Проснулся в
— Незнакомый потолок.
Проснулся в — популярное начало многих произведений, герой просыпается или приходит в себя, и оказывается втянут в приключения. Так же часто встречается субверсия тропа — герой просыпается дома и ведет обычную жизнь, пока на него не валятся приключения. Возможно, что перед пробуждением герою снятся кошмары, а после пробуждения героя могут преследовать флэшбеки о том, что было до всего этого.
Троп любим сценаристами и начинающими авторами.
Как оно бывает[править]
На тумбочке зазвенел будильник. Джек потянулся, почесал затёкшую руку, встал, выглянул в окно. За окном шёл снег и рота красноармейцев™ окровавленных зомби! Джек понял, что случился зомби-апокалипсис, и надо делать ноги. Срочно.
Ранним субботним утром Наташа и Фёдор выбрались из палатки. Самое время закинуть удочки! Река была вроде та же, что и вчера, однако чуть-чуть другая. Вековой дуб, росший вчера за палаткой, почему-то превратился в молодое деревце.
— Понятно, — сказала Наташа, — мы попали в 1905 год!
— Надо поправить историю, — отозвался Фёдор, — Срочно!
Тонкий писк датчика метеоритной атаки разбудил пилота. Ещё не совсем проснувшись, пилот взглянул на приборы. В этом секторе не должно быть метеоритных потоков! Но поток был: зеленея точечками на экранах радаров. «Применить маневр уклонения 22! Срочно!» — отдал пилот телепатическую команду.
Ну и так далее. Речь идёт о штампе старше, чем грязь. Главгерой заснул как обычно, а проснулся в беде! Или не там! Или не тем! Или не с тем! Короче, автору лень придумывать что-то более правдоподобное. Примерно девяносто процентов творчества МТА начинаются почему-то именно так!
Тут же рядом: шёл, поскользнулся, упал, очнулся - гипс™ в теле Наполеона на острове Св. Елены. И заверте…
Соседний троп — Доброе утро, Хроно!, когда герой в своей кровати и не хочет просыпаться, но его всё равно будят. Это позволяет показать обыденную жизнь персонажа, связать дальнейшие события со сном или обнаружить, что герой ничего не помнит о прошлой жизни.
Примеры[править]
Фольклор[править]
- Море анекдотов про то, как мужик просыпается в чужой постели от звука вернувшегося мужа.
- Самое приятное пробуждение для мужчины — ласковый поцелуй в щечку и шепот «дорогой, это была незабываемая ночь». Самое ужасное отличается лишь одним нюансом — голос мужской и говорит с кавказским акцентом.
Литература[править]
- М. Е. Салтыков-Щедрин, «Сказка от том, как один мужик двух генералов прокормил». И попали генералы на остров практически «по щучьему велению», т. е. проснулись там неожиданно.
- Франц Кафка, «Превращение». «Проснувшись однажды утром после беспокойного сна, Грегор Замза обнаружил, что он у себя в постели превратился в страшное насекомое».
- «Услышать, как поет саранча» Джо Хилла (сознательный оммаж Кафке в жанре трэшевого хоррора): проснувшись утром, Фрэнсис Кей обнаружил, что превратился не просто в страшное насекомое, а в огромное радиоактивное насекомое-убийцу из фильма категории Б.
- Иэн Макклюэн "Таракан" - инверсия Кафки. "Тем утром Джим Самс – не гений, но с усами – проснулся после нелегкого сна и обнаружил, что превратился в гигантское существо"
- Джон Уиндем, «День триффидов». «Если день начинается воскресной тишиной, а вы точно знаете, что сегодня среда, значит что-то неладно.».
- «Дом в тысячу этажей» — главгерой просыпается на бесконечной лестнице без окон и дверей.
- Тот же зачин в "Лестнице" Житинского.
- Роберт Маккаммон, «Город гибели» — проснувшись, герой обнаружил, что от всех людей, кроме него, остались одни скелеты…
- Михаил Успенский, «Райская машина» — в последней главе протагонист, видимо, таки попал в рай. Хотя страницей раньше он разоблачил мировой заговор и как дважды два доказал, что все байки про рай-Химэй — сплошной обман народа.
