: практически неуловим отстреливает пехоту пачками и способный взрывать все что не прикрыто стенами.
- Пси-командос — клон Юрия с зарядами С4. Появляется если завести шпиона в оригинале в советскую лабораторию а в адонне Юрия. Тоже читерский юнит и тоже Армия из одного человека который способен брать по майндкотроль пехоту и взрывать все что не прикрыто стенами.
- Таня — элитный спецназовец Альянса. Со злобным смехом расстреливает толпы пехоты в мгновение ока из своих пистолетов, плавает, подрывает здания и корабли, а в аддоне еще и танки. Строится в единственном числе. Как и Борис, не может быть взята под контроль разума.
Техника
- Хроно-рудокоп — харвестер Союзников, оснащенный той же системой, что и хроно-легионер. Собрав руду, совершает хроно-прыжок на базу, чем осложняет попытки отследить и уничтожить себя. При этом, ничем не вооружен и перевозит гораздо меньше руды, чем советский аналог.
- БМП (IFV) — легкобронированная колесная машина, вопреки названию, предназначенная не для переводки пехоты. По умолчанию вооружена ракетными установками, эффективными против пехоты и авиации, но имеет один слот для пехотинца, и меняет свое вооружение в зависимости от того, кто сидит внутри. Вариантов огромное количество, достаточно сказать, что вооружение в целом соответствует оружию пехотинца, но более мощному (от пехотинца с автоматом БМП получит пулемет, от тесла-солдата — тесла-пушку, от инженера — приспособление для ремонта техники, и т. д.).
- Танк «Гризли» — основной танк Союзников. Очень шустрый, но вооружен и защищен слабее советского аналога, ввиду чего при равном числе ему проигрывает. Внешне напоминает фантазию на тему танка М46.
- Танк «Мираж» — наследник стелс-танка NOD из тибериумной серии. В неподвижном состоянии мимикрирует под деревце. Вооружен тепловой пушкой с атакой по площади, которой аннигилирует пехоту и легкую технику. Впрочем, обнаружившему себя «Миражу» грозит быстрая смерть, так как броня танка — совершеннейший картон. Внешне танк напоминает Челленджер-2 со стелс-проекторами на башне.
- Призма-танк — дальнобойная (превышающая дальность стационарной обороны) лучевая пушка на шасси легкобронированного танка. В большом числе усиливают атаки друг друга и распространяют их по площади. Основной юнит Альянса для раша в поздней игре.
- Танк-робот — появился в аддоне как контрмера пси-контролю Юрия. Нет пилота — нет контроля.
- «Ночной ястреб» (Night Hawk) — вооруженный пулемётом транспортный вертолет Альянса, вмещающий пять пехотинцев. Срисован с CH-47 «Чинук».
- «Харриер» — истребитель-бомбардировщик вертикального взлета, несет одну не слишком мощную бомбу, так что для эффективных налетов надо массировать их по 4, а то и по 8 машин.
- «Чёрный Орёл» — более живучий вариант «Хариера». В мультиплеере доступен только для Республики Корея. Почему-то срисован с российского Су-47.
- Истребитель танков — именно то, что написано на упаковке. Самоходка без башни, с мощным противотанковым орудием, абсолютно бесполезным против всего остального. В мультиплеере доступна только для Германии. Срисована с немецких Ferdinand/Elefant.
- Боевая крепость — появилась в аддоне, эдакая попытка Альянса в мамонт-танк. Получившийся монстр способен раздавить «Апокалипсис» — если, конечно, сможет до него доехать. Однако назвать попытку полноценно удавшейся затруднительно, так как из вооружения у крепости только хилый пулемет и «дырка для ружья»: внутрь можно поместить до пяти пехотинцев, которые смогут стрелять, не получая урона — его примет на себя мощная броня крепости. С другой стороны, при правильном подборе пехоты боевая крепость может быть очень и очень опасным юнитом.
Флот
- Боевой дельфин — подводный юнит Альянса, уязвимый только для подлодок и эсминцев Альянса же. Обнаруживает себя только при атаке. Атакует ультразвуковой пушкой, преобразующей в оружие звуки, издаваемые самим дельфином. Концепция юнита, очевидно, вдохновлена реальными исследованиями возможности боевого применения дельфинов, проводившимися в США и СССР.
- Эсминец (Destroyer) — универсальный корабль. Сражается с другими кораблями и обстреливает побережье из пушки на носу, подлодки топит, запуская конвертоплан с глубинными бомбами. Самый страшный враг подводных юнитов в игре.
