Тактическое использование дверей

Материал из Неолурк, народный Lurkmore
Перейти к навигации Перейти к поиску


Всегда помните — если в игре есть двери, враги находятся в вашей власти. Если у вас есть возможность открывать или закрывать двери, вы решаете, куда противник пойдёт, а куда ему дойти не суждено. За героем гонится толпа врагов? Закройте дверь и подождите, пока все они уйдут. Иногда грамотное использование дверей может облегчить вашу атаку на кучу противников. Для ИИ дверь — это форма неприступного заборчика, что в некоторых случаях порождает Искусственную тупость.

Иногда явление пересекается с тактикой «Ударил — отбежал», где дверь может выступать укрытием от атаки врага

Примеры[править]

Литература[править]

  • «Тень над Иннсмутом» — лишь благодаря своевременно организованному сабжу главгерой сумел спастись из отеля.

Кино[править]

  • «Д’Артаньян и три мушкетера» — Арамис по этой части дока.
  • «Миссия невыполнима: Протокол Фантом» — именно таким способом в самом начале фильма Ханта вызволяли из тюрьмы.
  • «Один дома».
  • «Аладдин» (Дисней) — постучать в окно, чтобы открывший ставню хозяин ударил бегущего следом стражника? Умеем, любим, практикуем…
  • «Проект А» — во время погони на велосипедах Дракон Ма постучал в дверь дома, и едущий следом бандит был сбит на землю (возможно сценаристы Диснея скопировали эту сцену).
  • «Терминатор 2: Судный день» — во время побега из психиатрической клиники особого режима Сара Коннор на время отрывается от преследующих её охранников и санитаров, сломав ключ в запертом замке. Возможно, так бы и убежала, но из лифта ей навстречу вышел Терминатор, заставив броситься обратно (целенаправленно он её не заставлял, просто она приняла его за того, из 1984 года — и пришла в ужас), а там подоспели через соседнее крыло санитары с охранницей и лечащим врачом, а за ними и T-1000.
  • «Скольжение» — как Пеплу удается выбраться из собственной квартиры, в которой только один выход, а на лестнице уже ждут очень добрые бывшие коллеги? Правильно — от души приложив одного из них дверью.
  • Hancock — Хэнкок использует оторванную дверь от полицейской машины, чтобы прикрыть спасаемого офицера.

Телесериалы[править]

  • Gotham — Хьюго Стрейндж умело манипулирует в том числе и дверьми в Аркхэме, чтобы помешать полиции и помочь Мистеру Фризу, от которого ему кое-что нужно взамен.
  • Мандалорец — Мандо в этом мастер, Бёрга остановила только аварийная заслонка.

Мультфильмы[править]

  • «Том и Джерри» — и кот, и мышь иногда проявляют себя мастерами сабжа.
  • Буквальное использование тропа было продемонстрировано Добрыней Никитичем.

Аниме[править]

  • Danganronpa 3: The End of Hope's Peak High School - именно сабжем воспользовался Макото, чтобы нормально поговорить со сходящим с ума Мунакатой: узнав о его запретном действии (при выполнении которого человеку вводится яд) - открывать двери - заманил его в комнату с единственным выходом, из которой тот не мог выбраться самостоятельно и ему волей-неволей пришлось выслушать Наэги.

Видеоигры[править]

