Rain World
Rain World (Мир дождя) — платформер с открытым миром, симулятор выживания в буддистском постапокалипсисе от студии Videocult, вышедший в 2017 году. Состоит из хардкора, милоты и вывиха мозгов. Ключевой особенностью игры является крайне проработанный искусственный интеллект, реалистично себя ведущий и адаптирующийся к действиям игрока.
Мы примеряем на себя роль одинокого слизнекота, выживающего в мире, опустошенном техногенной экологической катастрофой. Чтобы выжить, нам необходимо есть, спать и избегать хищников, которыми кишит это мир. Периодически на мир обрушивается разрушительный Дождь, спастись от которого можно только в контрольных точках — убежищах. Для того, чтобы заснуть в убежище, нам необходимо утолять голод, съев нужное количество еды (можно накопить немного жирка, который отложится на следующий цикл). Если еду найти не удалось, то игра не будет сохранена, слизнекот ослабеет и рискует умереть от голода, не наевшись до отвала в следующем цикле. Если же мы наелись и отоспались, то у слизнекота повышается уровень Кармы, которая позволяет нам переходить между локациями через специальные Врата Кармы. После смерти Карма падает, а цикл начинается заново. Иногда можно встретить светящиеся желтые цветки — Кармацветы, которые позволяют не терять карму при смерти. После смерти они прорастут из нашего трупа и могут быть найдены в следующем цикле. Компанию слизнекоту составляет странное желтое существо, общающееся голограммами — Наблюдатель, который учит нас выживать в этом мире, предупреждает об опасностях и направляет к какой-то цели…
Сюжет[править]
Костяк сюжета одинаков для всех слизнекотов: повыживать какое-то время, понять, что не всё так просто в этом мире, разблокировать максимальный уровень кармы и достигнуть трансцендентности. Никаких значимых событий в ходе самой игры не происходит, игрок лишь наблюдает последствия того, что произошло тысячи лет назад.
Хронологически первым идёт сюжет Охотника. Красный плотоядный слизнекот был послан итератором Нет Значимых Забот с важной миссией: доставить разрушенной Старшей Сестре Луне зелёную нейромушку со шлаковыми ключами, чтобы перезапустить систему охлаждения и оживить Луну. В процессе выясняется, что Охотник серьёзно болен, и отведённые ему циклы ограничены. Перезапустив Смотрящую На Луну, Охотник пробивается в Глубины, где умирает (?) во время вознесения, после чего из его тела появляется неизвестный итератор (по фанатским догадкам, Нет Значимых Забот, нашедший способ вознестись).
Через неопределённое время происходит основной сюжет: где-то на верхних уровнях семья слизнекотов попадает под Дождь, и один из котят, белый Выживший, падает в водосток и оказывается на Окраинах. Там ему встречается жёлтый Наблюдатель, обучает выживанию и приводит к Смотрящей На Луну. Луна всё ещё находится на грани смерти, так как ей не хватает нейромушек. Наблюдатель ведёт кота на поиски нейромушек и приводит к итератору Пять Галек, который даёт слизнекоту дар общения и вкратце описывает основную проблему мира, открывает максимальный уровень кармы и посылает возноситься в Глубины. Побродив по локациям, доставив Луне дополнительные нейромушки, честно спёртые у Пяти Галек, открыв крупицы лора из цветных жемчужин, Выживший отправляется в Глубины и возносится, вновь увидев свой дом и свою семью.
В это время на поверхности семья Выжившего благополучно переживает Дождь, и через некоторое время жёлтый Монах, решив, что его брат ещё жив, прыгает в сток и отправляется по следам Выжившего. Он вновь встречает желтого Наблюдателя, который ведёт его по ставшим значительно более безопасным миру сперва к Луне, которая потеряла память и не может сказать ничего полезного, затем к Пяти Галькам, который в довольно грубой форме посылает кота в… Глубины возноситься. В море пустоты Монах внезапно встречает Выжившего.