- Крейсер «Иджис» (Aegis cruiser) — корабль противовоздушной обороны, мощнейшее средство ПВО во всей игре, способен сбить несколько (!) Кировых соло в короткое время, но абсолютно беспомощен против наземных и морских целей. Отличный по характеристикам, но слишком ситуативный юнит, который строится очень редко. Отсылает к реальным кораблям с зенитной боевой информационно-управляющей системой «Иджис», которыми американцы очень гордятся.
- Авианосец — корабль бомбардировки побережья. Выпускает три ударных беспилотных самолета, которые наносят серьезный урон, хотя могут быть сбиты, и авианосцу понадобится время на восстановление эскадрильи. Помимо наземных, может успешно атаковать и морские цели, чем выгодно отличается от советского дредноута.
Юрий[править]
Армия Юрия выросла из бывшего советского Пси-корпуса. Его войска состоят из псиоников и мутантов, полагаясь на контроль разума и биологическое оружие.
Пехота
- Послушник (Initiate) — пехотинец-пирокинетик, сражающийся псионическим огнем. По цене средний между советскими срочниками и альянсовскими джиай, по огневой мощи превосходит обоих, но уступает в дальности и защищенности. Однако в городских боях устраивает врагу в буквальном смысле адское пламя — несколько послушников в здании могут уничтожить за секунды «Апокалипсис», в силу чего занятые ими городские кварталы зачищаются обычно методом сравнивания с землей артиллерией. Основной способ борьбы — не давать подойти на дальность выстрела.
- Здоровяк (Brute) — копиркин Халка, огромный мутант, в задачи которого входит крушить своими огромными кулаками бронетехнику. Общается соответствующим языком. Неуязвим к собакам и танковым гусеницам, не может попасть под контроль разума (нечего контролировать). Может пережить кратно больше противопехотного огня, чем обычные люди, даже британский снайпер убивает его только с третьего выстрела. Впрочем, их прекрасно жрут советские пауки-дроны, да и против окопанной или укрытой в зданиях пехоты им делать нечего. Здоровяков можно плодить супероружием Юрия, генетическим мутатором, прямо из вражеской пехоты в радиусе действия, поэтому, если враг собирается использовать эту штуку, пехоте лучше прятаться по машинам (зданиям) либо разбегаться в разные стороны.
- Вирус — девушка-мутант со снайперской винтовкой, снаряженной патронами-инъекторами с биотоксином, заставляющим пораженных пехотинцев взрываться облаком такого же биотоксина, заражающего пехоту вокруг. Крайне эффективны против толп пехоты, отличный ответ Юрия рашам советских срочников — как только один-два пехотинца застрелены Вирусом, остальным остается только покинуть зараженную зону. Впрочем, использовать их надо осторожно, так как облака заражают и союзную пехоту.
- Клон Юрия — полный аналог бойцов Пси-корпуса из оригинала.
- Юрий Первый — лично главный злодей аддона выходит на поле боя. Главное его отличие от собственных клонов — способность брать под контроль здания и турели, с помощью чего Юрий может устраивать страшнейшие диверсионные акции на вражеской базе или попросту продавать ее по частям, одновременно создавая неудобства врагу и пополняя свою казну. На своей антигравитационной платформе летает по воде и смееется над попытками собак до него допрыгнуть. Рассудку вопреки, при его найме в казармах из баков клонирования (которые Юрий, уходя от советов, прихватил с собой) выходит не клон, а второй "первый" Юрий.
Техника
- Рабовладелец (Slave Miner) — весьма оригинальный харвестер Юрия, являющийся, по сути, передвижным перерабатывающим заводом. Прибыв на место добычи руды, разворачивается в небольшое здание и выпускает стайку рабов с лопатами на раскопки. Вооружён пулеметом. Если уничтожить рабовладелец, то рабы перейдут на сторону освободителя и могут послужить мясным щитом или даже убить пару вражеских пехотинцев своими лопатами.
- Бывшие рабы имеют полный иммунитет к пси-контролю и наносят большой урон пси-башням, так что могут сильно помочь в прорыве обороны.
- Танк «Бичеватель» (Lasher Tank) — легкий танк Юрия. Дешевый и очень быстрый, но бронирован еще слабее альянсовского Гризли. Особо ничем не примечателен. Внешне похож на невнятный бронетрактор с шипастым катком впереди.
