Обсуждение:Шутер про Вторую Мировую

Материал из Неолурк, народный Lurkmore
Перейти к навигации Перейти к поиску

Название ни хуя не отражает[править]

что-нить типа «Военный шутер». В таком консепте допилить про Флэшпойнт, АрмА и прочие, прочие, прочие. И стереотипов, блѣдь, поменьше, операция «Кобра», расширение плацдарма в Нормандии (Кан, Виллер-Бокаж, привет Мише Виттману), Арнемский коридор, Фалезский и Рурский котлы, все это было в игрушках по ВМВ.

Нихуя подобного, оставить всё как есть. Это практически мем.
Арма и Флешпоинт достойны отдельной статьи, ящитаю. С упоминанием про «пльохих рюсских Иванов», покушающихся на суверенность отдельно взятой островной республики.
А появлялась уже статья-то. Выпилили через пару часов, типа цугундер и не мем вовсе.

Статья и есть про стереотипы. А не про военные шутеры и какие-то там науд никому не нужные подробности расширения плацдарма в нормандии.

Тады молчу и рисую пентаграмму для призыва граммар-нациста. Ибо северный лис.
Заодно позови спец-клюквиста, пускай запилит про то, что в ШпВМ Простой Американский Солдат всегда ставит флаг над Рейхстагом.
С хуя бы? В CoD 2 его ставил простой советский солдат.(Ложь, дырешь и провокация, никто никаких флагов во втором CoD не ставил, она закончилась на переправе через Рейн. а первой и пятой таки да — простой советский солдат. Правда в пятой, в отличии, какой-то левый чувак, а не Кантария —Мимо проходил)
Дык CoD 2 не настолько уёбищно клюквенен.
Угумсь. Если забыть, что миссии за РККА — отборнейшая клюква из «Враг у ворот». Даже Боб Хоскинс в роли Хрущева был в наличии, кажется. Да и вообще, причем тут клюква, это же стереотипы о Рашке?

АНОНИМУС добавляет[править]

что клюквы в отношении русских как раз было больше в первом CoD (юнайтед оффенсив вроде зовется). Вот там как раз (Кампания в Сталинграде) все от и до выполнено в духе ублюдочного «Враг у ворот». Однако там же вполне сносно показывается оборона Дома Павлова и есть миссия со штурмом Рейхстага, что доставляет. А в CoD2 Кампания за РККА выведена адекватно, вменяемые реплики у солдат во время боя и скриптов, грамотно подобранное советское вооружение. Даже начальную сцену с картошкой вместо гранат можно понять. Ну, правда, всем заправляет политрук :) Минусом я бы назвал совершенно идиотские задания с уничтожением танков по принципу «догони его через всю карту и прилепи взрывчатку». А так, хоть убейте, не вижу ничего оскорбительного там.

Помойму ты не прав. В них флагов вообще мало, потому что свастику предпочтительнее не пихать в игры (чтобы продавать в европе). Только в World at War в конце играя за русского нужно было дотащить флаг, других моментов не помню. Если есть скриншот, то пожалуйста.

Игра Brothers in Arms так же винрарна, как и минисериал Band of Brothers. Так что неуд.

ерунда детектед

Считаю что статься омерзительна[править]

и нуждается в правке. Винрарность Modern Warfare вызывает сомнения. Где Вульфенштейн? Где отечественный «Восточный Фронт» и прочая ерунда. И еще: откуда автор взял что гг — всегда обычный американский парень. В 90% случаев гг — достаточно опытный солдат или офицер, весь сияющий профессионализмом.

ты спрашиваешь где вульфенштейн? долбаёб читай статью.

Суть статьи — баттхерт школьников-поцриотов

  • Суть обсуждения — баттхерт школьников-либерастов

Автора сподвигло на статью творчество Гоблина? http://games.oper.ru/news/read.php?t=1051604625

И да, за неупоминание Hidden&Dangerous автору гореть в аду. Один из лучших шутеров про ВМВ.