Что умеет слизнекот?[править]
Чтобы выжить, слизнекот полагается на свои природные навыки и импровизированное оружие, которое можно найти в округе. Большинство способностей открыто сразу, но возможные комбинации нужно изучать самостоятельно.
Возможности могут отличаться в зависимости от уровня сложности. Три уровня сложности олицетворяют три слизнекота: белый Выживший (основной сюжет), желтый Монах (упрощённый) и красный Охотник (сложный), который становится доступен после первого прохождения игры. К Монаху мир более дружелюбен и ему требуется меньше еды, а врата кармы остаются открытыми навсегда, но он слабее, хуже сражается и не может узнать значительную часть игрового лора. Охотник сильнее, быстрее, может носить дополнительное копьё и имеет другой сюжет, ему требуется гораздо больше еды (необходимо поедать мясо крупных существ), мир гораздо агрессивнее (встречаются уникальные мощные враги), а число циклов для прохождения ограничено.
Передвижение:
- Слизнекот способен очень быстро бегать на двух ногах, высоко прыгать и забираться на уступы, ненадолго повисать на стене и прыгать между двумя близкими стенами. Также при определённой сноровке можно делать сальто назад, которое выше обычного прыжка и позволяет забраться в пару недоступных иным путём мест.
- Слизнекот способен ползать на четвереньках. Так он более скрытен и производит меньше шума, а некоторые враги не реагируют на кота, даже если он ползёт вплотную. Чтобы ускориться, можно совершить рывок вперёд, но после этого скорость на некоторое время снизится. Слизнекот может собраться и совершить длинный прыжок на большое расстояние. Также можно совершить подкат и быстро подпрыгнуть высоко вверх.
- Слизнекот может ползать по трубам. Бывают закрытые трубы, подсвечивающиеся при приближении, соединяющие две комнаты или две точки в одной комнате. При прохождении сквозь них можно разминуться с другими существами. Попадаются открытые тоннели-укрытия, по которым можно ползать с обычной скоростью в любом направлении (но некоторые враги могут достать и там).
- Слизнекот может карабкаться по шестам. На горизонтальные шесты можно встать сверху, тогда игрок сможет двигаться быстрее. Можно зацепиться за жест при падении с любой высоты. Главное, чтобы шест не был совершенно новым — не верьте таким шестам.
- Слизнекот может плавать под водой. Воздуха хватает примерно на 30 секунд, при рывках или ударах о стену воздух кончается быстрее.
Использование предметов:
- Можно брать предметы в обе лапки. При бросании или поедании слизнекот сперва использует правую лапу. Чтобы сменить лапу, нужно дважды нажать клавишу «взять». При одновременном зажатии «взять» и «вниз» кот осторожно положит предмет на землю.
- Некоторые предметы можно хранить в самом надёжном месте. Если надолго зажать клавишу «взять», кот проглотит предмет, чтобы при необходимости отрыгнуть потом.
- Основные предметы:
- Еда — мелкие животные и растения, например, летучие мыши и синие ягодки (нет), которых слизнекот может есть, чтобы утолить голод (Охотнику требуется в 4 раза больше еды). Некоторые из них обладают особыми свойствами.
- Камни — почти не наносят урона, но оглушают и сбивают с ног врагов.
- Копья — основное оружие в игре, позволяют ранить или убить незащищённого врага. Копьё можно воткнуть в некоторые стены (при особом умении — в пол), чтобы получился импровизированный шест.
- Бомбы — воздействуют на большую площадь, оглушая, ослепляя или нанося большой урон врагам.
- Жемчужины — местные носители информации. Обычные белые жемчужины не содержат ничего важного и годны только для обмена с мусорщиками, но в укромных местах можно (если играть не за Монаха) найти цветные жемчужины, содержащие в себе огромные куски лора.
- Также можно хватать некоторых существ своего размера:
- Улитка — когда встревожена, создаёт вокруг себя ударную волну, оглушающую и отбрасывающую в сторону других существ.
- Кальмарокада — позволяет прыгать на большие расстояния и залетать в недоступные места.
