Разноцветный космос
В глазу есть два вида светочувствительных клеток: колбочки и палочки. К сожалению, цветные палочки, которые сконцентрированы в центре сетчатки, не способны уловить слабый свет от дипскай-объектов: человеческий глаз не ПЗС-матрица, поэтому Вы никогда не увидите большую часть дипскай-объектов в цвете, как на многочисленных фотографиях. В цвете видны немногие объекты, вроде планетарной туманности «голубой снежок»

Разноцветный космос — штамп, практически не встречающийся в кино, но повсеместно распространённый в современных играх. Начало штампу было положено в играх Homeworld и Independence War 2, где космос не чёрный, а красиво и ярко окрашенный в психоделические цвета.
В клиническом случае, наблюдаемым разноцветный задник дополняется «туманом», настолько плотным, что в нём вязнут лучи прожекторов космических кораблей (Густой космический суп).
Альтернативное название — «космос поносного цвета», по цветовому решению часто выбираемой палитры.
Впоследствии фантастическая психоделика уступила место красотам а-ля снимки телескопа Hubble, но космос все равно остался цветным и ярко раскрашенным — несмотря на то, что в действительности галактики и туманности переливаются и сияют только при многократном увеличении. Самое забавное, что Млечный Путь при этом зачастую оказывается забытым графиками.
- На самом деле увеличение здесь ни при чём — многие из таких объектов имеют угловую величину, вполне сравнимую с Луной. А, например, ближайшая к нам галактика — туманность Андромеды — по видимому размеру больше Луны в несколько раз, и если бы её было видно невооружённым взглядом, была бы одним из крупнейших объектов в ночном небе. Секрет в том, что до нас от них доходит настолько мало света, что для того, чтобы их запечатлеть, этот свет приходится долго «накапливать», делая снимки с очень, очень длинной выдержкой (вплоть до десятков минут). Использовать дополнительное увеличение при этом даже вредно, поскольку оно уменьшает светосилу телескопа (то есть, снижает светопропускание системы, сделав и без того тусклые объекты ещё более тусклыми). Будь человек ночным существом с глазами размером с блюдца — небо для нас выглядело бы намного более красочным…
Может быть грамотно подано, если картинка в игре наблюдается не глазами героя, а, скажем, системами его корабля. Но не забываем о диком динамическом диапазоне (который можно списать на какой-то супер-HDR) и диком разбросе угловых размеров (поле боя и красивая туманность (одна!) могут быть одновременно различимы, только если это поле боя стоит на прямой линии, соединяющей наблюдателя и туманность, причём наблюдатель от поля боя на диком расстоянии и одновременно разглядывает в могучий телескоп то и другое). Короче, сделать космос одновременно разноцветным и достоверным (кроме, конечно, местного млечного пути через полнеба) может только оооочень упёртый инди-игродел, отдельные полгода убивший на эти художества.
Примеры[править]
Литература[править]
- Клайв Льюис, «За пределами безмолвной планеты»: космос прекрасен.
Кино[править]
- «Тор»: фантастически яркие и разноцветные небеса Асгарда, притом вся эта красота видна даже днем с поверхности планеты.
- «Стражи Галактики» же!
- «Ной»: До потопа на небе можно было даже днём разглядеть туманности и звёзды.
Телесериалы[править]
Аниме[править]
- Glass Fleet с психоделически разноцветным космосом, да ещё и с летающими прямо в космосе островами (помимо планет).
Видеоигры[править]
- Космосим Freelancer. Каждая звездная система обладает своим неповторимым пейзажем.
- EVE Online. Системы каждой расы имеют свои специфические оттенки, и ярко-красный космос минматаров невозможно спутать с ядовито-зеленым космосом галлентов.
- Stellaris: педаль в пол. Художники постарались каждую звездную систему разрисовать так, чтобы глаз игрока радовался. Иначе перегруженная микроменеджментом игра стала бы невыносимой для казуальных геймеров.
- Х3 Terran Conflict. В каждом секторе свой скайбокс, в солнечной системе космос реалистичный, с млечным путем, в других секторах космос бывает от однородной туманности, до очень красивых видов. В секторе несфокусированного прыжка видно скопление галактик.
- No man’s sky. Во всех системах космос имеет яркую, однородную расцветку.
- Galaxy On Fire 2: локации из второго DLC, получились неожиданно яркими и красочными — тут вам и разорвавшаяся на несколько систем звезда, и пастельная сине-зелёная туманность, и бежевые просторы отдалённых систем загадочной фракции, и ярко-голубые газовые облака с непрекращающимися штормами — в общем, после тоже цветастых, но по большей части тёмных задников основной игры и первого дополнения воспринимаются как настоящая отдушина.
- Homeworld. Второй так вообще может служить кодификатором «поносного космоса».
- Серия TES запомнилась игрокам весьма цветастым ночным небом. Впрочем, это фентези, звёзды здесь — неиронично дырки в небесной сфере, через которые проглядывает план Забвения, так что почему бы и нет.
Примечания[править]