  • Mappy. Просто «Маппи».
  • Diablo — освященный временем канонический пример. В начале игры герою предстоит столкнуться с Мясником, способным сильно попортить жизнь неопытным борцам со злом. Но! Мясник не умеет открывать двери. Если зайти в его комнату, дать ему себя увидеть, убежать и закрыть дверь, Мясник будет прохаживаться вдоль стены с дверью. При этом его можно тупо заковырять из лука (стена с решетками и стрелять можно через нее), или, если по душе более изящный вариант — накастовать стену огня. Мясник продолжит ходить прямо по ней.
    • Любопытно, что Diablo содержит в себе и аверсию. Некоторые виды монстров умеют открывать двери. Вероятно, троп использовался разработчиками намеренно, как дополнительный инструмент регулирования сложности.
  • Metroid — если вам нужно сбежать от врага, просто зайдите в дверь. Враги не могут перемещаться между комнатами, но некоторые могут пару раз задеть вас, пока вы ещё стоите в проёме.
    • С прикрученным фитильком - враги телепортируются на свои изначальные позиции при выходе из комнаты, вернее, их положение не запоминается и прогружается с нуля. Верно для практически всех метроидваний.
  • Killing Floor — двери могут использоваться, чтобы собрать всех мобов и уничтожить их совместным огнём, быстро закончив волну, или заблокировать им путь, пока команда идёт на другой конец карты.
  • Hotline Miami — двери здесь могут оглушить противника, что может помочь вам в некоторых ситуациях.
    • А если вы наденете особую маску, то двери будут мгновенно убивать.
  • Left 4 Dead — если вы долго просидите в убежище по какой-то причине, игра направит на вас орду, которую можно спокойно расстрелять из окошка двери, которую зомби выломать не могут. Ещё можно использовать некоторые двери, чтобы ненадолго задержать зомби.
  • The Elder Scrolls — субверсия. Двери невозможно разрушить, но неписям ничего не мешает их открыть самим или выйти вслед за игроком из локации.
    • Morrowind — возможность запирать двери может позволить Нереварину избежать внезапных 220.
    • Стиль «Дверной Дракон» — выскочить через дверь, дождаться появления преследующего врага, дать ему пинка и прыгнуть обратно, повторять, пока враг не загнётся.
  • Fallout — в изометрических частях враги могут открыть дверь, но вот отпереть её у них возможности нет. Это можно использовать, просто заперев их на замок в случае чего.
    • В частности, это отличный способ расправится с Гильдией Работорговцев в Дэне. Просто заприте изнутри обе двери, и единовременно вам придётся схватиться с пятью противниками, а не с пятнадцатью. А если их ещё предварительно обокрасть — бой и вовсе превратится в развлечение.
  • Amnesia: The Dark Descent — очень важно использовать двери, чтобы выиграть себе время на побег или поиск подходящего места, чтобы скрыться от врагов.
    • В определённый момент игра это обращает против игрока — с дверьми, открываемыми на себя, когда за ним гонятся.
  • Aliens vs Predator — играя за человека, можно запереть двери, но Чужие рано или поздно проломят потолок или пол.
  • State of Decay — зомби рано или поздно выбивают любую дверь, но можно выбить её и самому, повалив всех стоявших за ней зомби на землю, что позволяет быстро добить их, пока не встали.
  • RimWorld — опытные игроки любят прятать пешек за дверьми. Открыть дверь, сделать пару выстрелов, закрыть её. Чтобы прекратить это, в модах время открытия/закрытия дверей увеличивают, а зверям дают возможность атаковать дверь, за которой кто-то только что спрятался. Что, однако, не мешает вычинивать дверь изнутри, пока тварь не устанет её бить. Или атаковать попеременно двумя пешками из двух далеко разнесённых дверей.
  • FTL: Faster than Light — грамотно открывая или закрывая двери между отсеками корабля, можно основательно придушить или даже совсем укокошить вражескую абордажную команду, облегчив своему экипажу бой.
    • Также стандартный способ борьбы с пожарами (на космическом корабле-то) — открыть двери до ближайшего шлюза. Без воздуха огонь не горит.
  • Серия Resident Evil:
    • Классическая трилогия — дверь является еще и анимацией загрузочного экрана, пока подгружается локация, поэтому зомби открывать двери не умеют. Единственное исключение — скриптовое появление зомби прямо из дверей во 2 части в подвале полицейского участка.
    • 3 часть. Модель у Немезиды больше дверного проёма в комнате с трупом Марвина (самой двери там нет). Что позволяет заковырять его ножом, стоя в проёме.
    • 4 — 5 части — двери можно либо осторожно приоткрывать, либо выносить ногой. После первой встречи с торговцем автор правки пропустил раненого ганадо, побежал к воротам встречать его, пнул ворота ногой и убил ганадо дверью.
  • Silent Storm — аверсия: противники превосходно открывают и двери и окна. Впрочем, панцеркляйны во многие двери не пролезают, так что играется и впрямую.
  • Total War — как минимум в Warhammer ИИ не умеет выходить из города на вылазку. Поэтому бои с гарнизоном, по большей части состоящий из монстров/кавалерии (ящеролюди, цари гробниц, Бретония) выглядит довольно забавно. Так же в игре возможно тактическое открывание ворот — когда противник пытается разрушить ворота, приоткрыть их, что бы часть штурмующих стравилась внутрь города. Особенно успешно этим пользуется как раз ИИ.
  • Partisans 1941 — инверсия: двери здесь злейшие враги партизан и каждый игравший их ругал. Проклятые деревяшки любят закрываться перед носом или открываться в самый неподходящий момент — партизан крадется вдоль дома, но тут дверь открывается и он оказывается на виду у целой толпы врагов.
  • Splinter Cell: Conviction — Если за дверью стоит враг (можно проверить камерой), то Сэм может выбить дверь с ноги, нейтрализуя врага. Есть целое испытание посвященное этому.
  • Dead by Daylight - одна из способностей доступная сурвам является спрятавшись в шкафу, резко открыв дверь оглушить маньяка, проходившего мимо шкафа.

