Taz: Wanted

Материал из Неолурк, народный Lurkmore
Перейти к навигации Перейти к поиску

Taz: Wanted — нечто, официально именуемое видеоигрой в жанре платформер-бродилки, выползшее на свет божий в далёком 2002 году из недр конторы Blitz Games под издательством Infogrames (ныне Atari, но это не точно). Представляет собой типичный продукт эпохи раннего 3D и засилья игр по лицензии, когда любой мало-мальски известный персонаж мультиков рисковал получить собственную игоря, слепленную на коленке студентами-практикантами за еду. Целевая аудитория — спиногрызы, ностальгирующие олдфаги и, возможно, сам Тасманский дьявол IRL, если ему вдруг захочется повспоминать былое величие.

СюжетЪ, или Завязка драмы для самых маленьких[править]

История, достойная пера классика (на самом деле нет), начинается с того, что наш лохматый и вечно голодный протагонист, известный своим умением вращаться аки центрифуга и издавать звуки, похожие на предсмертный хрип поросёнка, оказывается внезапно похищен. Вместе со своей боевой подругой, She-Devil (такая же, но с бантиком, что какбэ намекает на глубокую проработку персонажей), Таз попадает в лапы злобного антрепренёра Йосемити Сэма (Yosemite Sam). Этот рыжий коротышка с усищами и характерным отсутствием пушек (об этом позже), видимо, решил заделаться эффективным менеджером и открыть свой собственный зоопарк с блэкджеком и… ну, вы поняли. Таз и его подруга должны были стать гвоздем программы в этом шапито под названием «Sam Francisco».

Однако, протагонист, будучи существом не только прожорливым, но и условно-разумным, умудряется сделать ноги из клетки. Теперь перед ним стоит сверхзадача: освободить свою даму сердца и попутно разнести к чертям собачьим всю бизнес-империю Сэма, срывая и уничтожая рекламные плакаты «Wanted» с собственной физиономией. Видимо, у Таза аллергия на копирайтинг и наружная реклама, или просто дизайн не понравился.

Таз крушить! Таз ломать! Таз жрать! И плакат Сэма порвать! — Примерно так выглядит внутренний монолог нашего героя на протяжении всей игры, глубоко и философски.

Геймплей, превозмогание и собирательство мусора[править]

Игровой процесс представляет собой классический платформер начала нулевых со всеми вытекающими. Мы бегаем по относительно открытым (читай: пустым и коридорным) локациям, стилизованным под разные уголки мира (от пустынь до городов и снежных гор), и занимаемся в основном двумя вещами: вращением и собиранием. Фирменное торнадо Таза — это альфа и омега геймплея. Им мы ломаем ящики, заборы, вражеских роботов-ловцов (почему роботов? А кто их знает, может, Сэм нанял Boston Dynamics на аутсорсе), и вообще всё, что плохо прикручено. Иногда это даже весело, первые пять минут. Потом начинает подташнивать. Основная цель на каждом уровне — найти и уничтожить определённое количество плакатов «Wanted». Юбисофт стайл до того, как это стало мейнстримом. Помимо плакатов, нужно собирать жратву для пополнения ХП (Таз постоянно голоден, метаболизм у зверя бешеный) и всякий мусор вроде золотых слитков Сэма. Зачем? Ну, просто так, для стопроцентного прохождения и ЧСВ.

Разбавляется это действо элементами стелса (да-да, Таз может прятаться в кустах или мусорных баках от секьюрити Сэма, что выглядит примерно так же нелепо, как слон в посудной лавке) и нехитрыми головоломками уровня «нажми кнопку, чтобы открыть дверь». Иногда встречаются боссы, которые обычно представляют собой увеличенную версию рядовых врагов или самого Сэма на какой-нибудь вундервафле. Управление, как и ожидалось, не всегда отзывчивое, камера любит показывать стены и небо вместо действа, а интеллект врагов заставляет пробить лицо рукой. Но кого это волновало в 2002? Графоний по тем временам был терпимый, сейчас же вызывает ностальгическую слезу и желание промыть глаза святой водой. Звук состоит преимущественно из фирменного тазовского «Блрблбрбл!!!» и однообразных музыкальных тем.

Техническое исполнение, или Как это вообще работало[править]

Что тут сказать? Игра вышла на всех актуальных платформах того времени: PS2, Xbox, GameCube и даже боярский ПеКа. Работала она… ну, работала. Баги, глюки, просадки FPS — джентльменский набор прилагался, особенно на персоналках, где оптимизация традиционно делалась через жопу. Звук, к слову, на ПК был моно, потому что… а хрен его знает, видимо, экономия места или проблемы с производительностью тогдашних вёдер. Стерео оставили только для музыки, стримившейся с диска. Какого-то значимого следа в истории игропрома Taz: Wanted не оставила. Просто… была такая игра. И Таз там крутился. Такие дела.

Внезапное вскрытие гробницы: Интервью с создателями спустя 20 лет[править]

Казалось бы, на этом историю можно и закончить: очередной проходняк по лицензии канул в Лету. Но нет! Спустя два десятилетия, когда пыль забвения уже почти поглотила Таза, Анонимус внезапно решил воскресить труп. Всё завертелось 24 апреля 2023 года (запомните эту дату, хотя зачем?), когда в уютненький Discord-сервер некоего MilkGames, именующего себя спидраннером (на самом деле нет), вломился таинственный MrPinball64. И не просто вломился, а вывалил, как Дед Мороз протухшие подарки, исходный код и прототипы той самой Taz: Wanted. ВНЕЗАПНО. Наш герой, MilkGames, явно словив нехилый приступ энтузиазма, тут же запилил отдельный сервачок чисто под это дело, чтобы архивировать все эти артефакты и документацию. Документации, к слову, оказалось столько, что её чтение, по заверениям автора, заняло ЦЕЛЫЙ ГОД.