И да, слишком мало про плейстейшнские Медали за отвагу. По мне так они многим получше (невзирая на уёбищную графику) засчёт присутствия какой-то реалистичности — умер от гранаты СРАЗУ, если стрельнул фашику в ногу или в пах, он захромает или схватится за причинное место, а не поведётся себя по-зерговски. Гранаты так вообще нельзя было кидать — фашики знали 49 способов, как от неё избавиться (даже ложились на неё). Правда, там танк можно было из пулемёта завалить, гы…

В писюковской тоже убить гранатой было сложно, а вот заставить выбежать фашегов с нычки, и потом расстрелять их как Гитлера, из пулемёта- самое то.

А где же баттлфилд 1942?[править]

почему только пара слов? школие до сих пор люто, бешено фапает при одном упоминании этой игры.

А вот где Red orchestra блджад?

Давайте запилим дохуя статеек про стратегии: римского завования, средних веков, зохвата америки, первой мировой, второй мировой… космоса и прочей фентезийной удоты! Ну давайте же, тема благодатная! Больше игрожуровской графомании и фанатского дрочева! Я требую!

[вытер рожу от слюны] Вы так говорите «дохуя статеек», как будто это что-то плохое. Давайте вообще нихуя писать не будем, будем сидеть, фапать на статьи про Старый Добрый Двачик и пускать ностальгичные слёзы. Если статья винрарна или допускает допиливание до винрарного состояния, она заслуживает того, чтобы здесь находиться вне зависимости от того, что кому-то её предмет неинтересен, нэ?

{{Шаблон:Facepalm}}

Пацаны, а почему все считают, что "дохуя статеек" это что-то плохое? Хорошо бы сейчас в такую пасмурную погоду оказаться на своем засраном стуле перед компом, закрывшись от шума своих домашних занавеской, читать любимое Луркоморье версии «Декабрь 2009» — статьи про любимые Battlefield, CoD, F.E.A.R., Delta Force, или всем давно опостылелый Челябинск. Потом накидать каких-нибудь тупых правок-высеров по статьям, и посмотреть как кипит жизнь на сайте, - кто в обсуждении срется, кто уже твою правку откатывает, а вон модераторы чистоту наводят. Между участниками натянуты надёжные дороги и спешат-спешат посылочки-бандероли на стопицот символов в личные страницы обсуждения с предложениями что-то поправить, что-то допилить, или ругательствами в стиле "ты уд". Лишь одинокий Мопец тоскливо вздыхает на параше, грустит о чём-то своём.
Нэ, нэ совсэм.
  1. «Винрарность» того или иного фрагмента информации не обуславливает необходимость запила статьи о нем — Нужна еЩе и целостность. Вот скажите (предпологю по ужалили-в-зад-ракции, что говорю с аффтаром сего высера, а если и нет — то вопрос риторический), что мешает создать подраздельчег в ФПС? Аффтор хочет СВОЕЙ СТАТЬИ(R) СБиЩ и ниипéт?
  2. Где тут венрар? или где он может быть тут потенциально. О чéм статья? о том, что 95% игр — состоят из клише и клоны друг друга на 100%? Что врут и ИРЛ все было по другому? какая потрясаюЩая новость.
  3. Давайте вообЩе не писать… удоты и невтему. Афтар, ты зделаешь всем оченЬ приятненько, если сам перекинешЬ это дело в ФПС, предворительно выкинув добрую половино (унылого гамна). Никто не пострадает — инфа в лурке останеццо, только ты не сможешь тешить свое ЧСВ фактом наличия целой одной статьи за аффтарством тебя великого.
Не-не, я не автор, а также не толстый тролль и не сочувствующий родственник. Реакция «ужалили-в-зад» по принципу «какой вопрос — такой и ответ». Если все эти тонны буков перенесут в статью про ФПС, статья про ФПС растянется еще на три экрана. Мы же не пишем про Двач в статье «Двач», про пейсонажей ЖЖ в статье «ЖЖ», и т.п? То, что 95% игр состоят из клише — не новость абсолютно ни для кого, но вот когда возникает необходимость перечислить и систематизировать клише — тут-то мысль и обрывается. Причём зачастую обрывается на фразе типа: «Ха! Да что их перечислять! Щас я вам возьму, вот, любой шутер, и вот в нем… Э-э-э… В нем…».
Что в твоем понимании лютый эпик и достойно места на Луркоморье?
  • Мнада… заметте, я не предлогал мочить тему. Но данная статья реальне может быть сокращена в 4 раза и перекинута в ФПС. Это просто предложение. Если у данной стотьи уже образовался свой хайвмайнд—защитнег — то убить ее не удасца. Просто еслиб аффтара на секунду отвлеклись от своей восторженной писанины и задумались о сути /lm/тм… фпрочем тогдабы они не были тем, чем они есть. и это печально.

