Этот гадкий моб
Он не так уж часто встречается, не очень читерный и может не наносить особого урона, а делать больно иначе. В общем, до скального наездника не дотягивает, но всё равно очень раздражает. Скорее всего, этот гадкий моб и был создан чтобы мешаться пока игрока бьют другие, так что сам по себе он может быть достаточно безвреден. Но проблема в том, что сами по себе они не встречаются, и потому нужна какая-то тактика в бою с содержащими их пачками врагов. Обычно эти гадкие мобы убиваются первыми.
Nota Bene: гадкий босс — это босс, которого очень сложно победить, и скальный босс является версией с прикрученным фитильком. Однако, гадкий моб по определению, аналогичному боссу, уже получил имя скального наездника. Потому в этой статье имеется в виду враг, по вызываемому раздражению относящийся к скальному наезднику примерно так же, как скальный босс к гадкому.
Примеры[править]
- Darkest Dungeon
- Скелеты с кубками обливают героев вином, что, конечно же, особого урона не наносит, но прибавляет изрядно стресса, что в перспективе ведёт к неподчинению приказам игрока.
- Туда же — беглецы из местной психушки, появляющиеся со средних уровней. Ослабляют сопротивление стрессу до привала, а в недавнем обновлении ещё и кладут тикающий эффект стресса. К тому же, злостно уклоняются и встречаются достаточно часто, а главное, повсюду, так что могут тянуть и на наездников.
- Гигант из чащи — первым ходом перемешивает партию, потом начинает бить бревном, которым способен ваншотнуть жирнейшего танка. К тому же, часто появляется в сопровождении колдуй-бабки, тоже достаточно вредной.
- Грибная артиллерия оттуда же — спамит яд в задние ряды хлипких саппортов и кидает в передние метки для грибных зомби, от которых они начинают бить заметно больнее. К тому же, в отличие от многих таких дальников, её нельзя вытягивать вперёд, поскольку её атака-отстутпление сильнее многих аналогов. А ешё она может наложить болезнь, что, при отсутствии особых лагерных навыков, не только ослабит героя в походе, но и влетит в копеечку в городе.
- Москиты из Кровавого двора. Появляются первыми, присутствуют почти в любом бою с кровососами, вплоть до высоких уровней. Накладывают оглушение, кровотечение по задним рядам, вызывают стресс, могут наложить проклятие. По одиночке — мелочь, выносящаяся с одного-двух ударов. В группе с более сильными мобами портят куда больше крови, и их приходится выносить первыми. А москиты при этом лечатся и меняют позицию!
- Привратник оттуда же. Сам по себе неопасен, вот только если его быстро не убить, он слиняет, призвав на свое место двух москитов.
- Terraria — всевозможные маги, телепортирующиеся и стреляющие сквозь стены. Особенно бесючи варианты из данжа, сопровождаемые толпами злых скелетов и находящиеся в окружении различных ловушек.
- Warframe
- Средства борьбы с героями в виде нуллификаторов: создают щит-сферу, которую порой сложно сдуть из-за причудливого алгоритма пропускания урона, в которую не достают и в которой не применяются сверхспособности, так что нельзя просто так залететь и всех там положить. Позже появились другие блокираторы сверхспособностей, которые просто блочат их в радиусе, однако, не все сразу.
- Гринирские щитоносцы. Их щит не пробить (без свойства пронзания навылет, которое есть не всегда), сами они быстро бегают и таранят, роняя на пол. При этом в спину убиваются легко.
- Муталист-МОА и муталист-дроны. Первые издалека кидаются большими количествами сильно замедляющей жижи, пускают ударные волны и меняют позицию большими прыжками, вторые распыляют большие облака ядовитого газа, игнорирующего щиты.
- S.T.A.L.K.E.R. — полтергейсты. Видят сквозь стены и сквозь стены же атакуют, заставляя уворачиваться от летающего хлама пока ищешь эту гадину в подземке, где она не одна.
- Minecraft — до версии 1.13, самым гадким и бесящим мобом можно считать Древнего Стража, поскольку, он при приближении к подводному храму накладывает чары, не дающие разрушать блоки. Однако, этот моб все-таки ближе по статусу к мини-боссу, и потому, на втором месте обосновалась чешуйница, как обычная, так и «краевая». Эти твари созданы специально, чтобы досаждать игроку, и опасны, лишь когда нападают большой кучей.
- Глаз Дракона — на каждом этапе некоторые из мобов становятся гадкими по-своему. Особенно сильно запоминаются подвижные, изворотливые безумные шаманы, стреляющие самонаводящимися станящими зарядами. Уворачиваться от таких выстрелов трудно и долго, получить почти полное замедление, и стать легкой мишенью для остальных врагов опасно, а разделаться с шаманами сложно из-за их вертлявости. Поэтому, чтобы сэкономить себе нервы, первым делом стоит уничтожать именно шаманские логовища.
- Некоторые игры от Ubisoft (например, Far Cry или Watch_Dogs) — собаки! Друзья человека, говорите? Вы очень перестанете так думать о собаках после того, как гадкая зверюга не позволит вам втихую вырезать очередной аванпост, обнаружив вас по запаху.