- Книжная серия «Ролевик» — герои книг попадают в чужие миры, засыпая на полевых играх.
Кино[править]
- «Ирония судьбы, или С лёгким паром!» — после традиционной бани с друзьями главный герой проснулся в Ленинграде.
- Отечественный фильм 2003 года «А поутру они проснулись». Восемь героев фильма просыпаются в вытрезвителе и вспоминают, как они сюда попали.
- Комедия «День хомячка» (Россия, 2003): Каждое новое (и похмельное) утро для героев начинается с того, что они пытаются сообразить, где они, что здесь делают, что вчера было, и откуда у них столько баксов. Троп проигрывается для героев, но не для зрителей, которые о содержании предыдущего дня осведомлены.
- «Где моя тачка, чувак?!» — два придурка не могут вспомнить ничего о вчерашней гулянке… Фильм начинается как предельно тупая подростковая комедия, но постепенно переходит в довольно остроумную пародию на космооперу.
- «Быстрее, чем кролики» — пародия на хоррор в исполнении Квартета И. Персонажи приходят в себя в каком-то шикарном подвале. Им предстоит понять, как они там оказались и как оттуда выбраться. Концовка открытая, с намёком на твист Амброза Бирса.
- «Рассвет мертвецов» Зака Снайдера — один из самых шикарных образчиков грамотного применения тропа. Там, где иные авторы тратят на раскачку сюжета полчаса, Снайдер справляется за три минуты. Героиня засыпает в своей уютной постельке, а просыпается уже в раскочегаренном аду зомби-апокалипсиса.
- «Зомбилэнд» — протагонист пустил к себе переночевать испуганную соседку, на которую перед этим напал «сумасшедший». Проснулся в её же компании, но есть один нюанс…
- «Инферно» — герой приходит в себя в больнице и все заверте…
- «28 дней спустя»: Еще один герой приходит в себя в больнице. И опять зомби-апокалипсис.
- «Мальчишник в Вегасе» и продолжения. Каждый фильм начинается с того, что герои просыпаются не помня ничего из того, что было накануне.
- «Назад в будущее» — в каждом фильме есть постоянная шутка, как Марти просыпается, понимая, что попал не в то время.
- Demolition Man — Джон Спартан был помещен в криосон в 1996-м году, а очнулся в 2032 в антиутопии.
Телесериалы[править]
- Walking Dead. Главный герой просыпается в больнице и узнает, что произошел зомби-апокалипсис.
- «Универ. Новая общага» — неоднократно такое случалось с Антоном (а однажды с Антоном и Майклом, когда они забыли, при каких обстоятельствах заперли Валю).
- Да, в общем-то, что (особенно) в первом сериале, что во втором, персонажи знают толк в тропе, ибо пить не умеют, но любят. Гоша однажды вообще проснулся в одной постели с незнакомым парнем и смутными воспоминаниями о том, как они целовались в клубе. Нет, они не геи — просто хотели заняться сексом втроем; только вот девушка вначале знатно потролила их — в том числе заставив целоваться друг с другом — а потом дала заднюю; ребята же, пока ее ждали, напились и улеглись спать вместе.
- «Крем» — в одной из серий Лиза (в облике Клары), напившись из-за Руслана, просыпается обнажённая в одной постели с Сергеем и не помнит, что у них был секс.
- "Лангольеры", минисериал, по повести Стивена Кинга. Именно то, что герои спали, и стало причиной их последующих приключений после пробуждения.
Комиксы[править]
- «Флэшпоинт»: комикс начинается с того что Барри Аллен просыпается в редакции. Немного погодя, он обнаруживает, что окружающий мир изменился до неузнаваемости.
Видеоигры[править]
Во многих JRPG действие начинается с того, что герой проснулся (как вариант: его кто-то специально будит). Возможно, он пришёл в себя в незнакомой обстановке, к которой ему теперь предстоит адаптироваться. А возможно, у него начинается самый обычный день… в ходе которого, верняк, произойдет что-то не совсем обычное. Этот троп настолько часто встречается, что в списке клише для консольных RPG он занимает первое место.
- Chrono Trigger: наверное, самый знаменитый вариант. Причём далее в игре главный герой Хроно увидит сон о том, как его будят… только во сне его будит уже другой персонаж. А в финале его действительно будит вообще третий персонаж.