Реальная жизнь[править]

  • При пожаре рекомендуется закрыть дверь за собой, так как огню понадобится время, чтобы пробиться сквозь неё. Также это закроет один из источников кислорода для поддержки горения.
  • Вообще, дверь - это почти два квадратных метра обычно достаточно тяжелого материала
Видеоигры
ЖанрыЗелёным цветом выделены жанры, для которых есть отдельные шаблоны Ролевая компьютерная игра (С сражениями/Immersive simDungeon CrawlС сражениями холодным оружиемС японской спецификойМногопользовательскаяPrivateerRoguelikeRogueliteSouls-like) • ТактическаяSurvival Horror (Клоны Resident Evil) • 4X-стратегииАбстрактная играВаргеймВизуальные романыГоловоломки (Puzzle-platformerголоволомка от первого лица) • 'Инженерный конструктор (Cosmoteer - гибрид конструктора с приватиром; по непонятной причине добавлен также шаблон "Космоопера/Игры", в котором жанр отдельно не выделяется) • Интерактивные мультфильмы (имеется перенаправление на следующий жанр)Интерактивные фильмы (под погонялом Мыльное кинцо присутствует в подшаблоне "Видеоигровые термины") • Квесты (Я ищу)• «Королевская битва»Платформеры (Puzzle-platformerметроидвания) • Пошаговые стратегииСимуляторы (Экономические) • Shoot'em upСтелс-экшенСтратегии в реальном времени (MOBAстратегия непрямого контроля (почему-то привешен шаблон "Стратегии в реальном времени")тактическая стратегияэкономическая стратегия) • ФайтингиШутеры (От первого лицаПро войну) • Экшн-триллерыIdle gameМешанина жанров

Инди-игры Геймплейные архетипы: Все видеоигры — это 8-биткиСуповой набор от BiowareГеймплей от X-COMЛутоцентричная играПесочница

Covetous Понятия не имею, что это за жанр - кто разбирается, поставьте нужный шаблон.

