stiG

Материал из Неолурк, народный Lurkmore
Перейти к навигации Перейти к поиску

stiG — весьма пожилой и старичинный стример, поклонник компании Blizzard.

Реально дедушка

Краткая суть[править]

Долгое время стримил ККИ Гвинт и сделал себе имя именно на этой игре; однако в 2023 году на игру спустилися жуткие тени, её перестали поддерживать капитально скурвившиеся разработчики, и он начал искать себе новые точки приложения.

Затем stiG перешёл на трансляции по играм от Blizzard, в том числе Hearthstone, Diablo III и Diablo IV. В последнюю, хоть и обильно раскритикованную всеми игроками, сидит в каждом сезоне довольно много и активно играет, причём в режиме хардкора.

Известен тем, что во время стрима весьма неприятно высказался о популярной игре Path of Exile, в числе прочего обеспечил сильный вгавк в направлении самого Криса, которое назвал непристойными русскими словами и пожелал повторить судьбу медведя из Baldur’s Gate 3. Из-за этого Стиг обладает не самой хорошей репутацией среди поклонников ПоЕ, они считают, что он мягко говоря «диаблофаг».

Канал наделён некоторой популярностью: на него подписано 12 тысяч человек, он является подтверждённым, а на стримах постоянно присутствуют зрители. Стримит достаточно регулярно, а трансляции обладают стабильной длиной средней величины.

Описание[править]

stiG

Известен в первую очередь благодаря тому, что весьма много играл в Gwent: The Witcher Card Game. Бывший редактор издания Glasscannon и официальный партнёр игры, весьма известный персонаж среди русских игроков в Gwent.

Начал активность ещё в 2016 году — прямо на стресс‑тестах игры. С тех пор он не просто играл и стримил, но и помогал новичкам разбираться в сложных механиках, комментировал крупные турниры и создавал атмосферу дружелюбия и взаимопомощи вокруг Gwent. Даже после сворачивания поддержки игры в 2023 году он сумел перезапустить свой канал, сохранив ядро преданной аудитории и найдя новые форматы взаимодействия со зрителями.

Канал stiG на TWITCH, созданный 3 июля 2011 года, имеет статус партнера и 11,5 тыс. фолловеров.

YOUTUBE-канал stiG является видеоплощадкой стримера, где он публикует записи трансляций, гайды и аналитические ролики.

  • Дата регистрации: 20 сент. 2009 г.
  • Количество подписчиков: 1,66 тыс. подписчиков
  • Видео: 361
  • Просмотры: 613 222 просмотра

Биография[править]

Начало пути как стримера[править]

В начале своего пути stiG был молодым и весёлым парнем, работавшим в компьютерной мастерской «12 Вольт». Работа давала стабильный доход, но не приносила творческого удовлетворения: stiG мечтал делиться своим увлечением играми с другими. Он много общался с клиентами мастерской, обсуждал новинки индустрии и понял, что хочет попробовать себя в стриминге.

Это видеокарта мечты тех лет

Накопив сумму на стримерский сетап, он купил видеокарту GeForce GTX 1080 — это стало отправной точкой его восхождения на стримерский олимп. Первые трансляции проходили в скромных условиях: небольшая комната, базовый микрофон и камера, но главное — искренний энтузиазм и желание развиваться. Изначально он стримил то, что нравилось лично ему: старые RPG, Fallout и его любимые игры от студии Blizzard, такие как Warcraft 3, StarCraft, Diablo. Постепенно он начал оттачивать навыки общения с аудиторией и технические аспекты ведения стримов.

Свою стримерскую карьеру stiG начал на платформе Goodgame. В то время она была одной из популярных площадок для русскоязычных стримеров. По мере развития интернета в Россию пришел Ютуб. Эта платформа открыла перед stiG новые перспективы: теперь он мог не только вести прямые эфиры, но и монтировать полноценные видео — подробные гайды, обзоры новинок и разборы игровых механик. Записи стримов он тоже начал выкладывать на YouTube, чтобы зрители могли пересматривать эфиры в удобное время. stiG заметил, что такой подход работает отлично: в своих роликах он анонсировал будущие трансляции, а во время стримов ссылался на подробные гайды, уже опубликованные на канале. Постепенно контент стал более структурированным — появились тематические серии по конкретным играм, подборки ярких моментов и даже гайды.