Запилите отдельную статью[править]

про Call of Duty. Столько срача, баттхерта и еды.

Дык была статья-то, сочли недостаточно меметичной, несмотря на бешеное число игр и бешеную их популярность, сроавнимую разве с ГТА и НФС.

ну нихуя себе, значит F.E.A.R., например, достаточно меметичен и имеет ещё большую популярность, чем CoD?

Ничего себе «недостаточно меметичной», одна эпопея с депутатом Селезнёвым чего стоит, её красиво расписать — не статья, аконфетка получится. Опять же отдельно о мультиплеере (точнее, о мультиплеере и школоте), плюс сюда же мультиплеерный троллинг.

Call of Duty — перевод названия[править]

Объясните кто-нибудь, какой «рюсске» перевел «Call of Duty» как «Долг службы»? Кому это служба что задолжала? Она что, живая? И в этой игре как-то нужно этот долг с нее трясти или что? Выражение «по долгу службы» в пример не приводить, из него «долг службы» не вытащить. «Зов долга» — самый нормальный перевод названия, а не то, что в статье называется рассово русским и верным.

Срач в примечаниях[править]

В этом разделе ярые любители посрать в каменнтах пишут свои мысли, анонимус же отстраненно наблюдает за рождением истины.

ВоВ vs ВМВ[править]

Путать ВМВ и ВОВ могут только тупые мудаки вроде Темы. Но факты > лулзы, а в ШпВМ Восточному Фронту традиционно уделяется очень мало внимания.

Совковый баттхерт такой баттхерт.
Учи матчасть, школота. Историофаги тебя без соли съедят вне зависимости от идеологических предпочтений.
Основы: Вторая Мировая — обобщенное название всех заварух с сентября 39-го (а то и раньше) по сентябрь 45-го. Великая Отечественая — только заваруха между СССР и Германией с июня 41-го по мая 45-го. 95% ШпВМ посвещенны Западному Фронту — заваруха между пиндосами и немцами с июня 44-го по май 45-го опять-таки. Но тупые мудаки все путают, да. Посему реквестирую первый комментарий в статью вернуть.

Да вы долбанулись! Не знаю как в остальных, а вот в коде любой, кто играл на ветеране через свою заду почуял, что такое кампания за советы. да, миссий самих по себе конечно меньше за советы, но играть в них придется гораздо ДОЛЬШЕ, ибо на штурме и обороне дома лейтенанта Павлова долбанулась и материлась добрая половина игроков, кой-кто из моих знакомых даже диск об колено сломал(не школота подавно уже тогда). Так же не забываем винрарное дополнение к первому коду, что-то там ассаулт(забыл, если честно). Там вообще были миссии на курской дуге с винтовкой на двоих(она достанется не вам)), Прохоровкой и штурмом Харькова(да — ад, с наступлениями отступлениями по три раза — пестец, а еще там в 1943 можно найти STG-44)). То что они зафорсили свои ПИРЛ-Харборы, Аль-аламейны, Тобруки и омахи бич — оно ясен хер, хотите другого — делайте игры сами, как например Блицкриг. Но ведь сталинград и битва за Москву зафорсили ничуть не меньше. У пендосов если чо тоже были махачи помимо Аль-Аламейнов, они про них тоже не вспоминают в играх — просто так случилось.

В Аль-Аламейне участвовали англичане, а не пиндосы.—Мимо проходил

Обнаружение Истинно Реалистичных ШпВМ[править]

ЛОЛШТО? С каких пор она стала «настоящим милитари шутером»? После Black Hawk Down с его аптечками и миссиями-тирами с отстрелом нигр?