- Гатлинг-танк — скорее не танк, а бронеавтомобиль, вооруженный парой многоствольных пушек. Основная фича — чем дольше он стреляет, тем быстрее раскручиваются пушки, и, соответственно, больше урон. Типичная стеклянная пушка — при хорошей скорострельности и уроне по всем видам целей бронирован еще слабее «Бичевателя».
- Дрон хаоса (Chaos Drone) — беспилотное багги, выпускающее галлюциногенный газ, заставляющий вражеские юниты атаковать друг друга. Имеет довольно спорную эффективность, потому используется редко.
- Магнетрон — шизотеховая машина, испускающая магнитный луч, который поднимает технику в воздух, лишая возможности атаковать, и притягивает к себе. Несмотря на то, что не наносит непосредственный урон (кроме как зданиям, так что худо-бедно может быть использован в качестве осадного орудия), имеет кучу применений, например, вытягивать вражеские юниты из боевых порядков для захвата под контроль разума. Наиболее тролльское применение — вытаскивать корабли на сушу и ронять, что мгновенно их уничтожает, или напротив, топить танки, отпуская магнитный луч над водоемами.
- Сверхразум (Mastermind) — огромный мозг в банке на бронированном гусеничном шасси, способный держать под контролем разума сразу три вражеских юнита. При приказе может захватить и больше, но удерживая более трех юнитов, начинает получать урон.
- Летающая тарелка (Floating Disc) — именно то, что написано на иконке. Достаточно мощно бронированный летающий юнит, стреляющий довольно мощным лазером по земле. Впрочем, его истинное предназначение — создавать помехи в работе вражеской базы. Летающая тарелка может высасывать электричество из электростанции, зависнув над ней, отключать турели и воровать деньги из перерабатывающих заводов. Один из наиболее эффективных юнитов Юрия, единственное хорошее противодействие которым — большое количество подвижного ПВО.
Флот
- Подлодка «Бумер» (Boomer sub) — единственный и универсальный морской юнит Юрия, подлодка, вооруженная торпедами и баллистическими ракетами, аналогичными советским дредноутам. В некотором роде имба, так как имеет мощнейшее ударное вооружение при характерной для подводных юнитов малозаметности.
Что здесь есть[править]
- Клюква — в пародийном ключе, разумеется. Игра стебется над расхожими штампами культуры о Холодной Войне, над стереотипами о СССР и США и над современной (на момент выхода) американской действительностью, при этом оставаясь отличной RTS с неповторимым шармом сеттинга.
- Шизотех — с чего бы начать… Например, со списка юнитов выше.
- Символ из второй части — дирижабль Киров появляется именно здесь.
- Враг мой — сюжет аддона, где Советы и Альянс объединяются для противостояния Юрию.
- Хронофантастика — вообще, путешествия во времени лежат в основе альтернативно-исторического сеттинга, но в аддоне машина времени используется напрямую игроком для предотвращения планов Юрия.
- Фансервис — костюмы Тани и Софии. А вот лейтенант Ева Ли одета в строгую форму.
- Перекличка:
- Как называется первая миссия советской кампании, в которой в США высаживается советский воздушный десант? Красный рассвет.
- Юрий в третьей миссии советской кампании аддона угрожает игроку:
- Перескиновка — как первый Red Alert является перескиновкой относительно оригинального C&C, так и второй — относительно Tiberian Sun. Впрочем, движок последнего был основательно модифицирован, графика заменена практически полностью, да и баланс совсем иной. Однако некоторые артефакты все-таки сохранились, как, например, технические имена юнитов или ресурсы из Tiberian Sun в архивах игры.
- Промывка мозгов — пси-технологии Советов и Юрия.
- Массовый гипноз — пси-маяки способны заставить целый город дружными рядами маршировать в биореактор, не то что стрелять по своим.
- Милый злодей — генсек Романов. Жизнерадостный эпикуреец (даже будучи сбитым над Северной Африкой в подконтрольном Юрию районе, не унывает, а отправляется в местный бордель и ждет спасения в приятной обстановке), от всей души предлагающий Союзникам строить коммунизм. В кампании за СССР искренне радуется успехам игрока.
- Медведь снова зол — во второй части педаль в пол, так как Советы устраивают тотальный реванш после поражения в первой игре.
- Тотальный реванш — с него начинается игра. Генсек Романов тайно, обходя ограничения, восстанавливает военную мощь Советов и наносит удар по США. В советской кампании он таки увенчивается успехом.