- Крабокатица — плавает с очень большой скоростью.
- Фонарная мышь — освещает пространство вокруг.
- Крюк-червь — выбрасывает длинное щупальце, позволяет цепляться за стены и потолок.
По мере прохождения слизнекот приобретает новые способности:
- Просветление — тело слизнекота начинает излучать собственный свет, а также становятся видны духи.
- Дар общения — позволяет понимать язык Древних, общаться с Отголосками и Итераторами.
- 10 уровень кармы — максимальный уровень кармы, обозначенный как (X). Означает, что слизнекот готов к вознесению, необходим для завершения игры.
Также свою роль играет неявная репутация слизнекота в мире, зависящая от того, помогает слизнекот существам или агрессивно уничтожает. При плохой репутации существа или бегут в ужасе, или нападают при любой возможности, а взамен убитых врагов изредка появляются усиленные версии, при хорошей — помогают слизнекоту и даже путешествуют с ним по миру, а существа схожего вида внутри региона начинают относиться к игроку дружелюбнее.
Обитатели мира[править]
Сюжетные[править]
- Слизнекоты
- Выживший
- Монах
- Охотник
- Наблюдатель
- Итераторы
- Смотрящая На Луну/Старшая Сестра Луна
- Пять Галек
- Отголоски
Хищники[править]
- Ящеры — основной тип врагов и своеобразные маскоты игры. Агрессивны, часто дерутся между собой. Поймав слизнекота, несут его в своё логово. Чаще всего слизнекот при этом ещё жив (если не было двойного удара гонга) и может спастись, если на ящера кто-то нападёт. Ящеров можно задобрить, подкармливая существами среднего размера, и даже приручить. В этом случае ящер будет повсюду следовать за игроком и спать с ним в одном убежище. Представлены множеством разновидностей всех цветов радуги:
- Зелёные — самые бесхитростные ящеры, обладают большим здоровьем и уроном, но малоподвижны и несколько пассивны. Дико территориальны, если увидят другого зеленого ящера на своей территории—устроят бой насмерть (самое время проскочить, если они стоят у вас на пути).
- Пурпурные — слабее зелёных, умеют ползать по шестам.
- Синие — самые слабые и мелкие ящеры, умеют ползать по объектам заднего плана и стрелять языком. Очень легко приручаются и могут следовать за игроком по большинству локаций.
- Белые — синие 2.0, умеют отлично маскироваться и нападают из засады, стреляя языком на ОГРОМНОЕ расстояние. Получив урон (и если в нем осталось копье), теряет способности к маскировке и начинает бояться слизнекота.
- Оранжевые — не особо сильные стайные телепаты, обладают коллективным сознанием: что знает один, то знают все. Можно разрушить их коллективный разум, если убить вожака стаи (с самыми большими антеннами). Или можно приручить их всех разом, приручив вожака стаи
- Чёрные — живут в кромешной тьме, слепые как кроты, но отлично ориентируются по звуку.
- Красные — реактивные громилы как они есть: огромный запас здоровья, большой урон, высокая скорость, абсолютное зрение и слух, умеют ползать по шестам и плюются гарпунами, замедляющими добычу. Слышат вас даже когда за экраном. Его укус убивает вас в 100% случаев.
- Циановые — синие 3.0, передвигаются огромными стремительными прыжками. Самый выгодный вариант для приручения. Так же им можно скормить труп синей ящерицы.
- Саламандры — улучшенная версия пурпурных, могут стрелять языком и отлично плавают.
- Мусорщики — гуманоиды, живущие большими племенами. Достаточно разумны, обычно нейтрально настроены к слизнекоту (если не вести себя агрессивно, не воровать их вещи и платить пошлину в поселениях). В обмен на предметы (больше всего ценят жемчужины) могут дать игроку оружие и фонари. При хорошей репутации кочевые племена считают игрока своим вождём и повсюду следуют за ним, а осёдлые мусорщики присылают на помощь небольшие группы поблизости от поселений. Если у вас низкая репутация—при первом удачном случае возят в вас копье, а если вы совсем враждуете, то на вас оседлые группы будут отправлять группы убийц по 2-3 мусорщика с целью испортить вам цикл.