Вообще-то, до BHD было пять куда более реалистичных частей. Кстати живучесть протеже всегда была такой же, как живучесть врагов. Также невозможно было уничтожить танк из подствольного гранатомета или с двух выстрелов из LAW
Танки может подбить и нельзя было (хотя тоже спорно), а вот вертолеты во второй части сбивались из подствольника на ура, что, конечно, охренеть, как реалистично
C 5-10 выстрела, а это вполне реалистично.
Ерунда. С первого и никак иначе. И где вы, простите, видели подствольник, мечущий гранаты на 50-70 метров вверх? Алсо с двух выстрелов из LAW в лобешник танк прекрасно подбивается. До реализма Армы и Флеши Дельте настолько дохуя, что ставить их в один ряд ну нихрена не правильно.
Игра 1999 года, тогда еще не было этих ваших Хавоков и ПхайсИКСов. А танк(Не сраную БТР) с двух выстрелов хрен взорвешь, против него эффективна только взрывчатка . Кстати в флеше можно взорвать вертолет хоть с пистолета.
Причем тут Хавоки? С двух LAW в игре уничтожается абсолютно все, что движется, от паравоза до танка. Окромя более-менее реалистичной баллистики «настоящего милитари» там было чуть менее, чем нисколько. Мы ведь не будем относить к реализьму смерть от двух выстрелов в ногу.

В Delta Force 2 танки с двух выстрелов не взрываются. А хавок при том, что первые его версии отвечали за элементарную физику(Дальность полета гранаты к примеру). После двух выстрелов в ногу солдат становится не боеспособным, а в боевых условиях это равносильно смерти.
Людям безразлично на ваш дельтафорс же!

Ньюфаг?
Ага, настолько ньюфажен, что году в 2000 сутками задрачивал первые две Дельты и Hidden & Dangerous со сборника «Лучшие тактические шутеры». В рамках статьи, блджад, на Дельту всем всё равно. Давайте еще срач на тему какого-нибудь SWAT тут устроим.
Так SWAT тоже годные . А Дельта — одна из самых кошерных FPS своего времени
На тему Свата внезапно двачую! И тем не менее, в обсуждении шутеров про Вторую мировую на Сваты и Дельты всем всё равно.

Red Orchestra. У меня всё.

Увидеть свастику в ШпВМ удаётся редко.[править]

Капитан Игрострой поясняет, что в играх, ориентированных на запад свастику и символики СС упоминать нельзя — потому что ESRB не пропустит игру в продажу и издатель соснет удцов. А так же там нельзя упоминать Гитлера, названия дивизий, и еще много всякой удыты общим объемом в 18 листов. А разгадка одна — паранойя. Германия до сих пор комплексует по поводу II МВ и панически боится возвращения национал-социализма. По крайней мере, они заявляют. Так-то! А слово «уд» которое так часто есть на заборах в Modern Warfare обозначает точку сбора. Ну по крайней мере, ИРЛ. Типа, кодовое обозначение.

Нихера себе, а в статье написано всё наоборот, да?

Был пояснен пункт, который ты видишь в подзаголовке.

А в ИРЛ было не так.[править]

Требую написать о том, что происходит в шутерах и то, что происходило в реальности — поймут потом читатели, что-где-почем. Примечание про фашисткие секретные базы оставить немедля — информация проверена ЛКИ, которые давно специализируются в сеттингах и в том, какие пушки обычно бывают в таких играх, а какие появились после Второй Мировой. Чтобы кто-то понял, РПГ — это не только «ролевая игра», но и Ракетная Переносная Гаубица. А то в мозгу у школоты такой северный лис начнётся, что историкам аж жутко станет.