- Ситуация повторяется в советской кампании в дополнении, которая начинается с реванша за поражение Советов в оригинальной игре (согласно сюжетной линии Альянса).
- Неиграбельная вражеская фракция — кампания за главного негодяя аддона Юрия планировалась разработчиками (о чём можно судить по найденным в файлах игры дорожкам брифингов), но в релиз так и не попала. Ну хоть в мультиплеер добавили.
- Нелицо\Пнуть сукиного сына — участь генерала Владимира в советской кампании.
- В той же советской кампании, но уже в аддоне, эта участь постигает и Юрия. Ох, не надо было красть машину времени, не закрыв «бэкдоры» и не умея ею пользоваться… Зато динозавры полакомятся человечинкой.
- Операция под фальшивым флагом — смерть премьера Романова Юрий "повесил" на генерала Владимира.
- Русефекация — Неофициальные локализаторы из студии «Дядюшка Рисёч» ещё больше повысили градус неадевата Red Alert 2: Романов постоянно косит то под Брежнева, то под барона Харконнена, а Лысый (так они обозвали Юрия) косит то под Ленина, то под маньяка и постоянно приговаривает «батенька». Ни первая, ни третья часть, к сожалению (или к счастью) уже не попали во временные рамки практики подобных отжигов в локализациях.
- Темный властелин — Юрий в аддоне. Сыграно практически как пародия — Юрий заставляет поклоняться себе как богу, переделывает статуи на острове Пасхи в памятники самому себе, стреляющие лазерами из глаз, в ходе кампании улетает на лунную базу, а финальная битва происходит в его родовом замке в Трансильвании.
- Подсвечено генсеком Романовым в брифинге к последней миссии аддона.
He is like a villain from the movies!
- Реактивный громила — подлодка «Бумер» Юрия. Стреляет разом двумя торпедами и может применять баллистические ракеты. При этом не обделена ни живучестью, ни скоростью.
- Мамонт-танк — вернулся в советские войска после ребрендинга в «Апокалипсис». Более того, относительно первой части явно прибавил в огневой мощи и приобрёл полную регенерацию.
- А в воздухе появился дирижабль «Киров», при отсутствии ПВО способный размолоть вражескую базу за минуту-другую даже без ветеранских лычек (а с ними и говорить нечего!). Но вот его мобильность…
- Круто, но опасно — ядерный реактор СССР. Даёт прорву электричества, но если взорвётся…
- Консервная банка — рудокоп СССР достаточно живуч и регенерирует, но из вооружения несёт дохленький пулемёт против пехоты. В дополнении добавились ещё более живучие рудокоп Юрия и самоходная крепость Союзников. Правда в последнюю можно посадить десант, компенсировав тем самым её огневую немощь.
- Танки — это круто — da, comrade! Достаточно сказать, что в игре есть обычные танки, тесла-танки, стелс-танки, призма-танки, роботы-танки, гатлинг-танки, псионические танки, СВЕРХТЯЖЕЛЫЕ ДВУХПУШЕЧНЫЕ ЧЕТЫРЕХГУСЕНИЧНЫЕ ТАНКИ НА АТОМНОМ ХОДУ СО ВСТРОЕННЫМИ ЗРК…
- Прямая линия с врагом — враги периодически выходят на связь с командиром, особенно это любит Юрий.
- Дас ист раздолбайство! — Эйнштейн говорит именно таким языком, что вкупе с поведением типичного безумного ученого создает весьма запоминающийся образ.
- Болеть за Империю — очень многим игрокам симпатичен изображенный в игре Советский Союз, не в последнюю очередь из-за харизматичных запоминающихся персонажей и гораздо более интересного сюжета кампании.
- Стеклянная пушка — Призма-танки Союзников и гатлинг-танки Юрия.
- Теперь в космосе! — в одной из миссий советской кампании аддона командующий отправляется на Луну, чтобы уничтожить там базу Юрия. И да, теперь он генерал-космонавт!
- Мод — относительная простота модифицирования (довольно глобальные модификации можно было создать, пользуясь одним только стандартным WordPad’ом для Windows) привела к возникновения весьма активного и плодовитого моддерского сообщества. Даже сейчас, восемнадцать лет спустя после выхода игры, выходят новые моды и создаются новые ресурсы, причем количество, сократившись, перешло в качество. Особенно доставляет мод «Ментал Омега» который имеет продуманную кампанию за все фракции в том числе и за Юрия полную конверсию юнитов и оргинальный саундтрек от самого Френка Клепаки!
Примечания[править]