Когда Twitch начал набирать огромную популярность в русскоязычном сегменте и превратился в главную платформу для гейминга и стриминга, stiG принял решение перенести свои прямые эфиры туда. При этом он сохранил YouTube как архив записей стримов и площадку для дополнительного контента. Такой подход оказался по‑настоящему выигрышным: на Twitch он мог в реальном времени общаться с аудиторией, получать обратную связь и развивать своё комьюнити, а YouTube служил надёжной медиатекой — туда загружались записи эфиров, нарезки самых ярких моментов, обучающие ролики и даже закулисные видео о том, как готовятся стримы.

Diablo, Hearthstone и редакторская деятельность в Glasscannon[править]

StiG много времени посвящал играм от Blizzard — особенно Diablo III и Hearthstone. Эти проекты не просто развлекали его: они стали настоящей тренировочной площадкой, где он оттачивал мастерство, развивал стратегическое мышление и учился удерживать внимание аудитории.

stiG в Diablo 3 он хардкорщик, респект таким

В Diablo III stiG особенно любил хардкорный режим. Каждый забег в нём превращался в настоящее испытание — одна ошибка могла стоить всего прогресса, а победа ощущалась как настоящая победа над игрой и самим собой. Он часто устраивал длительные сессии, пытаясь пройти как можно дальше в высокоуровневых рифтах или одолеть сложных боссов. Зрители обожали эти трансляции: напряжение висело в воздухе, а каждый удачный момент — находка уникального предмета или победа над грозным противником — вызывал бурю эмоций в чате. stiG умел передать атмосферу опасности и азарта: его комментарии были полны иронии и самоиронии, но в критические моменты голос становился серьёзнее, а концентрация — максимальной.

Параллельно с Diablo stiG активно стримил Hearthstone, где его любимым режимом была Арена. Он ценил её за непредсказуемость: каждый забег требовал быстрой адаптации, глубокого понимания механик и умения принимать решения в условиях неопределённости. stiG быстро освоил тонкости выбора карт на драфте и научился выжимать максимум из любой собранной колоды. Его зрители не раз отмечали, как изящно он обыгрывал более «сильные» сборки за счёт тактики и точного расчёта.

Благодаря регулярным успешным выступлениям на Арене stiG накопил впечатляющий запас игрового золота — его хватило бы на покупку 10 000 паков в Hearthstone. Это был не просто показатель удачи, а результат сотен часов практики, анализа ошибок и постоянного совершенствования навыков. Он не раз шутил в эфире: «Если вдруг решу завязать со стримингом, открою магазин паков — запасов хватит на всех!».

Glasscannon офис компании

В дальнейшем благодаря своем авторитету в играх Blizzard, stiG поступило предложение присоединиться к команде издания Glasscannon в качестве редактора, он без колебаний согласился.

Работа в Glasscannon стала для stiG новым вызовом. Теперь ему предстояло не просто играть и развлекать аудиторию, а анализировать и структурировать информацию. В его обязанности входило:

  • Освещать новости Blizzard игр, отделяя значимые события от информационного шума;
  • Проводить глубокую аналитику меты — разбирать актуальные колоды, оценивать баланс и делать прогнозы на изменения;
  • Готовить подробные материалы к крупным обновлениям: превью, гайды, сравнения версий;
  • Курировать тематические рубрики и модерировать обсуждения, поддерживая конструктивную атмосферу.

Этот опыт кардинально изменил подход stiG к контенту. Он научился работать с дедлайнами, фильтровать огромное количество информации и находить эксклюзивные детали, которые делали его материалы уникальными. Работа редактора научила его видеть игру не только «изнутри», как игрок, но и «со стороны» — как аналитик и популяризатор. Эти навыки позже ярко проявились в его стримах по Gwent: зрители отмечали, что stiG не просто играет, а объясняет, почему делает тот или иной ход, как оценивает ситуацию на поле и какие варианты рассматривает.

Так, благодаря Diablo, Hearthstone и работе в Glasscannon, stiG сформировал свой фирменный стиль — сочетание глубокой аналитики, искренней увлечённости игрой и умения делиться знаниями так, чтобы это было понятно и интересно каждому зрителю.