ЛОЛШТО!? РПГ — это Ручной Противотанковый Гранатомет или, как вариант, Rocket Propelled Gun. Прежде чем требовать что-то, матчасть подучи.
Вы таки правы
Да, верно — спутал всё. Кстати, а первый РПГ был сделан американцами или немцами? А то вспоминается про Panzerschrek и про Фауст-патрон: первый, как написано в одной матчасти, была попыткой немцев правильно склонировать M1 Bazooka, а второй был самостоятельно выпилен гитлеровцами. Вот и думай, кому верить. Кстати, добавил про «Фау», но они в шутерах не появляются, только в стратегиях про Вторую Мировую, но это уже совсем другая история.
Немцы и американцы свои гранатометы РПГ не называли, так что первый РПГ был советским
Ладно, как показала экскурсия по Википедии: РПГ-1 появилась в 44-45 годах, когда СССР уверенно подходила к Берлину. Первые ручные противотанковые гранатомёты, как таковые, появились в 42 году у немцев(Панцерфауст и панцершрек) и у американцев(Базука). Раньше производства не было, в 1942 году производство только начиналось. Базука тогда была ракетной установкой, а фауст-патроны — гранатомётами, доступными обычной пехоте. Так что срач отменяется.

Какой урод все лулзы стёр?[править]

википидоры вон отсюда

  • А они тут были? Правку в студию.

(23.08.10, qDan) Прочёл статью, проблевался. Статья уныла чуть менее чем полностью, без лулзов и без мало-мальских кошерных элементов. Через каждую строчку *gamename* — гавно. В общем статью либо переписать либо стереть науд !

Согласен с автором предыдушега камента. Общий настрой статьи-«все пидарасы, я-самый», лулзов нет. Унылая википидота.

Зы. не забывайте про первую часть Шелшока, с блек-джеком и вьетнамскими шлюхами !

Red Orchestra[править]

А штой-то оно не Ш вдруг?

DD[править]

Все забыли про мега-олдфажную игру Deadly Dozen, в свое время эпик вин.

Лурчую. Дюжина риальне эпична.

Medal of Honor Allied Assault[править]

MoHAA — зэ бэст и неебёт. А все, эти ваши Каловдутии — нервно сосут удца мягонько причмокивая.

Anonistmus

Личное мнение[править]

Этой статье нужен брат «Шутер про Борьбу с Терроризмом» ибо Вторая Мировая нынче уже не так хорошо продаётся и немцев валить стало не так весело. А вот «Борьба с Мировым Терроризмом» уже успела породить тысячу и один говношутер, так что почему бы и нет?

да, если перечитать, подставляя модерн ворфаре, заменяя немцев на арабов, то эта статья даже больше подходит про современку. Непонятно только как до этого дошло, учитывая насколько ущербен сюжет спицназа в играх

[править]

Может выпилить на три буквы те строки по Вольфенштейну? Они ужасны, ёпт.

Плюсую про типичные штампы. Как же они бесят.) Рассмешило даже, что выделено все. Хотя такая шняга не только в шутерах.))

Red Orchestra, блеать![править]

Всем и каждому советую (и поцреотнутым в том числе). RO — лучший ШПВМ. Реализация оружия настолько приближенна к реальности что ваще все современныее Modern Warfarы отсасывают.

  • Сравнил северный лис. Да тут не только "все современныее Modern Warfarы" будут отсасывать, а вообще не менее 70% шутеров. Впрочем, ноубоди кейрс.

Высадка в Норвегии[править]

В каком шутере, главгер высаживается в Норвегии? Очень похож по графике на «Return to Castle Wolfenstein», но я нигде не видел упоминания, что в вольфе есть такой аддон. —Аноним 08:47, 17 января 2013 (MSK)

В moh allied assault, вторая миссия.

В CoD United Offensive в британской кампании чувак выпадает из бомбардировщика над Норвегией и помогает тамошнему Сопротивлению.

В Голландии же!

Что-то тут не то[править]

Странно. Читаешь статью и куда ни глянь — везде можно увидеть "А вот в особо запущенных случаях — ..." и обязательно что-то взятое из игр CoD. Совпадение? Не думаю. По-моему, в статье завёлся быдлофилдодрочер или просто кодохейтер.

Согласен. Первая CoD лучше MOHAA всем, но самое главное - поведением ИИ. Оно далеко от осмысленного, но тем не менее тупость и деревянность CoD-овых мобов меньше режет глаз. Дальше всё пошло по говну, в каждой из серий по-разному, но это уже неважно.