osu! абстрактная игра
ПонятияИх так много, что пришлось создать отдельный шаблон.
АмплуаБезликий протагонист (бесплотный генерал) • Безымянный геройБесполезный советчикБоевой наркоманБывшие нейтралыВиртуальная пассия (гей-вариант) • Герой в радужных доспехахГумбаДевушка-геймерЕдинственный человек в цехуЗакадровый штурманМанчкинМеталлический слизеньНе героические тактические роли (ЛицехватМоб-вредительМоб-грабитель) • Никакой не приключенецСкальный наездник (Рыба-кусака) • Неигровая злодейская фракцияСтранствующий геройСуперстражаТорговец не к местуУникальный головорезХодячий IDDQDЭтот гадкий hitscan-пулемётчик Тактические роли: Аицин бронепоездВыходила на берег КатюшаГарпунщикКрепкий середнячокРеактивный громилаСтеклянная пушкаТанк (автономныйконсервная банкамамонт-танкнедотанк) • Хлипкий магХрупкий шустрик
БоссыАрена для босса vs Арена против босса3872 оркаБонусный боссБосс-антиподБосс-бродягаБосс-будильникБосс-вертолётБосс-головоломкаБосс-головорезБосс в головорезьей шкуреБосс-дуэлянтБосс за рулёмБосс, который ни при чёмБосс-менторБосс-недобитокБосс не для битья (Босс-препятствие)• Босс — ранняя пташкаБосс-раш (Игра про боссов) • Босс со свитой (Босс не вмешивается) • Головорез в боссьей шкуреДва босса (двойной боссбосс-сменщик) • Игра за боссаИстинный Финальный Босс • Марафонский босс (Босс — губка для пуль) • МинибоссМногоглавый боссМясные воротаНепобеждаемый боссНеподвижный боссНикакой не боссПсиходеличная босс-аренаПовторяющийся боссПоследний Босс Первого ДискаСекретный боссСиндром босса SNKСкальный боссТеперь босс разозлился vs Однокрылый ангел не взлетелФальшивый боссФинальный босс (в начале) • Этот гадкий босс
ПерсонажиGuest characterNPC (NPC не воруютNPC не трусят!) • Автоматическая турельНесколько игровых персонажейПоиграй пока вот этим! (игра за злодеяигра за зверяигровой антропоцентризм) • Редактор внешности персонажа
Уровни/архитектураАвтоскроллинг-троллинг • Бесхозный станковый пулемётБлагосклонная архитектураВзрывающиеся бочкиВнутри меньше, чем снаружиВолшебная лесопилкаВышки в Open-worldДай покататься!Данж (гайгэксианское подземельежелудочно-кишечный трактлабиринтнубская пещераосвещённые подземельяОчевидно Зловещий Последний Данжуровень-утроба) • Злонамеренная архитектураКарманный СусанинКарта локаций/Сеть телепортовКорзина для мусораКрай уровняКлючи и двери (взаимозаменяемые ключи из антивещества) • Летать через кольцаЛоскутная географияЛунный уровеньНевидимая стена vs Ложная стенаНубская песочницаНовый старый уровеньОбвалившийся мостПаркурПодводный уровеньПредупредительная архитектураПроскочить в сейв-поинтПрыжковая головоломкаПрыжок верыРушится царство кощеевоСекретка (секрет святого Рандомия) • Скелет в шкафуСкладСмертельная ямаСтражник сторожит стенуСюжетный гранатомётТерминаторизаторТочка невозвратаТуториалУровень-качалкаУровень-передышкаШтаб-квартира игрокаЭтот гадкий уровень/Эта гадкая карта
ГрафикаHUDMotion captureАнимация простоя • Блики объектива • Вид (Вид от сапогаОт первого лица/призрак от первого лицаОт третьего лица) • ВидеовставкаВсегда чистыйДвурукий спрайтДистанционный туманЗловещая долинаИспаряющиеся трупыГрафон как в Крузисе vs Графон не нуженКруг позора • Модели освещения • Мониторный угол зрения • Не хватает черт лица • ПерескиновкаПолучен предмет!Проекции графикиПсевдотрёхмерностьСмена палитрыСпецдефекты • Стили графики • ТайлсетФальшивый камуфляжЦел-шейдингЮниты не в масштабеЭкран загрузки
ФизикаАвтопилотАдамантовый блокБежать по диагоналиБесконечный боезапасВзрывающийся вертолётВремя не в масштабеВоздух — это земляГравитационная пушкаГраната поражает вблизиГранату бросить нелегкоДвойной прыжокДобежать до пулемётчика за ходЗабыли про гравитациюЛезть через забор без рукНебьющиеся лампочкиНеизменяемый ландшафтНеприступный заборчикОдин хитбар на всёПлавать в доспехеПлавать в лавеПодпрыгнув, присестьПуленепробиваемый картонРакета летит медленноРаспрыжкаРокет-джампРэгдоллСнайперский пистолетСтрельба из гранатомёта в комнатеТанк имеет много хитовФизическая головоломкаХитбокс
ИИАвтобойАвтодогонАвтоприцелИдиотская дипломатияИИ ненавидит игрокаИИ этим не пользуетсяИскусственный идиот (Обезьяна с гранатойТопографический кретинизм у ИИ) vs Искусственный генийЛобовая атакаПолуслепые стражникиУниверсальный скупщикЧитерский ИИ (Всевидящий ИИ) • Эскорт-миссия
Сетевая и онлайнDeathmatchFree to Pay/Free to PlayFull InvasionPvEPvPАрмия ИзбранныхБаг (багоюзерство) • БотВредительство vs. Антивредительская фичаГанкДонатЗахват флагаИгра на победуКемперКиберспортКлассификация MMO-игроков по БартлуКонтраКооперативная играНубПобеда на стартеСессионкаТвинкФрагЧитерствоЧиз
ДвижкиBuild • idtech (Doom • Wolfenstein 3D) • LithTech • NetImmerseRPG MakerSourceUnreal
КритикаAngry Video Game NerdИгрожур
Навигация