Олды всплакнут, эххх были времена…

Начало карьеры в Gwent (2016—2018)[править]

Ключевым моментом в карьере stiG стал выход Gwent: The Witcher Card Game. Он познакомился с игрой в самый волнующий момент — во время открытого стресс‑теста «Круши серверы!», стартовавшего 23 сентября 2016 года. Это было время чистого азарта: серверы падали под натиском тысяч игроков, баги сыпались один за другим, а сообщество только начинало постигать основы новой карточной вселенной от CD Projekt RED.

Для stiG это стало настоящим откровением. Он сразу почувствовал: Gwent — не просто очередная ККИ. Её неторопливый темп, акцент на тактике и блефе, глубокая связь с миром «Ведьмака» зацепили его с первых партий. stiG с головой окунулся в игру, проводя за ней вечера напролёт. Он изучал фракции, экспериментировал с колодами, запоминал особенности карт — и вскоре понял, что хочет делиться своими открытиями с другими.

Скриншот из комнаты обсуждения на сервере GWENT RU

Первые стримы по Gwent stiG начал вести почти сразу после стресс‑теста. В то время русскоязычное сообщество игры только зарождалось: гайдов почти не было, механики оставались загадкой для многих, а игроки действовали наугад. stiG решил восполнить этот пробел. Его трансляции быстро выделились на фоне остальных — вместо простого прохождения он подробно разбирал каждый ход: объяснял, почему отдал раунд, как выманивал у противника сильные карты и так далее.

Он любил повторять в эфире: «В Gwent победа не в силе карт, а в силе ума». И доказывал это на практике. Зрители ценили его подход: новички узнавали основы тактики, а опытные игроки подмечали тонкие нюансы стратегии. Особенно хорошо у stiG получалось объяснять сложные концепции простым языком. Например, он придумал образное сравнение трёх рядов в Gwent с шахматными флангами и центром — это помогало зрителям быстрее понять принципы контроля поля.

Примерно в это же время в жизни русскоязычного сообщества Gwent произошло ещё одно важное событие — появился Discord‑сервер Gwent RU, созданный игроком по нику LeaveNeed. Это место быстро стало центром притяжения для всех, кто увлекался игрой: здесь обсуждали стратегии, делились колодами, организовывали дружеские матчи и просто общались.

stiG не остался в стороне — он активно включился в жизнь сервера. Что особенно подкупало игроков, stiG общался там на равных, без тени высокомерия или «звёздности». Он охотно отвечал на вопросы новичков, разбирал их колоды, давал советы по сложным ситуациям и даже участвовал в импровизированных турнирах, которые устраивали участники. В чате он был просто «своим» — мог пошутить, признать ошибку в партии или попросить помощи у сообщества, если сталкивался с какой‑то загадкой игры.

Эта открытость и искренность быстро привлекла к нему внимание. Игроки начали замечать: stiG — не стример «на пьедестале», а свой, наш человек из народа. Он не прятался за статусом контент‑мейкера, а был частью сообщества, жил его интересами и говорил на одном языке с аудиторией. Многие вспоминали потом, что именно общение на Discord‑сервере помогло им проникнуться доверием к stiG — они видели, что его увлечённость игрой и желание помочь абсолютно искренни.

Благодаря своему авторитету и взвешенному подходу stiG вскоре получил статус Официального партнёра Gwent от CDPR. Это звание подтверждало не только его высокий уровень игры, но и вклад в развитие русскоязычного сообщества.

stiG и Porechka, круто же они тогда комментировали

Эпоха Homecoming (2018—2023)[править]

Весной 2018 года, ещё до выхода масштабного обновления Homecoming, в карьере stiG произошло важное событие: вместе со стримером Porechka он выступил в роли комментатора на крупном турнире Gwent Challenger #5. Это был их первый опыт работы на столь высоком уровне — и он оказался одновременно захватывающим и изматывающим.

Оба комментатора признавались, что нагрузка оказалась серьёзной. Длинные трансляции — более шести часов за день — требовали полной концентрации. При этом подготовка начиналась задолго до эфира: уже к часу дня они приходили в студию, чтобы познакомиться с командой, проверить оборудование и настроиться на работу. Отсутствие возможности сделать перерыв добавляло сложностей — поскольку комментаторов было всего двое, никто не мог отойти даже на минуту, не прервав трансляцию.