- Стервятники — основная угроза под открытым небом, ужас, летящий на крыльях ночи. ВНЕЗАПНО спускаются с неба и пытаются схватить жертву своими челюстями. Можно найти личинок стервятников и использовать их для того, чтобы призвать стервятника в любую открытую локацию. С трупа стервятника можно поднять его маску: она отпугивает некоторых ящеров и высоко ценится мусорщиками. Удачным броском копья можно сбить маску с живого врага. Стервятник, потерявший маску, станет изгоем и другие стервятники начнут на него нападать. Обесчещенная «птичка» будет стараться убить слизнекота любой ценой. Охотник также может встретить Короля Стервятников, более агрессивную разновидность, умеющую стрелять гарпунами. Маска Короля Стервятников ценится мусорщиками так же, как и жемчужины.
- Шесты-мимики — хищные растения, маскирующиеся под обычные шесты. В отличие от них, идеально чистые, ровные и не отображаются на карте. Утаскивают в свою нору любого, кто пытается на них залезть. В потревоженном состоянии хаотично извиваются, пытаяcь схватить всё, что попадётся.
Прочие противники встречаются только на некоторых локациях:
- Хищная водоросль — более опасное растение со множеством щупалец, реагирующее на движение (но можно просто проползти мимо).
- Пиявки — самые бесячие обитатели канализации, плавают стаями, норовят присосаться и утащить на дно.
- Долгоноги — летающие макаронные монстры, состоящие из множества ртов и щупалец. Слепы, ориентируются по звуку. Могут перемещаться между комнатами по трубам, несмотря на свои огромные размеры. Спойлер сюжета: [spoiler]на самом деле это цисты Гнили Пяти Галек, которые он вымыл, когда пытался как-то исправить положение[/spoiler]
- Пауки — трусливые поодиночке существа, боящиеся света, способны объединяться в большой и злобный гештальт.
- Пауки-волки — опасные хищники, нападающие рывками из засады. Могут охотиться стаями и на некоторое время возвращать к жизни других пауков.
- Пауки-ядоплюи — стреляют отравленными шипами, на некоторое время парализующими жертву.
- Спусковертки — засадные хищники, любящие размещать приманку повкуснее и сидеть на потолке, замаскировавшись под сталактит.
- Сколопендры — пытаются замкнуть кольцо вокруг игрока, если им это удаётся, то бьют смертельным электрическим разрядом. Бывают 3.5 разновидностей в оригинальной версии. Есть маленькие, на 3-4 сегмента, которые дают 2 единицы еды и могут разве что шокировать слизнекота, средние (по размерам от небольших, примерное с слизнекота, до сравнимых по размерам с красными), которые уже способны слизнекота убить. Собственно говоря, такие же как и первые, но большие. Красные сколопендры—такие же как и красные ящеры, реактивные громилы, быстрые, летальные в 99% случаев, чтобы убить, надо сбить ВСЕ пластинки с ее тела, а их 17-18 штук, спокойно могут занимать хоть полкомнаты, прекрасно вас слышат. (прим. анона: красные анальные бусины в любой узкой дырочке трубы. Только еще и шипастые. Один раз увидишь—никогда не забудешь). Крылоножки—летающие сколопендры, первые 8-12 секунд нейтральны к слизнекоту, потом же на него охотятся, по сравнению с предыдущими—сущие ангелы.
- Птицы Миро, они же Стрижи — биомеханические страхоугрёбища, бегающие стаями в тёмных локациях и враждебные ко всему живому. Отлично видят в темноте, поэтому особенно уязвимы к светошумовым бомбам.
- Левиафаны — населяющие большие водоёмы биомеханоиды колоссальных размеров с мощными гидравлическими челюстями, способные съесть всё, что угодно.