- Chrono Cross: опять-таки начинается с того, как главного героя будит мать. Причём перед этим ему снился пророческий сон.
- Disgaea: первая игра начинается с того, как Этна будит Лахарла, колотя его самым разным холодным оружием и даже пальнув в него из бластера. Еле-еле его удаётся разбудить… а спал он перед этим два года.
- А вот в «пути Этны» она решает, что убила его… не то чтобы это так уж противоречило планам Этны. На самом деле не убила, конечно. Лахарл проснётся сам в конце игры.
- Final Fantasy VIII: игра начинается с того, как Сквалл приходит в себя в медпункте после дуэли.
- Earthbound: мальчик, главный герой, просыпается среди ночи — потому что рядом с городом упал метеорит.
- Brave Soul, эроге: главный герой просыпается… на полянке в лесу, связанный. Таким вот экзотическим образом его отец выселил его из дома и намекнул, что пора самому зарабатывать на жизнь.
- S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо — Шрам просыпается в незнакомом месте, в окружении незнакомых людей, которые говорят ему непонятные вещи.
- Half-Life 2 — «Проснитесь и пойте, мистер Фримен. Проснитесь и пойте.» В принципе, уходя в отруб, Гордон наверняка догадывался, что будет оттуда вытащен в новую задницу, но всё же.
- Dragon Age: линия эльфа-горожанина начинается с того, что его или её будит кузина.
- Planescape: Torment: игра начинается с того, как Безымянный очнулся в… морге. И ничего не помнит.
- Knights of the Old Republic: главный герой просыпается на космическом корабле… который вот-вот развалится под огнём ситхского флота.
- The Elder Scrolls III: Morrowind: главный герой — заключённый на корабле. Он проспал шторм, и его будит довольно дружелюбный сокамерник.
- The Elder Scrolls II: Daggerfall: главный герой приходит в себя в прибрежной пещере после кораблекрушения. Но здесь он очнулся сам, его никто не будил.
- Risen — аналогичная история. Главный герой приходит в себя на берегу после кораблекрушения.
- Fallout: New Vegas — Курьер приходит в себя после наркоза, после того как добрый доктор вытащил две пули из его черепушки.
- Fallout 4 — протагонист залез в криокапсулу в светлом будущем, а проснулся в постапокалипсисе.
- Почти все игры серии The Legend of Zelda начинаются с того, что Линка кто-то будит.
- Все игры серии Zero Escape.
- Герой Vampire: The Masquerade – Bloodlines всего лишь хотел переспать с прекраснейшей носферату, но после пробуждения всё завертелось
- Life is Strange — сперва Макс приходит в себя в лесу под дождем, а потом просыпается в классе уже от этого видения.
- Shadowrun для SNES — ГГ приходит в себя в уютной ячейке с охлаждением, до ужаса напугав санитаров.
- Так начинается Disco Elysium. Главный герой приходит в себя после удачной попойки и с удивлением обнаруживает, что абсолютно ничего не помнит.
- Enderal: Forgotten Stories — главный герой просыпается в грузовом трюме корабля. Перед этим он видит весьма жуткий сон.
- Divine Divinity — после вступительной катсцены герой просыпается в доме целителя, который подобрал его в лесу и выходил.
- The Outer Worlds — не успеваете вы проснуться после гибернации, как тут же, безо всякого объявления войны, вас сбрасывают на не известную вам планету. Ориентироваться во всем дальнейшем приходится сразу на местности.
- Incredible Hulk в версии для ZX Spectrum, 1988 год — главный герой просыпается привязанным к стулу, а если учесть, что это была классическая адвентюра для тогдашних компьютеров, в которой команды надо вводить словами с клавиатуры, то не каждый вообще догадывался, как начать игру (прикусить губу, набрав "bite lip", и превратиться в зеленую форму Халка).
Визуальные романы[править]
- Бесконечное лето: в «Совёнок» Семён попал, заснув в автобусе по дороге в гости. Поворот к любой концовке, кроме плохой концовки одиночки, происходит там же — Семён засыпает в автобусе, увозящем его из лагеря. В руте Мику трэш и беспредел опять же начинаются, когда Семён засыпает.