После первого дня оба чувствовали себя полностью опустошёнными. Porechka вспоминал, что после эфира смог лишь добраться до гостиницы и сразу рухнуть в постель. Но несмотря на усталость, оба понимали: это профессиональный вызов, и от них ждут максимальной отдачи. Они выкладывались по полной — чередуя глубокий тактический разбор партий от stiG с эмоциональными реакциями и юмором от Porechka. Именно тогда начал складываться их фирменный стиль комментирования, который позже полюбится зрителям.

Количество подписчиков у стримеров Гвинта на пике хайпа Gwent

23 октября 2018 года вышло глобальное обновление Homecoming — событие, разделившее историю Gwent на «до» и «после». Разработчики полностью переработали визуальный стиль игры и кардинально изменили механики: убрали систему трёх рядов, пересмотрели баланс фракций и упростили некоторые аспекты геймплея. Реакция сообщества оказалась бурной и неоднозначной. Многие ветераны, привыкшие к классической версии Gwent, восприняли изменения в штыки. Они считали, что игра потеряла свою уникальную идентичность, став более «казуальной» и менее тактически глубокой. В соцсетях и на форумах кипели споры, а часть игроков даже покинула проект.

Несмотря на споры вокруг обновления, stiG не стал поддаваться общему настроению разочарования. Вместо этого он решил принять вызов: глубоко погрузился в новую версию игры, анализировал изменившуюся мету и искал оптимальные стратегии. Его стримы стали своеобразным мостом между старой и новой Gwent: он помогал зрителям адаптироваться, объяснял логику изменений и показывал, как применять знакомые тактические принципы в новых условиях.

В этот период stiG достиг своего прайма как щас говорят. Во время ключевых событий — будь то важные матчи, ранкед‑пуши или разборы обновлений — онлайн на его канале регулярно достигал 500 зрителей.

Закат поддержки Gwent (2023)[править]

2023 год стал переломным для Gwent — и глубоко личным испытанием для stiG. То, что начиналось как тревожные слухи, подтвердилось официально: CD Projekt RED объявила о прекращении активной поддержки игры. Для stiG, который столько лет вкладывал душу в развитие русскоязычного сообщества, это известие прозвучало почти как личная утрата. Он вспоминал, как всё начиналось: стресс‑тест 2016‑го, первые стримы, рост аудитории, яркие турниры — и понимал, что эпоха подходит к концу.

Многие гвинтеры стали записывать такие видео после смерти Гвинта в 2023…

Новость не свалилась внезапно — её предваряли тревожные знаки. Ещё в мае 2023‑го стало известно, что компания увольняет около 30 оставшихся разработчиков Gwent до конца года. Сообщество замерло в тревожном ожидании. Постепенно прояснялась картина: CDPR сосредоточилась на крупных проектах (Cyberpunk 2077: Phantom Liberty, новая часть «Ведьмака»), а поддержка Gwent стала нерентабельной. По слухам, доходы игры резко упали после приостановки продаж в России — выручка сократилась со 180K до 86K за месяц.

Gwentfinity — так назвали финальную фазу жизни игры. Разработчики не просто сворачивали поддержку, а пытались передать эстафету самому сообществу. Ключевым элементом новой системы стал Совет Баланса (Balance Council) — ежемесячное голосование, в ходе которого игроки могли предлагать и утверждать изменения параметров карт.

Когда анонс прозвучал официально, stiG провёл особый стрим. Он вышел в эфир с непривычно серьёзным лицом, хотя и пытался шутить: «Ну что, друзья, гвинт — ВСЁ». В течение нескольких часов он обсуждал с аудиторией последствия решения

StiG не скрывал эмоций: «Я помню, как мы с Porechka комментировали Challenger #5. Тогда казалось, что у игры огромное будущее. Мы верили, что Gwent будет расти, развиваться, привлекать новых игроков. А теперь… теперь мы будем голосовать за то, чтобы карта „Золотой дракон“ стала на +1 к атаке. Это не то будущее, о котором мы мечтали».

Зрители чувствовали его искреннюю грусть. В чате мелькали сообщения: «Спасибо, за детство, ты заменил мне отца», «Без твоих стримов Gwent был бы не тот», «Ты сделал игру теплее». Многие признавались, что именно стримы stiG помогли им полюбить Gwent, разобраться в механиках и найти друзей в сообществе.