Осилив (якобы) тонны макулатуры, MilkGames решил, что этого мало, и устроил охоту на Мамонтов — разыскал в X (который тогда ещё был Твиттером, лол) Джона Картрайта (Jon Cartwright), аж целого проджект-менеджера проекта, и полез к нему с вопросами. И, о чудо, тот согласился! Позже подтянулся и второй разработчик, Крис Виггерс (Chris Viggers), associate producer. Автор видоса описывает это как «неописуемый трепет» — ещё бы, небось ЧСВ подскочило до небес.

Откровения из склепа: Что поведали динозавры игростроя[править]

Из этого эпического (нет) интервью Анонимус узнал много чрезвычайно важного:

  • Джон Картрайт — ветеран индустрии, начинавший еще на Спектрумах, пилил Диззи и Микромашинки. Крис Виггерс присоединился позже, отвечал за порт на Куб. Оба с теплотой (или склерозом?) вспоминают те времена, кранчи и «творческую свободу».
  • Идею игры про Таза подкинули Infogrames, хотели «простую» игру про разрушения, ибо very Taz. Концепцию «Wanted» с плакатами родил ведущий программист.
  • Разрабатывали на ПК, используя внутренний движок BlitzTech (или Babel), который позволял сразу портировать на все консоли.
  • Кубик доставил больше всего проблем из-за смешного объёма памяти (24 МБ + 16 МБ медленной ARAM). Пришлось шаманить, сжимать текстуры и выносить кэш коллизий в медленную память, ловя баги и крэши. Ящик, напротив, был «pretty straightforward» благодаря мощностям.
  • Музыку в катсценах для PAL-версий (50 Гц) пришлось ускорять вручную, чтобы синхронизировать с видео, так как аудио было одним файлом. Делал это сам Картрайт, респект деду.
  • Моралофаги из Warner Bros. запретили Йосемити Сэму его фирменные пушки! Пришлось рисовать ему жалкие «finger guns». Потому что дети же играют!
  • Из игры выпилили Твитти (который должен был помогать нубам, но его ИИ был слишком туп или голос дорог), уровень Daffy Docks с Даффи Даком (не хватило времени/ресурсов, да и дизайн был УГ) и Элмера Фадда (запросил $10,000 за пару фраз, жаба задушила издателя).
  • Происхождение утёкших исходников — тайна, покрытая мраком. Разрабы не знают, кто такой MrPinball64, и откуда он их взял. Maybe he worked for Infogrames? — строят они догадки.
  • Любимый уровень Картрайта — Музей, ибо там можно было крушить пародии на картины Мондриана. Эстет, однако.
  • Надпись IP <3 CT на дереве в Tazland — реальные инициалы креативного менеджера Ian Pestridge и его дамы сердца Claire Thorpe. Милота-то какая, тьфу.
  • Про сиквел никто особо не думал, сразу переключились на другие проекты.
  • Самый большой регрет разработчиков? Конечно же, кранчи. Вот это неожиданный поворот!

А что в итоге?[править]

А в итоге мы имеем тонны пруфов того, что разработка игр даже по известной лицензии в начале нулевых была тем ещё цирком с конями, багами, кранчами, цензурой и вырезанным контентом. Стоило ли оно того, чтобы откапывать эту мумию спустя 20 лет? Для фанатов Таза и любителей копаться в ретро-играх — определенно. Для всех остальных… ну, вы поняли. Зато теперь Анонимус знает чуть больше бесполезной инфы про игру двадцатилетней давности, которой можно блеснуть в приличном обществе (нет). PROFIT!

Ссылкота[править]

Garken.webpПлатформеры
КлассическиеAnother WorldCaptain Claw • Commander Keen • Crash BandicootDangerous DaveDuckTales • Flashback: The Quest for Identity • Super Mario Bros (Mario) • Mega Man (классическая серия) • Metal Mutant • Prince of PersiaRatchet & Clank • Человек-Луч • Sonic the HedgehogSpyro the DragonGex
МетроидванияApotheonBlasphemousBloodstained: Ritual of the NightCastlevaniaCave StoryDead CellsDust: An Elysian TailHollow KnightLa-MulanaMetroidOri and the Blind ForestProject Black SunShantaeEarthworm JimSonic AdventureSplatterhouseGRISMega Man X
Нео-классикаCupheadA Hat in Time • Hyper Light Drifter • Melody's Escape • Prinny: Can I Really Be the Hero?PsychonautsPsychonauts 2 • Shadow Complex • Shovel Knight • Wings of Vi • Pizza TowerThe Legend of SpyroOri and the Will of the WispsFreedom PlanetShadow the HedgehogMetroid Dread
Квест- и пазл-платформерыBraid • Color Symphony • Dizzy • eversion • Fez • I Wanna Be The Cat • I Wanna Be The Guy • Knytt • The Liar Princess and the Blind Prince • Limbo • Munin • Never Alone • Tengami • Teslagrad • Toki Tori • Trap Adventure
НестандартныеAmerican McGee's AliceBroforce • Gish • Gravity Rush • Rain World • Spectraball • This War of MineBugs Bunny: Lost in TimeRunMan (серия)LOVE the gameБольшой змей (игра)Taz: Wanted
Видеоигры