Для самого stiG этот период стал временем глубокой рефлексии. Он пересматривал старые записи стримов, вспоминал яркие моменты, анализировал. «Эта игра дала мне больше, чем я мог ожидать, — признавался он в одном из эфиров. — Она подарила мне вас, моё комьюнити. И даже если она больше не будет той, что была раньше, я благодарен за каждый момент, проведённый за её картами».

Смена формата: Аукционы и прочие игры (2023—н. в.)[править]

После официального завершения поддержки Gwent и перехода игры в режим Gwentfinity аудитория канала stiG заметно сократилась. Если раньше пиковый онлайн достигал 500 зрителей, то теперь трансляции собирали в среднем 20-50 человек. Для многих это стало бы сигналом к сворачиванию деятельности, но для stiG это оказалось началом нового этапа — своего рода «Стиг 2.0».

Так и проходили аукционы, это не ИИ рисовал

Он отчётливо понимал: прежняя модель стриминга, построенная вокруг соревновательной Gwent, больше не работает. Но вместо того чтобы опустить руки, он решил перезапустить канал, сохранив самое ценное — связь с аудиторией. В один из стримов, почти на эмоциях, он сказал: «Ребята, Gwent была частью нас, но жизнь продолжается. Давайте придумаем что‑то новое — вместе».

Аукционы игр стали первой ласточкой перемен. Идея родилась спонтанно: один из зрителей предложил попробовать. StiG подхватил мысль и превратил её в еженедельную традицию.

Эти стримы неожиданно оживили комьюнити. Те, кто остался с stiG после смерти Gwent, почувствовали себя частью чего‑то большего. Они не просто смотрели — они участвовали, помогали формировать контент и поддерживали канал донатами на прохождение новых игр. Один из постоянных зрителей с никнеймом Cubic как‑то написал в чате: «Спасибо, что продолжаешь стримить, хоть и прайм закончился. Мы верные зрители не бросим тебя!».

Формат стримов изменился. Теперь это были не столько профессиональные обзоры, сколько душевные посиделки с аудиторией, например обсуждение NVIDIA и их новой видеокарты и супер технологии DLSS. StiG чаще шутил, рассказывал истории из жизни, обсуждал с чатом кино, книги и даже аниме, но только за большие деньги от донатеров. Он перестал гнаться за цифрами онлайн и сосредоточился на качестве общения. «Раньше я думал, что главное — это зрители, — признался он однажды. — Теперь я понимаю: главное — это люди, которые со мной, даже если их стало меньше».

К 2026 году stiG окончательно сформировал новый образ — развлекательного стримера «старой школы». Его канал сохранил связь с эпохой расцвета Gwent через редкие ностальгические стримы и воспоминания в чате, но при этом уверенно двигался вперёд. Аукционы стали не просто фишкой, а символом доверия между стримером и аудиторией: зрители видели, что их поддержка напрямую влияет на контент, а stiG демонстрировал благодарность, доигрывая в игру до конца и по честному прохождению, а не как всякие стримеры с праймом по гайдам.

Интересные факты[править]

  • Является одним из немногих стримеров, заставших Gwent ещё до официального релиза (с 2016 года).
  • Пережил трансформацию игры через обновление Homecoming, которое разделило комьюнити на «до» и «после».
  • Успешно сменил нишу с узкоспециализированной ККИ на развлекательный контент, сохранив активность канала после ухода из киберспортивной дисциплины.

Ссылки[править]

678seal.png В данных конкретных господарях сила таки имеется
ЛюдиАлександр МашинУбермаргиналХейли ФамАнтон ПикулиСерёга КишкоблудКирилл ШуликаАрмен ГаспарянСергей МарданСергей КарнауховВегабондСаныч.Психология Отношения ЮморГоблинМопс дядя Пёс/МопсАндрей МацевкоГеннадий ГоринAlex13031969Дмитрий КуплиновAnastasizАлекс БрежневЕва МорозоваНикита РаскольниковАндрей ЩадилоЭльдар БогуновМакс НазаровЮлия ЯкубеняVJLinkАндрей ГобзаврСтас РешетниковВладимир БолдырёвЕвгений ПантелейкинНастя ИвлееваАндрей ПетровВолодя XXLКейтлин СирагусаВадим ХерувимовСаня ТропинНиколай Лебедев (Некоглай)Руслан Ожерельев (Иисус)Ольга СаксонБелль ДельфинBadComedianУмпутунЕвгений ВольновКилиан БронВадим ШарфDenis LeadER TVДмитрий ФоминцевГеоргий МассадовАмиран Сардаров
ПчёлыKaeley TrillerВика АндриенкоВечные истязания глупой ЮленькиИлья ВарламовАртём ГрафНастя ТропицельВладос МиросКристен ХэнчерВиктория ОдинцоваКира МайерАнгелина НиколауВика КартерДаниэлли АялаХохол (видеоблогер)Гаянэ БагдасарянВиталий ОреховКУРЛiНОВ PLAYБЕЙОТРЯД САСА – ОСПАСанчоусTabovriTupa SplashДездемон СидоровЛена КунМЯСО КОТОВДобрый дядька@botjpg@botpngАрсений ЛисичкинКирилл ФёдоровПяткиЛика АндрееваИжорский футуризмPRIØBJE・NOSQМокшень Коень МолемаНенависть к ПоздняковуХейтеры ПоздняковаХудшую блогершу РФ — Стасю могут забрать в дурдомDogeDesignerĚrzäń meĺУральский ПорядокМаксим МировичЗахар АртемьевМихаил ОнуфриенкоЯн ВеселовСвинтус шоуЛеонид РачковскийKussiaNikita ZEVSNeuro-sama
ИгрокиFatCatПуть ГерояShiz0LCPogChampMr BurialChambersМихаил Мирчук (Майкер)Дмитрий ВасилецPan PianoSilverNameGnummeDvuhKillMahadevGladMakc13Ivanbrown2DavidFisherRKaneKING spbАренычFindmeTVСашкинсКнязь ЁжZireaelVooDooShSafarelFotosTVRaichihpChapamk2NaoGulTolovetroubleMuRuConAdolf RAPanda LiveFelix TheCatPauloctusVanzaiJeySunTVСашка КропРиссманКультасMr BLOОрк-подкастерMadarapoeGohaMediaFoxiKaban perviyWellplayedTVVelaEZWRVendetta scKypcedXandr ShKawaiiforyouCintrianLionАнтон ЛогвиновMiquella_God_of_AbundanceStiGAsmongoldCardiffRuСтримеры PoEВладимир БратишкинThis is Macho
ЖужжалкиRandomTypeMoonMini maximkaБУЛДЖАТьPigeeeDoctor stevechSkladicКурЯщий из окнаLevadokNecropirateEvil blMistercopDrakeWhyme758Серое ОзероGoodBoy TVEHOT1KErgrinTheRedPcholka poeDesenjoyerPathofwinterКира АргентаАлина РинЗаТелекомMaks The StreamerПокупка аккаунта в TelegramТвиттер-предсказательКристина ФинкTyutcheV_VБелый ОрёлНастя ФерзьNITron shopЛи Кан МинВладислав ЖмилевскийБрайан ЛандукMilo NeroХасан ПайкерНикита БирRed Wolf ChannelИван НаволгинУбийство ПоздняковаВладислав ПоздняковГильом ВердонТерминал ИстиныАмир НуртазинЭдуард КичигинВялые блогерыТоп-блогеры
11439wnload-png-hd.png Diablo, первая из рода APRG
ИгрыDiablo I (Diablo: The Hell) • Diablo II (Diablo II: Resurrected) • Diablo IIIDiablo Immortal (NetEase) • Diablo IV (Незавидная судьба) • Аукцион Diablo IIIError 37Варлок в DiabloReign of the WarlockПаладин (Diablo)
Персонажи и понятияДекард КаинБаалМефистоДиаблоБатчерГрафиня (Diablo II)Ашава ЧумнаяРунные словаЭнигмаЛут гоблинВзрыв трупа
МемыМетоды фарма в Diablo IVDiablo III на Истязании 4Рог АшавыСтеш-гриферыШакоRUSSBarbStay awhile and listenСимулятор доната Diablo ImmortalОднояйцевые муткиЗачем я это купил? Diablo 3Книга КаинаСкаиба и Рецептор играют в Diablo IVОтсутствие МефистоИлон Маск и Diablo IV
Стримеры и сайтыmr_BLOVelaEZWRKypcedFoxiMahadevKawaiiforyouIvanbrown2Glasscannon.ruD2jspStiGFongott
НаследникиTitan QuestGrim DawnPath of Exile (Path of Exile и Diablo II) • D4 Reflection